3cb58ac0e53df99b0e1e25f834012d2a2071103b
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / view / view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
25 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace
37 {
38
39 BaseHandle Create()
40 {
41   return Toolkit::View::New();
42 }
43
44 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::View, Toolkit::Control, Create )
45
46 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( View, "orientation-animation-start", SIGNAL_ORIENTATION_ANIMATION_START )
47
48 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
49
50 const float ROTATION_ANIMATION_DURATION = 0.5f;
51
52 }
53
54 Toolkit::View View::New( bool fullscreen )
55 {
56   // Create the implementation, temporarily owned by this handle on stack
57   IntrusivePtr< View > internalView = new View(fullscreen);
58
59   // Pass ownership to CustomActor handle
60   Toolkit::View view( *internalView );
61
62   // Second-phase init of the implementation
63   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
64   internalView->Initialize();
65
66   return view;
67 }
68
69 Layer View::GetContentLayer( unsigned int index ) const
70 {
71   // Returns the layer stored in the layer map.
72   Layer layer;
73
74   LayerConstIt it = mContentLayers.find( index );
75
76   if( it != mContentLayers.end() )
77   {
78     layer = it->second;
79   }
80
81   return layer;
82 }
83
84 unsigned int View::AddContentLayer( Layer layer )
85 {
86   // layer must exist.
87   DALI_ASSERT_ALWAYS( layer );
88
89   unsigned int index = mNextLayerIndex;
90   LayerIt it = FindLayer( layer );
91
92   if( it == mContentLayers.end() )
93   {
94     // Add layer to the custom actor.
95     Self().Add( layer );
96
97     // Store the layer.
98     mContentLayers[mNextLayerIndex] = layer;
99
100     // Increase the index.
101     ++mNextLayerIndex;
102   }
103
104   return index;
105 }
106
107 void View::RemoveContentLayer( Layer layer )
108 {
109   // Check if layer was added in this view.
110   LayerIt it = FindLayer( layer );
111   if( it != mContentLayers.end() )
112   {
113     // Remove layer from custom actor.
114     Self().Remove( layer );
115
116     // Remove layer from layer map.
117     mContentLayers.erase( it );
118   }
119 }
120
121 Layer View::GetBackgroundLayer() const
122 {
123   return mBackgroundLayer;
124 }
125
126 void View::SetBackground( ImageActor backgroundImage )
127 {
128   // Create background layer if doesn't exist.
129
130   if( !mBackgroundLayer )
131   {
132     mBackgroundLayer = Layer::New();
133
134     mBackgroundLayer.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
135     mBackgroundLayer.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
136
137     // Add background layer to custom actor.
138     Self().Add( mBackgroundLayer );
139
140     // Drop the background layer
141
142     DALI_ASSERT_ALWAYS( mBackgroundLayer.OnStage() ); // We need to be on-stage to drop the layer
143     mBackgroundLayer.LowerToBottom();
144   }
145   else
146   {
147     // It removes the old background
148     if( 0 < mBackgroundLayer.GetChildCount() )
149     {
150       mBackgroundLayer.Remove( mBackgroundLayer.GetChildAt(0) );
151     }
152   }
153
154   backgroundImage.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
155   backgroundImage.SetRelayoutEnabled( false );    // We will scale its size manually
156   mBackgroundLayer.Add( backgroundImage );
157
158   RelayoutRequest();
159 }
160
161 void View::SetOrientationFunction( Degree portrait, Degree landscale, Degree portraitInverse, Degree landscapeInverse )
162 {
163   mOrientationFunction[View::PORTRAIT] = portrait;
164   mOrientationFunction[View::LANDSCAPE] = landscale;
165   mOrientationFunction[View::PORTRAIT_INVERSE] = portraitInverse;
166   mOrientationFunction[View::LANDSCAPE_INVERSE] = landscapeInverse;
167 }
168
169 void View::OrientationChanged( Dali::Orientation orientation )
170 {
171   Actor self = Self();
172
173   // Nothing to do if orientation doesn't really change.
