Apply PreMultipliedAlpha on BorderlineColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / model3d-view-simple-shader.vert
1 attribute highp vec3 aPosition;
2 attribute highp vec2 aTexCoord;
3 attribute highp vec3 aNormal;
4 varying mediump vec3 vIllumination;
5 uniform mediump vec3 uSize;
6 uniform mediump mat4 uMvpMatrix;
7 uniform mediump mat4 uModelView;
8 uniform mediump mat3 uNormalMatrix;
9 uniform mediump mat4 uObjectMatrix;
10 uniform mediump vec3 uLightPosition;
11
12 void main()
13 {
14   vec4 vertexPosition = vec4(aPosition*min(uSize.x, uSize.y), 1.0);
15   vertexPosition = uObjectMatrix * vertexPosition;
16   vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
17
18   //Illumination in Model-View space - Transform attributes and uniforms
19   vec4 vertPos = uModelView * vec4(aPosition.xyz, 1.0);
20   vec3 normal = uNormalMatrix * aNormal;
21   vec4 lightPos = uModelView * vec4(uLightPosition, 1.0);
22   vec3 vecToLight = normalize( lightPos.xyz - vertPos.xyz );
23
24   float lightDiffuse = max( dot( vecToLight, normal ), 0.0 );
25   vIllumination = vec3(lightDiffuse * 0.5 + 0.5);
26
27   gl_Position = vertexPosition;
28 }