c9d5b830e27e0974985dc0540ac6a926d7983aac
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-input/text-input-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <math.h>
23 #include <sstream>
24 #include <algorithm>
25 #include <dali/public-api/adaptor-framework/virtual-keyboard.h>
26 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
27 #include <dali/public-api/common/stage.h>
28 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
29 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
30 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
31 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
34
35 // INTERNAL INCLUDES
36 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-view/text-processor.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
39 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
40
41 using namespace Dali;
42
43 // Local Data
44 namespace
45 {
46
47 #if defined(DEBUG_ENABLED)
48 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_INPUT");
49 #endif
50
51 const std::size_t DEFAULT_MAX_SIZE( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
52 const std::size_t DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
53 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE( 51.0f, 79.0f, 0.0f );  // Selection cursor image size
54 const Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 2.0f, 1.0f );
55 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
56 const Vector4 LIGHTBLUE( 0.07f, 0.41f, 0.59f, 1.0f );    // Used for Selection highlight
57
58 const char* DEFAULT_GRAB_HANDLE( DALI_IMAGE_DIR "insertpoint-icon.png" );
59 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left.png" );
60 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
61 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
62 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
63
64 const std::size_t CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500;                              ///< Cursor blink interval
65 const float CHARACTER_THRESHOLD( 2.5f );                                    ///< the threshold of a line.
66 const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( 0.1f );                           ///< 1. Highlight rendered (z-offset).
67 const float DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET( 0.2f );                           ///< 2. Text rendered (z-offset).
68 const float UI_Z_OFFSET( 0.2f );                                            ///< 3. Text Selection Handles/Cursor z-offset.
69
70 const Vector3 UI_OFFSET(0.0f, 0.0f, UI_Z_OFFSET);                           ///< Text Selection Handles/Cursor offset.
71 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle One's Offset
72 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle Two's Offset
73 const float TOP_HANDLE_TOP_OFFSET( 34.0f);                                   ///< Offset between top handle and cutCopyPaste pop-up
74 const float BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET(34.0f);                              ///< Offset between bottom handle and cutCopyPaste pop-up
75 const float CURSOR_THICKNESS(4.0f);
76 const Degree CURSOR_ANGLE_OFFSET(2.0f);                                     ///< Offset from the angle of italic angle.
77 const Vector4 DEFAULT_CURSOR_COLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
78
79 const std::string NEWLINE( "\n" );
80
81 const TextStyle DEFAULT_TEXT_STYLE;
82
83 const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u;
84 const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;
85 const float SCROLL_SPEED = 15.f;
86
87 /**
88  * Selection state enumeration (FSM)
89  */
90 enum SelectionState
91 {
92   SelectionNone,                            ///< Currently not encountered selected section.
93   SelectionStarted,                         ///< Encountered selected section
94   SelectionFinished                         ///< Finished selected section
95 };
96
97 std::size_t FindVisibleCharacterLeft( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable )
98 {
99   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_reverse_iterator it = characterLayoutInfoTable.rbegin() + characterLayoutInfoTable.size() - cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.rend();
100        it != endIt;
101        ++it )
102   {
103     if( ( *it ).mIsVisible )
104     {
105       return --cursorPosition;
106     }
107
108     --cursorPosition;
109   }
110
111   return 0u;
112 }
113
114 std::size_t FindVisibleCharacterRight( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable  )
115 {
116   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_iterator it = characterLayoutInfoTable.begin() + cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.end(); it < endIt; ++it )
117   {
118     if( ( *it ).mIsVisible )
119     {
120       return cursorPosition;
121     }
122
123     ++cursorPosition;
124   }
125
126   return cursorPosition;
127 }
128
129 /**
130  * Whether the given position plus the cursor size offset is inside the given boundary.
131  *
132  * @param[in] position The given position.
133  * @param[in] cursorSize The cursor size.
134  * @param[in] controlSize The given boundary.
135  *
136  * @return whether the given position is inside the given boundary.
