Merge "[AT-SPI] Add SetTextContents, InsertText and DeleteText" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / color-visual-blur-edge-shader.frag
1 INPUT mediump vec2 vPosition;
2 INPUT mediump vec2 vRectSize;
3 INPUT mediump vec2 vOptRectSize;
4 INPUT mediump vec4 vCornerRadius;
5
6 uniform lowp vec4 uColor;
7 uniform lowp vec3 mixColor;
8 uniform mediump float blurRadius;
9
10 void main()
11 {
12   OUT_COLOR = vec4(mixColor, 1.0) * uColor;
13   if(abs(vPosition.x) < vOptRectSize.x && abs(vPosition.y) < vOptRectSize.y)
14   {
15     return;
16   }
17
18   mediump float radius =
19   mix(
20     mix(vCornerRadius.x, vCornerRadius.y, sign(vPosition.x) * 0.5 + 0.5),
21     mix(vCornerRadius.w, vCornerRadius.z, sign(vPosition.x) * 0.5 + 0.5),
22     sign(vPosition.y) * 0.5 + 0.5
23   );
24
25   mediump vec2 v = abs(vPosition) - vRectSize + radius;
26   mediump float cy = radius + blurRadius;
27   mediump float cr = radius + blurRadius;
28
29   cy = min(cy, min(vRectSize.x, vRectSize.y) - radius);
30   v = vec2(min(v.x, v.y), max(v.x, v.y));
31   v = v + cy;
32
33   mediump float blur = 1.0;
34   mediump float potential = 0.0;
35   mediump float alias = min(radius, 1.0);
36   mediump float potentialMin = cy + radius - blurRadius - alias;
37   mediump float potentialMax = cy + radius + blurRadius + alias;
38
39   // move center of circles for reduce defact
40   mediump float cyDiff = min(cy, 0.2 * blurRadius);
41   cy -= cyDiff;
42   cr += cyDiff;
43
44   mediump float diffFromBaseline = cy * v.y - (cy + cr) * v.x;
45
46   if(diffFromBaseline > 0.0)
47   {
48     // out of calculation bound.
49     potential = v.y;
50
51     // for anti-alias when blurRaidus = 0.0
52     mediump float heuristicBaselineScale = max(1.0 , cr * (cr + cy));
53     mediump float potentialDiff = min(alias, diffFromBaseline / heuristicBaselineScale);
54     potentialMin += potentialDiff;
55     potentialMax -= potentialDiff;
56   }
57   else
58   {
59     // get some circle centered (x, x) and radius (r = cr / cy * x)
60     // s.t. point v is on that circle
61     // highest point of that circle is (x, x + r) and potential is x + r
62
63     // solve (v.x - x)^2 + (v.y - x)^2 = (cr / cy * x)^2
64
65     mediump float A = (cr * cr - 2.0 * cy * cy);
66     mediump float B = cy * (v.x + v.y);
67     mediump float V = dot(v,v);
68     mediump float D = B * B + A * V;
69     potential = V * (cr + cy) / (sqrt(D) + B);
70   }
71
72   blur = 1.0 - smoothstep(potentialMin, potentialMax, potential);
73   OUT_COLOR.a *= blur;
74 }