c9d5b830e27e0974985dc0540ac6a926d7983aac
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-input/text-input-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <math.h>
23 #include <sstream>
24 #include <algorithm>
25 #include <dali/public-api/adaptor-framework/virtual-keyboard.h>
26 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
27 #include <dali/public-api/common/stage.h>
28 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
29 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
30 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
31 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-view/text-processor.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
40
41 using namespace Dali;
42
43 // Local Data
44 namespace
45 {
46
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_INPUT");
49 #endif
50
51 const std::size_t DEFAULT_MAX_SIZE( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
52 const std::size_t DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
53 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE( 51.0f, 79.0f, 0.0f );  // Selection cursor image size
54 const Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 2.0f, 1.0f );
55 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
56 const Vector4 LIGHTBLUE( 0.07f, 0.41f, 0.59f, 1.0f );    // Used for Selection highlight
57
58 const char* DEFAULT_GRAB_HANDLE( DALI_IMAGE_DIR "insertpoint-icon.png" );
59 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left.png" );
60 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
61 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
62 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
63
64 const std::size_t CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500;                              ///< Cursor blink interval
65 const float CHARACTER_THRESHOLD( 2.5f );                                    ///< the threshold of a line.
66 const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( 0.1f );                           ///< 1. Highlight rendered (z-offset).
67 const float DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET( 0.2f );                           ///< 2. Text rendered (z-offset).
68 const float UI_Z_OFFSET( 0.2f );                                            ///< 3. Text Selection Handles/Cursor z-offset.
69
70 const Vector3 UI_OFFSET(0.0f, 0.0f, UI_Z_OFFSET);                           ///< Text Selection Handles/Cursor offset.
71 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle One's Offset
72 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle Two's Offset
73 const float TOP_HANDLE_TOP_OFFSET( 34.0f);                                   ///< Offset between top handle and cutCopyPaste pop-up
74 const float BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET(34.0f);                              ///< Offset between bottom handle and cutCopyPaste pop-up
75 const float CURSOR_THICKNESS(4.0f);
76 const Degree CURSOR_ANGLE_OFFSET(2.0f);                                     ///< Offset from the angle of italic angle.
77 const Vector4 DEFAULT_CURSOR_COLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
78
79 const std::string NEWLINE( "\n" );
80
81 const TextStyle DEFAULT_TEXT_STYLE;
82
83 const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u;
84 const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;
85 const float SCROLL_SPEED = 15.f;
86
87 /**
88  * Selection state enumeration (FSM)
89  */
90 enum SelectionState
91 {
92   SelectionNone,                            ///< Currently not encountered selected section.
93   SelectionStarted,                         ///< Encountered selected section
94   SelectionFinished                         ///< Finished selected section
95 };
96
97 std::size_t FindVisibleCharacterLeft( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable )
98 {
99   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_reverse_iterator it = characterLayoutInfoTable.rbegin() + characterLayoutInfoTable.size() - cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.rend();
100        it != endIt;
101        ++it )
102   {
103     if( ( *it ).mIsVisible )
104     {
105       return --cursorPosition;
106     }
107
108     --cursorPosition;
109   }
110
111   return 0u;
112 }
113
114 std::size_t FindVisibleCharacterRight( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable  )
115 {
116   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_iterator it = characterLayoutInfoTable.begin() + cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.end(); it < endIt; ++it )
117   {
118     if( ( *it ).mIsVisible )
119     {
120       return cursorPosition;
121     }
122
123     ++cursorPosition;
124   }
125
126   return cursorPosition;
127 }
128
129 /**
130  * Whether the given position plus the cursor size offset is inside the given boundary.
131  *
132  * @param[in] position The given position.
133  * @param[in] cursorSize The cursor size.
134  * @param[in] controlSize The given boundary.
135  *
136  * @return whether the given position is inside the given boundary.
137  */
138 bool IsPositionInsideBoundaries( const Vector3& position, const Size& cursorSize, const Vector3& controlSize )
139 {
140   return ( position.x >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
141          ( position.x <= controlSize.width + Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
142          ( position.y - cursorSize.height >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
143          ( position.y <= controlSize.height + Math::MACHINE_EPSILON_1000 );
144 }
145
146 /**
147  * Splits a text in two halves.
148  *
149  * If the text's number of characters is odd, firstHalf has one more character.
150  *
151  * @param[in] text The text to be split.
152  * @param[out] firstHalf The first half of the text.
153  * @param[out] secondHalf The second half of the text.
154  */
155 void SplitText( const Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& text,
156                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& firstHalf,
157                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& secondHalf )
158 {
159   firstHalf.clear();
160   secondHalf.clear();
161
162   const std::size_t textLength = text.size();
163   const std::size_t half = ( textLength / 2 ) + ( textLength % 2 );
164
165   firstHalf.insert( firstHalf.end(), text.begin(), text.begin() + half );
166   secondHalf.insert( secondHalf.end(), text.begin() + half, text.end() );
167 }
168
169 } // end of namespace
170
171 namespace Dali
172 {
173
174 namespace Toolkit
175 {
176 // Properties
177 const Property::Index TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY                     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX;
178 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY                 = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+1;
179 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY         = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+2;
180 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY          = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+3;
181 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+4;
182 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+5;
183 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+6;
184 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+7;
185 const Property::Index TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+8;
186 const Property::Index TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY       = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+9;
187 const Property::Index TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY      = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+10;
188 const Property::Index TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+11;
189 const Property::Index TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+12;
190 const Property::Index TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY  = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+13;
191 const Property::Index TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY             = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+14;
192 const Property::Index TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY                        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+15;
193
194
195 namespace Internal
196 {
197
198 namespace
199 {
200
201 BaseHandle Create()
202 {
203   return Toolkit::TextInput::New();
204 }
205
206 TypeRegistration typeRegistration( typeid(Toolkit::TextInput), typeid(Toolkit::Control), Create );
207
208 SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT,                  &TextInput::DoConnectSignal );
209 SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT,                    &TextInput::DoConnectSignal );
210 SignalConnectorType signalConnector3( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED,                &TextInput::DoConnectSignal );
211 SignalConnectorType signalConnector4( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED, &TextInput::DoConnectSignal );
212 SignalConnectorType signalConnector5( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TOOLBAR_DISPLAYED,            &TextInput::DoConnectSignal );
213 SignalConnectorType signalConnector6( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES,       &TextInput::DoConnectSignal );
214
215 }
216
217 PropertyRegistration property1( typeRegistration, "highlight-color",  Toolkit::TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
218 PropertyRegistration property2( typeRegistration, "cut-and-paste-bg-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
219 PropertyRegistration property3( typeRegistration, "cut-and-paste-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
220 PropertyRegistration property4( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
221 PropertyRegistration property5( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
222 PropertyRegistration property6( typeRegistration, "cut-and-paste-text-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
223 PropertyRegistration property7( typeRegistration, "cut-and-paste-text-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
224 PropertyRegistration property8( typeRegistration, "cut-and-paste-border-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
225 PropertyRegistration property9( typeRegistration, "cut-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
226 PropertyRegistration property10( typeRegistration, "copy-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
227 PropertyRegistration property11( typeRegistration, "paste-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
228 PropertyRegistration property12( typeRegistration, "select-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
229 PropertyRegistration property13( typeRegistration, "select-all-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
230 PropertyRegistration property14( typeRegistration, "clipboard-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
231 PropertyRegistration property15( typeRegistration, "popup-offset-from-text", Toolkit::TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
232 PropertyRegistration property16( typeRegistration, "cursor-color", Toolkit::TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
233
234
235 // [TextInput::HighlightInfo] /////////////////////////////////////////////////
236
237 void TextInput::HighlightInfo::AddQuad( float x1, float y1, float x2, float y2 )
238 {
239   QuadCoordinates quad(x1, y1, x2, y2);
240   mQuadList.push_back( quad );
241 }
242
243 void TextInput::HighlightInfo::Clamp2D(const Vector2& min, const Vector2& max)
244 {
245   for(std::size_t i = 0;i < mQuadList.size(); i++)
246   {
247     QuadCoordinates& quad = mQuadList[i];
248
249     quad.min.Clamp(min, max);
250     quad.max.Clamp(min, max);
251   } // end for
252 }
253
254 // [TextInput] ////////////////////////////////////////////////////////////////
255
256 Dali::Toolkit::TextInput TextInput::New()
257 {
258   // Create the implementation
259   TextInputPtr textInput(new TextInput());
260   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
261   Dali::Toolkit::TextInput handle(*textInput);
262   handle.SetName( "TextInput");
263
264   textInput->Initialize();
265   return handle;
266 }
267
268 TextInput::TextInput()
269 :Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
270  mState( StateEdit ),
271  mStyledText(),
272  mInputStyle(),
273  mLineHeight( 0.f ),
274  mDisplayedTextView(),
275  mStyledPlaceHolderText(),
276  mMaxStringLength( DEFAULT_MAX_SIZE ),
277  mNumberOflinesLimit( DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT ),
278  mCursorPosition( 0 ),
279  mActualGrabHandlePosition( 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
280  mIsSelectionHandleOneFlipped( false ),
281  mIsSelectionHandleTwoFlipped( false ),
282  mSelectionHandleOneOffset( DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET ),
283  mSelectionHandleTwoOffset( DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET ),
284  mSelectionHandleOneActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
285  mSelectionHandleTwoActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
286  mSelectionHandleOnePosition( 0 ),
287  mSelectionHandleTwoPosition( 0 ),
288  mPreEditString(),
289  mPreEditStartPosition( 0 ),
290  mPreEditLength ( 0 ),
291  mNumberOfSurroundingCharactersDeleted( 0 ),
292  mTouchStartTime( 0 ),
293  mTextLayoutInfo(),
294  mCurrentCopySelecton(),
295  mPopupPanel(),
296  mScrollTimer(),
297  mScrollDisplacement(),
298  mCurrentHandlePosition(),
299  mCurrentSelectionId(),
300  mCurrentSelectionHandlePosition(),
301  mRequestedSelection( 0, 0 ),
302  mSelectionHandleFlipMargin( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
303  mBoundingRectangleWorldCoordinates( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
304  mClipboard(),
305  mMaterialColor( LIGHTBLUE ),
306  mPopupOffsetFromText ( Vector4( 0.0f, TOP_HANDLE_TOP_OFFSET, 0.0f, BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET ) ),
307  mOverrideAutomaticAlignment( false ),
308  mCursorRTLEnabled( false ),
309  mClosestCursorPositionEOL ( false ),
310  mCursorBlinkStatus( true ),
311  mCursorVisibility( false ),
312  mGrabHandleVisibility( false ),
313  mIsCursorInScrollArea( true ),
314  mIsGrabHandleInScrollArea( true ),
315  mEditModeActive( false ),
316  mEditOnTouch( true ),
317  mTextSelection( true ),
318  mExceedEnabled( true ),
319  mGrabHandleEnabled( true ),
320  mIsSelectionHandleFlipEnabled( true ),
321  mPreEditFlag( false ),
322  mIgnoreCommitFlag( false ),
323  mIgnoreFirstCommitFlag( false ),
324  mSelectingText( false ),
325  mPreserveCursorPosition( false ),
326  mSelectTextOnCommit( false ),
327  mUnderlinedPriorToPreEdit ( false ),
328  mCommitByKeyInput( false ),
329  mPlaceHolderSet( false ),
330  mMarkUpEnabled( false )
331 {
332   // Updates the line height accordingly with the input style.
333   UpdateLineHeight();
334 }
335
336 TextInput::~TextInput()
337 {
338   StopCursorBlinkTimer();
339 }
340
341 // Public
342
343 std::string TextInput::GetText() const
344 {
345   std::string text;
346
347   // Return text-view's text only if the text-input's text is not empty
348   // in order to not to return the placeholder text.
349   if( !mStyledText.empty() )
350   {
351     text = mDisplayedTextView.GetText();
352   }
353
354   return text;
355 }
356
357 std::string TextInput::GetMarkupText() const
358 {
359   std::string markupString;
360   MarkupProcessor::GetMarkupString( mStyledText, markupString );
361
362   return markupString;
363 }
364
365 void TextInput::ShowPlaceholderText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& stylePlaceHolderText )
366 {
367   mDisplayedTextView.SetText( stylePlaceHolderText );
368   mPlaceHolderSet = true;
369   mDisplayedTextView.SetScrollPosition( Vector2( 0.0f,0.0f ) );
370 }
371
372 void TextInput::SetPlaceholderText( const std::string& placeHolderText )
373 {
374   // Get the placeholder styled text array from the markup string.
375   MarkupProcessor::GetStyledTextArray( placeHolderText, mStyledPlaceHolderText, IsMarkupProcessingEnabled() );
376   if( mStyledText.empty() )
377   {
378     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
379   }
380 }
381
382 std::string TextInput::GetPlaceholderText()
383 {
384   // Traverses the styled placeholder array getting only the text.
385   //  Note that for some languages a 'character' could be represented by more than one 'char'
386
387   std::string placeholderText;
388   for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator it = mStyledPlaceHolderText.begin(), endIt = mStyledPlaceHolderText.end(); it != endIt; ++it )
389   {
390     placeholderText.append( (*it).mText.GetText() );
391   }
392
393   return placeholderText ;
394 }
395
396 void TextInput::SetInitialText(const std::string& initialText)
397 {
398   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetInitialText string[%s]\n", initialText.c_str() );
399
400   if ( mPreEditFlag ) // If in the pre-edit state and text is being set then discard text being inserted.
401   {
402     mPreEditFlag = false;
403     mIgnoreCommitFlag = true;
404   }
405
406   SetText( initialText );
407   PreEditReset( false ); // Reset keyboard as text changed
408 }
409
410 void TextInput::SetText(const std::string& initialText)
411 {
412   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText string[%s]\n", initialText.c_str() );
413
414   GetStyledTextArray( initialText, mStyledText, IsMarkupProcessingEnabled() );
415
416   if( mStyledText.empty() )
417   {
418     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
419   }
420   else
421   {
422     mDisplayedTextView.SetText( mStyledText );
423     mPlaceHolderSet = false;
424   }
425
426   GetTextLayoutInfo();
427
428   mCursorPosition = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
429
430   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
431   if ( imfManager )
432   {
433     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
434     imfManager.SetSurroundingText( initialText );
435     imfManager.NotifyCursorPosition();
436   }
437
438   if( IsScrollEnabled() )
439   {
440     ScrollTextViewToMakeCursorVisible( Vector3( mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x, mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y, 0.f ) );
441   }
442
443   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
444
445   RemoveHighlight();
446
447   DrawCursor();
448
449   EmitTextModified();
450 }
451
452 void TextInput::SetText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& styleText )
453 {
454   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText markup text\n" );
455
456   mDisplayedTextView.SetText( styleText );
457   mPlaceHolderSet = false;
458
459   // If text alignment hasn't been manually set by application developer, then we
460   // automatically determine the alignment based on the content of the text i.e. what
461   // language the text begins with.
462   // TODO: This should determine different alignments for each line (broken by '\n') of text.
463   if(!mOverrideAutomaticAlignment)
464   {
465     // Determine bidi direction of first character (skipping past whitespace, numbers, and symbols)
466     bool leftToRight(true);
467
468     if( !styleText.empty() )
469     {
470       bool breakOut(false);
471
472       for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator textIter = styleText.begin(), textEndIter = styleText.end(); ( textIter != textEndIter ) && ( !breakOut ); ++textIter )
473       {
474         const Text& text = textIter->mText;
475
476         for( std::size_t i = 0; i < text.GetLength(); ++i )
477         {
478           Character character( text[i] );
479           if( character.GetCharacterDirection() != Character::Neutral )
480           {
481             leftToRight = ( character.GetCharacterDirection() == Character::LeftToRight );
482             breakOut = true;
483             break;
484           }
485         }
486       }
487     }
488
489     // Based on this direction, either left or right align text if not manually set by application developer.
490     mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>(
491                                            ( leftToRight ? Toolkit::Alignment::HorizontalLeft : Toolkit::Alignment::HorizontalRight) |
492                                              Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
493     mDisplayedTextView.SetLineJustification( leftToRight ? Toolkit::TextView::Left : Toolkit::TextView::Right);
494   }
495
496   EmitTextModified();
497 }
498
499 void TextInput::SetMaxCharacterLength(std::size_t maxChars)
500 {
501   mMaxStringLength = maxChars;
502 }
503
504 void TextInput::SetNumberOfLinesLimit(std::size_t maxLines)
505 {
506   DALI_ASSERT_DEBUG( maxLines > 0 )
507
508   if ( maxLines > 0)
509   {
510     mNumberOflinesLimit = maxLines;
511   }
512 }
513
514 std::size_t TextInput::GetNumberOfLinesLimit() const
515 {
516   return mNumberOflinesLimit;
517 }
518
519 std::size_t TextInput::GetNumberOfCharacters() const
520 {
521   return mStyledText.size();
522 }
523
524 // Styling
525 void TextInput::SetMaterialDiffuseColor( const Vector4& color )
526 {
527   mMaterialColor = color;
528   if ( mCustomMaterial )
529   {
530     mCustomMaterial.SetDiffuseColor( mMaterialColor );
531     mMeshData.SetMaterial( mCustomMaterial );
532   }
533 }
534
535 const Vector4& TextInput::GetMaterialDiffuseColor() const
536 {
537   return mMaterialColor;
538 }
539
540 // Signals
541
542 Toolkit::TextInput::InputSignalType& TextInput::InputStartedSignal()
543 {
544   return mInputStartedSignal;
545 }
546
547 Toolkit::TextInput::InputSignalType& TextInput::InputFinishedSignal()
548 {
549   return mInputFinishedSignal;
550 }
551
552 Toolkit::TextInput::InputSignalType& TextInput::CutAndPasteToolBarDisplayedSignal()
553 {
554   return mCutAndPasteToolBarDisplayed;
555 }
556
557 Toolkit::TextInput::StyleChangedSignalType& TextInput::StyleChangedSignal()
558 {
559   return mStyleChangedSignal;
560 }
561
562 Toolkit::TextInput::TextModifiedSignalType& TextInput::TextModifiedSignal()
563 {
564   return mTextModifiedSignal;
565 }
566
567 Toolkit::TextInput::MaxInputCharactersReachedSignalType& TextInput::MaxInputCharactersReachedSignal()
568 {
569   return mMaxInputCharactersReachedSignal;
570 }
571
572 Toolkit::TextInput::InputTextExceedBoundariesSignalType& TextInput::InputTextExceedBoundariesSignal()
573 {
574   return mInputTextExceedBoundariesSignal;
575 }
576
577 bool TextInput::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
578 {
579   Dali::BaseHandle handle( object );
580
581   bool connected( true );
582   Toolkit::TextInput textInput = Toolkit::TextInput::DownCast(handle);
583
584   if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT == signalName )
585   {
586     textInput.InputStartedSignal().Connect( tracker, functor );
587   }
588   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT == signalName )
589   {
590     textInput.InputFinishedSignal().Connect( tracker, functor );
591   }
592   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED == signalName )
593   {
594     textInput.StyleChangedSignal().Connect( tracker, functor );
595   }
596   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED == signalName )
597   {
598     textInput.MaxInputCharactersReachedSignal().Connect( tracker, functor );
599   }
600   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES == signalName )
601   {
602     textInput.InputTextExceedBoundariesSignal().Connect( tracker, functor );
603   }
604   else
605   {
606     // signalName does not match any signal
607     connected = false;
608   }
609
610   return connected;
611 }
612
613 void TextInput::SetEditable(bool editMode, bool setCursorOnTouchPoint, const Vector2& touchPoint)
614 {
615   if(editMode)
616   {
617     // update line height before calculate the actual position.
618     UpdateLineHeight();
619
620     if(!mEditModeActive)
621     {
622       if( setCursorOnTouchPoint )
623       {
624         // Sets the cursor position for the given touch point.
625         ReturnClosestIndex( touchPoint, mCursorPosition );
626
627         // Creates the grab handle.
628         if( IsGrabHandleEnabled() )
629         {
630           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
631
632           CreateGrabHandle();
633
634           mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
635           mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
636           mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
637           ShowGrabHandleAndSetVisibility( true );
638
639           // Scrolls the text-view if needed.
640           if( IsScrollEnabled() )
641           {
642             ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
643           }
644         }
645       }
646       else
647       {
648         mCursorPosition = mStyledText.size(); // Initially set cursor position to end of string.
649       }
650     }
651
652     StartEditMode();
653   }
654   else
655   {
656     EndEditMode();
657   }
658 }
659
660 bool TextInput::IsEditable() const
661 {
662   return mEditModeActive;
663 }
664
665 void TextInput::SetEditOnTouch( bool editOnTouch )
666 {
667   mEditOnTouch = editOnTouch;
668 }
669
670 bool TextInput::IsEditOnTouch() const
671 {
672   return mEditOnTouch;
673 }
674
675 void TextInput::SetTextSelectable( bool textSelectable )
676 {
677   mTextSelection = textSelectable;
678 }
679
680 bool TextInput::IsTextSelectable() const
681 {
682   return mTextSelection;
683 }
684
685 bool TextInput::IsTextSelected() const
686 {
687   return mHighlightMeshActor;
688 }
689
690 void TextInput::DeSelectText()
691 {
692   RemoveHighlight();
693   HidePopup();
694   CursorUpdate();
695 }
696
697 void TextInput::SetGrabHandleImage(Dali::Image image )
698 {
699   if (image)
700   {
701     CreateGrabHandle(image);
702   }
703 }
704
705 void TextInput::SetCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
706 {
707   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
708
709   if ( image )
710   {
711     mCursor.SetImage( image );
712     mCursor.SetNinePatchBorder( border );
713   }
714 }
715
716 Vector3 TextInput::GetSelectionHandleSize()
717 {
718   return DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE;
719 }
720
721 void TextInput::SetRTLCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
722 {
723   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
724
725   if ( image )
726   {
727     mCursorRTL.SetImage( image);
728     mCursorRTL.SetNinePatchBorder(  border );
729   }
730 }
731
732 void TextInput::EnableGrabHandle(bool toggle)
733 {
734   // enables grab handle with will in turn de-activate magnifier
735   mGrabHandleEnabled = toggle;
736 }
737
738 bool TextInput::IsGrabHandleEnabled()
739 {
740   // if false then magnifier will be shown instead.
741   return mGrabHandleEnabled;
742 }
743
744 void TextInput::EnableSelectionHandleFlip( bool toggle )
745 {
746   // Deprecated function.  To be removed.
747   mIsSelectionHandleFlipEnabled = toggle;
748 }
749
750 bool TextInput::IsSelectionHandleFlipEnabled()
751 {
752   // Deprecated function, To be removed. Returns true as handle flipping always enabled by default so handles do not exceed screen.