137  */
138 bool IsPositionInsideBoundaries( const Vector3& position, const Size& cursorSize, const Vector3& controlSize )
139 {
140   return ( position.x >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
141          ( position.x <= controlSize.width + Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
142          ( position.y - cursorSize.height >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
143          ( position.y <= controlSize.height + Math::MACHINE_EPSILON_1000 );
144 }
145
146 /**
147  * Splits a text in two halves.
148  *
149  * If the text's number of characters is odd, firstHalf has one more character.
150  *
151  * @param[in] text The text to be split.
152  * @param[out] firstHalf The first half of the text.
153  * @param[out] secondHalf The second half of the text.
154  */
155 void SplitText( const Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& text,
156                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& firstHalf,
157                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& secondHalf )
158 {
159   firstHalf.clear();
160   secondHalf.clear();
161
162   const std::size_t textLength = text.size();
163   const std::size_t half = ( textLength / 2 ) + ( textLength % 2 );
164
165   firstHalf.insert( firstHalf.end(), text.begin(), text.begin() + half );
166   secondHalf.insert( secondHalf.end(), text.begin() + half, text.end() );
167 }
168
169 } // end of namespace
170
171 namespace Dali
172 {
173
174 namespace Toolkit
175 {
176 // Properties
177 const Property::Index TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY                     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX;
178 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY                 = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+1;
179 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY         = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+2;
180 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY          = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+3;
181 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+4;
182 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+5;
183 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+6;
184 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+7;
185 const Property::Index TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+8;
186 const Property::Index TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY       = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+9;
187 const Property::Index TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY      = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+10;
188 const Property::Index TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+11;
189 const Property::Index TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+12;
190 const Property::Index TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY  = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+13;
191 const Property::Index TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY             = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+14;
192 const Property::Index TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY                        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+15;
193
194
195 namespace Internal
196 {
197
198 namespace
199 {
200
201 BaseHandle Create()
202 {
203   return Toolkit::TextInput::New();
204 }
205
206 TypeRegistration typeRegistration( typeid(Toolkit::TextInput), typeid(Toolkit::Control), Create );
207
208 SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT,                  &TextInput::DoConnectSignal );
209 SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT,                    &TextInput::DoConnectSignal );
210 SignalConnectorType signalConnector3( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED,                &TextInput::DoConnectSignal );
211 SignalConnectorType signalConnector4( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED, &TextInput::DoConnectSignal );
212 SignalConnectorType signalConnector5( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TOOLBAR_DISPLAYED,            &TextInput::DoConnectSignal );
213 SignalConnectorType signalConnector6( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES,       &TextInput::DoConnectSignal );
214
215 }
216
217 PropertyRegistration property1( typeRegistration, "highlight-color",  Toolkit::TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
218 PropertyRegistration property2( typeRegistration, "cut-and-paste-bg-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
219 PropertyRegistration property3( typeRegistration, "cut-and-paste-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
220 PropertyRegistration property4( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
221 PropertyRegistration property5( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
