Add post processor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / focus-manager / keyboard-focus-manager-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H
3
4 /*
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6  *
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
24 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyboard-focus-manager-devel.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
29 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Integration
34 {
35 class SceneHolder;
36
37 } // namespace Integration
38
39 namespace Toolkit
40 {
41 namespace Internal
42 {
43 /**
44  * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager
45  */
46 class KeyboardFocusManager : public Dali::BaseObject, public ConnectionTracker
47 {
48 public:
49   typedef Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::CustomAlgorithmInterface CustomAlgorithmInterface;
50
51   enum FocusIndicatorState
52   {
53     UNKNOWN = -1, ///< Unknown state
54     HIDE    = 0,  ///< FocusIndicator is hidden
55     SHOW    = 1,  ///< FocusIndicator is shown
56   };
57
58   enum EnableFocusedIndicatorState
59   {
60     DISABLE = 0, ///< FocusIndicator is disable
61     ENABLE  = 1, ///< FocusIndicator is enable
62   };
63
64   enum FocusedIndicatorModeState
65   {
66     NONE        = 0, ///< Set nothing
67     ALWAYS_SHOW = 1, ///< FocusIndicator is always shown
68   };
69
70   /**
71    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::Get
72    */
73   static Toolkit::KeyboardFocusManager Get();
74
75   /**
76    * Construct a new KeyboardFocusManager.
77    */
78   KeyboardFocusManager();
79
80   /**
81    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetCurrentFocusActor
82    */
83   bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
84
85   /**
86    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetCurrentFocusActor
87    */
88   Actor GetCurrentFocusActor();
89
90   /**
91    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::MoveFocus
92    */
93   bool MoveFocus(Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction);
94
95   /**
96    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::ClearFocus
97    */
98   void ClearFocus();
99
100   /**
101    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetAsFocusGroup
102    */
103   void SetAsFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
104
105   /**
106    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::IsFocusGroup
107    */
108   bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
109
110   /**
111    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetFocusGroup
112    */
113   Actor GetFocusGroup(Actor actor);
114
115   /**
116    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetFocusGroupLoop
117    */
118   void SetFocusGroupLoop(bool enabled);
119
120   /**
121    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetFocusGroupLoop
122    */
123   bool GetFocusGroupLoop() const;
124
125   /**
126    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetFocusIndicatorActor
127    */
128   void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
129
130   /**
131    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetFocusIndicatorActor
132    */
133   Actor GetFocusIndicatorActor();
134
135   /**
136    * Move current focus to backward
137    */
138   void MoveFocusBackward();
139
140   /**
141    * @copydoc Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::SetCustomAlgorithm
142    */
143   void SetCustomAlgorithm(CustomAlgorithmInterface& interface);
144
145   /**
146    * @copydoc Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::UseFocusIndicator
147    */
148   void EnableFocusIndicator(bool enable);
149
150   /**
151    * @copydoc Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::UseFocusIndicator
152    */
153   bool IsFocusIndicatorEnabled() const;
154
155 public:
156   /**
157    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::PreFocusChangeSignal()
158    */
159   Toolkit::KeyboardFocusManager::PreFocusChangeSignalType& PreFocusChangeSignal();
160
161   /**
162    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusChangedSignal()
163    */
164   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusChangedSignalType& FocusChangedSignal();
165
166   /**
167    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusGroupChangedSignal()
168    */
169   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusGroupChangedSignalType& FocusGroupChangedSignal();
170
171   /**
172    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusedActorEnterKeySignal()
173    */
174   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusedActorEnterKeySignalType& FocusedActorEnterKeySignal();
175
176   /**
177    * Connects a callback function with the object's signals.
178    * @param[in] object The object providing the signal.
179    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
180    * @param[in] signalName The signal to connect to.
181    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
182    * @return True if the signal was connected.
183    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
184    */
185   static bool DoConnectSignal(BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor);
186
187 protected:
188   /**
189    * Destructor
190    */
191   virtual ~KeyboardFocusManager();
192
193 private:
194   typedef std::vector<WeakHandle<Actor> > FocusStack;         ///< Define Dali::Vector< Dali::BaseObject* > as FocusStack to contain focus history
195   typedef FocusStack::iterator            FocusStackIterator; ///< Define FocusStack::Iterator as FocusStackIterator to navigate FocusStack
196
197   /**
198    * This will be called when the adaptor is initialized
199    */
200   void OnAdaptorInit();
201
202   /**
203    * This will be called when a new scene holder is created
204    * @param sceneHolder The new scene holder
205    */
206   void OnSceneHolderCreated(Dali::Integration::SceneHolder& sceneHolder);
207
208   /**
209    * Get configuration from StyleManager.
210    */
211   void GetConfigurationFromStyleManger();
212
213   /**
214    * Get the focus group of current focused actor.
215    * @pre The FocusManager has been initialized.
216    * @return A handle to the parent of the current focused actor which is a focus group,
217    * or an empty handle if no actor is focused.
218    */
219   Actor GetCurrentFocusGroup();
220
221   /**
222    * Move the focus to the specified actor and send notification for the focus change.
223    * @param actor The actor to be queried
224    * @return Whether the focus is successful or not
225    */
226   bool DoSetCurrentFocusActor(Actor actor);
227
228   /**
229    * Move the focus to the next actor towards the specified direction within the layout control
230    * @param control The layout control to move the focus in
231    * @param actor The current focused actor
232    * @param direction The direction of focus movement
233    * @return Whether the focus is successful or not
234    */
235   bool DoMoveFocusWithinLayoutControl(Toolkit::Control control, Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction);
236
237   /**
238    * Move the focus to the first focusable actor in the next focus group in the forward
239    * or backward direction. The "Tab" key changes the focus group in the forward direction
240    * and the "Shift-Tab" key changes it in the backward direction.