753   return true;
754 }
755
756 void TextInput::SetSelectionHandleFlipMargin( const Vector4& margin )
757 {
758   // Deprecated function, now just stores margin for retreival, remove completely once depricated Public API removed.
759   Vector3 textInputSize = mDisplayedTextView.GetCurrentSize();
760   const Vector4 flipBoundary( -margin.x, -margin.y, textInputSize.width + margin.z, textInputSize.height + margin.w );
761
762   mSelectionHandleFlipMargin = margin;
763 }
764
765 void TextInput::SetBoundingRectangle( const Rect<float>& boundingRectangle )
766 {
767   // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatiable with Property Notifications.
768   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
769
770   const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
771   const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
772
773   const Vector4 boundary( originX,
774                           originY,
775                           originX + boundingRectangle.width,
776                           originY + boundingRectangle.height );
777
778   mBoundingRectangleWorldCoordinates = boundary;
779 }
780
781 const Rect<float> TextInput::GetBoundingRectangle() const
782 {
783   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
784
785   const float originX = mBoundingRectangleWorldCoordinates.x + 0.5f * stageSize.width;
786   const float originY = mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + 0.5f * stageSize.height;
787
788   Rect<float>boundingRect( originX, originY, mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - mBoundingRectangleWorldCoordinates.x, mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - mBoundingRectangleWorldCoordinates.y);
789
790   return boundingRect;
791 }
792
793 const Vector4& TextInput::GetSelectionHandleFlipMargin()
794 {
795   return mSelectionHandleFlipMargin;
796 }
797
798 void TextInput::SetTextColor( const Vector4& color )
799 {
800   mDisplayedTextView.SetColor( color );
801 }
802
803 void TextInput::SetActiveStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
804 {
805   if( style != mInputStyle )
806   {
807     // different style.
808     bool emitSignal = false;
809
810     // mask: modify style according to mask, if different emit signal.
811     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
812
813     // Copy the new style.
814     mInputStyle.Copy( style, mask );
815
816     // if style has changed, emit signal.
817     if( oldInputStyle != mInputStyle )
818     {
819       emitSignal = true;
820     }
821
822     // Updates the line height accordingly with the input style.
823     UpdateLineHeight();
824
825     // Changing font point size will require the cursor to be re-sized
826     DrawCursor();
827
828     if( emitSignal )
829     {
830       EmitStyleChangedSignal();
831     }
832   }
833 }
834
835 void TextInput::ApplyStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
836 {
837   if ( IsTextSelected() )
838   {
839     const std::size_t begin = std::min(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
840     const std::size_t end = std::max(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition) - 1;
841
842     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.empty() )
843     {
844       ApplyStyleToRange(style, mask, mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[begin], mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[end]);
845     }
846
847     // Keeps the old style to be compared with the new one.
848     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
849
850     // Copy only those parameters from the style which are set in the mask.
851     mInputStyle.Copy( style, mask );
852
853     if( mInputStyle != oldInputStyle )
854     {
855       // Updates the line height accordingly with the input style.
856       UpdateLineHeight();
857
858       EmitStyleChangedSignal();
859     }
860   }
861 }
862
863 void TextInput::ApplyStyleToAll( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
864 {
865   if( !mStyledText.empty() )
866   {
867     ApplyStyleToRange( style, mask, 0, mStyledText.size() - 1 );
868   }
869 }
870
871 TextStyle TextInput::GetStyleAtCursor() const
872 {
873   TextStyle style;
874
875   if ( !mStyledText.empty() && ( mCursorPosition > 0 ) )
876   {
877     DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= mCursorPosition-1 ) && ( mCursorPosition-1 < mStyledText.size() ) );
878     style = mStyledText.at( mCursorPosition-1 ).mStyle;
879   }
880   else // No text.
881   {
882     style = mInputStyle;
883
884     if ( mInputStyle.GetFontPointSize() <  Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
885     {
886       Dali::Font defaultFont = Dali::Font::New();
887       style.SetFontPointSize( PointSize( defaultFont.GetPointSize()) );
888     }
889   }
890
891   return style;
892 }
893
894 TextStyle TextInput::GetStyleAt( std::size_t position ) const
895 {
896   DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= position ) && ( position <= mStyledText.size() ) );
897
898   if( position >= mStyledText.size() )
899   {
900     position = mStyledText.size() - 1;
901   }
902
903   return mStyledText.at( position ).mStyle;
904 }
905
906 void TextInput::SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type align )
907 {
908   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( align );
909   mOverrideAutomaticAlignment = true;
910 }
911
912 void TextInput::SetTextLineJustification( Toolkit::TextView::LineJustification justification )
913 {
914   mDisplayedTextView.SetLineJustification( justification );
915   mOverrideAutomaticAlignment = true;
916 }
917
918 void TextInput::SetFadeBoundary( const Toolkit::TextView::FadeBoundary& fadeBoundary )
919 {
920   mDisplayedTextView.SetFadeBoundary( fadeBoundary );
921 }
922
923 const Toolkit::TextView::FadeBoundary& TextInput::GetFadeBoundary() const
924 {
925   return mDisplayedTextView.GetFadeBoundary();
926 }
927
928 Toolkit::Alignment::Type TextInput::GetTextAlignment() const
929 {
930   return mDisplayedTextView.GetTextAlignment();
931 }
932
933 void TextInput::SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::MultilinePolicy policy )
934 {
935   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy( policy );
936 }
937
938 Toolkit::TextView::MultilinePolicy TextInput::GetMultilinePolicy() const
939 {
940   return mDisplayedTextView.GetMultilinePolicy();
941 }
942
943 void TextInput::SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
944 {
945   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( policy );
946 }
947
948 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetWidthExceedPolicy() const
949 {
950   return mDisplayedTextView.GetWidthExceedPolicy();
951 }
952
953 void TextInput::SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
954 {
955   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( policy );
956 }
957
958 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetHeightExceedPolicy() const
959 {
960   return mDisplayedTextView.GetHeightExceedPolicy();
961 }
962
963 void TextInput::SetExceedEnabled( bool enable )
964 {
965   mExceedEnabled = enable;
966 }
967
968 bool TextInput::GetExceedEnabled() const
969 {
970   return mExceedEnabled;
971 }
972
973 void TextInput::SetBackground(Dali::Image image )
974 {
975   // TODO Should add this function and add public api to match.
976 }
977
978 bool TextInput::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
979 {
980   return false;
981 }
982
983 bool TextInput::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
984 {
985   switch( event.state )
986   {
987     case KeyEvent::Down:
988     {
989       return OnKeyDownEvent(event);
990     }
991     break;
992
993     case KeyEvent::Up:
994     {
995       return OnKeyUpEvent(event);
996     }
997     break;
998
999     default:
1000     {
1001       return false;
1002     }
1003     break;
1004   }
1005 }
1006
1007 void TextInput::OnKeyInputFocusGained()
1008 {
1009   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusGained\n" );
1010
1011   mEditModeActive = true;
1012
1013   mActiveLayer.RaiseToTop(); // Ensure layer holding handles is on top
1014
1015   mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1016
1017   // Updates the line height accordingly with the input style.
1018   UpdateLineHeight();
1019
1020   // Connect the signals to use in text input.
1021   VirtualKeyboard::StatusChangedSignal().Connect( this, &TextInput::KeyboardStatusChanged );
1022   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Connect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1023
1024   // Set the text direction if empty and connect to the signal to ensure we change direction when the language changes.
1025   SetTextDirection();
1026
1027   GetTextLayoutInfo();
1028
1029   DrawCursor();
1030   SetCursorVisibility( true );
1031   StartCursorBlinkTimer();
1032
1033   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1034   mInputStartedSignal.Emit( handle );
1035
1036   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1037
1038   if ( imfManager )
1039   {
1040     imfManager.EventReceivedSignal().Connect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1041
1042     // Notify that the text editing start.
1043     imfManager.Activate();
1044
1045     // When window gain lost focus, the imf manager is deactivated. Thus when window gain focus again, the imf manager must be activated.
1046     imfManager.SetRestoreAfterFocusLost( true );
1047
1048     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
1049     imfManager.NotifyCursorPosition();
1050   }
1051
1052   mClipboard = Clipboard::Get(); // Store handle to clipboard
1053
1054   // Now in edit mode we can accept string to paste from clipboard
1055   ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1056   if ( notifier )
1057   {
1058     notifier.ContentSelectedSignal().Connect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1059   }
1060 }
1061
1062 void TextInput::OnKeyInputFocusLost()
1063 {
1064   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusLost\n" );
1065
1066   if( mPreEditFlag )
1067   {
1068     // If key input focus is lost, it removes the
1069     // underline from the last pre-edit text.
1070     RemovePreEditStyle();
1071     const std::size_t numberOfCharactersDeleted = DeletePreEdit();
1072     InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersDeleted );
1073     EmitTextModified();
1074   }
1075
1076   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1077   if ( imfManager )
1078   {
1079     // The text editing is finished. Therefore the imf manager don't have restore activation.
1080     imfManager.SetRestoreAfterFocusLost( false );
1081
1082     // Notify that the text editing finish.
1083     imfManager.Deactivate();
1084
1085     imfManager.EventReceivedSignal().Disconnect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1086   }
1087   // Disconnect signal used the text input.
1088   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Disconnect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1089
1090   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1091   mInputFinishedSignal.Emit( handle );
1092   mEditModeActive = false;
1093   mPreEditFlag = false;
1094   RemoveHighlight();
1095   SetCursorVisibility( false );
1096   StopCursorBlinkTimer();
1097
1098   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1099
1100   mClipboard.Reset();
1101   // No longer in edit mode so do not want to receive string from clipboard
1102   ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1103   if ( notifier )
1104   {
1105     notifier.ContentSelectedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1106   }
1107
1108   Clipboard clipboard = Clipboard::Get();
1109   if ( clipboard )
1110   {
1111     clipboard.HideClipboard();
1112   }
1113 }
1114
1115 void TextInput::OnControlStageConnection()
1116 {
1117   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
1118
1119   if ( mBoundingRectangleWorldCoordinates == Vector4::ZERO )
1120   {
1121     SetBoundingRectangle( Rect<float>( 0.0f, 0.0f, stageSize.width, stageSize.height ));
1122   }
1123 }
1124
1125 void TextInput::CreateActiveLayer()
1126 {
1127   Actor self = Self();
1128   mActiveLayer = Layer::New();
1129   mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
1130
1131   mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
1132   mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
1133   mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
1134
1135   self.Add( mActiveLayer );
1136   mActiveLayer.RaiseToTop();
1137 }
1138
1139 void TextInput::OnInitialize()
1140 {
1141   CreateTextViewActor();
1142
1143   SetUpTouchEvents();
1144
1145   // Create 2 cursors (standard LTR and RTL cursor for when text can be added at
1146   // different positions depending on language)
1147   mCursor = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1148   mCursorRTL = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1149
1150   Actor self = Self();
1151   self.Add( mCursor );
1152   self.Add( mCursorRTL );
1153
1154   mCursorVisibility = false;
1155
1156   CreateActiveLayer(); // todo move this so layer only created when needed.
1157
1158   // Assign names to image actors
1159   mCursor.SetName("mainCursor");
1160   mCursorRTL.SetName("rtlCursor");
1161 }
1162
1163 void TextInput::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
1164 {
1165   mDisplayedTextView.SetSize( targetSize );
1166   GetTextLayoutInfo();
1167   mActiveLayer.SetSize(targetSize);
1168 }
1169
1170 void TextInput::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
1171 {
1172   Relayout( mDisplayedTextView, size, container );
1173   Relayout( mPopupPanel.GetRootActor(), size, container );
1174
1175   GetTextLayoutInfo();
1176
1177   DrawCursor();
1178 }
1179
1180 Vector3 TextInput::GetNaturalSize()
1181 {
1182   Vector3 naturalSize = mDisplayedTextView.GetNaturalSize();
1183
1184   if( mEditModeActive && ( Vector3::ZERO == naturalSize ) )
1185   {
1186     // If the natural is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height as the natural height.
1187     naturalSize.height = mLineHeight;
1188   }
1189
1190   return naturalSize;
1191 }
1192
1193 float TextInput::GetHeightForWidth( float width )
1194 {
1195   float height = mDisplayedTextView.GetHeightForWidth( width );
1196
1197   if( mEditModeActive && ( fabsf( height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
1198   {
1199     // If the height is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height.
1200     height = mLineHeight;
1201   }
1202
1203   return height;
1204 }
1205
1206 /*end of Virtual methods from parent*/
1207
1208 // Private Internal methods
1209
1210 void TextInput::OnHandlePan(Actor actor, const PanGesture& gesture)
1211 {
1212   switch (gesture.state)
1213   {
1214     case Gesture::Started:
1215     // fall through so code not duplicated
1216     case Gesture::Continuing:
1217     {
1218       if (actor == mGrabArea)
1219       {
1220         SetCursorVisibility( true );
1221         ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1222         MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1223         HidePopup(); // Do not show popup whilst handle is moving
1224       }
1225       else if (actor == mHandleOneGrabArea)
1226       {
1227         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1228         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1229         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1230
1231         MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1232
1233         mState = StateDraggingHandle;
1234         HidePopup();
1235       }
1236       else if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1237       {
1238         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1239         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1240         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1241
1242         MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1243
1244         mState = StateDraggingHandle;
1245         HidePopup();
1246       }
1247     }
1248     break;
1249
1250     case Gesture::Finished:
1251     {
1252       // Revert back to non-pressed selection handle images
1253       if (actor == mGrabArea)
1254       {
1255         mActualGrabHandlePosition = MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1256         SetCursorVisibility( true );
1257         SetUpPopupSelection();
1258         ShowPopup();
1259       }
1260       if (actor == mHandleOneGrabArea)
1261       {
1262         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1263         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1264         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1265
1266         mSelectionHandleOneActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1267
1268         mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1269         mState = StateEdit;
1270         ShowPopupCutCopyPaste();
1271       }
1272       if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1273       {
1274         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1275         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1276         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1277
1278         mSelectionHandleTwoActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1279
1280         mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1281         mState = StateEdit;
1282         ShowPopupCutCopyPaste();
1283       }
1284     }
1285     break;
1286     default:
1287       break;
1288   }
1289 }
1290
1291 // Stop the flashing animation so easy to see when moved.
1292 bool TextInput::OnPressDown(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1293 {
1294   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1295   {
1296     SetCursorVisibility( true );
1297     StopCursorBlinkTimer();
1298   }
1299   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1300   {
1301     SetCursorVisibility( true );
1302     StartCursorBlinkTimer();
1303   }
1304   return false;
1305 }
1306
1307 // selection handle one
1308 bool TextInput::OnHandleOneTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1309 {
1310   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1311   {
1312     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImagePressed );
1313   }
1314   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1315   {
1316     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1317   }
1318   return false;
1319 }
1320
1321 // selection handle two
1322 bool TextInput::OnHandleTwoTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1323 {
1324   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1325   {
1326     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImagePressed );
1327   }
1328   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1329   {
1330     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1331   }
1332   return false;
1333 }
1334
1335 void TextInput::OnDoubleTap(Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap)
1336 {
1337    // If text exists then select nearest word.
1338    if ( !mStyledText.empty())
1339    {
1340      HidePopup();
1341
1342      ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1343
1344
1345      if ( mPreEditFlag )
1346      {
1347        // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1348        // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1349        if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1350        {
1351          TextStyle style;
1352          style.SetUnderline( false );
1353          ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1354        }
1355        mPreEditFlag = false;
1356        mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1357        // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1358        PreEditReset( false );
1359      }
1360      mCursorPosition = 0;
1361
1362      mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1363      ReturnClosestIndex( tap.localPoint, mCursorPosition );
1364
1365      std::size_t start = 0;
1366      std::size_t end = 0;
1367      Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1368
1369      mCursorPosition = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1370
1371      ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1372      if ( imfManager )
1373      {
1374        imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1375        imfManager.NotifyCursorPosition();
1376      }
1377
1378      if ( !mStyledText.at(end-1).mText[0].IsWhiteSpace() )
1379      {
1380        SelectText( start, end );
1381        ShowPopupCutCopyPaste();
1382      }
1383      else
1384      {
1385        RemoveHighlight( false ); // Remove highlight but do not auto hide popup
1386        HidePopup( false ); // Hide popup with setting to do auto show.
1387        SetUpPopupSelection( false ); // Set to false so if nearest word is whitespace it will not show cut button.
1388        ShowPopup();
1389      }
1390    }
1391    else if ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() )
1392    {
1393      ShowPopupCutCopyPaste();
1394    }
1395
1396    // If no text and clipboard empty then do nothing
1397 }
1398
1399 // TODO: Change the function name to be more general.
1400 void TextInput::OnTextTap(Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap)
1401 {
1402   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnTap mPreEditFlag[%s] mEditOnTouch[%s] mEditModeActive[%s] ", (mPreEditFlag)?"true":"false"
1403                                                                                                            , (mEditOnTouch)?"true":"false"
1404                                                                                                            , (mEditModeActive)?"true":"false");
1405
1406   if( mHandleOneGrabArea == actor || mHandleTwoGrabArea == actor )
1407   {
1408     return;
1409   }
1410
1411   if( mGrabArea == actor )
1412   {
1413     if( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHidden || mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHiding )
1414     {
1415       SetUpPopupSelection();
1416       ShowPopup();
1417     }
1418
1419     return;
1420   }
1421
1422   HidePopup();
1423   RemoveHighlight();
1424
1425   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1426
1427   // Initially don't create the grab handle.
1428   bool createGrabHandle = false;
1429
1430   if ( !mEditModeActive )
1431   {
1432     // update line height before calculate the actual position.
1433     UpdateLineHeight();
1434
1435     // Only start edit mode if TextInput configured to edit on touch
1436     if ( mEditOnTouch )
1437     {
1438       // Set the initial cursor position in the tap point.
1439       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1440       StartEditMode();
1441     }
1442   }
1443   else
1444   {
1445     // Show the keyboard if it was hidden.
1446     if (!VirtualKeyboard::IsVisible())
1447     {
1448       VirtualKeyboard::Show();
1449     }
1450
1451     // Reset keyboard as tap event has occurred.
1452     // Set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1453     PreEditReset( true );
1454
1455     GetTextLayoutInfo();
1456
1457     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() ) // If string empty we do not need a grab handle.
1458     {
1459       // As already in edit mode, reposition cursor near tap and show grab handle for cursor, if grab handle not enabled then magnifier will be used instead.
1460
1461       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1462
1463       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "mCursorPosition[%u]", mCursorPosition );
1464
1465       // Notify keyboard so it can 're-capture' word for predictive text.
1466       // As we have done a reset, is this required, expect IMF keyboard to request this information.
1467       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1468       if ( imfManager )
1469       {
1470         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1471         imfManager.NotifyCursorPosition();
1472       }
1473       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
1474
1475       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1476
1477       DrawCursor();
1478
1479       // Create the grab handle.
1480       // Grab handle is created later.
1481       createGrabHandle = true;
1482
1483       if( oldInputStyle != mInputStyle )
1484       {
1485         // Updates the line height accordingly with the input style.
1486         UpdateLineHeight();
1487
1488         EmitStyleChangedSignal();
1489       }
1490     }
1491   }
1492
1493   // Edit mode started after grab handle created to ensure the signal InputStarted is sent last.
1494   // This is used to ensure if selecting text hides the grab handle then this code is run after grab handle is created,
1495   // otherwise the Grab handle will be shown when selecting.
1496   if ( createGrabHandle && IsGrabHandleEnabled() )
1497   {
1498     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1499     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
1500     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1501     Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
1502
1503     if( altPositionValid )
1504     {
1505       // Check which of the positions is the closest.
1506       if( fabsf( altPosition.x - tap.localPoint.x ) < fabsf( cursorPosition.x - tap.localPoint.x ) )
1507       {
1508         cursorPosition = altPosition;
1509       }
1510     }
1511
1512     CreateGrabHandle();
1513
1514     mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
1515     mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
1516     mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1517     ShowGrabHandleAndSetVisibility( mIsGrabHandleInScrollArea );
1518
1519   }
1520 }
1521
1522 void TextInput::OnLongPress(Dali::Actor actor, const Dali::LongPressGesture& longPress)
1523 {
1524   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnLongPress\n" );
1525
1526   // Ignore longpress if in selection mode already
1527   if( mHighlightMeshActor )
1528   {
1529     return;
1530   }
1531
1532   if(longPress.state == Dali::Gesture::Started)
1533   {
1534     // Start edit mode on long press
1535     if ( !mEditModeActive )
1536     {
1537       StartEditMode();
1538     }
1539
1540     // If text exists then select nearest word.
1541     if ( !mStyledText.empty())
1542     {
1543       HidePopup();
1544
1545       ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1546
1547
1548       if ( mPreEditFlag )
1549       {
1550         // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1551         // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1552         if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1553         {
1554           TextStyle style;
1555           style.SetUnderline( false );
1556           ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1557         }
1558         mPreEditFlag = false;
1559         mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1560         // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1561         PreEditReset( false );
1562       }
1563       mCursorPosition = 0;
1564
1565       mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1566       ReturnClosestIndex( longPress.localPoint, mCursorPosition );
1567
1568       std::size_t start = 0;
1569       std::size_t end = 0;
1570       Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1571
1572       mCursorPosition  = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1573
1574       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1575       if ( imfManager )
1576       {
1577         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1578         imfManager.NotifyCursorPosition();
1579       }
1580
1581       SelectText( start, end );
1582     }
1583
1584     // if no text but clipboard has content then show paste option, if no text and clipboard empty then do nothing
1585     if ( ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() ) || !mStyledText.empty() )
1586     {
1587       ShowPopupCutCopyPaste();
1588     }
1589   }
1590 }
1591
1592 void TextInput::OnClipboardTextSelected( ClipboardEventNotifier& notifier )
1593 {
1594   const Text clipboardText( notifier.GetContent() );
1595   PasteText( clipboardText );
1596
1597   SetCursorVisibility( true );
1598   StartCursorBlinkTimer();
1599
1600   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1601
1602
1603   HidePopup();
1604 }
1605
1606 bool TextInput::OnPopupButtonPressed( Toolkit::Button button )
1607 {
1608   mPopupPanel.PressedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupButtonPressed );
1609
1610   const std::string& name = button.GetName();
1611
1612   if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_WORD)
1613   {
1614     std::size_t start = 0;
1615     std::size_t end = 0;
1616     Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1617
1618     SelectText( start, end );
1619   }
1620   else if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_ALL)
1621   {
1622     SetCursorVisibility(false);
1623     StopCursorBlinkTimer();
1624
1625     std::size_t end = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
1626     std::size_t start = 0;
1627
1628     SelectText( start, end );
1629   }
1630   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CUT)
1631   {
1632     bool ret = CopySelectedTextToClipboard();
1633
1634     if ( ret )
1635     {
1636       DeleteHighlightedText( true );
1637       CursorUpdate();
1638     }
1639
1640     SetCursorVisibility( true );
1641     StartCursorBlinkTimer();
1642
1643     HidePopup();
1644   }
1645   else if(name == TextInputPopup::OPTION_COPY)
1646   {
1647     CopySelectedTextToClipboard();
1648
1649     RemoveHighlight();
1650
1651     SetCursorVisibility( true );
1652     StartCursorBlinkTimer();
1653
1654     HidePopup();
1655   }
1656   else if(name == TextInputPopup::OPTION_PASTE)
1657   {
1658     const Text retrievedString( mClipboard.GetItem( 0 ) );  // currently can only get first item in clip board, index 0;
1659
1660     PasteText(retrievedString);
1661
1662     SetCursorVisibility( true );
1663     StartCursorBlinkTimer();
1664
1665     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1666
1667     HidePopup();
1668   }
1669   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CLIPBOARD)
1670   {
1671     // In the case of clipboard being shown we do not want to show updated pop-up after hide animation completes
1672     // Hence pass the false parameter for signalFinished.
