atspi: remove property notification
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / gradient-visual-user-space-rounded-corner-shader.vert
1 attribute mediump vec2 aPosition;
2 uniform highp mat4 uMvpMatrix;
3 uniform highp vec3 uSize;
4 uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;
5 varying mediump vec2 vTexCoord;
6 varying mediump vec2 vPosition;
7 varying mediump vec2 vRectSize;
8 varying mediump float vCornerRadius;
9
10 //Visual size and offset
11 uniform mediump vec2 offset;
12 uniform highp vec2 size;
13 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
14 uniform mediump vec2 origin;
15 uniform mediump vec2 anchorPoint;
16 uniform mediump float cornerRadius;
17 uniform mediump float cornerRadiusPolicy;
18
19 vec4 ComputeVertexPosition()
20 {
21   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );
22   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);
23   mediump float minSize = min( visualSize.x, visualSize.y );
24   vCornerRadius = mix( cornerRadius * minSize, cornerRadius, cornerRadiusPolicy);
25   vCornerRadius = min( vCornerRadius, minSize * 0.5 );
26   vRectSize = visualSize * 0.5 - vCornerRadius;
27   vCornerRadius = max( vCornerRadius, 1.0 );
28   vPosition = aPosition * visualSize;
29   return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );
30 }
31
32 void main()
33 {
34   mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);
35   vertexPosition.xyz *= uSize;
36   gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();
37
38   vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;
39 }