Merge "Add U0 case to Utf8ToUtf32" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / filters / emboss-filter.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "emboss-filter.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
26 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
27 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
28 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 namespace Internal
43 {
44
45 namespace
46 {
47
48 const char* EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE =
49 {
50  "precision highp float;\n"
51  "varying mediump vec2 vTexCoord;\n"
52  "uniform sampler2D sTexture;\n"
53  "uniform vec2 uTexScale;\n"
54  "uniform vec3 uCoefficient;\n"
55  "\n"
56  "void main()\n"
57  "{\n"
58  "  vec4 color  = uCoefficient.x * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, -uTexScale.y) );\n"
59  "  color += uCoefficient.y * texture2D( sTexture, vTexCoord );\n"
60  "  color += uCoefficient.z * texture2D( sTexture, vTexCoord + vec2(0.0, uTexScale.y) );\n"
61  "  gl_FragColor = color;\n"
62  "}\n"
63 };
64
65 const char* const COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE =
66 {
67   "varying mediump vec2 vTexCoord;\n"
68   "uniform sampler2D sTexture;\n"
69   "uniform lowp vec4 uEffectColor;\n"
70   "void main()\n"
71   "{\n"
72   "  gl_FragColor = uEffectColor;\n"
73   "  gl_FragColor.a *= texture2D( sTexture, vTexCoord).a;\n"
74   "}\n"
75 };
76
77 const char* const TEX_SCALE_UNIFORM_NAME( "uTexScale" );
78 const char* const COEFFICIENT_UNIFORM_NAME( "uCoefficient" );
79 const char* const COLOR_UNIFORM_NAME( "uEffectColor" );
80
81 } // namespace
82
83 EmbossFilter::EmbossFilter()
84 : ImageFilter()
85 {
86 }
87
88 EmbossFilter::~EmbossFilter()
89 {
90 }
91
92 void EmbossFilter::Enable()
93 {
94   mImageForEmboss1 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
95   mImageForEmboss2 = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
96
97   Property::Map customShader;
98   customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = EMBOSS_FRAGMENT_SOURCE;
99   Property::Map visualMap;
100   visualMap.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::SHADER, customShader );
101
102   // create actor to render input with applied emboss effect
103   mActorForInput1 = Toolkit::ImageView::New(mInputImage);
104   mActorForInput1.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
105   mActorForInput1.SetSize(mTargetSize);
106   Vector2 textureScale( 1.5f/mTargetSize.width, 1.5f/mTargetSize.height);
107   mActorForInput1.RegisterProperty( TEX_SCALE_UNIFORM_NAME, textureScale );
108   mActorForInput1.RegisterProperty( COEFFICIENT_UNIFORM_NAME, Vector3( 2.f, -1.f, -1.f ) );
109   // set EMBOSS custom shader
110   mActorForInput1.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visualMap );
111   mRootActor.Add( mActorForInput1 );
112
113   mActorForInput2 = Toolkit::ImageView::New(mInputImage);
114   mActorForInput2.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
115   mActorForInput2.SetSize(mTargetSize);
116   mActorForInput2.RegisterProperty( TEX_SCALE_UNIFORM_NAME, textureScale );
117   mActorForInput2.RegisterProperty( COEFFICIENT_UNIFORM_NAME, Vector3( -1.f, -1.f, 2.f ) );
118   // set EMBOSS custom shader
119   mActorForInput2.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visualMap );
120   mRootActor.Add( mActorForInput2 );
121
122   mActorForComposite = Actor::New();
123   mActorForComposite.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
124   mActorForComposite.SetSize(mTargetSize);
125   mActorForComposite.SetColor( Color::BLACK );
126
127   customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE;
128
129   mRootActor.Add( mActorForComposite );
130
131   Internal::InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss1, mImageForEmboss1 );
132   Toolkit::GetImplementation( mVisualForEmboss1 ).SetCustomShader( customShader );
133   mActorForComposite.GetRendererAt(0).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, Color::BLACK );
134   Internal::InitializeVisual( mActorForComposite, mVisualForEmboss2, mImageForEmboss2 );
135   Toolkit::GetImplementation( mVisualForEmboss2 ).SetCustomShader( customShader );