1673     HidePopup( true, false );
1674     mClipboard.ShowClipboard();
1675   }
1676
1677   return false;
1678 }
1679
1680 bool TextInput::OnCursorBlinkTimerTick()
1681 {
1682   // Cursor blinking
1683   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1684   if ( mCursorRTLEnabled )
1685   {
1686     mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1687   }
1688   mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
1689
1690   return true;
1691 }
1692
1693 void TextInput::OnPopupHideFinished(TextInputPopup& popup)
1694 {
1695   popup.HideFinishedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupHideFinished );
1696
1697   // Change Popup menu to Cut/Copy/Paste if text has been selected.
1698   if(mHighlightMeshActor && mState == StateEdit)
1699   {
1700     ShowPopupCutCopyPaste();
1701   }
1702 }
1703
1704 //FIXME this routine needs to be re-written as it contains too many branches.
1705 bool TextInput::OnKeyDownEvent(const KeyEvent& event)
1706 {
1707   std::string keyName = event.keyPressedName;
1708   std::string keyString = event.keyPressed;
1709
1710   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyDownEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1711
1712   // Do not consume "Tab" and "Escape" keys.
1713   if(keyName == "Tab" || keyName == "Escape")
1714   {
1715     // Escape key to end the edit mode
1716     EndEditMode();
1717
1718     return false;
1719   }
1720
1721   HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
1722
1723   // Update Flag, indicates whether to update the text-input contents or not.
1724   // Any key stroke that results in a visual change of the text-input should
1725   // set this flag to true.
1726   bool update(false);
1727
1728   // Whether to scroll text to cursor position.
1729   // Scroll is needed always the cursor is updated and after the pre-edit is received.
1730   bool scroll = false;
1731
1732   if (keyName == "Return")
1733   {
1734     if ( mNumberOflinesLimit > 1) // Prevents New line character / Return adding an extra line if limit set to 1
1735     {
1736       bool preEditFlagPreviouslySet( mPreEditFlag );
1737
1738       // replaces highlighted text with new line
1739       DeleteHighlightedText( false );
1740
1741       mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( NEWLINE ), mCursorPosition, 0 );
1742
1743       // If we are in pre-edit mode then pressing enter will cause a commit.  But the commit string does not include the
1744       // '\n' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1745       if ( mPreEditFlag )
1746       {
1747         mCommitByKeyInput = true;
1748       }
1749
1750       // If attempting to insert a new-line brings us out of PreEdit mode, then we should not ignore the next commit.
1751       if ( preEditFlagPreviouslySet && !mPreEditFlag )
1752       {
1753         mPreEditFlag = true;
1754         mIgnoreCommitFlag = false;
1755       }
1756       EmitTextModified();
1757       update = true;
1758     }
1759     else
1760     {
1761       RemoveHighlight();
1762     }
1763   } // Return
1764   else if ( keyName == "space" )
1765   {
1766     if ( mHighlightMeshActor )
1767     {
1768       // Some text is selected so erase it before adding space.
1769       DeleteHighlightedText( true );
1770     }
1771
1772     mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt(Text(keyString), mCursorPosition, 0);
1773
1774     // If we are in pre-edit mode then pressing the space-bar will cause a commit.  But the commit string does not include the
1775     // ' ' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1776     if ( mPreEditFlag )
1777     {
1778       mCommitByKeyInput = true;
1779     }
1780     EmitTextModified();
1781     update = true;
1782   } // space
1783   else if (keyName == "BackSpace")
1784   {
1785     if ( mHighlightMeshActor )
1786     {
1787       // Some text is selected so erase it
1788       DeleteHighlightedText( true );
1789       update = true;
1790     }
1791     else
1792     {
1793       if ( mCursorPosition > 0 )
1794       {
1795         DeleteCharacter( mCursorPosition );
1796         update = true;
1797       }
1798     }
1799     EmitTextModified();
1800   } // BackSpace
1801   else if (keyName == "Right")
1802   {
1803     AdvanceCursor();
1804     RemoveHighlight();
1805   }
1806   else if (keyName == "Left")
1807   {
1808     AdvanceCursor(true);
1809     RemoveHighlight();
1810   }
1811   else // event is a character
1812   {
1813     // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty keystring to be sent, we don't want to delete highlight in this case
1814     if ( !keyString.empty() )
1815     {
1816       // replaces highlighted text with new character
1817       DeleteHighlightedText( false );
1818
1819       // Received key String
1820       mCursorPosition += InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, 0 );
1821       update = true;
1822       EmitTextModified();
1823     }
1824   }
1825
1826   // If key event has resulted in a change in the text/cursor, then trigger a relayout of text
1827   // as this is a costly operation.
1828   if(update)
1829   {
1830     CursorUpdate();
1831   }
1832
1833   if(update || scroll)
1834   {
1835     if( IsScrollEnabled() )
1836     {
1837       // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
1838       const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
1839
1840       ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
1841     }
1842   }
1843
1844   return true;
1845 }
1846
1847 bool TextInput::OnKeyUpEvent(const KeyEvent& event)
1848 {
1849   std::string keyName = event.keyPressedName;
1850   std::string keyString = event.keyPressed;
1851
1852   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyUpEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1853
1854   // The selected text become deselected when the key code is DALI_KEY_BACK.
1855   if( IsTextSelected() && ( keyName == "XF86Stop" || keyName == "XF86Send") )
1856   {
1857     DeSelectText();
1858     return true;
1859   }
1860
1861   return false;
1862 }
1863
1864 void TextInput::ChooseRtlSelectionHandlePosition( const Vector3& cursorPositionOne,
1865                                                   const Vector3& cursorPositionTwo,
1866                                                   bool altPositionValidOne,
1867                                                   bool altPositionValidTwo,
1868                                                   const Vector3& altPositionOne,
1869                                                   const Vector3& altPositionTwo )
1870 {
1871   // TODO VCC Valid for one line.
1872   // Try to place the selection handles. TODO think in something better. Probably need to know the direction of the paragraph.
1873   if( cursorPositionOne != cursorPositionTwo )
1874   {
1875     if( cursorPositionOne.x < cursorPositionTwo.x )
1876     {
1877       mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne;
1878       mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo;
1879     }
1880     else
1881     {
1882       mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionTwo;
1883       mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionOne;
1884     }
1885   }
1886   else
1887   {
1888     mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne;
1889     if( altPositionValidOne )
1890     {
1891       if( altPositionOne.x < mSelectionHandleOneActualPosition.x )
1892       {
1893         mSelectionHandleOneActualPosition = altPositionOne;
1894       }
1895     }
1896     if( altPositionValidTwo )
1897     {
1898       if(  altPositionTwo.x < mSelectionHandleOneActualPosition.x )
1899       {
1900         mSelectionHandleOneActualPosition = altPositionTwo;
1901       }
1902     }
1903
1904     mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo;
1905     if( altPositionValidTwo )
1906     {
1907       if(  altPositionTwo.x > mSelectionHandleTwoActualPosition.x )
1908       {
1909         mSelectionHandleTwoActualPosition = altPositionTwo;
1910       }
1911     }
1912     if( altPositionValidOne )
1913     {
1914       if( altPositionOne.x > mSelectionHandleTwoActualPosition.x )
1915       {
1916         mSelectionHandleTwoActualPosition = altPositionOne;
1917       }
1918     }
1919   }
1920 }
1921
1922 void TextInput::OnTextViewScrolled( Toolkit::TextView textView, Vector2 scrollPosition )
1923 {
1924   // Updates the stored scroll position.
1925   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = textView.GetScrollPosition();
1926
1927   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
1928   Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS, 0.f );
1929
1930   // Updates the cursor and grab handle position and visibility.
1931   if( mGrabHandle || mCursor )
1932   {
1933     cursorSize.height = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition ).height;
1934
1935     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1936     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
1937     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1938     Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
1939
1940     if( altPositionValid )
1941     {
1942       // Check which of the positions is the closest.
1943       if( fabsf( altPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) < fabsf( cursorPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) )
1944       {
1945         cursorPosition = altPosition;
1946       }
1947     }
1948
1949     mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( cursorPosition, cursorSize, controlSize );
1950
1951     mActualGrabHandlePosition = cursorPosition.GetVectorXY();
1952
1953     if( mGrabHandle )
1954     {
1955       ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1956       mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1957     }
1958
1959     if( mCursor )
1960     {
1961       mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
1962       mCursor.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1963     }
1964   }
1965
1966   // Updates the selection handles and highlighted text position and visibility.
1967   if( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo )
1968   {
1969     Vector3 altPositionOne;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1970     bool altPositionValidOne;  // Alternate cursor validity flag.
1971     bool directionRTLOne;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1972     Vector3 cursorPositionOne = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleOnePosition, directionRTLOne, altPositionOne, altPositionValidOne );
1973
1974     Vector3 altPositionTwo;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1975     bool altPositionValidTwo;  // Alternate cursor validity flag.
1976     bool directionRTLTwo;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1977     Vector3 cursorPositionTwo = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleTwoPosition, directionRTLTwo, altPositionTwo, altPositionValidTwo );
1978
1979     // VCC TODO: This method is a hack for one line.
1980     ChooseRtlSelectionHandlePosition( cursorPositionOne,
1981                                       cursorPositionTwo,
1982                                       altPositionValidOne,
1983                                       altPositionValidTwo,
1984                                       altPositionOne,
1985                                       altPositionTwo );
1986
1987     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleOnePosition ) ).mSize.height;
1988     const bool isSelectionHandleOneVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionOne, cursorSize, controlSize );
1989     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleTwoPosition ) ).mSize.height;
1990     const bool isSelectionHandleTwoVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionTwo, cursorSize, controlSize );
1991
1992     mSelectionHandleOne.SetVisible( isSelectionHandleOneVisible );
1993     mSelectionHandleTwo.SetVisible( isSelectionHandleTwoVisible );
1994     mSelectionHandleOne.SetPosition( mSelectionHandleOneActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleOneOffset );
1995     mSelectionHandleTwo.SetPosition( mSelectionHandleTwoActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleTwoOffset );
1996
1997     if( mHighlightMeshActor )
1998     {
1999       mHighlightMeshActor.SetVisible( true );
2000       UpdateHighlight();
2001     }
2002   }
2003 }
2004
2005 void TextInput::ScrollTextViewToMakeCursorVisible( const Vector3& cursorPosition )
2006 {
2007   // Scroll the text to make the cursor visible.
2008   const Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS,
2009                          GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition ).height );
2010
2011   // Need to scroll the text to make the cursor visible and to cover the whole text-input area.
2012
2013   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
2014
2015   // Calculates the new scroll position.
2016   Vector2 scrollOffset = mTextLayoutInfo.mScrollOffset;
2017   if( ( cursorPosition.x < 0.f ) || ( cursorPosition.x > controlSize.width ) )
2018   {
2019     scrollOffset.x += cursorPosition.x;
2020   }
2021
2022   if( cursorPosition.y - cursorSize.height < 0.f || cursorPosition.y > controlSize.height )
2023   {
2024     scrollOffset.y += cursorPosition.y;
2025   }
2026
2027   // Sets the new scroll position.
2028   SetScrollPosition( Vector2::ZERO ); // TODO: need to reset to the zero position in order to make the scroll trim to work.
2029   SetScrollPosition( scrollOffset );
2030 }
2031
2032 void TextInput::StartScrollTimer()
2033 {
2034   if( !mScrollTimer )
2035   {
2036     mScrollTimer = Timer::New( SCROLL_TICK_INTERVAL );
2037     mScrollTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnScrollTimerTick );
2038   }
2039
2040   if( !mScrollTimer.IsRunning() )
2041   {
2042     mScrollTimer.Start();
2043   }
2044 }
2045
2046 void TextInput::StopScrollTimer()
2047 {
2048   if( mScrollTimer )
2049   {
2050     mScrollTimer.Stop();
2051   }
2052 }
2053
2054 bool TextInput::OnScrollTimerTick()
2055 {
2056   // TODO: need to set the new style accordingly the new handle position.
2057
2058   if( !( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) && !( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo ) )
2059   {
2060     // nothing to do if all handles are invisible or doesn't exist.
2061     return true;
2062   }
2063
2064   // Text scrolling
2065
2066   // Choose between the grab handle or the selection handles.
2067   Vector3& actualHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mActualGrabHandlePosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneActualPosition : mSelectionHandleTwoActualPosition;
2068   std::size_t& handlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCursorPosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition;
2069   Vector3& currentHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCurrentHandlePosition : mCurrentSelectionHandlePosition;
2070
2071   std::size_t newCursorPosition = 0;
2072   ReturnClosestIndex( actualHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
2073
2074   // Whether the handle's position is different of the previous one and in the case of the selection handle,
2075   // the new selection handle's position needs to be different of the other one.
2076   const bool differentSelectionHandles = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? newCursorPosition != handlePosition :
2077                                          ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleTwoPosition ) :
2078                                                                                 ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleOnePosition );
2079
2080   if( differentSelectionHandles )
2081   {
2082     handlePosition = newCursorPosition;
2083
2084     const Vector3 actualPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition );
2085
2086     Vector2 scrollDelta = ( actualPosition - currentHandlePosition ).GetVectorXY();
2087
2088     Vector2 scrollPosition = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
2089     scrollPosition += scrollDelta;
2090     SetScrollPosition( scrollPosition );
2091
2092     if( mDisplayedTextView.IsScrollPositionTrimmed() )
2093     {
2094       StopScrollTimer();
2095     }
2096
2097     currentHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition ).GetVectorXY();
2098   }
2099
2100   actualHandlePosition.x += mScrollDisplacement.x;
2101   actualHandlePosition.y += mScrollDisplacement.y;
2102
2103   return true;
2104 }
2105
2106 // Public Internal Methods (public for testing purpose)
2107
2108 void TextInput::SetUpTouchEvents()
2109 {
2110   if ( !mTapDetector )
2111   {
2112     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
2113     // Attach the actors and connect the signal
2114     mTapDetector.Attach(Self());
2115
2116     // As contains children which may register for tap the default control detector is not used.
2117     mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnTextTap);
2118   }
2119
2120   if ( !mDoubleTapDetector )
2121   {
2122     mDoubleTapDetector = TapGestureDetector::New();
2123     mDoubleTapDetector.SetTapsRequired( 2 );
2124     mDoubleTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnDoubleTap);
2125
2126     // Only attach and detach the actor to the double tap detector when we enter/leave edit mode
2127     // so that we do not, unnecessarily, have a double tap request all the time
2128   }
2129
2130   if ( !mPanGestureDetector )
2131   {
2132     mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
2133     mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnHandlePan);
2134   }
2135
2136   if ( !mLongPressDetector )
2137   {
2138     mLongPressDetector = LongPressGestureDetector::New();
2139     mLongPressDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnLongPress);
2140     mLongPressDetector.Attach(Self());
2141   }
2142 }
2143
2144 void TextInput::CreateTextViewActor()
2145 {
2146   mDisplayedTextView = Toolkit::TextView::New();
2147   mDisplayedTextView.SetName( "DisplayedTextView ");
2148   mDisplayedTextView.SetMarkupProcessingEnabled( mMarkUpEnabled );
2149   mDisplayedTextView.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2150   mDisplayedTextView.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
2151   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy(Toolkit::TextView::SplitByWord);
2152   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2153   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2154   mDisplayedTextView.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Left );
2155   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>( Toolkit::Alignment::HorizontalLeft | Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
2156   mDisplayedTextView.SetPosition( Vector3( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET ) );
2157   mDisplayedTextView.SetSizePolicy( Toolkit::Control::Fixed, Toolkit::Control::Fixed );
2158
2159   mDisplayedTextView.ScrolledSignal().Connect( this, &TextInput::OnTextViewScrolled );
2160
2161   Self().Add( mDisplayedTextView );
2162 }
2163
2164 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2165 void TextInput::StartCursorBlinkTimer()
2166 {
2167   if ( !mCursorBlinkTimer )
2168   {
2169     mCursorBlinkTimer = Timer::New( CURSOR_BLINK_INTERVAL );
2170     mCursorBlinkTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnCursorBlinkTimerTick );
2171   }
2172
2173   if ( !mCursorBlinkTimer.IsRunning() )
2174   {
2175     mCursorBlinkTimer.Start();
2176   }
2177 }
2178
2179 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2180 void TextInput::StopCursorBlinkTimer()
2181 {
2182   if ( mCursorBlinkTimer )
2183   {
2184     mCursorBlinkTimer.Stop();
2185   }
2186 }
2187
2188 void TextInput::StartEditMode()
2189 {
2190   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput StartEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2191
2192   if(!mEditModeActive)
2193   {
2194     SetKeyInputFocus();
2195   }
2196
2197   if ( mDoubleTapDetector )
2198   {
2199     mDoubleTapDetector.Attach( Self() );
2200   }
2201 }
2202
2203 void TextInput::EndEditMode()
2204 {
2205   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput EndEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2206
2207   ClearKeyInputFocus();
2208
2209   if ( mDoubleTapDetector )
2210   {
2211     mDoubleTapDetector.Detach( Self() );
2212   }
2213 }
2214
2215 void TextInput::ApplyPreEditStyle( std::size_t preEditStartPosition, std::size_t preEditStringLength )
2216 {
2217   if ( mPreEditFlag && ( preEditStringLength > 0 ) )
2218   {
2219     mUnderlinedPriorToPreEdit = mInputStyle.IsUnderlineEnabled();
2220     TextStyle style;
2221     style.SetUnderline( true );
2222     ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , preEditStartPosition, preEditStartPosition + preEditStringLength -1 );
2223   }
2224 }
2225
2226 void TextInput::RemovePreEditStyle()
2227 {
2228   if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2229   {
2230     TextStyle style;
2231     style.SetUnderline( false );
2232     SetActiveStyle( style, TextStyle::UNDERLINE );
2233   }
2234 }
2235
2236 // IMF related methods
2237
2238
2239 ImfManager::ImfCallbackData TextInput::ImfEventReceived( Dali::ImfManager& imfManager, const ImfManager::ImfEventData&  imfEvent )
2240 {
2241   bool update( false );
2242   bool preeditResetRequired ( false );
2243
2244   if (imfEvent.eventName != ImfManager::GETSURROUNDING )
2245   {
2246     HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
2247   }
2248
2249   switch ( imfEvent.eventName )
2250   {
2251     case ImfManager::PREEDIT:
2252     {
2253       mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2254
2255       // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2256       if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2257       {
2258         // replaces highlighted text with new character
2259         DeleteHighlightedText( false );
2260       }
2261
2262       preeditResetRequired = PreEditReceived( imfEvent.predictiveString, imfEvent.cursorOffset );
2263
2264       if( IsScrollEnabled() )
2265       {
2266         // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2267         const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2268         ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2269       }
2270
2271       update = true;
2272
2273       break;
2274     }
2275     case ImfManager::COMMIT:
2276     {
2277       if( mIgnoreFirstCommitFlag )
2278       {
2279         // Do not commit in this case when keyboard sends a commit when shows for the first time (work-around for imf keyboard).
2280         mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2281       }
2282       else
2283       {
2284         // A Commit message is a word that has been accepted, it may have been a pre-edit word previously but now commited.
2285
2286         // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2287         if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2288         {
2289           // replaces highlighted text with new character
2290           DeleteHighlightedText( false );
2291         }
2292
2293        // A PreEditReset can cause a commit message to be sent, the Ignore Commit flag is used in scenarios where the word is
2294        // not needed, one such scenario is when the pre-edit word is too long to fit.
2295        if ( !mIgnoreCommitFlag )
2296        {
2297          update = CommitReceived( imfEvent.predictiveString );
2298        }
2299        else
2300        {
2301          mIgnoreCommitFlag = false; // reset ignore flag so next commit is acted upon.
2302        }
2303       }
2304
2305       if( update )
2306       {
2307         if( IsScrollEnabled() )
2308         {
2309           // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2310           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2311
2312           ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2313         }
2314       }
2315       break;
2316     }
2317     case ImfManager::DELETESURROUNDING:
2318     {
2319       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - delete surrounding mPreEditFlag[%s] cursor offset[%d] characters to delete[%d] position to delete[%u] \n",
2320                      (mPreEditFlag)?"true":"false", imfEvent.cursorOffset, imfEvent.numberOfChars, static_cast<std::size_t>( mCursorPosition+imfEvent.cursorOffset) );
2321
2322       mPreEditFlag = false;
2323
2324       std::size_t toDelete = 0;
2325       std::size_t numberOfCharacters = 0;
2326
2327       if( mHighlightMeshActor )
2328       {
2329         // delete highlighted text.
2330         toDelete = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2331         numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - toDelete;
2332       }
2333       else
2334       {
2335         if( static_cast<std::size_t>(std::abs( imfEvent.cursorOffset )) < mCursorPosition )
2336         {
2337           toDelete = mCursorPosition + imfEvent.cursorOffset;
2338         }
2339         if( toDelete + imfEvent.numberOfChars > mStyledText.size() )
2340         {
2341           numberOfCharacters = mStyledText.size() - toDelete;
2342         }
2343         else
2344         {
2345           numberOfCharacters = imfEvent.numberOfChars;
2346         }
2347       }
2348       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding pre-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2349       DeleteRange( toDelete, numberOfCharacters );
2350
2351       mCursorPosition = toDelete;
2352       mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = numberOfCharacters;
2353
2354       EmitTextModified();
2355
2356       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding post-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2357       break;
2358     }
2359     case ImfManager::GETSURROUNDING:
2360     {
2361       // If text is selected/highlighted and surrounding text received we do not want the keyboard to store the word at cursor and return it as a predictive word along with
2362       // the next key pressed.  Instead the Select function sets the cursor position and surrounding text.
