Delete useless define of default shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / emboss-filter-shader.frag
1 precision highp float;
2 varying mediump vec2 vTexCoord;
3 uniform sampler2D sTexture;
4 uniform vec2 uTexScale;
5 uniform vec3 uCoefficient;
6
7 void main()
8 {
9   vec4 color  = uCoefficient.x * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );
10   color += uCoefficient.y * texture2D( sTexture, vTexCoord );
11   color += uCoefficient.z * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );
12   gl_FragColor = color;
13 }