018e260958f1f95356c4af1ee7a712e0de50d228
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / gradient-visual-bounding-box-shader.vert
1 attribute mediump vec2 aPosition;
2 uniform highp mat4 uMvpMatrix;
3 uniform highp vec3 uSize;
4 uniform mediump mat3 uAlignmentMatrix;
5 varying mediump vec2 vTexCoord;
6
7 //Visual size and offset
8 uniform mediump vec2 offset;
9 uniform highp vec2 size;
10 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
11 uniform mediump vec2 origin;
12 uniform mediump vec2 anchorPoint;
13
14 vec4 ComputeVertexPosition()
15 {
16   vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );
17   vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);
18   return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );
19 }
20
21 void main()
22 {
23   mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);
24   vTexCoord = (uAlignmentMatrix*vertexPosition.xyw).xy;
25
26   gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();
27 }