2363       if (! ( mHighlightMeshActor || mSelectingText ) )
2364       {
2365         std::string text( GetText() );
2366         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnKey - surrounding text - set text [%s] and cursor[%u] \n", text.c_str(), mCursorPosition );
2367
2368         imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
2369         imfManager.SetSurroundingText( text );
2370       }
2371
2372       if( 0 != mNumberOfSurroundingCharactersDeleted )
2373       {
2374         mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2375         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2376
2377         if( mStyledText.empty() )
2378         {
2379           ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2380         }
2381       }
2382       break;
2383     }
2384     case ImfManager::VOID:
2385     {
2386       DALI_ASSERT_DEBUG( false );
2387     }
2388   } // end switch
2389
2390   ImfManager::ImfCallbackData callbackData( update, mCursorPosition, GetText(), preeditResetRequired );
2391
2392   return callbackData;
2393 }
2394
2395 bool TextInput::PreEditReceived(const std::string& keyString, std::size_t cursorOffset )
2396 {
2397   mPreserveCursorPosition = false;  // As in pre-edit state we should have the cursor at the end of the word displayed not last touch position.
2398
2399   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>PreEditReceived preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d]\n",
2400                 mPreserveCursorPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag );
2401
2402   bool preeditResetRequest ( false );
2403
2404   if( mPreEditFlag ) // Already in pre-edit state.
2405   {
2406     if( mStyledText.size() >= mMaxStringLength )
2407     {
2408       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived styledTextSize >= mMaxStringLength \n");
2409       // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2410       if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2411       {
2412         TextStyle style;
2413         style.SetUnderline( false );
2414         ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
2415       }
2416       mIgnoreCommitFlag = true;
2417       preeditResetRequest = false; // this will reset the keyboard's predictive suggestions.
2418       mPreEditFlag = false;
2419       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2420     }
2421     else
2422     {
2423       // delete existing pre-edit string
2424       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2425
2426       // Store new pre-edit string
2427       mPreEditString.SetText( keyString );
2428
2429       if ( keyString.empty() )
2430       {
2431         mPreEditFlag = false;
2432         mCursorPosition = mPreEditStartPosition;
2433
2434         if( mStyledText.empty() )
2435         {
2436           ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2437         }
2438         else
2439         {
2440           mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2441         }
2442
2443         GetTextLayoutInfo();
2444         EmitTextModified();
2445       }
2446       else
2447       {
2448         // Insert new pre-edit string. InsertAt updates the size and position table.
2449         mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2450         // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2451         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2452         ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2453         DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2454         EmitTextModified();
2455       }
2456       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2457       DrawCursor();
2458     }
2459   }
2460   else  // mPreEditFlag not set
2461   {
2462     if ( !keyString.empty() ) // Imf can send an empty pre-edit followed by Backspace instead of a commit.
2463     {
2464       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived Initial Pre-Edit string \n");
2465       // new pre-edit so move into pre-edit state by setting flag
2466       mPreEditFlag = true;
2467       mPreEditString.SetText( keyString ); // store new pre-edit string
2468       mPreEditStartPosition = mCursorPosition; // store starting cursor position of pre-edit so know where to re-start from
2469       mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, 0 );
2470       // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2471       mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2472       ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2473       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] mPreEditStartPosition[%u]\n", mCursorPosition, mPreEditStartPosition);
2474       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2475       DrawCursor();
2476       EmitTextModified();
2477     }
2478     else
2479     {
2480       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived with empty keyString\n");
2481     }
2482   }
2483
2484   return preeditResetRequest;
2485 }
2486
2487 bool TextInput::CommitReceived(const std::string& keyString )
2488 {
2489   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>CommitReceived preserveCursorPos[%d] mPreEditStartPosition [%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] mIgnoreCommitFlag[%s]\n",
2490       mPreserveCursorPosition, mPreEditStartPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag, (mIgnoreCommitFlag)?"true":"false" );
2491
2492   bool update( false );
2493
2494   RemovePreEditStyle();
2495
2496   const std::size_t styledTextSize( mStyledText.size() );
2497   if( styledTextSize >= mMaxStringLength )
2498   {
2499     // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2500     if ( mPreEditFlag )
2501     {
2502       mIgnoreCommitFlag = true;
2503       mPreEditFlag = false;
2504     }
2505     EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2506   }
2507   else
2508   {
2509     if( mPreEditFlag )
2510     {
2511       // delete existing pre-edit string
2512       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2513       mPreEditFlag = false;
2514
2515       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived mPreserveCursorPosition[%s] mPreEditStartPosition[%u]\n",
2516                     (mPreserveCursorPosition)?"true":"false", mPreEditStartPosition );
2517
2518       if ( mPreserveCursorPosition ) // PreEditReset has been called triggering this commit.
2519       {
2520         // No need to update cursor position as Cursor location given by touch.
2521         InsertAt( Text( keyString ), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2522         mPreserveCursorPosition = false;
2523       }
2524       else
2525       {
2526         // Cursor not set by touch so needs to be re-positioned to input more text
2527         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + InsertAt( Text(keyString), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace ); // update cursor position as InsertAt, re-draw cursor with this
2528
2529         // If a space or enter caused the commit then our string is one longer than the string given to us by the commit key.
2530         if ( mCommitByKeyInput )
2531         {
2532           mCursorPosition = std::min ( mCursorPosition + 1, mStyledText.size() );
2533           mCommitByKeyInput = false;
2534         }
2535       }
2536
2537       EmitTextModified();
2538
2539       if ( mSelectTextOnCommit )
2540       {
2541         SelectText(mRequestedSelection.mStartOfSelection, mRequestedSelection.mEndOfSelection );
2542       }
2543
2544       update = true;
2545     }
2546     else // mPreEditFlag not set
2547     {
2548       if ( !mIgnoreCommitFlag ) // Check if this commit should be ignored.
2549       {
2550         if( mStyledText.empty() && mPlaceHolderSet )
2551         {
2552           // If the styled text is empty and the placeholder text is set, it needs to be cleared.
2553           mDisplayedTextView.SetText( "" );
2554           mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2555           mPlaceHolderSet = false;
2556         }
2557         mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2558         update = true;
2559         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2560         EmitTextModified();
2561       }
2562       else
2563       {
2564         mIgnoreCommitFlag = false; // Reset flag so future commits will not be ignored.
2565       }
2566     }
2567   }
2568
2569   mSelectTextOnCommit = false;
2570
2571   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived << mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] update[%s] \n",
2572                                              mCursorPosition, mPreEditFlag, (update)?"true":"false" );
2573
2574   return update;
2575 }
2576
2577 // End of IMF related methods
2578
2579 std::size_t TextInput::DeletePreEdit()
2580 {
2581   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeletePreEdit mPreEditFlag[%s] \n", (mPreEditFlag)?"true":"false");
2582
2583   DALI_ASSERT_DEBUG( mPreEditFlag );
2584
2585   const std::size_t preEditStringLength = mPreEditString.GetLength();
2586   const std::size_t styledTextSize = mStyledText.size();
2587
2588   std::size_t endPosition = mPreEditStartPosition + preEditStringLength;
2589
2590   // Prevents erase items outside mStyledText bounds.
2591   if( mPreEditStartPosition > styledTextSize )
2592   {
2593     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. mPreEditStartPosition > mStyledText.size()" );
2594     mPreEditStartPosition = styledTextSize;
2595   }
2596
2597   if( ( endPosition > styledTextSize ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition ) )
2598   {
2599     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. ( endPosition > mStyledText.size() ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition )" );
2600     endPosition = styledTextSize;
2601   }
2602
2603   mStyledText.erase( mStyledText.begin() + mPreEditStartPosition, mStyledText.begin() + endPosition );
2604
2605   // DeletePreEdit() doesn't remove characters from the text-view because may be followed by an InsertAt() which inserts characters,
2606   // in that case, the Insert should use the returned number of deleted characters and replace the text which helps the text-view to
2607   // reuse glyphs.
2608   // In case DeletePreEdit() is not followed by an InsertAt() characters must be deleted after this call.
2609
2610   return preEditStringLength;
2611 }
2612
2613 void TextInput::PreEditReset( bool preserveCursorPosition )
2614 {
2615   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReset preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] \n",
2616                 preserveCursorPosition, mCursorPosition);
2617
2618   // Store flag to indicate that we do not want to lose the cursor position as the reset may have occurred due to touch event moving the cursor.
2619   mPreserveCursorPosition = preserveCursorPosition;
2620
2621   // Reset incase we are in a pre-edit state.
2622   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2623   if ( imfManager )
2624   {
2625     imfManager.Reset(); // Will trigger a commit message
2626   }
2627 }
2628
2629 void TextInput::CursorUpdate()
2630 {
2631   DrawCursor();
2632
2633   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2634   if ( imfManager )
2635   {
2636     std::string text( GetText() );
2637     imfManager.SetSurroundingText( text );  // Notifying IMF of a cursor change triggers a surrounding text request so updating it now.
2638     imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2639     imfManager.NotifyCursorPosition();
2640   }
2641 }
2642
2643 /* Delete highlighted characters redisplay*/
2644 void TextInput::DeleteHighlightedText( bool inheritStyle )
2645 {
2646   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "DeleteHighlightedText handlePosOne[%u] handlePosTwo[%u]\n", mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
2647
2648   if( mHighlightMeshActor )
2649   {
2650     mCursorPosition = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2651
2652     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator start = mStyledText.begin() + mCursorPosition;
2653     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator end =  mStyledText.begin() + std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2654
2655     // Get the styled text of the characters to be deleted as it may be needed if
2656     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2657     MarkupProcessor::StyledTextArray styledCharactersToDelete;
2658
2659     styledCharactersToDelete.insert( styledCharactersToDelete.begin(), start, end );
2660
2661     mStyledText.erase( start, end ); // erase range of characters
2662
2663     // Remove text from TextView and update place holder text if required
2664
2665     // Set the placeholder text only if the styled text is empty.
2666     if( mStyledText.empty() )
2667     {
2668       ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2669     }
2670     else
2671     {
2672       const std::size_t numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - mCursorPosition;
2673
2674       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, numberOfCharacters );
2675
2676       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2677       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2678       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2679       // exceed the text-input's boundary.
2680       if( !mExceedEnabled )
2681       {
2682         // Get the new text layout after removing some characters.
2683         mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2684
2685         // Get text-input's size.
2686         const Vector3& size = GetControlSize();
2687
2688         if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2689             ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2690         {
2691           mDisplayedTextView.InsertTextAt( mCursorPosition, styledCharactersToDelete );
2692
2693           mStyledText.insert( mStyledText.begin() + mCursorPosition,
2694                               styledCharactersToDelete.begin(),
2695                               styledCharactersToDelete.end() );
2696         }
2697       }
2698     }
2699     GetTextLayoutInfo();
2700
2701     RemoveHighlight();
2702
2703     EmitTextModified();
2704
2705     if( inheritStyle )
2706     {
2707       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2708
2709       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2710
2711       if( oldInputStyle != mInputStyle )
2712       {
2713         // Updates the line height accordingly with the input style.
2714         UpdateLineHeight();
2715
2716         EmitStyleChangedSignal();
2717       }
2718     }
2719   }
2720 }
2721
2722 void TextInput::DeleteRange( const std::size_t start, const std::size_t ncharacters )
2723 {
2724   DALI_ASSERT_DEBUG( start <= mStyledText.size() );
2725   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2726
2727   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeleteRange pre mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2728
2729
2730   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( ( start + ncharacters ) <= mStyledText.size() ) )
2731   {
2732     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itStart =  mStyledText.begin() + start;
2733     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itEnd =  mStyledText.begin() + start + ncharacters;
2734
2735     mStyledText.erase(itStart, itEnd);
2736
2737     // update the selection handles if they are visible.
2738     if( mHighlightMeshActor )
2739     {
2740       std::size_t& minHandle = ( mSelectionHandleOnePosition <= mSelectionHandleTwoPosition ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition );
2741       std::size_t& maxHandle = ( mSelectionHandleTwoPosition > mSelectionHandleOnePosition ? mSelectionHandleTwoPosition : mSelectionHandleOnePosition );
2742
2743       if( minHandle >= start + ncharacters )
2744       {
2745         minHandle -= ncharacters;
2746       }
2747       else if( ( minHandle > start ) && ( minHandle < start + ncharacters ) )
2748       {
2749         minHandle = start;
2750       }
2751
2752       if( maxHandle >= start + ncharacters )
2753       {
2754         maxHandle -= ncharacters;
2755       }
2756       else if( ( maxHandle > start ) && ( maxHandle < start + ncharacters ) )
2757       {
2758         maxHandle = start;
2759       }
2760     }
2761
2762     // Set text is not called here as currently it can not process the set text from deletion and then the set text from the in-coming pre-edit.
2763   }
2764
2765   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteRange<< post mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2766
2767   // Although mStyledText has been set to a new text string we no longer re-draw the text or notify the cursor change.
2768   // This is a performance decision as the use of this function often means the text is being replaced or just deleted.
2769   // Mean we do not re-draw the text more than we have too.
2770 }
2771
2772 /* Delete character at current cursor position and redisplay*/
2773 void TextInput::DeleteCharacter( std::size_t positionToDelete )
2774 {
2775   // Ensure positionToDelete is not out of bounds.
2776   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete <= mStyledText.size() );
2777   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2778   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete > 0 );
2779
2780   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteCharacter positionToDelete[%u]", positionToDelete );
2781
2782
2783   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( positionToDelete > 0 ) && positionToDelete <= mStyledText.size() )  // don't try to delete if no characters left of cursor
2784   {
2785     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator it =  mStyledText.begin() + positionToDelete - 1;
2786
2787     // Get the styled text of the character to be deleted as it may be needed if
2788     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2789     const MarkupProcessor::StyledText styledCharacterToDelete( *it );
2790
2791     mStyledText.erase(it);  // erase the character left of positionToDelete
2792
2793     if( mStyledText.empty() )
2794     {
2795       ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2796     }
2797     else
2798     {
2799       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( positionToDelete - 1, 1 );
2800
2801       const Character characterToDelete = styledCharacterToDelete.mText[0];
2802
2803       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2804       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2805       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2806       // exceed the text-input's boundary.
2807       if( !mExceedEnabled )
2808       {
2809         if( characterToDelete.IsWhiteSpace() || characterToDelete.IsNewLine() )
2810         {
2811           // Get the new text layout after removing one character.
2812           mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2813
2814           // Get text-input's size.
2815           const Vector3& size = GetControlSize();
2816
2817           if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2818               ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2819           {
2820             MarkupProcessor::StyledTextArray array;
2821             array.push_back( styledCharacterToDelete );
2822             mDisplayedTextView.InsertTextAt( positionToDelete - 1, array );
2823
2824             mStyledText.insert( mStyledText.begin() + ( positionToDelete - 1 ), styledCharacterToDelete );
2825           }
2826         }
2827       }
2828     }
2829     GetTextLayoutInfo();
2830
2831     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2832
2833     mCursorPosition = positionToDelete -1;
2834
2835     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2836
2837     mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2838
2839     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2840     {
2841       // Updates the line height accordingly with the input style.
2842       UpdateLineHeight();
2843
2844       EmitStyleChangedSignal();
2845     }
2846   }
2847 }
2848
2849 /*Insert new character into the string and (optionally) redisplay text-input*/
2850 std::size_t TextInput::InsertAt( const Text& newText, const std::size_t insertionPosition, const std::size_t numberOfCharactersToReplace )
2851 {
2852   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "InsertAt insertionPosition[%u]\n", insertionPosition );
2853
2854   // Ensure insertionPosition is not out of bounds.
2855   DALI_ASSERT_ALWAYS( insertionPosition <= mStyledText.size() );
2856
2857   bool textExceedsMaximunNumberOfCharacters = false;
2858   bool textExceedsBoundary = false;
2859   std::size_t insertedStringLength = DoInsertAt( newText, insertionPosition, numberOfCharactersToReplace, textExceedsMaximunNumberOfCharacters, textExceedsBoundary );
2860
2861   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2862
2863   if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters || textExceedsBoundary )
2864   {
2865     if( mPreEditFlag )
2866     {
2867       mIgnoreCommitFlag = true;
2868       mPreEditFlag = false;
2869       // A PreEditReset( false ) should be triggered from here if the keyboards predictive suggestions must be cleared.
2870       // Although can not directly call PreEditReset() as it will cause a recursive emit loop.
2871     }
2872
2873     if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters )
2874     {
2875       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2876     }
2877
2878     if( textExceedsBoundary )
2879     {
2880       EmitInputTextExceedsBoundariesSignal();
2881       PreEditReset( false );
2882     }
2883   }
2884
2885   return insertedStringLength;
2886 }
2887
2888 ImageActor TextInput::CreateCursor( const Vector4& color)
2889 {
2890   ImageActor cursor;
2891   cursor = CreateSolidColorActor(color);
2892   cursor.SetName( "Cursor" );
2893
2894   cursor.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2895   cursor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::BOTTOM_LEFT);
2896   cursor.SetVisible(false);
2897
2898   return cursor;
2899 }
2900
2901 void TextInput::AdvanceCursor(bool reverse, std::size_t places)
2902 {
2903   // As cursor is not moving due to grab handle, handle should be hidden.
2904   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2905
2906   bool cursorPositionChanged = false;
2907   if (reverse)
2908   {
2909     if ( mCursorPosition >= places )
2910     {
2911       mCursorPosition = mCursorPosition - places;
2912       cursorPositionChanged = true;
2913     }
2914   }
2915   else
2916   {
2917     if ((mCursorPosition + places) <= mStyledText.size())
2918     {
2919       mCursorPosition = mCursorPosition + places;
2920       cursorPositionChanged = true;
2921     }
2922   }
2923
2924   if( cursorPositionChanged )
2925   {
2926     const std::size_t cursorPositionForStyle = ( 0 == mCursorPosition ? 0 : mCursorPosition - 1 );
2927
2928     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2929     mInputStyle = GetStyleAt( cursorPositionForStyle ); // Inherit style from selected position.
2930
2931     DrawCursor();
2932
2933     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2934     {
2935       // Updates the line height accordingly with the input style.
2936       UpdateLineHeight();
2937
2938       EmitStyleChangedSignal();
2939     }
2940
2941     ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2942     if ( imfManager )
2943     {
2944       imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2945       imfManager.NotifyCursorPosition();
2946     }
2947   }
2948 }
2949
2950 void TextInput::DrawCursor()
2951 {
2952   const Size rowRect = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2953
2954   // Get height of cursor and set its size
2955   Size size( CURSOR_THICKNESS, 0.0f );
2956   if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
2957   {
2958     size.height = rowRect.height;
2959   }
2960   else
2961   {
2962     // Measure Font so know how big text will be if no initial text to measure.
2963     size.height = mLineHeight;
2964   }
2965
2966   mCursor.SetSize(size);
2967
2968   // If the character is italic then the cursor also tilts.
2969   mCursor.SetRotation( mInputStyle.IsItalicsEnabled() ? Degree( mInputStyle.GetItalicsAngle() - CURSOR_ANGLE_OFFSET ) : Degree( 0.f ), Vector3::ZAXIS );
2970
2971   DALI_ASSERT_DEBUG( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() );
2972
2973   if( ( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() ) )
2974   {
2975     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
2976     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
2977     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
2978     Vector3 position = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
2979
2980     SetAltCursorEnabled( altPositionValid );
2981
2982     if( !altPositionValid )
2983     {
2984       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET );
2985     }
2986     else
2987     {
2988       size.height *= 0.5f;
2989       mCursor.SetSize(size);
2990       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET - Vector3( 0.0f, directionRTL ? 0.0f : size.height, 0.0f ) );
2991
2992       // TODO: change this cursor pos, to be the one where the cursor is sourced from.
2993       size.height = rowRect.height * 0.5f;
2994       mCursorRTL.SetSize(size);
2995       mCursorRTL.SetPosition( altPosition + UI_OFFSET - Vector3( 0.0f, directionRTL ? size.height : 0.0f, 0.0f ) );
2996     }
2997
2998     if( IsScrollEnabled() )
2999     {
3000       // Whether cursor and grab handle are inside the boundaries of the text-input when text scroll is enabled.
3001       mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( position, size, GetControlSize() );
3002     }
3003   } // EditMode
3004 }
3005
3006 void TextInput::SetAltCursorEnabled( bool enabled )
3007 {
3008   mCursorRTLEnabled = enabled;
3009   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
3010 }
3011
3012 void TextInput::SetCursorVisibility( bool visible )
3013 {
3014   mCursorVisibility = visible;
3015   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
3016   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
3017 }
3018
3019 void TextInput::CreateGrabHandle( Dali::Image image )
3020 {
3021   if ( !mGrabHandle )
3022   {
3023     if ( !image )
3024     {
3025       mGrabHandleImage = ResourceImage::New(DEFAULT_GRAB_HANDLE);
3026     }
3027     else
3028     {
3029       mGrabHandleImage = image;
3030     }
3031
3032     mGrabHandle = ImageActor::New(mGrabHandleImage);
3033     mGrabHandle.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
3034     mGrabHandle.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_CENTER);
3035
3036     mGrabHandle.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY);
3037
3038     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
3039
3040     CreateGrabArea( mGrabHandle );
3041
3042     mActiveLayer.Add(mGrabHandle);
3043   }
3044 }
3045
3046 void TextInput::CreateGrabArea( Actor& parent )
3047 {
3048   mGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
3049   mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
3050   mGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
3051   mGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
3052   mGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
3053   mGrabArea.TouchedSignal().Connect(this,&TextInput::OnPressDown);
3054   mTapDetector.Attach( mGrabArea );
3055   mPanGestureDetector.Attach( mGrabArea );
3056   mLongPressDetector.Attach( mGrabArea );
3057
3058   parent.Add(mGrabArea);
3059 }
3060
3061 Vector3 TextInput::MoveGrabHandle( const Vector2& displacement )
3062 {
3063   Vector3 actualHandlePosition;
3064
3065   if (mGrabHandle)
3066   {
3067     mActualGrabHandlePosition.x += displacement.x;
3068     mActualGrabHandlePosition.y += displacement.y;
3069
3070     // Grab handle should jump to the nearest character and take cursor with it
3071     std::size_t newCursorPosition = 0;
3072     ReturnClosestIndex( mActualGrabHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
3073
3074     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
3075     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
3076     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
3077     actualHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
3078
3079     if( altPositionValid )
3080     {
3081       // Check which of the positions is the closest.