222 PropertyRegistration property6( typeRegistration, "cut-and-paste-text-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
223 PropertyRegistration property7( typeRegistration, "cut-and-paste-text-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
224 PropertyRegistration property8( typeRegistration, "cut-and-paste-border-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
225 PropertyRegistration property9( typeRegistration, "cut-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
226 PropertyRegistration property10( typeRegistration, "copy-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
227 PropertyRegistration property11( typeRegistration, "paste-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
228 PropertyRegistration property12( typeRegistration, "select-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
229 PropertyRegistration property13( typeRegistration, "select-all-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
230 PropertyRegistration property14( typeRegistration, "clipboard-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
231 PropertyRegistration property15( typeRegistration, "popup-offset-from-text", Toolkit::TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
232 PropertyRegistration property16( typeRegistration, "cursor-color", Toolkit::TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
233
234
235 // [TextInput::HighlightInfo] /////////////////////////////////////////////////
236
237 void TextInput::HighlightInfo::AddQuad( float x1, float y1, float x2, float y2 )
238 {
239   QuadCoordinates quad(x1, y1, x2, y2);
240   mQuadList.push_back( quad );
241 }
242
243 void TextInput::HighlightInfo::Clamp2D(const Vector2& min, const Vector2& max)
244 {
245   for(std::size_t i = 0;i < mQuadList.size(); i++)
246   {
247     QuadCoordinates& quad = mQuadList[i];
248
249     quad.min.Clamp(min, max);
250     quad.max.Clamp(min, max);
251   } // end for
252 }
253
254 // [TextInput] ////////////////////////////////////////////////////////////////
255
256 Dali::Toolkit::TextInput TextInput::New()
257 {
258   // Create the implementation
259   TextInputPtr textInput(new TextInput());
260   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
261   Dali::Toolkit::TextInput handle(*textInput);
262   handle.SetName( "TextInput");
263
264   textInput->Initialize();
265   return handle;
266 }
267
268 TextInput::TextInput()
269 :Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
270  mState( StateEdit ),
271  mStyledText(),
272  mInputStyle(),
273  mLineHeight( 0.f ),
274  mDisplayedTextView(),
275  mStyledPlaceHolderText(),
276  mMaxStringLength( DEFAULT_MAX_SIZE ),
277  mNumberOflinesLimit( DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT ),
278  mCursorPosition( 0 ),
279  mActualGrabHandlePosition( 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
280  mIsSelectionHandleOneFlipped( false ),
281  mIsSelectionHandleTwoFlipped( false ),
282  mSelectionHandleOneOffset( DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET ),
283  mSelectionHandleTwoOffset( DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET ),
284  mSelectionHandleOneActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
285  mSelectionHandleTwoActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
286  mSelectionHandleOnePosition( 0 ),
287  mSelectionHandleTwoPosition( 0 ),
288  mPreEditString(),
289  mPreEditStartPosition( 0 ),
290  mPreEditLength ( 0 ),
291  mNumberOfSurroundingCharactersDeleted( 0 ),
292  mTouchStartTime( 0 ),
293  mTextLayoutInfo(),
294  mCurrentCopySelecton(),
295  mPopupPanel(),
296  mScrollTimer(),
297  mScrollDisplacement(),
298  mCurrentHandlePosition(),
299  mCurrentSelectionId(),
300  mCurrentSelectionHandlePosition(),
301  mRequestedSelection( 0, 0 ),
302  mSelectionHandleFlipMargin( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
303  mBoundingRectangleWorldCoordinates( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
304  mClipboard(),
305  mMaterialColor( LIGHTBLUE ),
306  mPopupOffsetFromText ( Vector4( 0.0f, TOP_HANDLE_TOP_OFFSET, 0.0f, BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET ) ),
307  mOverrideAutomaticAlignment( false ),
308  mCursorRTLEnabled( false ),
309  mClosestCursorPositionEOL ( false ),
310  mCursorBlinkStatus( true ),
311  mCursorVisibility( false ),
312  mGrabHandleVisibility( false ),
313  mIsCursorInScrollArea( true ),
314  mIsGrabHandleInScrollArea( true ),
315  mEditModeActive( false ),
316  mEditOnTouch( true ),
317  mTextSelection( true ),
318  mExceedEnabled( true ),
319  mGrabHandleEnabled( true ),
320  mIsSelectionHandleFlipEnabled( true ),
321  mPreEditFlag( false ),
322  mIgnoreCommitFlag( false ),
323  mIgnoreFirstCommitFlag( false ),
324  mSelectingText( false ),
325  mPreserveCursorPosition( false ),
326  mSelectTextOnCommit( false ),
327  mUnderlinedPriorToPreEdit ( false ),
328  mCommitByKeyInput( false ),
329  mPlaceHolderSet( false ),
330  mMarkUpEnabled( false )
331 {
332   // Updates the line height accordingly with the input style.
