Merge "TextController refactor." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / filters / emboss-filter.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "emboss-filter.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
26 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
28 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Toolkit
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace
45 {
46
47 const char* EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE =
48 {
49  "precision highp float;\n"
50  "varying mediump vec2 vTexCoord;\n"
51  "uniform sampler2D sTexture;\n"
52  "uniform vec2 uTexScale;\n"
53  "uniform vec3 uCoefficient;\n"
54  "\n"
55  "void main()\n"
56  "{\n"
57  "  vec4 color  = uCoefficient.x * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );\n"
58  "  color += uCoefficient.y * texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
59  "  color += uCoefficient.z * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );\n"
60  "  gl_FragColor = color;\n"
61  "}\n"
62 };
63
64 const char* const COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE =
65 {
66   "varying mediump vec2 vTexCoord;\n"
67   "uniform sampler2D sTexture;\n"
68   "uniform lowp vec4 uEffectColor;\n"
69   "void main()\n"
70   "{\n"
71   "  gl_FragColor = uEffectColor;\n"
72   "  gl_FragColor.a *= texture2D( sTexture, vTexCoord).a;\n"
73   "}\n"
74 };
75
76 const char* const TEX_SCALE_UNIFORM_NAME( "uTexScale" );
77 const char* const COEFFICIENT_UNIFORM_NAME( "uCoefficient" );
78 const char* const COLOR_UNIFORM_NAME( "uEffectColor" );
79
80 } // namespace
81
82 EmbossFilter::EmbossFilter()
83 : ImageFilter()
84 {
85 }
86
87 EmbossFilter::~EmbossFilter()
88 {
89 }
90
91 void EmbossFilter::Enable()
92 {
93   mImageForEmboss1 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
94   mImageForEmboss2 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
95
96   Property::Map customShader;
97   customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE;
98   Property::Map visualMap;
99   visualMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::SHADER, customShader );
100
101   // create actor to render input with applied emboss effect
102   mActorForInput1 = Toolkit::ImageView::New(mInputImage);
103   mActorForInput1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
104   mActorForInput1.SetSize(mTargetSize);
105   Vector2 textureScale( 1.5f/mTargetSize.width, 1.5f/mTargetSize.height);
106   mActorForInput1.RegisterProperty( TEX_SCALE_UNIFORM_NAME, textureScale );
107   mActorForInput1.RegisterProperty( COEFFICIENT_UNIFORM_NAME, Vector3( 2.f, -1.f, -1.f ) );
108   // set EMBOSS custom shader
109   mActorForInput1.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visualMap );
110   mRootActor.Add( mActorForInput1 );
111
112   mActorForInput2 = Toolkit::ImageView::New(mInputImage);
113   mActorForInput2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
114   mActorForInput2.SetSize(mTargetSize);
115   mActorForInput2.RegisterProperty( TEX_SCALE_UNIFORM_NAME, textureScale );
116   mActorForInput2.RegisterProperty( COEFFICIENT_UNIFORM_NAME, Vector3( -1.f, -1.f, 2.f ) );
117   // set EMBOSS custom shader
118   mActorForInput2.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visualMap );
119   mRootActor.Add( mActorForInput2 );
120
121   mActorForComposite = Actor::New();
122   mActorForComposite.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
123   mActorForComposite.SetSize(mTargetSize);
124   mActorForComposite.SetColor( Color::BLACK );
125
126   customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE;
127
128   mRootActor.Add( mActorForComposite );
129
130   Image dummyImage; // Dummy image, force creation of an image visual
131
132   InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss1, dummyImage );
133   Toolkit::GetImplementation( mVisualForEmboss1 ).SetCustomShader( customShader );
134
135   InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss2, dummyImage );
136   Toolkit::GetImplementation( mVisualForEmboss2 ).SetCustomShader( customShader );
137
138   TextureSet textureSet1 = TextureSet::New();
139   TextureSetImage( textureSet1, 0, mImageForEmboss1 );
140   mActorForComposite.GetRendererAt(0).SetTextures( textureSet1 );