3082       if( fabsf( altPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) < fabsf( actualHandlePosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) )
3083       {
3084         actualHandlePosition = altPosition;
3085       }
3086     }
3087
3088     bool handleVisible = true;
3089
3090     if( IsScrollEnabled() )
3091     {
3092       const Vector3 controlSize = GetControlSize();
3093       const Size cursorSize = GetRowRectFromCharacterPosition( newCursorPosition );
3094       // Scrolls the text if the handle is not in a visible position
3095       handleVisible = IsPositionInsideBoundaries( actualHandlePosition,
3096                                                   cursorSize,
3097                                                   controlSize );
3098
3099       if( handleVisible )
3100       {
3101         StopScrollTimer();
3102         mCurrentHandlePosition = actualHandlePosition;
3103         mScrollDisplacement = Vector2::ZERO;
3104       }
3105       else
3106       {
3107         if( ( actualHandlePosition.x < SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.x <= 0.f ) )
3108         {
3109           mScrollDisplacement.x = -SCROLL_SPEED;
3110         }
3111         else if( ( actualHandlePosition.x > controlSize.width - SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.x >= 0.f ) )
3112         {
3113           mScrollDisplacement.x = SCROLL_SPEED;
3114         }
3115         if( ( actualHandlePosition.y < SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.y <= 0.f ) )
3116         {
3117           mScrollDisplacement.y = -SCROLL_SPEED;
3118         }
3119         else if( ( actualHandlePosition.y > controlSize.height - SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.y >= 0.f ) )
3120         {
3121           mScrollDisplacement.y = SCROLL_SPEED;
3122         }
3123         StartScrollTimer();
3124       }
3125     }
3126
3127     if( handleVisible &&                           // Only redraw cursor and do updates if position changed
3128         ( newCursorPosition != mCursorPosition ) ) // and the new position is visible (if scroll is not enabled, it's always true).
3129     {
3130       mCursorPosition = newCursorPosition;
3131
3132       mGrabHandle.SetPosition( actualHandlePosition + UI_OFFSET );
3133
3134       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
3135
3136       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); //Inherit style from cursor position
3137
3138       CursorUpdate();  // Let keyboard know the new cursor position so can 're-capture' for prediction.
3139
3140       if( oldInputStyle != mInputStyle )
3141       {
3142         // Updates the line height accordingly with the input style.
3143         UpdateLineHeight();
3144
3145         EmitStyleChangedSignal();
3146       }
3147     }
3148   }
3149
3150   return actualHandlePosition;
3151 }
3152
3153 void TextInput::ShowGrabHandle( bool visible )
3154 {
3155   if ( IsGrabHandleEnabled() )
3156   {
3157     if( mGrabHandle )
3158     {
3159       mGrabHandle.SetVisible( mGrabHandleVisibility );
3160     }
3161     StartMonitoringStageForTouch();
3162   }
3163 }
3164
3165 void TextInput::ShowGrabHandleAndSetVisibility( bool visible )
3166 {
3167   mGrabHandleVisibility = visible;
3168   ShowGrabHandle( visible );
3169 }
3170
3171 // Callbacks connected to be Property notifications for Boundary checking.
3172
3173 void TextInput::OnLeftBoundaryExceeded(PropertyNotification& source)
3174 {
3175   mIsSelectionHandleOneFlipped = true;
3176   mSelectionHandleOne.SetScale( -1.0f, 1.0f, 1.0f );
3177   mSelectionHandleOne.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT);
3178 }
3179
3180 void TextInput::OnReturnToLeftBoundary(PropertyNotification& source)
3181 {
3182   mIsSelectionHandleOneFlipped = false;
3183   mSelectionHandleOne.SetScale( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
3184   mSelectionHandleOne.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT);
3185 }
3186
3187 void TextInput::OnRightBoundaryExceeded(PropertyNotification& source)
3188 {
3189   mIsSelectionHandleTwoFlipped = true;
3190   mSelectionHandleTwo.SetScale( -1.0f, 1.0f, 1.0f );
3191   mSelectionHandleTwo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT);
3192 }
3193
3194 void TextInput::OnReturnToRightBoundary(PropertyNotification& source)
3195 {
3196   mIsSelectionHandleTwoFlipped = false;
3197   mSelectionHandleTwo.SetScale( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
3198   mSelectionHandleTwo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT);
3199 }
3200
3201 // todo change PropertyNotification signal definition to include Actor. Hence won't need duplicate functions.
3202 void TextInput::OnHandleOneLeavesBoundary( PropertyNotification& source)
3203 {
3204   mSelectionHandleOne.SetOpacity(0.0f);
3205 }
3206
3207 void TextInput::OnHandleOneWithinBoundary(PropertyNotification& source)
3208 {
3209   mSelectionHandleOne.SetOpacity(1.0f);
3210 }
3211
3212 void TextInput::OnHandleTwoLeavesBoundary( PropertyNotification& source)
3213 {
3214   mSelectionHandleTwo.SetOpacity(0.0f);
3215 }
3216
3217 void TextInput::OnHandleTwoWithinBoundary(PropertyNotification& source)
3218 {
3219   mSelectionHandleTwo.SetOpacity(1.0f);
3220 }
3221
3222 // End of Callbacks connected to be Property notifications for Boundary checking.
3223
3224 void TextInput::SetUpHandlePropertyNotifications()
3225 {
3226   /* Property notifications for handles exceeding the boundary and returning back within boundary */
3227
3228   Vector3 handlesize = GetSelectionHandleSize();
3229
3230   // Exceeding horizontal boundary
3231   PropertyNotification leftNotification = mSelectionHandleOne.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_X, LessThanCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.x + handlesize.x) );
3232   leftNotification.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnLeftBoundaryExceeded );
3233
3234   PropertyNotification rightNotification = mSelectionHandleTwo.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_X, GreaterThanCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - handlesize.x ) );
3235   rightNotification.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnRightBoundaryExceeded );
3236
3237   // Within horizontal boundary
3238   PropertyNotification leftLeaveNotification = mSelectionHandleOne.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_X, GreaterThanCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.x + 2*handlesize.x ) );
3239   leftLeaveNotification.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnReturnToLeftBoundary );
3240
3241   PropertyNotification rightLeaveNotification = mSelectionHandleTwo.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_X, LessThanCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - 2*handlesize.x ) );
3242   rightLeaveNotification.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnReturnToRightBoundary );
3243
3244   // Exceeding vertical boundary
3245   PropertyNotification verticalExceedNotificationOne = mSelectionHandleOne.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_Y,
3246                                                        OutsideCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + handlesize.y,
3247                                                                          mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - handlesize.y ) );
3248   verticalExceedNotificationOne.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnHandleOneLeavesBoundary );
3249
3250   PropertyNotification verticalExceedNotificationTwo = mSelectionHandleTwo.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_Y,
3251                                                        OutsideCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + handlesize.y,
3252                                                                          mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - handlesize.y ) );
3253   verticalExceedNotificationTwo.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnHandleTwoLeavesBoundary );
3254
3255   // Within vertical boundary
3256   PropertyNotification verticalWithinNotificationOne = mSelectionHandleOne.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_Y,
3257                                                        InsideCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + handlesize.y,
3258                                                                         mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - handlesize.y ) );
3259   verticalWithinNotificationOne.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnHandleOneWithinBoundary );
3260
3261   PropertyNotification verticalWithinNotificationTwo = mSelectionHandleTwo.AddPropertyNotification( Actor::WORLD_POSITION_Y,
3262                                                        InsideCondition( mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + handlesize.y,
3263                                                                         mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - handlesize.y ) );
3264   verticalWithinNotificationTwo.NotifySignal().Connect( this, &TextInput::OnHandleTwoWithinBoundary );
3265 }
3266
3267 void TextInput::CreateSelectionHandles( std::size_t start, std::size_t end, Dali::Image handleOneImage,  Dali::Image handleTwoImage )
3268 {
3269   mSelectionHandleOnePosition = start;
3270   mSelectionHandleTwoPosition = end;
3271
3272   if ( !mSelectionHandleOne )
3273   {
3274     // create normal and pressed images
3275     mSelectionHandleOneImage = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE );
3276     mSelectionHandleOneImagePressed = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED );
3277
3278     mSelectionHandleOne = ImageActor::New( mSelectionHandleOneImage );
3279     mSelectionHandleOne.SetName("SelectionHandleOne");
3280     mSelectionHandleOne.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
3281     mSelectionHandleOne.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT ); // Change to BOTTOM_RIGHT if Look'n'Feel requires handle above text.
3282     mIsSelectionHandleOneFlipped = false;
3283     mSelectionHandleOne.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY ); // ensure grab handle above text
3284
3285     mHandleOneGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
3286     mHandleOneGrabArea.SetName("SelectionHandleOneGrabArea");
3287
3288     mHandleOneGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
3289     mHandleOneGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
3290     mHandleOneGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
3291
3292     mTapDetector.Attach( mHandleOneGrabArea );
3293     mPanGestureDetector.Attach( mHandleOneGrabArea );
3294
3295     mHandleOneGrabArea.TouchedSignal().Connect(this,&TextInput::OnHandleOneTouched);
3296
3297     mSelectionHandleOne.Add( mHandleOneGrabArea );
3298     mActiveLayer.Add( mSelectionHandleOne );
3299   }
3300
3301   if ( !mSelectionHandleTwo )
3302   {
3303     // create normal and pressed images
3304     mSelectionHandleTwoImage = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO );
3305     mSelectionHandleTwoImagePressed = ResourceImage::New( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED );
3306
3307     mSelectionHandleTwo = ImageActor::New( mSelectionHandleTwoImage );
3308     mSelectionHandleTwo.SetName("SelectionHandleTwo");
3309     mSelectionHandleTwo.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
3310     mSelectionHandleTwo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
3311     mIsSelectionHandleTwoFlipped = false;
3312     mSelectionHandleTwo.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY); // ensure grab handle above text
3313
3314     mHandleTwoGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
3315     mHandleTwoGrabArea.SetName("SelectionHandleTwoGrabArea");
3316     mHandleTwoGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
3317     mHandleTwoGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
3318     mHandleTwoGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
3319
3320     mTapDetector.Attach( mHandleTwoGrabArea );
3321     mPanGestureDetector.Attach( mHandleTwoGrabArea );
3322
3323     mHandleTwoGrabArea.TouchedSignal().Connect(this, &TextInput::OnHandleTwoTouched);
3324
3325     mSelectionHandleTwo.Add( mHandleTwoGrabArea );
3326
3327     mActiveLayer.Add( mSelectionHandleTwo );
3328   }
3329
3330   SetUpHandlePropertyNotifications();
3331
3332   // update table as text may have changed.
3333   GetTextLayoutInfo();
3334
3335   Vector3 altPositionOne;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
3336   bool altPositionValidOne;  // Alternate cursor validity flag.
3337   bool directionRTLOne;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
3338   Vector3 cursorPositionOne = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleOnePosition, directionRTLOne, altPositionOne, altPositionValidOne );
3339
3340   Vector3 altPositionTwo;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
3341   bool altPositionValidTwo;  // Alternate cursor validity flag.
3342   bool directionRTLTwo;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
3343   Vector3 cursorPositionTwo = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleTwoPosition, directionRTLTwo, altPositionTwo, altPositionValidTwo );
3344
3345   // VCC TODO: This method is a hack for one line.
3346   ChooseRtlSelectionHandlePosition( cursorPositionOne,
3347                                     cursorPositionTwo,
3348                                     altPositionValidOne,
3349                                     altPositionValidTwo,
3350                                     altPositionOne,
3351                                     altPositionTwo );
3352
3353   mSelectionHandleOne.SetPosition( mSelectionHandleOneActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleOneOffset );
3354   mSelectionHandleTwo.SetPosition( mSelectionHandleTwoActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleTwoOffset );
3355
3356   // Calculates and set the visibility if the scroll mode is enabled.
3357   bool isSelectionHandleOneVisible = true;
3358   bool isSelectionHandleTwoVisible = true;
3359   if( IsScrollEnabled() )
3360   {
3361     const Vector3& controlSize( GetControlSize() );
3362     isSelectionHandleOneVisible = IsPositionInsideBoundaries( mSelectionHandleOneActualPosition, Size::ZERO, controlSize );
3363     isSelectionHandleTwoVisible = IsPositionInsideBoundaries( mSelectionHandleTwoActualPosition, Size::ZERO, controlSize );
3364     mSelectionHandleOne.SetVisible( isSelectionHandleOneVisible );
3365     mSelectionHandleTwo.SetVisible( isSelectionHandleTwoVisible );
3366   }
3367
3368   CreateHighlight();  // function will only create highlight if not already created.
3369 }
3370
3371 Vector3 TextInput::MoveSelectionHandle( SelectionHandleId handleId, const Vector2& displacement )
3372 {
3373   Vector3 actualHandlePosition;
3374
3375   if ( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo )
3376   {
3377     const Vector3& controlSize = GetControlSize();
3378
3379     Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS, 0.f );
3380
3381     // Get a reference of the wanted selection handle (handle one or two).
3382     Vector3& actualSelectionHandlePosition = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneActualPosition : mSelectionHandleTwoActualPosition;
3383
3384     // Get a reference for the current position of the handle and a copy of its pair
3385     std::size_t& currentSelectionHandlePosition = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition;
3386     const std::size_t pairSelectionHandlePosition = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleTwoPosition : mSelectionHandleOnePosition;
3387
3388     // Get a handle of the selection handle actor
3389     ImageActor selectionHandleActor = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOne : mSelectionHandleTwo;
3390
3391     // Selection handles should jump to the nearest character
3392     std::size_t newHandlePosition = 0;
3393     ReturnClosestIndex( actualSelectionHandlePosition.GetVectorXY(), newHandlePosition );
3394
3395     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
3396     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
3397     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
3398     actualHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newHandlePosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
3399     if( altPositionValid )
3400     {
3401       // Check which of the positions is the closest.
3402       if( fabsf( altPosition.x - actualSelectionHandlePosition.x ) < fabsf( actualHandlePosition.x - actualSelectionHandlePosition.x ) )
3403       {
3404         actualHandlePosition = altPosition;
3405       }
3406     }
3407
3408     bool handleVisible = true;
3409
3410     if( IsScrollEnabled() )
3411     {
3412       mCurrentSelectionId = handleId;
3413
3414       cursorSize.height = GetRowRectFromCharacterPosition( newHandlePosition ).height;
3415       // Restricts the movement of the grab handle inside the boundaries of the text-input.
3416       handleVisible = IsPositionInsideBoundaries( actualHandlePosition,
3417                                                   cursorSize,
3418                                                   controlSize );
3419
3420       if( handleVisible )
3421       {
3422         StopScrollTimer();
3423         mCurrentSelectionHandlePosition = actualHandlePosition;
3424         mScrollDisplacement = Vector2::ZERO;
3425       }
3426       else
3427       {
3428         if( ( actualHandlePosition.x < SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.x <= 0.f ) )
3429         {
3430           mScrollDisplacement.x = -SCROLL_SPEED;
3431         }
3432         else if( ( actualHandlePosition.x > controlSize.width - SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.x >= 0.f ) )
3433         {
3434           mScrollDisplacement.x = SCROLL_SPEED;
3435         }
3436         if( ( actualHandlePosition.y < SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.y <= 0.f ) )
3437         {
3438           mScrollDisplacement.y = -SCROLL_SPEED;
3439         }
3440         else if( ( actualHandlePosition.y > controlSize.height - SCROLL_THRESHOLD ) && ( displacement.y >= 0.f ) )
3441         {
3442           mScrollDisplacement.y = SCROLL_SPEED;
3443         }
3444         StartScrollTimer();
3445       }
3446     }
3447
3448     if ( handleVisible &&                                          // Ensure the handle is visible.
3449          ( newHandlePosition != pairSelectionHandlePosition ) &&   // Ensure handle one is not the same position as handle two.
3450          ( newHandlePosition != currentSelectionHandlePosition ) ) // Ensure the handle has moved.
3451     {
3452       currentSelectionHandlePosition = newHandlePosition;
3453
3454       Vector3 selectionHandleOffset = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneOffset : mSelectionHandleTwoOffset;
3455       selectionHandleActor.SetPosition( actualHandlePosition + UI_OFFSET + selectionHandleOffset );
3456
3457       UpdateHighlight();
3458
3459       if ( handleId == HandleOne )
3460       {
3461         const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
3462
3463         // Set Active Style to that of first character in selection
3464         if( mSelectionHandleOnePosition < mStyledText.size() )
3465         {
3466           mInputStyle = ( mStyledText.at( mSelectionHandleOnePosition ) ).mStyle;
3467         }
3468
3469         if( oldInputStyle != mInputStyle )
3470         {
3471           // Updates the line height accordingly with the input style.
3472           UpdateLineHeight();
3473
3474           EmitStyleChangedSignal();
3475         }
3476       }
3477     }
3478   }
3479
3480   return actualHandlePosition; // Returns Handle position passed in if new value not assigned.
3481 }
3482
3483 void TextInput::SetSelectionHandlePosition(SelectionHandleId handleId)
3484 {
3485   const std::size_t selectionHandlePosition = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition;
3486   ImageActor selectionHandleActor = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOne : mSelectionHandleTwo;
3487
3488   if ( selectionHandleActor )
3489   {
3490     const Vector3 actualHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( selectionHandlePosition );
3491     Vector3 selectionHandleOffset = ( handleId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneOffset : mSelectionHandleTwoOffset;
3492     selectionHandleActor.SetPosition( actualHandlePosition + UI_OFFSET + selectionHandleOffset );
3493
3494     if( IsScrollEnabled() )
3495     {
3496       const Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS,
3497                              GetRowRectFromCharacterPosition( selectionHandlePosition ).height );
3498       selectionHandleActor.SetVisible( IsPositionInsideBoundaries( actualHandlePosition,
3499                                                                    cursorSize,
3500                                                                    GetControlSize() ) );
3501     }
3502   }
3503 }
3504
3505 void TextInput::GetVisualTextSelection( std::vector<bool>& selectedVisualText, std::size_t startSelection, std::size_t endSelection )
3506 {
3507   selectedVisualText.resize( mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.size(), false );
3508
3509   // VCC Set true/false in logical order. TODO : It needs to be checked.
3510
3511   if( startSelection > endSelection )
3512   {
3513     std::swap( startSelection, endSelection );
3514   }
3515   std::size_t index = 0u;
3516   for( std::vector<bool>::iterator it = selectedVisualText.begin(), endIt = selectedVisualText.end(); it != endIt; ++it, ++index )
3517   {
3518     if( ( index < startSelection ) || ( endSelection <= index ) )
3519     {
3520       *it = false;
3521     }
3522     else
3523     {
3524       *it = true;
3525     }
3526   }
3527 }
3528
3529 // Calculate the dimensions of the quads they will make the highlight mesh
3530 TextInput::HighlightInfo TextInput::CalculateHighlightInfo()
3531 {
3532   // At the moment there is no public API to modify the block alignment option.
3533
3534   mNewHighlightInfo.mQuadList.clear(); // clear last quad information.
3535
3536   if ( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() && !mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.empty() )
3537   {
3538     Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::iterator it = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin();
3539     Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::iterator end = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.end();
3540
3541     // Get vector of flags representing characters that are selected (true) vs unselected (false).
3542     std::vector<bool> selectedVisualText;
3543     GetVisualTextSelection( selectedVisualText, mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
3544     std::vector<bool>::iterator selectedIt = selectedVisualText.begin();
3545     std::vector<bool>::iterator selectedEndIt = selectedVisualText.end();
3546
3547     SelectionState selectionState = SelectionNone;          ///< Current selection status of cursor over entire text.
3548     float rowLeft = 0.0f;
3549     float rowRight = 0.0f;
3550     // Keep track of the TextView's min/max extents. Should be able to query this from TextView.
3551     float maxRowLeft = std::numeric_limits<float>::max();
3552     float maxRowRight = 0.0f;
3553
3554     Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::iterator lastIt = it;
3555
3556     // Scan through entire text.
3557     while(it != end)
3558     {
3559       // selectionState: None when not in selection, Started when in selection, and Ended when reached end of selection.
3560
3561       Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& charInfo(*it);
3562       bool charSelected = false;
3563       if( selectedIt != selectedEndIt )
3564       {
3565         charSelected = *selectedIt++;
3566       }
3567
3568       if( selectionState == SelectionNone )
3569       {
3570         if( charSelected )
3571         {
3572           selectionState = SelectionStarted;
3573           rowLeft = charInfo.mPosition.x - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x;
3574           rowRight = rowLeft + charInfo.mSize.width;
3575         }
3576       }
3577       else if( selectionState == SelectionStarted )
3578       {
3579         // break selection on:
3580         // 1. new line causing selection break. (\n or wordwrap)
3581         // 2. character not selected.
3582         if( !charSelected ||
3583             ( charInfo.mPosition.y - lastIt->mPosition.y > CHARACTER_THRESHOLD ) )
3584         {
3585           // finished selection.
3586           // TODO: TextView should have a table of visual rows, and each character a reference to the row
3587           // that it resides on. That way this enumeration is not necessary.
3588           Vector2 min, max;
3589           if(lastIt->mIsNewParagraphChar)
3590           {
3591             // If the last character is a new line, then to get the row rect, we need to scan from the character before the new line.
3592             lastIt = std::max( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin(), lastIt - 1 );
3593           }
3594           const Size rowSize( GetRowRectFromCharacterPosition( lastIt - mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin(), min, max ) );
3595           maxRowLeft = std::min(maxRowLeft, min.x);
3596           maxRowRight = std::max(maxRowRight, max.x);
3597           float rowBottom = lastIt->mPosition.y - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y;
3598           float rowTop = rowBottom - rowSize.height;
3599
3600           // Still selected, and block-align mode then set rowRight to max, so it can be clamped afterwards
3601           if(charSelected)
3602           {
3603             rowRight = std::numeric_limits<float>::max();
3604           }
3605           mNewHighlightInfo.AddQuad( rowLeft, rowTop, rowRight, rowBottom );
3606
3607           selectionState = SelectionNone;
3608
3609           // Still selected? start a new selection
3610           if( charSelected )
3611           {
3612             // if block-align mode then set rowLeft to min, so it can be clamped afterwards
3613             rowLeft = 0.0f;
3614             rowRight = ( charInfo.mPosition.x - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x ) + charInfo.mSize.width;
3615             selectionState = SelectionStarted;
3616           }
3617         }
3618         else
3619         {
3620           // build up highlight(s) with this selection data.
3621           rowLeft = std::min( charInfo.mPosition.x - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x, rowLeft );
3622           rowRight = std::max( ( charInfo.mPosition.x - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x ) + charInfo.mSize.width, rowRight );
3623         }
3624       }
3625
3626       lastIt = it++;
3627     }
3628
3629     // If reached end, and still on selection, then close selection.
3630     if(it == end)
3631     {
3632       if(selectionState == SelectionStarted)
3633       {
3634         // finished selection.
3635         Vector2 min, max;
3636         if(lastIt->mIsNewParagraphChar)
3637         {
3638           lastIt = std::max( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin(), lastIt - 1 );
3639         }
3640         const Size rowSize( GetRowRectFromCharacterPosition( lastIt - mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin(), min, max ) );
3641         maxRowLeft = std::min(maxRowLeft, min.x);
3642         maxRowRight = std::max(maxRowRight, max.x);
3643         float rowBottom = lastIt->mPosition.y - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y;
3644         float rowTop = rowBottom - rowSize.height;
3645         mNewHighlightInfo.AddQuad( rowLeft, rowTop, rowRight, rowBottom );
3646       }
3647     }
3648
3649     // Get the top left and bottom right corners.
