Merge "Fix text AutoScroll ellipsis issue" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / color-visual-shader.vert
1 INPUT mediump vec2 aPosition;
2 #if defined(IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER) || defined(IS_REQUIRED_BORDERLINE) || defined(IS_REQUIRED_BLUR)
3 OUTPUT mediump vec2 vPosition;
4 OUTPUT mediump vec2 vRectSize;
5 OUTPUT mediump vec2 vOptRectSize;
6 #ifdef IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER
7 OUTPUT mediump vec4 vCornerRadius;
8 #endif
9 #endif
10
11 uniform highp mat4 uMvpMatrix;
12 uniform highp vec3 uSize;
13
14 //Visual size and offset
15 uniform mediump vec2 offset;
16 uniform highp vec2 size;
17 uniform mediump vec4 offsetSizeMode;
18 uniform mediump vec2 origin;
19 uniform mediump vec2 anchorPoint;
20 #if !defined(IS_REQUIRED_BLUR) && defined(IS_REQUIRED_BORDERLINE)
21 uniform mediump float borderlineWidth;
22 uniform mediump float borderlineOffset;
23 #endif
24 #ifdef IS_REQUIRED_BLUR
25 uniform mediump float blurRadius;
26 #endif
27 #ifdef IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER
28 uniform mediump vec4 cornerRadius;
29 uniform mediump float cornerRadiusPolicy;
30 #endif
31 uniform mediump vec2 extraSize;
32
33 vec4 ComputeVertexPosition()
34 {
35   vec2 visualSize = mix(size * uSize.xy, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;
36   vec2 visualOffset = mix(offset * uSize.xy, offset, offsetSizeMode.xy);
37
38 #if defined(IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER) || defined(IS_REQUIRED_BORDERLINE) || defined(IS_REQUIRED_BLUR)
39   vRectSize = visualSize * 0.5;
40   vOptRectSize = vRectSize;
41 #endif
42
43 #ifdef IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER
44 #if !defined(IS_REQUIRED_BLUR) && defined(IS_REQUIRED_BORDERLINE)
45   mediump float minSize = min(visualSize.x, visualSize.y) + (1.0 + clamp(borderlineOffset, -1.0, 1.0)) * borderlineWidth;
46 #else
47   mediump float minSize = min(visualSize.x, visualSize.y);
48 #endif
49   vCornerRadius = mix(cornerRadius * minSize, cornerRadius, cornerRadiusPolicy);
50   vCornerRadius = min(vCornerRadius, minSize * 0.5);
51   // Optimize fragment shader. 0.2929 ~= 1.0 - sqrt(0.5)
52   mediump float maxRadius = max(max(vCornerRadius.x, vCornerRadius.y), max(vCornerRadius.z, vCornerRadius.w));
53   vOptRectSize -= 0.2929 * maxRadius + 1.0;
54 #endif
55
56 #ifdef IS_REQUIRED_BLUR
57   vPosition = aPosition * (visualSize + 2.0 * blurRadius);
58   vOptRectSize -= blurRadius + 1.0;
59 #elif defined(IS_REQUIRED_BORDERLINE)
60   vPosition = aPosition * (visualSize + (1.0 + clamp(borderlineOffset, -1.0, 1.0))* borderlineWidth);
61   vOptRectSize -= (1.0 - clamp(borderlineOffset, -1.0, 1.0)) * 0.5 * borderlineWidth + 1.0;
62 #elif defined(IS_REQUIRED_ROUNDED_CORNER)
63   vPosition = aPosition * visualSize;
64 #else
65   mediump vec2 vPosition = aPosition * visualSize;
66 #endif
67   return vec4(vPosition + anchorPoint * visualSize + visualOffset + origin * uSize.xy, 0.0, 1.0);
68 }
69
70 void main()
71 {
72   gl_Position = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();
73 }