141   mActorForComposite.GetRendererAt(0).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, Color::BLACK );
142
143   TextureSet textureSet2 = TextureSet::New();
144   TextureSetImage( textureSet2, 0, mImageForEmboss2 );
145   mActorForComposite.GetRendererAt(1).SetTextures( textureSet2 );
146   mActorForComposite.GetRendererAt(1).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, Color::WHITE );
147
148   SetupCamera();
149   CreateRenderTasks();
150 }
151
152 void EmbossFilter::Disable()
153 {
154   if( mRootActor )
155   {
156     if( mCameraActor )
157     {
158       mRootActor.Remove( mCameraActor );
159       mCameraActor.Reset();
160     }
161
162     if( mActorForInput1 )
163     {
164       mRootActor.Remove( mActorForInput1 );
165       mActorForInput1.Reset();
166     }
167
168     if( mActorForInput2 )
169     {
170       mRootActor.Remove( mActorForInput2 );
171       mActorForInput2.Reset();
172     }
173
174     if( mActorForComposite )
175     {
176       mVisualForEmboss1.SetOffStage( mActorForComposite );
177       mVisualForEmboss2.SetOffStage( mActorForComposite );
178       mVisualForEmboss1.Reset();
179       mVisualForEmboss2.Reset();
180       mRootActor.Remove( mActorForComposite );
181       mActorForComposite.Reset();
182     }
183
184     RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
185     if( mRenderTaskForEmboss1 )
186     {
187       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss1);
188     }
189
190     if( mRenderTaskForEmboss2 )
191     {
192       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss2);
193     }
194
195     mRootActor.Reset();
196   }
197 }
198
199 void EmbossFilter::Refresh()
200 {
201   if( mRenderTaskForEmboss1 )
202   {
203     mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
204   }
205   if( mRenderTaskForEmboss2 )
206   {
207     mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
208   }
209 }
210
211 void EmbossFilter::SetSize( const Vector2& size )
212 {
213   mTargetSize = size;
214   if( mActorForInput1 )
215   {
216     mActorForInput1.SetSize(mTargetSize);
217   }
218   if( mActorForInput2 )
219   {
220     mActorForInput2.SetSize(mTargetSize);
221   }
222   if( mActorForComposite )
223   {
224     mActorForComposite.SetSize(mTargetSize);
225   }
226 }
227
228 void EmbossFilter::CreateRenderTasks()
229 {
230   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
231
232   mRenderTaskForEmboss1 = taskList.CreateTask();
233   mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
234   mRenderTaskForEmboss1.SetSourceActor( mActorForInput1 );
235   mRenderTaskForEmboss1.SetExclusive(true);
236   mRenderTaskForEmboss1.SetInputEnabled( false );
237   mRenderTaskForEmboss1.SetClearColor( Vector4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
238   mRenderTaskForEmboss1.SetClearEnabled( true );
239   mRenderTaskForEmboss1.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss1 );
240   mRenderTaskForEmboss1.SetCameraActor( mCameraActor );
241
242   mRenderTaskForEmboss2 = taskList.CreateTask();
243   mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
244   mRenderTaskForEmboss2.SetSourceActor( mActorForInput2 );
245   mRenderTaskForEmboss2.SetExclusive(true);
246   mRenderTaskForEmboss2.SetInputEnabled( false );
247   mRenderTaskForEmboss2.SetClearColor( Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f ) );
248   mRenderTaskForEmboss2.SetClearEnabled( true );
249   mRenderTaskForEmboss2.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss2 );
250   mRenderTaskForEmboss2.SetCameraActor( mCameraActor );
251
252   mRenderTaskForOutput = taskList.CreateTask();
253   mRenderTaskForOutput.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
254   mRenderTaskForOutput.SetSourceActor( mActorForComposite );
255   mRenderTaskForOutput.SetExclusive(true);
256   mRenderTaskForOutput.SetInputEnabled( false );
257   mRenderTaskForOutput.SetClearColor( Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f ) );
258   mRenderTaskForOutput.SetClearEnabled( true );
259   mRenderTaskForOutput.SetTargetFrameBuffer( mOutputImage );
260   mRenderTaskForOutput.SetCameraActor( mCameraActor );
261 }
262
263 } // namespace Internal
264
265 } // namespace Toolkit
266
267 } // namespace Dali