3650     const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& firstCharacter( *mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() );
3651     const Vector2 topLeft( maxRowLeft, firstCharacter.mPosition.y - firstCharacter.mSize.height );
3652     const Vector2 bottomRight( topLeft.x + mTextLayoutInfo.mTextSize.width, topLeft.y + mTextLayoutInfo.mTextSize.height );
3653
3654     // Clamp quads so they appear to clip to borders of the whole text.
3655     mNewHighlightInfo.Clamp2D( topLeft, bottomRight );
3656
3657     // For block-align align Further Clamp quads to max left and right extents
3658       // BlockAlign: Will adjust highlight to block:
3659       // i.e.
3660       //   H[ello] (top row right = max of all rows right)
3661       // [--this-] (middle rows' left = min of all rows left, middle rows' right = max of all rows right)
3662       // [is some] (middle rows' left = min of all rows left, middle rows' right = max of all rows right)
3663       // [text] (bottom row left = min of all rows left)
3664       // (common in SMS messaging selection)
3665       //
3666       // As opposed to the default which is tight text highlighting.
3667       //   H[ello]
3668       //   [this]
3669       // [is some]
3670       // [text]
3671       // (common in regular text editors/web browser selection)
3672       mNewHighlightInfo.Clamp2D( Vector2(maxRowLeft, topLeft.y), Vector2(maxRowRight, bottomRight.y ) );
3673
3674     // Finally clamp quads again so they don't exceed the boundry of the control.
3675     const Vector3& controlSize = GetControlSize();
3676     mNewHighlightInfo.Clamp2D( Vector2::ZERO, Vector2(controlSize.x, controlSize.y) );
3677   } // end if
3678
3679   return mNewHighlightInfo;
3680 }
3681
3682 // VCC TODO: two methods are not needed. this one is a quick hack to fix PLMs. Should implement one which support both directions.
3683 // This method creates one quad per character so different selection boxes for a mix of LTR and RTL languages are created.
3684 TextInput::HighlightInfo TextInput::CalculateHighlightInfoRtl()
3685 {
3686   // At the moment there is no public API to modify the block alignment option.
3687
3688   mNewHighlightInfo.mQuadList.clear(); // clear last quad information.
3689
3690   if ( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() && !mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.empty() )
3691   {
3692     Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::iterator it = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin();
3693     Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::iterator end = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.end();
3694
3695     // Get vector of flags representing characters that are selected (true) vs unselected (false).
3696     std::vector<bool> selectedVisualText;
3697     GetVisualTextSelection( selectedVisualText, mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
3698     std::vector<bool>::iterator selectedIt = selectedVisualText.begin();
3699     std::vector<bool>::iterator selectedEndIt = selectedVisualText.end();
3700
3701     // SelectionState selectionState = SelectionNone;          ///< Current selection status of cursor over entire text.
3702     float rowLeft = 0.0f;
3703     float rowRight = 0.0f;
3704
3705     // VCC TODO this is valid for one line.
3706     Vector2 min, max;
3707     const Size rowSize = GetRowRectFromCharacterPosition( 0, min, max );
3708
3709     // Scan through entire text.
3710     while(it != end)
3711     {
3712       // selectionState: None when not in selection, Started when in selection, and Ended when reached end of selection.
3713
3714       Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& charInfo(*it);
3715       bool charSelected = false;
3716       if( selectedIt != selectedEndIt )
3717       {
3718         charSelected = *selectedIt++;
3719       }
3720
3721       if( charSelected )
3722       {
3723         rowLeft = charInfo.mPosition.x - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x;
3724         rowRight = rowLeft + charInfo.mSize.width;
3725
3726         float rowBottom = charInfo.mPosition.y - mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y;
3727         float rowTop = rowBottom - rowSize.height;
3728         mNewHighlightInfo.AddQuad( rowLeft, rowTop, rowRight, rowBottom );
3729       }
3730
3731       ++it;
3732     }
3733
3734     // Finally clamp quads again so they don't exceed the boundry of the control.
3735     const Vector3& controlSize = GetControlSize();
3736     mNewHighlightInfo.Clamp2D( Vector2::ZERO, Vector2(controlSize.x, controlSize.y) );
3737   } // end if
3738
3739   return mNewHighlightInfo;
3740 }
3741
3742 void TextInput::UpdateHighlight()
3743 {
3744 //  Construct a Mesh with a texture to be used as the highlight 'box' for selected text
3745 //
3746 //  Example scenarios where mesh is made from 3, 1, 2, 2 ,3 or 3 quads.
3747 //
3748 //   [ TOP   ]  [ TOP ]      [TOP ]  [ TOP    ]      [ TOP  ]      [ TOP  ]
3749 //  [ MIDDLE ]             [BOTTOM]  [BOTTOM]      [ MIDDLE ]   [ MIDDLE  ]
3750 //  [ BOTTOM]                                      [ MIDDLE ]   [ MIDDLE  ]
3751 //                                                 [BOTTOM]     [ MIDDLE  ]
3752 //                                                              [BOTTOM]
3753 //
3754 //  Each quad is created as 2 triangles.
3755 //  Middle is just 1 quad regardless of its size.
3756 //
3757 //  (0,0)         (0,0)
3758 //     0*    *2     0*       *2
3759 //     TOP          TOP
3760 //     3*    *1     3*       *1
3761 //  4*       *1     4*     *6
3762 //     MIDDLE         BOTTOM
3763 //  6*       *5     7*     *5
3764 //  6*    *8
3765 //   BOTTOM
3766 //  9*    *7
3767 //
3768
3769   if ( mHighlightMeshActor )
3770   {
3771     // vertex and triangle buffers should always be present if MeshActor is alive.
3772     HighlightInfo newHighlightInfo = CalculateHighlightInfoRtl();
3773     MeshData::VertexContainer vertices;
3774     Dali::MeshData::FaceIndices faceIndices;
3775
3776     if( !newHighlightInfo.mQuadList.empty() )
3777     {
3778       std::vector<QuadCoordinates>::iterator iter = newHighlightInfo.mQuadList.begin();
3779       std::vector<QuadCoordinates>::iterator endIter = newHighlightInfo.mQuadList.end();
3780
3781       // vertex position defaults to (0 0 0)
3782       MeshData::Vertex vertex;
3783       // set normal for all vertices as (0 0 1) pointing outward from TextInput Actor.
3784       vertex.nZ = 1.0f;
3785
3786       for(std::size_t v = 0; iter != endIter; ++iter,v+=4 )
3787       {
3788         // Add each quad geometry (a sub-selection) to the mesh data.
3789
3790         // 0-----1
3791         // |\    |
3792         // | \ A |
3793         // |  \  |
3794         // | B \ |
3795         // |    \|
3796         // 2-----3
3797
3798         QuadCoordinates& quad = *iter;
3799         // top-left (v+0)
3800         vertex.x = quad.min.x;
3801         vertex.y = quad.min.y;
3802         vertices.push_back( vertex );
3803
3804         // top-right (v+1)
3805         vertex.x = quad.max.x;
3806         vertex.y = quad.min.y;
3807         vertices.push_back( vertex );
3808
3809         // bottom-left (v+2)
3810         vertex.x = quad.min.x;
3811         vertex.y = quad.max.y;
3812         vertices.push_back( vertex );
3813
3814         // bottom-right (v+3)
3815         vertex.x = quad.max.x;
3816         vertex.y = quad.max.y;
3817         vertices.push_back( vertex );
3818
3819         // triangle A (3, 1, 0)
3820         faceIndices.push_back( v + 3 );
3821         faceIndices.push_back( v + 1 );
3822         faceIndices.push_back( v );
3823
3824         // triangle B (0, 2, 3)
3825         faceIndices.push_back( v );
3826         faceIndices.push_back( v + 2 );
3827         faceIndices.push_back( v + 3 );
3828
3829         mMeshData.SetFaceIndices( faceIndices );
3830       }
3831
3832       BoneContainer bones(0); // passed empty as bones not required
3833       mMeshData.SetData( vertices, faceIndices, bones, mCustomMaterial );
3834       mHighlightMesh.UpdateMeshData(mMeshData);
3835     }
3836   }
3837 }
3838
3839 void TextInput::ClearPopup()
3840 {
3841   mPopupPanel.Clear();
3842 }
3843
3844 void TextInput::AddPopupOptions()
3845 {
3846   mPopupPanel.AddPopupOptions();
3847 }
3848
3849 void TextInput::SetPopupPosition( const Vector3& position, const Vector2& alternativePosition )
3850 {
3851   const Vector3& visiblePopUpSize = mPopupPanel.GetVisibileSize();
3852
3853   Vector3 clampedPosition ( position );
3854   Vector3 tailOffsetPosition ( position );
3855
3856   float xOffSet( 0.0f );
3857
3858   Actor self = Self();
3859   const Vector3 textViewTopLeftWorldPosition = self.GetCurrentWorldPosition() - self.GetCurrentSize()*0.5f;
3860
3861   const float popUpLeft = textViewTopLeftWorldPosition.x + position.x - visiblePopUpSize.width*0.5f;
3862   const float popUpTop = textViewTopLeftWorldPosition.y + position.y - visiblePopUpSize.height;
3863
3864   // Clamp to left or right or of boundary
3865   if( popUpLeft < mBoundingRectangleWorldCoordinates.x )
3866   {
3867     xOffSet = mBoundingRectangleWorldCoordinates.x - popUpLeft ;
3868   }
3869   else if ( popUpLeft + visiblePopUpSize.width > mBoundingRectangleWorldCoordinates.z )
3870   {
3871     xOffSet = mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - ( popUpLeft + visiblePopUpSize.width );
3872   }
3873
3874   clampedPosition.x = position.x + xOffSet;
3875   tailOffsetPosition.x = -xOffSet;
3876
3877   // Check if top left of PopUp outside of top bounding rectangle, if so then flip to lower position.
3878   bool flipTail( false );
3879
3880   if ( popUpTop < mBoundingRectangleWorldCoordinates.y )
3881   {
3882     clampedPosition.y = alternativePosition.y + visiblePopUpSize.height;
3883     flipTail = true;
3884   }
3885
3886   mPopupPanel.GetRootActor().SetPosition( clampedPosition );
3887   mPopupPanel.SetTailPosition( tailOffsetPosition, flipTail );
3888 }
3889
3890 void TextInput::HidePopup(bool animate, bool signalFinished )
3891 {
3892   if ( ( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateShowing ) || ( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateShown )  )
3893   {
3894     mPopupPanel.Hide( animate );
3895
3896     if( animate && signalFinished )
3897     {
3898       mPopupPanel.HideFinishedSignal().Connect( this, &TextInput::OnPopupHideFinished );
3899     }
3900   }
3901 }
3902
3903 void TextInput::ShowPopup( bool animate )
3904 {
3905   Vector3 position;
3906   Vector2 alternativePopupPosition;
3907
3908   if(mHighlightMeshActor && mState == StateEdit)
3909   {
3910     Vector3 topHandle;
3911     Vector3 bottomHandle; // referring to the bottom most point of the handle or the bottom line of selection.
3912     Size rowSize;
3913     // When text is selected, show popup above top handle (and text), or below bottom handle.
3914     // topHandle: referring to the top most point of the handle or the top line of selection.
3915     if ( mSelectionHandleTwoActualPosition.y > mSelectionHandleOneActualPosition.y )
3916     {
3917       topHandle = mSelectionHandleOneActualPosition;
3918       bottomHandle = mSelectionHandleTwoActualPosition;
3919       rowSize= GetRowRectFromCharacterPosition( mSelectionHandleOnePosition );
3920     }
3921     else
3922     {
3923       topHandle = mSelectionHandleTwoActualPosition;
3924       bottomHandle = mSelectionHandleOneActualPosition;
3925       rowSize = GetRowRectFromCharacterPosition( mSelectionHandleTwoPosition );
3926     }
3927     topHandle.y += -mPopupOffsetFromText.y - rowSize.height;
3928     position = Vector3(topHandle.x, topHandle.y, 0.0f);
3929
3930     float xPosition = ( fabsf( topHandle.x - bottomHandle.x ) )*0.5f + std::min( mSelectionHandleOneActualPosition.x , mSelectionHandleTwoActualPosition.x );
3931
3932     position.x = xPosition;
3933
3934     // Alternative position if no upper space
3935     bottomHandle.y += GetSelectionHandleSize().y + mPopupOffsetFromText.w;
3936     alternativePopupPosition = Vector2 ( position.x, bottomHandle.y );
3937   }
3938   else
3939   {
3940     // When no text is selected, show popup at world position of grab handle or cursor
3941     position = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
3942     const Size rowSize = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition );
3943     position.y -= ( mPopupOffsetFromText.y + rowSize.height );
3944     // if can't be positioned above, then position below row.
3945     alternativePopupPosition = Vector2( position.x, position.y ); // default if no grab handle
3946     if ( mGrabHandle )
3947     {
3948       // If grab handle enabled then position pop-up below the grab handle.
3949       alternativePopupPosition.y = rowSize.height + mGrabHandle.GetCurrentSize().height + mPopupOffsetFromText.w +50.0f;
3950     }
3951   }
3952
3953   SetPopupPosition( position, alternativePopupPosition );
3954
3955   // Show popup
3956   mPopupPanel.Show( Self(), animate );
3957   StartMonitoringStageForTouch();
3958
3959   mPopupPanel.PressedSignal().Connect( this, &TextInput::OnPopupButtonPressed );
3960 }
3961
3962 void TextInput::ShowPopupCutCopyPaste()
3963 {
3964   ClearPopup();
3965
3966   mPopupPanel.CreateOrderedListOfOptions(); // todo Move this so only run when order has changed
3967   // Check the selected text is whole text or not.
3968   if( IsTextSelected() && ( mStyledText.size() != GetSelectedText().size() ) )
3969   {
3970     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsSelectAll, true );
3971   }
3972
3973   if ( !mStyledText.empty() && IsTextSelected() )
3974   {
3975     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsCopy, true );
3976     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsCut, true );
3977   }
3978
3979   if( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() )
3980   {
3981     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsPaste, true );
3982     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsClipboard, true );
3983   }
3984
3985   AddPopupOptions();
3986
3987   mPopupPanel.Hide(false);
3988   ShowPopup();
3989 }
3990
3991 void TextInput::SetUpPopupSelection( bool showCutButton )
3992 {
3993   ClearPopup();
3994   mPopupPanel.CreateOrderedListOfOptions(); // todo Move this so only run when order has changed
3995   // If no text exists then don't offer to select
3996   if ( !mStyledText.empty() )
3997   {
3998     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsSelectAll, true );
3999     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsSelect, true );
4000     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsCut, ( showCutButton && IsTextSelected() ) );
4001   }
4002   // if clipboard has valid contents then offer paste option
4003   if( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() )
4004   {
4005     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsPaste, true );
4006     mPopupPanel.TogglePopupButtonOnOff( TextInputPopup::ButtonsClipboard, true );
4007   }
4008
4009   AddPopupOptions();
4010
4011   mPopupPanel.Hide(false);
4012 }
4013
4014 bool TextInput::ReturnClosestIndex(const Vector2& source, std::size_t& closestIndex )
4015 {
4016   bool found = false;
4017   closestIndex = 0;
4018
4019   std::vector<Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo> matchedCharacters;
4020   bool lastRightToLeftChar(false);          /// RTL state of previous character encountered (character on the left of touch point)
4021   bool rightToLeftChar(false);              /// RTL state of current character encountered (character on the right of touch point)
4022   float glyphIntersection(0.0f);            /// Glyph intersection, the point between the two nearest characters touched.
4023
4024   const Vector2 sourceScrollOffset( source + mTextLayoutInfo.mScrollOffset );
4025
4026   if ( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
4027   {
4028     float closestYdifference = std::numeric_limits<float>::max();
4029     std::size_t lineOffset = 0;                  /// Keep track of position of the first character on the matched line of interest.
4030     std::size_t numberOfMatchedCharacters = 0;
4031
4032     // 1. Find closest character line to y part of source, create vector of all entries in that Y position
4033     // TODO: There should be an easy call to enumerate through each visual line, instead of each character on all visual lines.
4034
4035     for( std::vector<Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo>::const_iterator it = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin(), endIt = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.end(); it != endIt; ++it )
4036     {
4037       const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& info( *it );
4038       float baselinePosition = info.mPosition.y - info.mDescender;
4039
4040       if( info.mIsVisible )
4041       {
4042         // store difference between source y point and the y position of the current character
4043         float currentYdifference = fabsf( sourceScrollOffset.y - ( baselinePosition ) );
4044
4045         if(  currentYdifference < closestYdifference  )
4046         {
4047           // closest so far; store this difference and clear previous matchedCharacters as no longer closest
4048           lineOffset = it - mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin();
4049           closestYdifference = currentYdifference;
4050           matchedCharacters.clear();
4051           numberOfMatchedCharacters = 0; // reset count
4052         }
4053
4054         // add all characters that are on the same Y axis (within the CHARACTER_THRESHOLD) to the matched array.
4055         if( fabsf( closestYdifference - currentYdifference )  < CHARACTER_THRESHOLD )
4056         {
4057           // ignore new line character.
4058           if( !info.mIsNewParagraphChar )
4059           {
4060             matchedCharacters.push_back( info );
4061             numberOfMatchedCharacters++;
4062           }
4063         }
4064       }
4065     } // End of loop checking each character's y position in the character layout table
4066
4067     // Check if last character is a newline, if it is
4068     // then need pretend there is an imaginary line afterwards,
4069     // and check if user is touching below previous line.
4070     const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& lastInfo( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() - 1] );
4071
4072     if( ( lastInfo.mIsVisible ) && ( lastInfo.mIsNewParagraphChar ) && ( sourceScrollOffset.y > lastInfo.mPosition.y ) )
4073     {
4074       closestIndex = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
4075     }
4076     else
4077     {
4078       // 2 Iterate through matching list of y positions and find closest matching X position.
4079
4080       bool matched( false );
4081
4082       // Traverse the characters in the visual order. VCC TODO: check for more than one line.
4083       std::size_t visualIndex = 0u;
4084       const std::size_t matchedCharactersSize = matchedCharacters.size();
4085       for( ; visualIndex < matchedCharactersSize; ++visualIndex )
4086       {
4087         const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& info( *( matchedCharacters.begin() + mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap[visualIndex] ) );
4088
4089         if( info.mIsVisible )
4090         {
4091           // stop when on left side of character's center.
4092           const float characterMidPointPosition = info.mPosition.x  + ( info.mSize.width * 0.5f ) ;
4093           if( sourceScrollOffset.x < characterMidPointPosition )
4094           {
4095             if(info.mIsRightToLeftCharacter)
4096             {
4097               rightToLeftChar = true;
4098             }
4099             glyphIntersection = info.mPosition.x;
4100             matched = true;
4101             break;
4102           }
4103
4104           lastRightToLeftChar = info.mIsRightToLeftCharacter;
4105         }
4106       }
4107
4108       if( visualIndex == matchedCharactersSize )
4109       {
4110         rightToLeftChar = lastRightToLeftChar;
4111       }
4112
4113       closestIndex = lineOffset + visualIndex;
4114
4115       mClosestCursorPositionEOL = false; // reset
4116       if( ( visualIndex == matchedCharactersSize ) && !matched )
4117       {
4118         mClosestCursorPositionEOL = true; // Reached end of matched characters in closest line but no match so cursor should be after last character.
4119       }
4120
4121       // For RTL characters, need to adjust closestIndex by 1 (as the inequality above would be reverse)
4122       if( rightToLeftChar && lastRightToLeftChar )
4123       {
4124         --closestIndex; // (-1 = numeric_limits<std::size_t>::max())
4125       }
4126     }
4127   }
4128
4129   // closestIndex is the visual index, need to convert it to the logical index
4130   if( !mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap.empty() )
4131   {
4132     if( closestIndex < mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap.size() )
4133     {
4134       // Checks for situations where user is touching between LTR and RTL
4135       // characters. To identify if the user means the end of a LTR string
4136       // or the beginning of an RTL string, and vice versa.
4137       if( closestIndex > 0 )
4138       {
4139         if( rightToLeftChar && !lastRightToLeftChar )
4140         {
4141           // [LTR] [RTL]
4142           //   |..|..|
4143           //   AAA BBB
4144           // A: In this touch range, the user is indicating that they wish to place
4145           // the cursor at the end of the LTR text.
4146           // B: In this touch range, the user is indicating that they wish to place
4147           // the cursor at the end of the RTL text.
4148
4149           // Result of touching A area:
4150           // [.....LTR]|[RTL......]+
4151           //
4152           // |: primary cursor (for typing LTR chars)
4153           // +: secondary cursor (for typing RTL chars)
4154
4155           // Result of touching B area:
4156           // [.....LTR]+[RTL......]|
4157           //
4158           // |: primary cursor (for typing RTL chars)
4159           // +: secondary cursor (for typing LTR chars)
4160
4161           if( sourceScrollOffset.x < glyphIntersection )
4162           {
4163             --closestIndex;
4164           }
4165         }
4166         else if( !rightToLeftChar && lastRightToLeftChar )
4167         {
4168           if( sourceScrollOffset.x < glyphIntersection )
4169           {
4170             --closestIndex;
4171           }
4172         }
4173       }
4174
4175       closestIndex = mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap[closestIndex];
4176       // If user touched a left-side of RTL char, and the character on the left was an LTR then position logical cursor
4177       // one further ahead
4178       if( rightToLeftChar && !lastRightToLeftChar )
4179       {
4180         ++closestIndex;
4181       }
4182     }
4183     else if( closestIndex == std::numeric_limits<std::size_t>::max() ) // -1 RTL (after last arabic character on line)
4184     {
4185       closestIndex = mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap.size();
4186     }
4187     else if( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap[ closestIndex - 1 ] ].mIsRightToLeftCharacter ) // size() LTR (after last european character on line)
4188     {
4189       closestIndex = 0;
4190     }
4191   }
4192
4193   return found;
4194 }
4195
4196 float TextInput::GetLineJustificationPosition() const
4197 {
4198   const Vector3& size = mDisplayedTextView.GetCurrentSize();
4199   Toolkit::Alignment::Type alignment = mDisplayedTextView.GetTextAlignment();
4200   float alignmentOffset = 0.f;
4201
4202   // Work out cursor 'x' position when there are any character accordingly with the text view alignment settings.