333   UpdateLineHeight();
334 }
335
336 TextInput::~TextInput()
337 {
338   StopCursorBlinkTimer();
339 }
340
341 // Public
342
343 std::string TextInput::GetText() const
344 {
345   std::string text;
346
347   // Return text-view's text only if the text-input's text is not empty
348   // in order to not to return the placeholder text.
349   if( !mStyledText.empty() )
350   {
351     text = mDisplayedTextView.GetText();
352   }
353
354   return text;
355 }
356
357 std::string TextInput::GetMarkupText() const
358 {
359   std::string markupString;
360   MarkupProcessor::GetMarkupString( mStyledText, markupString );
361
362   return markupString;
363 }
364
365 void TextInput::ShowPlaceholderText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& stylePlaceHolderText )
366 {
367   mDisplayedTextView.SetText( stylePlaceHolderText );
368   mPlaceHolderSet = true;
369   mDisplayedTextView.SetScrollPosition( Vector2( 0.0f,0.0f ) );
370 }
371
372 void TextInput::SetPlaceholderText( const std::string& placeHolderText )
373 {
374   // Get the placeholder styled text array from the markup string.
375   MarkupProcessor::GetStyledTextArray( placeHolderText, mStyledPlaceHolderText, IsMarkupProcessingEnabled() );
376   if( mStyledText.empty() )
377   {
378     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
379   }
380 }
381
382 std::string TextInput::GetPlaceholderText()
383 {
384   // Traverses the styled placeholder array getting only the text.
385   //  Note that for some languages a 'character' could be represented by more than one 'char'
386
387   std::string placeholderText;
388   for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator it = mStyledPlaceHolderText.begin(), endIt = mStyledPlaceHolderText.end(); it != endIt; ++it )
389   {
390     placeholderText.append( (*it).mText.GetText() );
391   }
392
393   return placeholderText ;
394 }
395
396 void TextInput::SetInitialText(const std::string& initialText)
397 {
398   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetInitialText string[%s]\n", initialText.c_str() );
399
400   if ( mPreEditFlag ) // If in the pre-edit state and text is being set then discard text being inserted.
401   {
402     mPreEditFlag = false;
403     mIgnoreCommitFlag = true;
404   }
405
406   SetText( initialText );
407   PreEditReset( false ); // Reset keyboard as text changed
408 }
409
410 void TextInput::SetText(const std::string& initialText)
411 {
412   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText string[%s]\n", initialText.c_str() );
413
414   GetStyledTextArray( initialText, mStyledText, IsMarkupProcessingEnabled() );
415
416   if( mStyledText.empty() )
417   {
418     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
419   }
420   else
421   {
422     mDisplayedTextView.SetText( mStyledText );
423     mPlaceHolderSet = false;
424   }
425
426   GetTextLayoutInfo();
427
428   mCursorPosition = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
429
430   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
431   if ( imfManager )
432   {
433     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
434     imfManager.SetSurroundingText( initialText );
435     imfManager.NotifyCursorPosition();
436   }
437
438   if( IsScrollEnabled() )
439   {
440     ScrollTextViewToMakeCursorVisible( Vector3( mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x, mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y, 0.f ) );
441   }
442
443   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
444
445   RemoveHighlight();
446
447   DrawCursor();
448
449   EmitTextModified();
450 }
451
452 void TextInput::SetText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& styleText )
453 {
454   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText markup text\n" );
455
456   mDisplayedTextView.SetText( styleText );
457   mPlaceHolderSet = false;
458
459   // If text alignment hasn't been manually set by application developer, then we
460   // automatically determine the alignment based on the content of the text i.e. what
461   // language the text begins with.
462   // TODO: This should determine different alignments for each line (broken by '\n') of text.
