Apply PreMultipliedAlpha on BorderlineColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / npatch-visual-3x3-shader.vert
1 attribute mediump vec2 aPosition;
2 varying mediump vec2 vTexCoord;
3 varying mediump vec2 vMaskTexCoord;
4 uniform highp   mat4 uMvpMatrix;
5 uniform highp   vec3 uSize;
6 uniform mediump vec2 uFixed[ 3 ];
7 uniform mediump vec2 uStretchTotal;
8
9 //Visual size and offset
10 uniform mediump vec2 offset;
11 uniform highp   vec2 size;
12 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
13 uniform mediump vec2 origin;
14 uniform mediump vec2 anchorPoint;
15 uniform mediump vec2 extraSize;
16
17 void main()
18 {
19   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;
20   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);
21
22   mediump vec2 size = visualSize.xy;
23
24   mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );
25   mediump vec2 stretch  = floor( aPosition * 0.5 );
26   mediump vec2 fixedTotal   = uFixed[ 2 ];
27
28   mediump vec4 gridPosition = vec4( fixedFactor + ( size - fixedTotal ) * stretch, 0.0, 1.0 );
29   mediump vec4 vertexPosition = gridPosition;
30   vertexPosition.xy -= size * vec2( 0.5, 0.5 );
31   vertexPosition.xy += anchorPoint*size + (visualOffset + origin)*uSize.xy;
32
33   vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
34
35   vTexCoord = ( fixedFactor + stretch * uStretchTotal ) / ( fixedTotal + uStretchTotal );
36
37   vMaskTexCoord = gridPosition.xy / size;
38   gl_Position = vertexPosition;
39 }