174   if ( orientation.GetDegrees() == mOrientation || !mAutoRotateEnabled )
175   {
176     return;
177   }
178
179   mOrientation = orientation.GetDegrees();
180
181   // has parent so we expect it to be on stage
182   mRotateAnimation = Animation::New( ROTATION_ANIMATION_DURATION );
183   mRotateAnimation.AnimateTo( Property( self, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( -orientation.GetRadians(), Vector3::ZAXIS ), AlphaFunctions::EaseOut );
184
185   // Resize the view
186   if( mFullScreen )
187   {
188     const Vector2& stageSize( Stage::GetCurrent().GetSize() );
189     const Vector3& currentSize( self.GetCurrentSize() );
190
191     float minSize = std::min( stageSize.width, stageSize.height );
192     float maxSize = std::max( stageSize.width, stageSize.height );
193
194     Vector3 targetSize;
195     View::Orientation viewOrientation = DegreeToViewOrientation( Degree( orientation.GetDegrees() ) );
196     switch( viewOrientation )
197     {
198       case View::PORTRAIT:          // Fallthrough
199       case View::PORTRAIT_INVERSE:
200         targetSize = Vector3( minSize, maxSize, currentSize.depth );
201         break;
202       case View::LANDSCAPE:         // Fallthrough
203       case View::LANDSCAPE_INVERSE:
204         targetSize = Vector3( maxSize, minSize, currentSize.depth );
205         break;
206       default:
207         DALI_ASSERT_ALWAYS( false );
208     }
209
210     // if we linearly resize from portrait to landscape halfway through the animation
211     // we get size which is square between the both. This would cause a square image to grow
212     // if it is fitted to be 100% of view size. Therefore we do a nonlinear size animation
213     // where we shrink faster
214     // which one grows
215     if( targetSize.width > currentSize.width )
216     {
217       // width grows, shrink height faster
218       Vector3 shrink( currentSize );shrink.height = targetSize.height;
219       mRotateAnimation.AnimateTo( Property( self, Actor::Property::SIZE ), shrink, AlphaFunctions::EaseOut, TimePeriod( 0.0f, ROTATION_ANIMATION_DURATION * 0.5f ) );
220       mRotateAnimation.AnimateTo( Property( self, Actor::Property::SIZE ), targetSize, AlphaFunctions::EaseIn, TimePeriod( 0.0f, ROTATION_ANIMATION_DURATION ) );
221     }
222     else
223     {
224       // height grows, shrink width faster
225       Vector3 shrink( currentSize );shrink.width = targetSize.width;
226       mRotateAnimation.AnimateTo( Property( self, Actor::Property::SIZE ), shrink, AlphaFunctions::EaseOut, TimePeriod( 0.0f, ROTATION_ANIMATION_DURATION * 0.5f ) );
227       mRotateAnimation.AnimateTo( Property( self, Actor::Property::SIZE ), targetSize, AlphaFunctions::EaseIn, TimePeriod( 0.0f, ROTATION_ANIMATION_DURATION ) );
228     }
229   }
230
231   Toolkit::View handle( GetOwner() );
232   mOrientationAnimationStartedSignal.Emit( handle, mRotateAnimation, orientation );
233
234   mRotateAnimation.Play();
235 }
236
237 void View::SetAutoRotate( bool enabled )
238 {
239   mAutoRotateEnabled = enabled;
240 }
241
242 Toolkit::View::OrientationAnimationStartedSignalType& View::OrientationAnimationStartedSignal()
243 {
244   return mOrientationAnimationStartedSignal;
245 }
246
247 bool View::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
248 {
249   Dali::BaseHandle handle( object );
250
251   bool connected( true );
252   Toolkit::View view = Toolkit::View::DownCast(handle);
253
254   if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_ORIENTATION_ANIMATION_START ) )
255   {
256     view.OrientationAnimationStartedSignal().Connect( tracker, functor );
257   }
258   else
259   {
260     // signalName does not match any signal
261     connected = false;
262   }
263
264   return connected;
265 }
266
267 View::View(bool fullscreen)
268 : Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE ),
269   mOrientation( -1 ),
270   mFullScreen(fullscreen),
271   mContentLayers(),
272   mNextLayerIndex( 0 ),
273   mOrientationFunction(),
274   mAutoRotateEnabled( true )
275 {
276   mOrientationFunction[View::PORTRAIT] = 0.f;
277   mOrientationFunction[View::LANDSCAPE] = 90.f;
278   mOrientationFunction[View::PORTRAIT_INVERSE] = 180.f;
279   mOrientationFunction[View::LANDSCAPE_INVERSE] =  270.f;
280 }
281
282 View::~View()
283 {
284 }
285
286 void View::OnInitialize()
287 {
288   Self().SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
289   Self().SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
290
291   if( mFullScreen )
292   {
293     Self().SetSize( Stage::GetCurrent().GetSize() );
294   }
295 }
296
297 void View::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
298 {
299   if( mBackgroundLayer )
300   {
301     if( mBackgroundLayer && mBackgroundLayer.GetChildCount() > 0 )
302     {
303       Actor background = mBackgroundLayer.GetChildAt(0);
304       background.SetScale( FillXYKeepAspectRatio( Vector3( size.width, size.height, 1.0f ), background.GetTargetSize() ) );
305     }
306   }
307 }
308
309 View::Orientation View::DegreeToViewOrientation( Degree degree )
310 {
311   View::Orientation orientation = PORTRAIT;
312
313   if( fabsf( mOrientationFunction[PORTRAIT] - degree ) <= GetRangedEpsilon( mOrientationFunction[PORTRAIT], degree ) )
314   {
315     orientation =  PORTRAIT;
316   }
317   else if( fabsf( mOrientationFunction[LANDSCAPE] - degree ) <= GetRangedEpsilon( mOrientationFunction[LANDSCAPE], degree ) )
318   {
319     orientation = LANDSCAPE;
320   }
321   else if( fabsf( mOrientationFunction[PORTRAIT_INVERSE] - degree ) <= GetRangedEpsilon( mOrientationFunction[PORTRAIT_INVERSE], degree ) )
322   {
323     orientation = PORTRAIT_INVERSE;
324   }
325   else if( fabsf( mOrientationFunction[LANDSCAPE_INVERSE] - degree ) <= GetRangedEpsilon( mOrientationFunction[LANDSCAPE_INVERSE], degree ) )
326   {
327     orientation = LANDSCAPE_INVERSE;
328   }
329
330   return orientation;
331 }
332
333 View::LayerIt View::FindLayer( Layer layer )
334 {
335   for( LayerIt it = mContentLayers.begin(); it != mContentLayers.end(); ++it )
336   {
337     if(layer == it->second)
338     {
339       return it;
340     }
341   }
342
343   return mContentLayers.end();
344 }
345
346 } // namespace Internal
347
348 } // namespace Toolkit
349
350 } // namespace Dali