463   if(!mOverrideAutomaticAlignment)
464   {
465     // Determine bidi direction of first character (skipping past whitespace, numbers, and symbols)
466     bool leftToRight(true);
467
468     if( !styleText.empty() )
469     {
470       bool breakOut(false);
471
472       for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator textIter = styleText.begin(), textEndIter = styleText.end(); ( textIter != textEndIter ) && ( !breakOut ); ++textIter )
473       {
474         const Text& text = textIter->mText;
475
476         for( std::size_t i = 0; i < text.GetLength(); ++i )
477         {
478           Character character( text[i] );
479           if( character.GetCharacterDirection() != Character::Neutral )
480           {
481             leftToRight = ( character.GetCharacterDirection() == Character::LeftToRight );
482             breakOut = true;
483             break;
484           }
485         }
486       }
487     }
488
489     // Based on this direction, either left or right align text if not manually set by application developer.
490     mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>(
491                                            ( leftToRight ? Toolkit::Alignment::HorizontalLeft : Toolkit::Alignment::HorizontalRight) |
492                                              Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
493     mDisplayedTextView.SetLineJustification( leftToRight ? Toolkit::TextView::Left : Toolkit::TextView::Right);
494   }
495
496   EmitTextModified();
497 }
498
499 void TextInput::SetMaxCharacterLength(std::size_t maxChars)
500 {
501   mMaxStringLength = maxChars;
502 }
503
504 void TextInput::SetNumberOfLinesLimit(std::size_t maxLines)
505 {
506   DALI_ASSERT_DEBUG( maxLines > 0 )
507
508   if ( maxLines > 0)
509   {
510     mNumberOflinesLimit = maxLines;
511   }
512 }
513
514 std::size_t TextInput::GetNumberOfLinesLimit() const
515 {
516   return mNumberOflinesLimit;
517 }
518
519 std::size_t TextInput::GetNumberOfCharacters() const
520 {
521   return mStyledText.size();
522 }
523
524 // Styling
525 void TextInput::SetMaterialDiffuseColor( const Vector4& color )
526 {
527   mMaterialColor = color;
528   if ( mCustomMaterial )
529   {
530     mCustomMaterial.SetDiffuseColor( mMaterialColor );
531     mMeshData.SetMaterial( mCustomMaterial );
532   }
533 }
534
535 const Vector4& TextInput::GetMaterialDiffuseColor() const
536 {
537   return mMaterialColor;
538 }
539
540 // Signals
541
542 Toolkit::TextInput::InputSignalType& TextInput::InputStartedSignal()
543 {
544   return mInputStartedSignal;
545 }
546
547 Toolkit::TextInput::InputSignalType& TextInput::InputFinishedSignal()
548 {
549   return mInputFinishedSignal;
550 }
551
552 Toolkit::TextInput::InputSignalType& TextInput::CutAndPasteToolBarDisplayedSignal()
553 {
554   return mCutAndPasteToolBarDisplayed;
555 }
556
557 Toolkit::TextInput::StyleChangedSignalType& TextInput::StyleChangedSignal()
558 {
559   return mStyleChangedSignal;
560 }
561
562 Toolkit::TextInput::TextModifiedSignalType& TextInput::TextModifiedSignal()
563 {
564   return mTextModifiedSignal;
565 }
566
567 Toolkit::TextInput::MaxInputCharactersReachedSignalType& TextInput::MaxInputCharactersReachedSignal()
568 {
569   return mMaxInputCharactersReachedSignal;
570 }
571
572 Toolkit::TextInput::InputTextExceedBoundariesSignalType& TextInput::InputTextExceedBoundariesSignal()
573 {
574   return mInputTextExceedBoundariesSignal;
575 }
576
577 bool TextInput::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
578 {
579   Dali::BaseHandle handle( object );
580
581   bool connected( true );
582   Toolkit::TextInput textInput = Toolkit::TextInput::DownCast(handle);
583
584   if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT == signalName )
585   {
586     textInput.InputStartedSignal().Connect( tracker, functor );
587   }
588   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT == signalName )
589   {
590     textInput.InputFinishedSignal().Connect( tracker, functor );
591   }
592   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED == signalName )
593   {
594     textInput.StyleChangedSignal().Connect( tracker, functor );
595   }
596   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED == signalName )
597   {
598     textInput.MaxInputCharactersReachedSignal().Connect( tracker, functor );
599   }
600   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES == signalName )
601   {
602     textInput.InputTextExceedBoundariesSignal().Connect( tracker, functor );
603   }
604   else
605   {
606     // signalName does not match any signal
607     connected = false;
608   }
609
610   return connected;
611 }
612
613 void TextInput::SetEditable(bool editMode, bool setCursorOnTouchPoint, const Vector2& touchPoint)
614 {
615   if(editMode)
616   {
617     // update line height before calculate the actual position.