136   mActorForComposite.GetRendererAt(1).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, Color::WHITE );
137
138   SetupCamera();
139   CreateRenderTasks();
140 }
141
142 void EmbossFilter::Disable()
143 {
144   if( mRootActor )
145   {
146     if( mCameraActor )
147     {
148       mRootActor.Remove( mCameraActor );
149       mCameraActor.Reset();
150     }
151
152     if( mActorForInput1 )
153     {
154       mRootActor.Remove( mActorForInput1 );
155       mActorForInput1.Reset();
156     }
157
158     if( mActorForInput2 )
159     {
160       mRootActor.Remove( mActorForInput2 );
161       mActorForInput2.Reset();
162     }
163
164     if( mActorForComposite )
165     {
166       Toolkit::GetImplementation(mVisualForEmboss1).SetOffStage( mActorForComposite );
167       Toolkit::GetImplementation(mVisualForEmboss2).SetOffStage( mActorForComposite );
168       mVisualForEmboss1.Reset();
169       mVisualForEmboss2.Reset();
170       mRootActor.Remove( mActorForComposite );
171       mActorForComposite.Reset();
172     }
173
174     RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
175     if( mRenderTaskForEmboss1 )
176     {
177       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss1);
178     }
179
180     if( mRenderTaskForEmboss2 )
181     {
182       taskList.RemoveTask(mRenderTaskForEmboss2);
183     }
184
185     if( mRenderTaskForOutput )
186     {
187       taskList.RemoveTask( mRenderTaskForOutput );
188     }
189
190     mRootActor.Reset();
191   }
192 }
193
194 void EmbossFilter::Refresh()
195 {
196   if( mRenderTaskForEmboss1 )
197   {
198     mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
199   }
200   if( mRenderTaskForEmboss2 )
201   {
202     mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
203   }
204 }
205
206 void EmbossFilter::SetSize( const Vector2& size )
207 {
208   mTargetSize = size;
209   if( mActorForInput1 )
210   {
211     mActorForInput1.SetSize(mTargetSize);
212   }
213   if( mActorForInput2 )
214   {
215     mActorForInput2.SetSize(mTargetSize);
216   }
217   if( mActorForComposite )
218   {
219     mActorForComposite.SetSize(mTargetSize);
220   }
221 }
222
223 void EmbossFilter::CreateRenderTasks()
224 {
225   RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
226
227   mRenderTaskForEmboss1 = taskList.CreateTask();
228   mRenderTaskForEmboss1.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
229   mRenderTaskForEmboss1.SetSourceActor( mActorForInput1 );
230   mRenderTaskForEmboss1.SetExclusive(true);
231   mRenderTaskForEmboss1.SetInputEnabled( false );
232   mRenderTaskForEmboss1.SetClearColor( Vector4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
233   mRenderTaskForEmboss1.SetClearEnabled( true );
234   mRenderTaskForEmboss1.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss1 );
235   mRenderTaskForEmboss1.SetCameraActor( mCameraActor );
236
237   mRenderTaskForEmboss2 = taskList.CreateTask();
238   mRenderTaskForEmboss2.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
239   mRenderTaskForEmboss2.SetSourceActor( mActorForInput2 );
240   mRenderTaskForEmboss2.SetExclusive(true);
241   mRenderTaskForEmboss2.SetInputEnabled( false );
242   mRenderTaskForEmboss2.SetClearColor( Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f ) );
243   mRenderTaskForEmboss2.SetClearEnabled( true );
244   mRenderTaskForEmboss2.SetTargetFrameBuffer( mImageForEmboss2 );
245   mRenderTaskForEmboss2.SetCameraActor( mCameraActor );
246
247   mRenderTaskForOutput = taskList.CreateTask();
248   mRenderTaskForOutput.SetRefreshRate( mRefreshOnDemand ? RenderTask::REFRESH_ONCE : RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
249   mRenderTaskForOutput.SetSourceActor( mActorForComposite );
250   mRenderTaskForOutput.SetExclusive(true);
251   mRenderTaskForOutput.SetInputEnabled( false );
252   mRenderTaskForOutput.SetClearColor( Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f ) );
253   mRenderTaskForOutput.SetClearEnabled( true );
254   mRenderTaskForOutput.SetTargetFrameBuffer( mOutputImage );
255   mRenderTaskForOutput.SetCameraActor( mCameraActor );
256 }
257
258 } // namespace Internal
259
260 } // namespace Toolkit
261
262 } // namespace Dali