Delete useless define of default shaders
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / graphics / shaders / arc-visual-round-cap-shader.frag
1 INPUT mediump vec2 vPosition;
2
3 uniform lowp vec4 uColor;
4 uniform lowp vec3 mixColor;
5 uniform mediump float thickness;
6 uniform mediump float radius;
7 uniform mediump float startAngle;
8 uniform mediump float sweepAngle;
9
10 const mediump float M_PI_OVER_2 = 1.57079632679;
11 const mediump float M_PI_2 = 6.28318530718;
12
13 mediump float GetOpacity()
14 {
15   mediump float start = radians( mod( startAngle, 360.0 ) );
16   mediump float angle = mod( atan( vPosition.y, vPosition.x ) + M_PI_OVER_2 - start, M_PI_2 );
17   mediump float dist = length( vPosition );
18   if( angle <= radians( sweepAngle ) )
19   {
20     return smoothstep( -1.0, 1.0, thickness / 2.0 - ( abs( dist - radius ) ) );
21   }
22   mediump float end = radians( mod( startAngle + sweepAngle, 360.0 ) );
23   mediump vec2 q0 = vec2( radius * cos( start - M_PI_OVER_2 ), radius * sin( start - M_PI_OVER_2 ) );
24   mediump vec2 q1 = vec2( radius * cos( end - M_PI_OVER_2 ), radius * sin( end - M_PI_OVER_2 ) );
25   return smoothstep( -1.0, 1.0, thickness / 2.0 - min( length( vPosition - q0 ), length( vPosition - q1 ) ) );
26 }
27
28 void main()
29 {
30   OUT_COLOR = vec4( mixColor, 1.0 ) * uColor;
31   OUT_COLOR.a *= GetOpacity();
32 }