4203   if( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalLeft )
4204   {
4205     alignmentOffset = 0.f;
4206   }
4207   else if( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalCenter )
4208   {
4209     alignmentOffset = 0.5f * ( size.width - mTextLayoutInfo.mTextSize.width );
4210   }
4211   else if( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalRight )
4212   {
4213     alignmentOffset = size.width - mTextLayoutInfo.mTextSize.width;
4214   }
4215
4216   Toolkit::TextView::LineJustification justification = mDisplayedTextView.GetLineJustification();
4217   float justificationOffset = 0.f;
4218
4219   switch( justification )
4220   {
4221     case Toolkit::TextView::Left:
4222     {
4223       justificationOffset = 0.f;
4224       break;
4225     }
4226     case Toolkit::TextView::Center:
4227     {
4228       justificationOffset = 0.5f * mTextLayoutInfo.mTextSize.width;
4229       break;
4230     }
4231     case Toolkit::TextView::Right:
4232     {
4233       justificationOffset = mTextLayoutInfo.mTextSize.width;
4234       break;
4235     }
4236     case Toolkit::TextView::Justified:
4237     {
4238       justificationOffset = 0.f;
4239       break;
4240     }
4241     default:
4242     {
4243       DALI_ASSERT_ALWAYS( false );
4244     }
4245   } // end switch
4246
4247   return alignmentOffset + justificationOffset;
4248 }
4249
4250 Vector3 TextInput::PositionCursorAfterWordWrap( std::size_t characterPosition ) const
4251 {
4252   /* Word wrap occurs automatically in TextView when the exceed policy moves a word to the next line when not enough space on current.
4253      A newline character is not inserted in this case */
4254
4255   Vector3 cursorPosition;
4256
4257   Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo currentCharInfo = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterPosition ];
4258
4259   bool noWrap = true;
4260
4261   if( characterPosition > 0u )
4262   {
4263     Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo previousCharInfo = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterPosition - 1u ];
4264
4265     // If previous character on a different line then use current characters position
4266     if( fabsf( (currentCharInfo.mPosition.y - currentCharInfo.mDescender )  - ( previousCharInfo.mPosition.y - previousCharInfo.mDescender) ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
4267     {
4268       // VCC TODO: PositionCursorAfterWordWrap currently doesn't work for multiline. Need to check this branch.
4269       if ( mClosestCursorPositionEOL )
4270       {
4271         cursorPosition = Vector3( previousCharInfo.mPosition.x + previousCharInfo.mSize.width, previousCharInfo.mPosition.y, previousCharInfo.mPosition.z ) ;
4272       }
4273       else
4274       {
4275         cursorPosition = Vector3( currentCharInfo.mPosition );
4276       }
4277
4278       noWrap = false;
4279     }
4280   }
4281
4282   if( noWrap )
4283   {
4284     // If the character is left to right, the position is the character's position plus its width.
4285     const float ltrOffset = !currentCharInfo.mIsRightToLeftCharacter ? currentCharInfo.mSize.width : 0.f;
4286
4287     cursorPosition.x = currentCharInfo.mPosition.x  + ltrOffset;
4288     cursorPosition.y = currentCharInfo.mPosition.y;
4289   }
4290
4291   return cursorPosition;
4292 }
4293
4294 Vector3 TextInput::GetActualPositionFromCharacterPosition( std::size_t characterPosition ) const
4295 {
4296   bool direction = false;
4297   Vector3 alternatePosition;
4298   bool alternatePositionValid = false;
4299
4300   return GetActualPositionFromCharacterPosition( characterPosition, direction, alternatePosition, alternatePositionValid );
4301 }
4302
4303 Vector3 TextInput::GetActualPositionFromCharacterPosition( std::size_t characterPosition, bool& directionRTL, Vector3& alternatePosition, bool& alternatePositionValid ) const
4304 {
4305   DALI_ASSERT_DEBUG( ( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() == mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.size() ) &&
4306                      ( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() == mTextLayoutInfo.mCharacterVisualToLogicalMap.size() ) &&
4307                      "TextInput::GetActualPositionFromCharacterPosition. All layout tables must have the same size." );
4308
4309   Vector3 cursorPosition( 0.f, 0.f, 0.f );
4310
4311   alternatePositionValid = false;
4312   directionRTL = false;
4313
4314   if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
4315   {
4316     if( characterPosition == 0u )
4317     {
4318       // When the cursor position is at the beginning, it should be at the start of the current character.
4319       // If the current character is LTR, then the start is on the right side of the glyph.
4320       // If the current character is RTL, then the start is on the left side of the glyph.
4321
4322       if( !( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() ) ).mIsVisible )
4323       {
4324          characterPosition = FindVisibleCharacter( Right, 0u );
4325       }
4326
4327       const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& info = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterPosition ];
4328       const float rtlOffset = info.mIsRightToLeftCharacter ? info.mSize.width : 0.0f;
4329
4330       cursorPosition.x = info.mPosition.x + rtlOffset;
4331       cursorPosition.y = info.mPosition.y;
4332       directionRTL = info.mIsRightToLeftCharacter;
4333     }
4334     else if( characterPosition > 0u )
4335     {
4336       // Get the direction of the paragraph.
4337       const std::size_t startCharacterPosition = GetRowStartFromCharacterPosition( characterPosition );
4338       const bool isParagraphRightToLeft = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + startCharacterPosition ) ).mIsRightToLeftCharacter;
4339
4340       // When cursor is not at beginning, consider possibility of
4341       // showing 2 cursors. (whereas at beginning we only ever show one cursor)
4342
4343       // Cursor position should be the end of the last character.
4344       // If the last character is LTR, then the end is on the right side of the glyph.
4345       // If the last character is RTL, then the end is on the left side of the glyph.
4346
4347       --characterPosition;
4348
4349       if( !( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + characterPosition ) ).mIsVisible )
4350       {
4351         characterPosition = FindVisibleCharacter( Left, characterPosition );
4352       }
4353
4354       Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo info = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterPosition ];
4355       if( ( characterPosition > 0u ) && info.mIsNewParagraphChar && !IsScrollEnabled() )
4356       {
4357         // VCC TODO : check for a new paragraph character.
4358
4359         // Prevents the cursor to exceed the boundary if the last visible character is a 'new line character' and the scroll is not enabled.
4360         const Vector3& size = GetControlSize();
4361
4362         if( info.mPosition.y + info.mSize.height - mDisplayedTextView.GetLineHeightOffset() > size.height )
4363         {
4364           --characterPosition;
4365         }
4366         info = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterPosition ];
4367       }
4368
4369       if( !info.mIsNewParagraphChar )
4370       {
4371         cursorPosition = PositionCursorAfterWordWrap( characterPosition ); // Get position of cursor/handles taking in account auto word wrap.
4372       }
4373       else
4374       {
4375         // VCC TODO : check for a new paragraph character.
4376
4377         // When cursor points to first character on new line, position cursor at the start of this glyph.
4378         if( characterPosition < mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() )
4379         {
4380           const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& infoNext = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterPosition ];
4381           const float start( infoNext.mIsRightToLeftCharacter ? infoNext.mSize.width : 0.0f );
4382
4383           cursorPosition.x = infoNext.mPosition.x + start;
4384           cursorPosition.y = infoNext.mPosition.y;
4385         }
4386         else
4387         {
4388           // If cursor points to the end of text, then can only position
4389           // cursor where the new line starts based on the line-justification position.
4390           cursorPosition.x = GetLineJustificationPosition();
4391
4392           if( characterPosition == mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.size() )
4393           {
4394             // If this is after the last character, then we can assume that the new cursor
4395             // should be exactly one row below the current row.
4396
4397             const Size rowRect = GetRowRectFromCharacterPosition( characterPosition - 1u );
4398             cursorPosition.y = info.mPosition.y + rowRect.height;
4399           }
4400           else
4401           {
4402             // If this is not after last character, then we can use this row's height.
4403             // should be exactly one row below the current row.
4404
4405             const Size rowRect = GetRowRectFromCharacterPosition( characterPosition );
4406             cursorPosition.y = info.mPosition.y + rowRect.height;
4407           }
4408         }
4409       }
4410
4411       directionRTL = info.mIsRightToLeftCharacter;
4412
4413       if( 1u < mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() )
4414       {
4415         // 1. When the cursor is neither at the beginning or the end,
4416         // we can show multiple cursors under situations when the cursor is
4417         // between RTL and LTR text...
4418         if( characterPosition + 1u < mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() )
4419         {
4420           std::size_t characterAltPosition = characterPosition + 1u;
4421
4422           const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& infoAlt = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ characterAltPosition ];
4423
4424           if(!info.mIsRightToLeftCharacter && infoAlt.mIsRightToLeftCharacter)
4425           {
4426             // Stuation occurs when cursor is at the end of English text (LTR) and beginning of Arabic (RTL)
4427             // Text:     [...LTR...]|[...RTL...]
4428             // Cursor pos:          ^
4429             // Alternate cursor pos:            ^
4430             // In which case we need to display an alternate cursor for the RTL text.
4431
4432             alternatePosition.x = infoAlt.mPosition.x + infoAlt.mSize.width;
4433             alternatePosition.y = infoAlt.mPosition.y;
4434             alternatePositionValid = true;
4435           }
4436           else if(info.mIsRightToLeftCharacter && !infoAlt.mIsRightToLeftCharacter)
4437           {
4438             // Situation occurs when cursor is at end of the Arabic text (LTR) and beginning of English (RTL)
4439             // Text:           |[...RTL...] [...LTR....]
4440             // Cursor pos:     ^
4441             // Alternate cursor pos:       ^
4442             // In which case we need to display an alternate cursor for the RTL text.
4443
4444             alternatePosition.x = infoAlt.mPosition.x;
4445             alternatePosition.y = infoAlt.mPosition.y;
4446             alternatePositionValid = true;
4447           }
4448         }
4449         else
4450         {
4451           // 2. When the cursor is at the end of the text,
4452           // and we have multi-directional text,
4453           // we can also consider showing mulitple cursors.
4454           // The rule here is:
4455           // If first and last characters on row are different
4456           // Directions, then two cursors need to be displayed.
4457
4458           if( info.mIsRightToLeftCharacter != isParagraphRightToLeft )
4459           {
4460             // The last character's direction is differernt than the first one of current paragraph.
4461
4462             // Get first
4463             const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& infoStart= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[ GetFirstCharacterWithSameDirection( characterPosition ) ];
4464
4465             if(info.mIsRightToLeftCharacter)
4466             {
4467               // For text Starting as LTR and ending as RTL. End cursor position is as follows:
4468               // Text:     [...LTR...]|[...RTL...]
4469               // Cursor pos:          ^
4470               // Alternate cursor pos:            ^
4471               // In which case we need to display an alternate cursor for the RTL text, this cursor
4472               // should be at the end of the given line.
4473
4474               alternatePosition.x = infoStart.mPosition.x + infoStart.mSize.width;
4475               alternatePosition.y = infoStart.mPosition.y;
4476               alternatePositionValid = true;
4477             }
4478             else if(!info.mIsRightToLeftCharacter) // starting RTL
4479             {
4480               // For text Starting as RTL and ending as LTR. End cursor position is as follows:
4481               // Text:           |[...RTL...] [...LTR....]
4482               // Cursor pos:     ^
4483               // Alternate cursor pos:       ^
4484               // In which case we need to display an alternate cursor for the RTL text.
4485
4486               alternatePosition.x = infoStart.mPosition.x;
4487               alternatePosition.y = infoStart.mPosition.y;
4488               alternatePositionValid = true;
4489             }
4490           }
4491         }
4492       }
4493     } // characterPosition > 0
4494   }
4495   else
4496   {
4497     // If the character table is void, place the cursor accordingly the text alignment.
4498     const Vector3& size = GetControlSize();
4499
4500     Toolkit::Alignment::Type alignment = mDisplayedTextView.GetTextAlignment();
4501     float alignmentOffset = 0.f;
4502
4503     // Work out cursor 'x' position when there are any character accordingly with the text view alignment settings.
4504     if( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalLeft )
4505     {
4506       alignmentOffset = 0.f;
4507     }
4508     else if( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalCenter )
4509     {
4510       alignmentOffset = 0.5f * ( size.width );
4511     }
4512     else if( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalRight )
4513     {
4514       alignmentOffset = size.width;
4515     }
4516
4517     // Work out cursor 'x' position when there are any character accordingly with the text view alignment settings.
4518     cursorPosition.x = alignmentOffset;
4519
4520     // Work out cursor 'y' position when there are any character accordingly with the text view alignment settings.
4521     if( alignment & Toolkit::Alignment::VerticalTop )
4522     {
4523       cursorPosition.y = mLineHeight;
4524     }
4525     else if( alignment & Toolkit::Alignment::VerticalCenter )
4526     {
4527       cursorPosition.y = 0.5f * ( size.height + mLineHeight );
4528     }
4529     else if( alignment & Toolkit::Alignment::VerticalBottom )
4530     {
4531       cursorPosition.y = size.height;
4532     }
4533   }
4534
4535   cursorPosition.x -= mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x;
4536   cursorPosition.y -= mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y;
4537
4538   if( alternatePositionValid )
4539   {
4540     alternatePosition.x -= mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x;
4541     alternatePosition.y -= mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y;
4542   }
4543
4544   return cursorPosition;
4545 }
4546
4547 std::size_t TextInput::GetRowStartFromCharacterPosition( std::size_t logicalPosition ) const
4548 {
4549   // scan string from current position to beginning of current line to note direction of line
4550   while( logicalPosition )
4551   {
4552     logicalPosition--;
4553     if( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[logicalPosition].mIsNewParagraphChar )
4554     {
4555       logicalPosition++;
4556       break;
4557     }
4558   }
4559
4560   return logicalPosition;
4561 }
4562
4563 std::size_t TextInput::GetFirstCharacterWithSameDirection( std::size_t logicalPosition ) const
4564 {
4565   const bool isRightToLeft = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[logicalPosition].mIsRightToLeftCharacter;
4566
4567   while( logicalPosition )
4568   {
4569     logicalPosition--;
4570     if( isRightToLeft != mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable[logicalPosition].mIsRightToLeftCharacter )
4571     {
4572       logicalPosition++;
4573       break;
4574     }
4575   }
4576
4577   return logicalPosition;
4578 }
4579
4580 Size TextInput::GetRowRectFromCharacterPosition(std::size_t characterPosition) const
4581 {
4582   Vector2 min, max;
4583
4584   return GetRowRectFromCharacterPosition( characterPosition, min, max );
4585 }
4586
4587 Size TextInput::GetRowRectFromCharacterPosition( std::size_t characterPosition, Vector2& min, Vector2& max ) const
4588 {
4589   // if we have no text content, then return position 0,0 with width 0, and height the same as cursor height.
4590   if( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
4591   {
4592     min = Vector2::ZERO;
4593     max = Vector2(0.0f, mLineHeight);
4594     return max;
4595   }
4596
4597   DALI_ASSERT_DEBUG( characterPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() );
4598
4599   // Initializes the min and max position.
4600   const std::size_t initialPosition = ( characterPosition == mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() ) ? characterPosition - 1u : characterPosition;
4601   min = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + initialPosition ) ).mPosition.GetVectorXY();
4602   max = min;
4603
4604   bool found = false;
4605   // 1) Find the line where the character is laid-out.
4606   for( Toolkit::TextView::LineLayoutInfoContainer::const_iterator lineIt = mTextLayoutInfo.mLines.begin(), lineEndIt = mTextLayoutInfo.mLines.end();
4607          !found && ( lineIt != mTextLayoutInfo.mLines.end() );
4608        ++lineIt )
4609   {
4610     const Toolkit::TextView::LineLayoutInfo& lineInfo( *lineIt );
4611
4612     // Index within the whole text to the last character of the current line.
4613     std::size_t lastCharacterOfLine = 0u;
4614
4615     Toolkit::TextView::LineLayoutInfoContainer::const_iterator lineNextIt = lineIt + 1u;
4616     if( lineNextIt != lineEndIt )
4617     {
4618       lastCharacterOfLine = (*lineNextIt).mCharacterGlobalIndex - 1u;
4619     }
4620     else
4621     {
4622       lastCharacterOfLine = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() - 1u;
4623     }
4624
4625     // Check if the given chracter position is within the line.
4626     if( ( lineInfo.mCharacterGlobalIndex <= initialPosition ) && ( initialPosition <= lastCharacterOfLine ) )
4627     {
4628       // 2) Get the row rect of all laid-out characters on the line.
4629
4630       // Need to scan all characters of the line because they are in the logical position.
4631       for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_iterator it = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + lineInfo.mCharacterGlobalIndex,
4632              endIt = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + lastCharacterOfLine + 1u;
4633            it != endIt;
4634            ++it )
4635       {
4636         const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfo& characterInfo( *it );
4637
4638         min.x = std::min( min.x, characterInfo.mPosition.x );
4639         min.y = std::min( min.y, characterInfo.mPosition.y );
4640         max.x = std::max( max.x, characterInfo.mPosition.x + characterInfo.mSize.width );
4641         max.y = std::max( max.y, characterInfo.mPosition.y + characterInfo.mSize.height );
4642       }
4643
4644       found = true;
4645     }
4646   }
4647
4648   return Size( max.x - min.x, max.y - min.y );
4649 }
4650
4651 bool TextInput::WasTouchedCheck( const Actor& touchedActor ) const
4652 {
4653   Actor popUpPanel = mPopupPanel.GetRootActor();
4654
4655   if ( ( touchedActor == Self() ) || ( touchedActor == popUpPanel ) )
4656   {
4657     return true;
4658   }
4659   else
4660   {
4661     Dali::Actor parent( touchedActor.GetParent() );
4662
4663     if ( parent )
4664     {
4665       return WasTouchedCheck( parent );
4666     }
4667   }
4668
4669   return false;
4670 }
4671
4672 void TextInput::StartMonitoringStageForTouch()
4673 {
4674   Stage stage = Stage::GetCurrent();
4675   stage.TouchedSignal().Connect( this, &TextInput::OnStageTouched );
4676 }
4677
4678 void TextInput::EndMonitoringStageForTouch()
4679 {
4680   Stage stage = Stage::GetCurrent();
4681   stage.TouchedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnStageTouched );
4682 }
4683
4684 void TextInput::OnStageTouched(const TouchEvent& event)
4685 {
4686   if( event.GetPointCount() > 0 )
4687   {
4688     if ( TouchPoint::Down == event.GetPoint(0).state )
4689     {
4690       const Actor touchedActor(event.GetPoint(0).hitActor);
4691
4692       bool popUpShown( false );
4693
4694       if ( ( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateShowing ) || ( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateShown ) )
4695       {
4696         popUpShown = true;
4697       }
4698
4699       bool textInputTouched = (touchedActor && WasTouchedCheck( touchedActor ));
4700
4701       if ( ( mHighlightMeshActor || popUpShown ) && !textInputTouched )
4702       {
4703         EndMonitoringStageForTouch();
4704         HidePopup( true, false );
4705       }
4706
4707       if ( ( IsGrabHandleEnabled() && mGrabHandle  ) && !textInputTouched )
4708       {
4709         EndMonitoringStageForTouch();
4710         ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
4711       }
4712     }
4713   }
4714 }
4715
4716 void TextInput::SelectText(std::size_t start, std::size_t end)
4717 {
4718   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SelectText mEditModeActive[%s] grabHandle[%s] start[%u] end[%u] size[%u]\n", mEditModeActive?"true":"false",
4719                                                                                                                           IsGrabHandleEnabled()?"true":"false",
4720                                                                                                                           start, end, mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() );
4721   DALI_ASSERT_ALWAYS( start <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() && "TextInput::SelectText start out of max range" );
4722   DALI_ASSERT_ALWAYS( end <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() && "TextInput::SelectText end out of max range" );
4723
4724   StartMonitoringStageForTouch();
4725
4726   if ( mEditModeActive ) // Only allow text selection when in edit mode
4727   {
4728     // When replacing highlighted text keyboard should ignore current word at cursor hence notify keyboard that the cursor is at the start of the highlight.
4729     mSelectingText = true;
4730
4731     std::size_t selectionStartPosition = std::min( start, end );
4732
4733     // Hide grab handle when selecting.
4734     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
4735
4736     if( start != end )  // something to select
4737     {
4738       SetCursorVisibility( false );
4739       StopCursorBlinkTimer();
4740
4741       CreateSelectionHandles(start, end);
4742       UpdateHighlight();
4743
4744       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
4745       mInputStyle = GetStyleAt( selectionStartPosition ); // Inherit style from selected position.
4746
4747       if( oldInputStyle != mInputStyle )
4748       {
4749         // Updates the line height accordingly with the input style.
4750         UpdateLineHeight();
4751
4752         EmitStyleChangedSignal();
4753       }
4754
4755       HidePopup();
4756     }
4757
4758     mSelectingText = false;
4759   }
4760 }
4761
4762 MarkupProcessor::StyledTextArray TextInput::GetSelectedText()
4763 {
4764   MarkupProcessor::StyledTextArray currentSelectedText;
4765
4766   if ( IsTextSelected() )
4767   {
4768     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator it = mStyledText.begin() + std::min(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
4769     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator end = mStyledText.begin() + std::max(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
4770
4771     for(; it != end; ++it)
4772     {
4773       MarkupProcessor::StyledText& styledText( *it );
4774       currentSelectedText.push_back( styledText );
4775     }
4776   }
4777   return currentSelectedText;
4778 }
4779
4780 void TextInput::ApplyStyleToRange(const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask, const std::size_t begin, const std::size_t end)
4781 {
4782   const std::size_t beginIndex = std::min( begin, end );
4783   const std::size_t endIndex = std::max( begin, end );
4784
4785   // Apply the style
4786   MarkupProcessor::SetTextStyleToRange( mStyledText, style, mask, beginIndex, endIndex );
4787
4788   // Create a styled text array used to replace the text into the text-view.
4789   MarkupProcessor::StyledTextArray text;
4790   text.insert( text.begin(), mStyledText.begin() + beginIndex, mStyledText.begin() + endIndex + 1 );
4791
4792   mDisplayedTextView.ReplaceTextFromTo( beginIndex, ( endIndex - beginIndex ) + 1, text );
4793   GetTextLayoutInfo();
4794
4795   if( IsScrollEnabled() )
4796   {
4797     // Need to set the scroll position as the text's size may have changed.
4798     ScrollTextViewToMakeCursorVisible( Vector3( mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x, mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y, 0.f ) );
4799   }
4800
4801   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
4802
4803   DrawCursor();
4804
4805   UpdateHighlight();
4806
4807   // Set Handle positioning as the new style may have repositioned the characters.
4808   SetSelectionHandlePosition(HandleOne);
4809   SetSelectionHandlePosition(HandleTwo);
4810 }
4811
4812 void TextInput::KeyboardStatusChanged(bool keyboardShown)
4813 {
4814   // Just hide the grab handle when keyboard is hidden.