241    * @param forward Whether the direction of focus group change is forward or backward
242    * @return Whether the focus group change is successful or not
243    */
244   bool DoMoveFocusToNextFocusGroup(bool forward);
245
246   /**
247    * Enter has been pressed on the actor. If the actor is control, call the OnKeybaordEnter virtual function.
248    * This function will emit FocusedActorEnterKeySignal.
249    * @param actor The actor to notify
250    */
251   void DoKeyboardEnter(Actor actor);
252
253   /**
254    * Check whether the actor is a layout control that supports two dimensional keyboard navigation.
255    * The layout control needs to internally set the focus order for the child actor and be able to
256    * tell KeyboardFocusmanager the next focusable actor in the given direction.
257    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
258    * @pre The Actor has been initialized.
259    * @param actor The actor to be checked.
260    * @return Whether the actor is a layout control or not.
261    */
262   bool IsLayoutControl(Actor actor) const;
263
264   /**
265    * Returns the closest ancestor of the given actor that is a layout control.
266    * @param actor The actor to be checked for its parent layout control
267    * @return The parent layout control the given actor belongs to or an empty handle if the given actor doesn't belong to a layout control
268    */
269   Toolkit::Control GetParentLayoutControl(Actor actor) const;
270
271   /**
272    * Callback for the key event when no actor in the stage has gained the key input focus
273    * @param[in] event The KeyEvent event.
274    */
275   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
276
277   /**
278    * Callback for the touch event when the screen is touched and when the touch ends
279    * (i.e. the down & up touch events only).
280    * @param[in] touch The touch information
281    */
282   void OnTouch(const TouchEvent& touch);
283
284   /**
285    * Called when the window focus is changed.
286    * @param[in] window The window whose focus is changed
287    * @param[in] focusIn Whether the focus is in/out
288    */
289   void OnWindowFocusChanged(Window window, bool focusIn);
290
291   /**
292    * Get the focus Actor from current window
293    */
294   Actor GetFocusActorFromCurrentWindow();
295
296 private:
297   // Undefined
298   KeyboardFocusManager(const KeyboardFocusManager&);
299
300   KeyboardFocusManager& operator=(const KeyboardFocusManager& rhs);
301
302 private:
303   Toolkit::KeyboardFocusManager::PreFocusChangeSignalType       mPreFocusChangeSignal;       ///< The signal to notify the focus will be changed
304   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusChangedSignalType         mFocusChangedSignal;         ///< The signal to notify the focus change
305   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusGroupChangedSignalType    mFocusGroupChangedSignal;    ///< The signal to notify the focus group change
306   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusedActorEnterKeySignalType mFocusedActorEnterKeySignal; ///< The signal to notify that enter has been pressed on the focused actor
307
308   WeakHandle<Actor> mCurrentFocusActor; ///< A weak handle to the current focused actor
309
310   Actor mFocusIndicatorActor; ///< The focus indicator actor shared by all the keyboard focusable actors for highlight
311
312   FocusStack mFocusHistory; ///< Stack to contain pre-focused actor's BaseObject*
313
314   SlotDelegate<KeyboardFocusManager> mSlotDelegate;
315
316   CustomAlgorithmInterface* mCustomAlgorithmInterface; ///< The user's (application / toolkit) implementation of CustomAlgorithmInterface
317
318   typedef std::vector<std::pair<WeakHandle<Layer>, WeakHandle<Actor> > > FocusActorContainer;
319
320   FocusActorContainer mCurrentFocusActors; ///< A container of focused actors
321
322   WeakHandle<Layer> mCurrentFocusedWindow; ///< A weak handle to the current focused window's root layer
323
324   FocusIndicatorState mIsFocusIndicatorShown; ///< Whether indicator should be shown / hidden when getting focus. It could be enabled when keyboard focus feature is enabled and navigation keys or 'Tab' key are pressed.
325
326   EnableFocusedIndicatorState mEnableFocusIndicator; ///< Whether use focus indicator
327
328   FocusedIndicatorModeState mAlwaysShowIndicator; ///< Whether always show indicator. If true, the indicator would be directly shown when focused
329
330   bool mFocusGroupLoopEnabled : 1; ///< Whether the focus movement is looped within the same focus group
331
332   bool mIsWaitingKeyboardFocusChangeCommit : 1; /// A flag to indicate PreFocusChangeSignal emitted but the proposed focus actor is not commited by the application yet.
333
334   bool mClearFocusOnTouch : 1; ///< Whether clear focus on touch.
335 };
336
337 } // namespace Internal
338
339 inline Internal::KeyboardFocusManager& GetImpl(Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager& obj)
340 {
341   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
342
343   Dali::BaseObject& handle = obj.GetBaseObject();
344
345   return static_cast<Internal::KeyboardFocusManager&>(handle);
346 }
347
348 inline const Internal::KeyboardFocusManager& GetImpl(const Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager& obj)
349 {
350   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
351
352   const Dali::BaseObject& handle = obj.GetBaseObject();
353
354   return static_cast<const Internal::KeyboardFocusManager&>(handle);
355 }
356
357 } // namespace Toolkit
358
359 } // namespace Dali
360
361 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H