618     UpdateLineHeight();
619
620     if(!mEditModeActive)
621     {
622       if( setCursorOnTouchPoint )
623       {
624         // Sets the cursor position for the given touch point.
625         ReturnClosestIndex( touchPoint, mCursorPosition );
626
627         // Creates the grab handle.
628         if( IsGrabHandleEnabled() )
629         {
630           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
631
632           CreateGrabHandle();
633
634           mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
635           mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
636           mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
637           ShowGrabHandleAndSetVisibility( true );
638
639           // Scrolls the text-view if needed.
640           if( IsScrollEnabled() )
641           {
642             ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
643           }
644         }
645       }
646       else
647       {
648         mCursorPosition = mStyledText.size(); // Initially set cursor position to end of string.
649       }
650     }
651
652     StartEditMode();
653   }
654   else
655   {
656     EndEditMode();
657   }
658 }
659
660 bool TextInput::IsEditable() const
661 {
662   return mEditModeActive;
663 }
664
665 void TextInput::SetEditOnTouch( bool editOnTouch )
666 {
667   mEditOnTouch = editOnTouch;
668 }
669
670 bool TextInput::IsEditOnTouch() const
671 {
672   return mEditOnTouch;
673 }
674
675 void TextInput::SetTextSelectable( bool textSelectable )
676 {
677   mTextSelection = textSelectable;
678 }
679
680 bool TextInput::IsTextSelectable() const
681 {
682   return mTextSelection;
683 }
684
685 bool TextInput::IsTextSelected() const
686 {
687   return mHighlightMeshActor;
688 }
689
690 void TextInput::DeSelectText()
691 {
692   RemoveHighlight();
693   HidePopup();
694   CursorUpdate();
695 }
696
697 void TextInput::SetGrabHandleImage(Dali::Image image )
698 {
699   if (image)
700   {
701     CreateGrabHandle(image);
702   }
703 }
704
705 void TextInput::SetCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
706 {
707   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
708
709   if ( image )
710   {
711     mCursor.SetImage( image );
712     mCursor.SetNinePatchBorder( border );
713   }
714 }
715
716 Vector3 TextInput::GetSelectionHandleSize()
717 {
718   return DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE;
719 }
720
721 void TextInput::SetRTLCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
722 {
723   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
724
725   if ( image )
726   {
727     mCursorRTL.SetImage( image);
728     mCursorRTL.SetNinePatchBorder(  border );
729   }
730 }
731
732 void TextInput::EnableGrabHandle(bool toggle)
733 {
734   // enables grab handle with will in turn de-activate magnifier
735   mGrabHandleEnabled = toggle;
736 }
737
738 bool TextInput::IsGrabHandleEnabled()
739 {
740   // if false then magnifier will be shown instead.
741   return mGrabHandleEnabled;
742 }
743
744 void TextInput::EnableSelectionHandleFlip( bool toggle )
745 {
746   // Deprecated function.  To be removed.
747   mIsSelectionHandleFlipEnabled = toggle;
748 }
749
750 bool TextInput::IsSelectionHandleFlipEnabled()
751 {
752   // Deprecated function, To be removed. Returns true as handle flipping always enabled by default so handles do not exceed screen.
753   return true;
754 }
755
756 void TextInput::SetSelectionHandleFlipMargin( const Vector4& margin )
757 {
758   // Deprecated function, now just stores margin for retreival, remove completely once depricated Public API removed.