4815   if (!keyboardShown )
4816   {
4817     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
4818
4819     // If the keyboard is not now being shown, then hide the popup panel
4820     mPopupPanel.Hide( true );
4821   }
4822 }
4823
4824 // Removes highlight and resumes edit mode state
4825 void TextInput::RemoveHighlight( bool hidePopup )
4826 {
4827   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "RemoveHighlight\n");
4828
4829   if ( mHighlightMeshActor )
4830   {
4831     if ( mSelectionHandleOne )
4832     {
4833       mActiveLayer.Remove( mSelectionHandleOne );
4834       mSelectionHandleOne.Reset();
4835       mSelectionHandleOneOffset.x = 0.0f;
4836     }
4837     if ( mSelectionHandleTwo )
4838     {
4839       mActiveLayer.Remove( mSelectionHandleTwo );
4840       mSelectionHandleTwo.Reset();
4841       mSelectionHandleTwoOffset.x = 0.0f;
4842     }
4843
4844     mNewHighlightInfo.mQuadList.clear();
4845
4846     Self().Remove( mHighlightMeshActor );
4847
4848     SetCursorVisibility( true );
4849     StartCursorBlinkTimer();
4850
4851     mHighlightMeshActor.Reset();
4852     // NOTE: We cannot dereference mHighlightMesh, due
4853     // to a bug in how the scene-graph MeshRenderer uses the Mesh data incorrectly.
4854
4855     if ( hidePopup )
4856     {
4857       HidePopup();
4858     }
4859   }
4860
4861   mSelectionHandleOnePosition = 0;
4862   mSelectionHandleTwoPosition = 0;
4863 }
4864
4865 void TextInput::CreateHighlight()
4866 {
4867   if ( !mHighlightMeshActor )
4868   {
4869     mMeshData = MeshData( );
4870     mMeshData.SetHasNormals( true );
4871
4872     mCustomMaterial = Material::New("CustomMaterial");
4873     mCustomMaterial.SetDiffuseColor( mMaterialColor );
4874
4875     mMeshData.SetMaterial( mCustomMaterial );
4876
4877     mHighlightMesh = Mesh::New( mMeshData );
4878
4879     mHighlightMeshActor = MeshActor::New( mHighlightMesh );
4880     mHighlightMeshActor.SetName( "HighlightMeshActor" );
4881     mHighlightMeshActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
4882     mHighlightMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
4883     mHighlightMeshActor.SetPosition( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET );
4884     mHighlightMeshActor.SetAffectedByLighting(false);
4885
4886     Self().Add(mHighlightMeshActor);
4887   }
4888 }
4889
4890
4891 bool TextInput::CopySelectedTextToClipboard()
4892 {
4893   mCurrentCopySelecton.clear();
4894
4895   mCurrentCopySelecton = GetSelectedText();
4896
4897   std::string stringToStore;
4898
4899   /* Create a StyledTextArray from the selected region so can use the MarkUpProcessor to produce
4900    * a marked up string.
4901    */
4902   MarkupProcessor::StyledTextArray selectedText(mCurrentCopySelecton.begin(),mCurrentCopySelecton.end());
4903   MarkupProcessor::GetPlainString( selectedText, stringToStore );
4904
4905   bool success = mClipboard.SetItem( stringToStore );
4906   return success;
4907 }
4908
4909 void TextInput::PasteText( const Text& text )
4910 {
4911   // Update Flag, indicates whether to update the text-input contents or not.
4912   // Any key stroke that results in a visual change of the text-input should
4913   // set this flag to true.
4914   bool update = false;
4915   if( mHighlightMeshActor )
4916   {
4917     /* if highlighted, delete entire text, and position cursor at start of deleted text. */
4918     mCursorPosition = std::min(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
4919
4920     ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
4921     if ( imfManager )
4922     {
4923       imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
4924       imfManager.NotifyCursorPosition();
4925     }
4926     DeleteHighlightedText( true );
4927     update = true;
4928   }
4929
4930   bool textExceedsMaximunNumberOfCharacters = false;
4931   bool textExceedsBoundary = false;
4932
4933   std::size_t insertedStringLength = DoInsertAt( text, mCursorPosition, 0, textExceedsMaximunNumberOfCharacters, textExceedsBoundary );
4934
4935   mCursorPosition += insertedStringLength;
4936   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
4937   if ( imfManager )
4938   {
4939     imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
4940     imfManager.NotifyCursorPosition();
4941   }
4942
4943   update = update || ( insertedStringLength > 0 );
4944   if( update )
4945   {
4946     CursorUpdate();
4947     EmitTextModified();
4948   }
4949
4950   if( insertedStringLength < text.GetLength() )
4951   {
4952     EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
4953   }
4954
4955   if( textExceedsBoundary )
4956   {
4957     EmitInputTextExceedsBoundariesSignal();
4958   }
4959 }
4960
4961 void TextInput::SetTextDirection()
4962 {
4963   // Put the cursor to the right if we are empty and an RTL language is being used.
4964   if ( mStyledText.empty() )
4965   {
4966     VirtualKeyboard::TextDirection direction( VirtualKeyboard::GetTextDirection() );
4967
4968     // Get the current text alignment preserving the vertical alignment. Also preserve the horizontal center
4969     // alignment as we do not want to set the text direction if we've been asked to be in the center.
4970     //
4971     // TODO: Should split SetTextAlignment into two APIs to better handle this (sometimes apps just want to
4972     //       set vertical alignment but are being forced to set the horizontal alignment as well with the
4973     //       current API.
4974     int alignment( mDisplayedTextView.GetTextAlignment() &
4975                   ( Toolkit::Alignment::VerticalTop |
4976                     Toolkit::Alignment::VerticalCenter |
4977                     Toolkit::Alignment::VerticalBottom |
4978                     Toolkit::Alignment::HorizontalCenter ) );
4979     Toolkit::TextView::LineJustification justification( mDisplayedTextView.GetLineJustification() );
4980
4981     // If our alignment is in the center, then do not change.
4982     if ( !( alignment & Toolkit::Alignment::HorizontalCenter ) )
4983     {
4984       alignment |= ( direction == VirtualKeyboard::LeftToRight ) ? Toolkit::Alignment::HorizontalLeft : Toolkit::Alignment::HorizontalRight;
4985     }
4986
4987     // If our justification is in the center, then do not change.
4988     if ( justification != Toolkit::TextView::Center )
4989     {
4990       justification = ( direction == VirtualKeyboard::LeftToRight ) ? Toolkit::TextView::Left : Toolkit::TextView::Right;
4991     }
4992
4993     mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>(alignment) );
4994     mDisplayedTextView.SetLineJustification( justification );
4995   }
4996 }
4997
4998 void TextInput::UpdateLineHeight()
4999 {
5000   Dali::Font font = Dali::Font::New( FontParameters( mInputStyle.GetFontName(), mInputStyle.GetFontStyle(), mInputStyle.GetFontPointSize() ) );
5001   mLineHeight = font.GetLineHeight();
5002
5003   // If the height exceed policy is shrink or exceed the boundaries of the text-input is not allowed, then modify the line height is needed.
5004
5005   const bool shrink = mDisplayedTextView && ( Toolkit::TextView::ShrinkToFit == mDisplayedTextView.GetHeightExceedPolicy() ) && mStyledText.empty();
5006
5007   if( !mExceedEnabled || shrink )
5008   {
5009     mLineHeight = std::min( mLineHeight, GetControlSize().height );
5010   }
5011 }
5012
5013 std::size_t TextInput::FindVisibleCharacter( FindVisibleCharacterDirection direction , std::size_t cursorPosition ) const
5014 {
5015   // VCC check if we need do this in the visual order ...
5016   std::size_t position = 0u;
5017
5018   const std::size_t tableSize = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
5019
5020   switch( direction )
5021   {
5022     case Left:
5023     {
5024       position = FindVisibleCharacterLeft( cursorPosition, mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable );
5025
5026       if( !( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + ( tableSize == position ? position - 1u : position ) ) ).mIsVisible )
5027       {
5028         position = FindVisibleCharacterRight( cursorPosition, mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable );
5029       }
5030       break;
5031     }
5032     case Right:
5033     {
5034       position = FindVisibleCharacterRight( cursorPosition, mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable );
5035       if( !( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + ( tableSize == position ? position - 1u : position ) ) ).mIsVisible )
5036       {
5037         position = FindVisibleCharacterLeft( cursorPosition, mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable );
5038       }
5039       break;
5040     }
5041     case ByEnd:
5042     {
5043       position = FindVisibleCharacterLeft( 0u, mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable );
5044       break;
5045     }
5046     default:
5047     {
5048       DALI_ASSERT_ALWAYS( !"TextInput::FindVisibleCharacter() Unknown direction." );
5049     }
5050   }
5051
5052   return position;
5053 }
5054
5055 void TextInput::SetSortModifier( float depthOffset )
5056 {
5057   if(mDisplayedTextView)
5058   {
5059     mDisplayedTextView.SetSortModifier(depthOffset);
5060   }
5061 }
5062
5063 void TextInput::SetSnapshotModeEnabled( bool enable )
5064 {
5065   if(mDisplayedTextView)
5066   {
5067     mDisplayedTextView.SetSnapshotModeEnabled( enable );
5068   }
5069 }
5070
5071 bool TextInput::IsSnapshotModeEnabled() const
5072 {
5073   bool snapshotEnabled = false;
5074
5075   if(mDisplayedTextView)
5076   {
5077     snapshotEnabled = mDisplayedTextView.IsSnapshotModeEnabled();
5078   }
5079
5080   return snapshotEnabled;
5081 }
5082
5083 void TextInput::SetMarkupProcessingEnabled( bool enable )
5084 {
5085   mMarkUpEnabled = enable;
5086 }
5087
5088 bool TextInput::IsMarkupProcessingEnabled() const
5089 {
5090   return mMarkUpEnabled;
5091 }
5092
5093 void TextInput::SetScrollEnabled( bool enable )
5094 {
5095   if( mDisplayedTextView )
5096   {
5097     mDisplayedTextView.SetScrollEnabled( enable );
5098   }
5099
5100   if( !enable )
5101   {
5102     // Don't set cursor's and handle's visibility to false if they are outside the
5103     // boundaries of the text-input.
5104     mIsCursorInScrollArea = true;
5105     mIsGrabHandleInScrollArea = true;
5106     if( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo )
5107     {
5108       mSelectionHandleOne.SetVisible( true );
5109       mSelectionHandleTwo.SetVisible( true );
5110
5111       if( mHighlightMeshActor )
5112       {
5113         mHighlightMeshActor.SetVisible( true );
5114       }
5115     }
5116   }
5117 }
5118
5119 bool TextInput::IsScrollEnabled() const
5120 {
5121   bool scrollEnabled = false;
5122
5123   if( mDisplayedTextView )
5124   {
5125     scrollEnabled = mDisplayedTextView.IsScrollEnabled();
5126   }
5127
5128   return scrollEnabled;
5129 }
5130
5131 void TextInput::SetScrollPosition( const Vector2& position )
5132 {
5133   if( mDisplayedTextView )
5134   {
5135     mDisplayedTextView.SetScrollPosition( position );
5136   }
5137 }
5138
5139 Vector2 TextInput::GetScrollPosition() const
5140 {
5141   Vector2 scrollPosition;
5142
5143   if( mDisplayedTextView )
5144   {
5145     scrollPosition = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
5146   }
5147
5148   return scrollPosition;
5149 }
5150
5151 std::size_t TextInput::DoInsertAt( const Text& text, const std::size_t position, const std::size_t numberOfCharactersToReplace, bool& textExceedsMaximunNumberOfCharacters, bool& textExceedsBoundary )
5152 {
5153   // determine number of characters that we can write to style text buffer, this is the insertStringLength
5154   std::size_t insertedStringLength = std::min( text.GetLength(), mMaxStringLength - mStyledText.size() );
5155   textExceedsMaximunNumberOfCharacters = insertedStringLength < text.GetLength();
5156
5157   // Add style to the new input text.
5158   MarkupProcessor::StyledTextArray textToInsert;
5159   for( std::size_t i = 0; i < insertedStringLength; ++i )
5160   {
5161     const MarkupProcessor::StyledText newStyledCharacter( text[i], mInputStyle );
5162     textToInsert.push_back( newStyledCharacter );
5163   }
5164
5165   //Insert text to the TextView.
5166   const bool emptyTextView = mStyledText.empty();
5167   if( emptyTextView && mPlaceHolderSet )
5168   {
5169     // There is no text set so call to TextView::SetText() is needed in order to clear the placeholder text.
5170     mDisplayedTextView.SetText( textToInsert );
5171   }
5172   else
5173   {
5174     if( 0 == numberOfCharactersToReplace )
5175     {
5176       mDisplayedTextView.InsertTextAt( position, textToInsert );
5177     }
5178     else
5179     {
5180       mDisplayedTextView.ReplaceTextFromTo( position, numberOfCharactersToReplace, textToInsert );
5181     }
5182   }
5183   mPlaceHolderSet = false;
5184
5185   if( textToInsert.empty() )
5186   {
5187     // If no text has been inserted, GetTextLayoutInfo() need to be called to check whether mStyledText has some text.
5188     GetTextLayoutInfo();
5189   }
5190   else
5191   {
5192     // GetTextLayoutInfo() can't be used here as mStyledText is not updated yet.
5193     mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
5194   }
5195
5196   textExceedsBoundary = false;
5197
5198   if( !mExceedEnabled )
5199   {
5200     const Vector3& size = GetControlSize();
5201
5202     if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) || ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
5203     {
5204       // If new text does not fit within TextView
5205       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( position, insertedStringLength );
5206       // previously inserted text has been removed. Call GetTextLayoutInfo() to check whether mStyledText has some text.
5207       GetTextLayoutInfo();
5208       textExceedsBoundary = true;
5209       insertedStringLength = 0;
5210     }
5211
5212     if( textExceedsBoundary )
5213     {
5214       // Add the part of the text which fits on the text-input.
5215
5216       // Split the text which doesn't fit in two halves.
5217       MarkupProcessor::StyledTextArray firstHalf;
5218       MarkupProcessor::StyledTextArray secondHalf;
5219       SplitText( textToInsert, firstHalf, secondHalf );
5220
5221       // Clear text. This text will be filled with the text inserted.
5222       textToInsert.clear();
5223
5224       // Where to insert the text.
5225       std::size_t positionToInsert = position;
5226
5227       bool end = text.GetLength() <= 1;
5228       while( !end )
5229       {
5230         // Insert text and check ...
5231         const std::size_t textLength = firstHalf.size();
5232         mDisplayedTextView.InsertTextAt( positionToInsert, firstHalf );
5233         mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
5234
5235         if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) || ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
5236         {
5237           // Inserted text doesn't fit.
5238
5239           // Remove inserted text
5240           mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( positionToInsert, textLength );
5241           mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
5242
5243           // The iteration finishes when only one character doesn't fit.
5244           end = textLength <= 1;
5245
5246           if( !end )
5247           {
5248             // Prepare next two halves for next iteration.
5249             MarkupProcessor::StyledTextArray copyText = firstHalf;
5250             SplitText( copyText, firstHalf, secondHalf );
5251           }
5252         }
5253         else
5254         {
5255           // Text fits.
5256
5257           // store text to be inserted in mStyledText.
5258           textToInsert.insert( textToInsert.end(), firstHalf.begin(), firstHalf.end() );
5259
5260           // Increase the inserted characters counter.
5261           insertedStringLength += textLength;
5262
5263           // Prepare next two halves for next iteration.
5264           MarkupProcessor::StyledTextArray copyText = secondHalf;
5265           SplitText( copyText, firstHalf, secondHalf );
5266
5267           // Update where next text has to be inserted
5268           positionToInsert += textLength;
5269         }
5270       }
5271     }
5272   }
5273
5274   if( textToInsert.empty() && emptyTextView )
5275   {
5276     // No character has been added and the text-view was empty.
5277     // Show the placeholder text.
5278     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
5279   }
5280   else
5281   {
5282     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator it = mStyledText.begin() + position;
5283     mStyledText.insert( it, textToInsert.begin(), textToInsert.end() );
5284     mPlaceHolderSet = false;
5285   }
5286
5287   return insertedStringLength;
5288 }
5289
5290 void TextInput::GetTextLayoutInfo()
5291 {
5292   if( mStyledText.empty() )
5293   {
5294     // The text-input has no text, clear the text-view's layout info.
5295     mTextLayoutInfo = Toolkit::TextView::TextLayoutInfo();
5296   }
5297   else
5298   {
5299     if( mDisplayedTextView )
5300     {
5301       mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
5302     }
5303     else
5304     {
5305       // There is no text-view.
5306       mTextLayoutInfo = Toolkit::TextView::TextLayoutInfo();
5307     }
5308   }
5309 }
5310
5311 void TextInput::SetOffsetFromText( const Vector4& offset )
5312 {
5313   mPopupOffsetFromText = offset;
5314 }
5315
5316 const Vector4& TextInput::GetOffsetFromText() const
5317 {
5318   return mPopupOffsetFromText;
5319 }
5320
5321 void TextInput::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
5322 {
5323   Toolkit::TextInput textInput = Toolkit::TextInput::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
5324
5325   if ( textInput )
5326   {
5327     TextInput& textInputImpl( GetImpl( textInput ) );
5328
5329     switch ( propertyIndex )
5330     {
5331       case Toolkit::TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY:
5332       {
5333         textInputImpl.SetMaterialDiffuseColor( value.Get< Vector4 >() );
5334         break;
5335       }
5336       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY:
5337       {
5338         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupColor( value.Get< Vector4 >() );
5339         break;
5340       }
5341       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY:
5342       {
5343         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupPressedColor( value.Get< Vector4 >() );
5344         break;
5345       }
5346       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY:
5347       {
5348         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupBorderColor( value.Get< Vector4 >() );
5349         break;
5350       }
5351       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY:
5352       {
5353         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupIconColor( value.Get< Vector4 >() );
5354         break;
5355       }
5356       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY:
5357       {
5358         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupIconPressedColor( value.Get< Vector4 >() );
5359         break;
5360       }
5361       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY:
5362       {
5363         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupTextColor( value.Get< Vector4 >() );
5364         break;
5365       }
5366       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY:
5367       {
5368         textInputImpl.mPopupPanel.SetCutPastePopupTextPressedColor( value.Get< Vector4 >() );
5369         break;
5370       }
5371       case Toolkit::TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5372       {
5373         textInputImpl.mPopupPanel.SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsCut, value.Get<unsigned int>() );
5374         break;
5375       }
5376       case Toolkit::TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5377       {
5378         textInputImpl.mPopupPanel.SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsCopy, value.Get<unsigned int>() );
5379         break;
5380       }
5381       case Toolkit::TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5382       {
5383         textInputImpl.mPopupPanel.SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsPaste, value.Get<unsigned int>() );
5384         break;
5385       }
5386       case Toolkit::TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5387       {
5388         textInputImpl.mPopupPanel.SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsSelect, value.Get<unsigned int>() );
5389         break;
5390       }
5391       case Toolkit::TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5392       {
5393         textInputImpl.mPopupPanel.SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsSelectAll, value.Get<unsigned int>() );
5394         break;
5395       }
5396       case Toolkit::TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5397       {
5398         textInputImpl.mPopupPanel.SetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsClipboard, value.Get<unsigned int>() );
5399         break;
5400       }
5401       case Toolkit::TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY:
5402       {
5403         textInputImpl.SetOffsetFromText( value.Get< Vector4 >() );
5404         break;
5405       }
5406       case Toolkit::TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY:
5407       {
5408         textInputImpl.mCursor.SetColor( value.Get< Vector4 >() );
5409       }
5410     }
5411   }
5412 }
5413
5414 Property::Value TextInput::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
5415 {
5416   Property::Value value;
5417
5418   Toolkit::TextInput textInput = Toolkit::TextInput::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
5419
5420   if ( textInput )
5421   {
5422     TextInput& textInputImpl( GetImpl( textInput ) );
5423
5424     switch ( propertyIndex )
5425     {
5426       case Toolkit::TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY:
5427       {
5428         value = textInputImpl.GetMaterialDiffuseColor();
5429         break;
5430       }
5431       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY:
5432       {
5433         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupColor();
5434         break;
5435       }
5436       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY:
5437       {
5438         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupPressedColor();
5439         break;
5440       }
5441       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY :
5442       {
5443         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupBorderColor();
5444         break;
5445       }
5446       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY:
5447       {
5448         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupIconColor();
5449         break;
5450       }
5451       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY:
5452       {
5453         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupIconPressedColor();
5454         break;
5455       }
5456       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY:
5457       {
5458         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupTextColor();
5459         break;
5460       }
5461       case Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY:
5462       {
5463         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetCutPastePopupTextPressedColor();
5464         break;
5465       }
5466       case Toolkit::TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5467       {
5468         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsCut );
5469         break;
5470       }
5471       case Toolkit::TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5472       {
5473         value =  textInputImpl.mPopupPanel.GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsCopy );
5474         break;
5475       }
5476       case Toolkit::TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5477       {
5478         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsPaste );
5479         break;
5480       }
5481       case Toolkit::TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5482       {
5483         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsSelect );
5484         break;
5485       }
5486       case Toolkit::TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5487       {
5488         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsSelectAll );
5489         break;
5490       }
5491       case Toolkit::TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY:
5492       {
5493         value = textInputImpl.mPopupPanel.GetButtonPriorityPosition( TextInputPopup::ButtonsClipboard );
5494         break;
5495       }
5496       case Toolkit::TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY:
5497       {
5498         value = textInputImpl.GetOffsetFromText();
5499         break;
5500       }
5501       case Toolkit::TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY:
5502       {
5503         value = textInputImpl.mCursor.GetCurrentColor();
5504       }
5505     }
5506   }
5507   return value;
5508 }
5509
5510 void TextInput::EmitStyleChangedSignal()
5511 {
5512   // emit signal if input style changes.
5513   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
5514   mStyleChangedSignal.Emit( handle, mInputStyle );
5515 }
5516
5517 void TextInput::EmitTextModified()
5518 {
5519   // emit signal when text changes.
5520   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
5521   mTextModifiedSignal.Emit( handle );
5522 }
5523
5524
5525 void TextInput::EmitMaxInputCharactersReachedSignal()
5526 {
5527   // emit signal if max characters is reached during text input.
5528   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "EmitMaxInputCharactersReachedSignal \n");
5529
5530   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
5531   mMaxInputCharactersReachedSignal.Emit( handle );
5532 }
5533
5534 void TextInput::EmitInputTextExceedsBoundariesSignal()
5535 {
5536   // Emit a signal when the input text exceeds the boundaries of the text input.
5537
5538   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
5539   mInputTextExceedBoundariesSignal.Emit( handle );
5540 }
5541
5542 } // namespace Internal
5543
5544 } // namespace Toolkit
5545
5546 } // namespace Dali