759   Vector3 textInputSize = mDisplayedTextView.GetCurrentSize();
760   const Vector4 flipBoundary( -margin.x, -margin.y, textInputSize.width + margin.z, textInputSize.height + margin.w );
761
762   mSelectionHandleFlipMargin = margin;
763 }
764
765 void TextInput::SetBoundingRectangle( const Rect<float>& boundingRectangle )
766 {
767   // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatiable with Property Notifications.
768   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
769
770   const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
771   const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
772
773   const Vector4 boundary( originX,
774                           originY,
775                           originX + boundingRectangle.width,
776                           originY + boundingRectangle.height );
777
778   mBoundingRectangleWorldCoordinates = boundary;
779 }
780
781 const Rect<float> TextInput::GetBoundingRectangle() const
782 {
783   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
784
785   const float originX = mBoundingRectangleWorldCoordinates.x + 0.5f * stageSize.width;
786   const float originY = mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + 0.5f * stageSize.height;
787
788   Rect<float>boundingRect( originX, originY, mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - mBoundingRectangleWorldCoordinates.x, mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - mBoundingRectangleWorldCoordinates.y);
789
790   return boundingRect;
791 }
792
793 const Vector4& TextInput::GetSelectionHandleFlipMargin()
794 {
795   return mSelectionHandleFlipMargin;
796 }
797
798 void TextInput::SetTextColor( const Vector4& color )
799 {
800   mDisplayedTextView.SetColor( color );
801 }
802
803 void TextInput::SetActiveStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
804 {
805   if( style != mInputStyle )
806   {
807     // different style.
808     bool emitSignal = false;
809
810     // mask: modify style according to mask, if different emit signal.
811     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
812
813     // Copy the new style.
814     mInputStyle.Copy( style, mask );
815
816     // if style has changed, emit signal.
817     if( oldInputStyle != mInputStyle )
818     {
819       emitSignal = true;
820     }
821
822     // Updates the line height accordingly with the input style.
823     UpdateLineHeight();
824
825     // Changing font point size will require the cursor to be re-sized
826     DrawCursor();
827
828     if( emitSignal )
829     {
830       EmitStyleChangedSignal();
831     }
832   }
833 }
834
835 void TextInput::ApplyStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
836 {
837   if ( IsTextSelected() )
838   {
839     const std::size_t begin = std::min(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
840     const std::size_t end = std::max(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition) - 1;
841
842     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.empty() )
843     {
844       ApplyStyleToRange(style, mask, mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[begin], mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[end]);
845     }
846
847     // Keeps the old style to be compared with the new one.
848     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
849
850     // Copy only those parameters from the style which are set in the mask.
851     mInputStyle.Copy( style, mask );
852
853     if( mInputStyle != oldInputStyle )
854     {
855       // Updates the line height accordingly with the input style.
856       UpdateLineHeight();
857
858       EmitStyleChangedSignal();
859     }
860   }
861 }
862
863 void TextInput::ApplyStyleToAll( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
864 {
865   if( !mStyledText.empty() )
866   {
867     ApplyStyleToRange( style, mask, 0, mStyledText.size() - 1 );
868   }
869 }
870
871 TextStyle TextInput::GetStyleAtCursor() const
872 {
873   TextStyle style;
874
875   if ( !mStyledText.empty() && ( mCursorPosition > 0 ) )
876   {
877     DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= mCursorPosition-1 ) && ( mCursorPosition-1 < mStyledText.size() ) );
878     style = mStyledText.at( mCursorPosition-1 ).mStyle;
879   }
880   else // No text.
881   {
882     style = mInputStyle;
883
884     if ( mInputStyle.GetFontPointSize() <  Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
885     {
886       Dali::Font defaultFont = Dali::Font::New();
887       style.SetFontPointSize( PointSize( defaultFont.GetPointSize()) );
888     }
889   }
890
891   return style;
892 }
893
894 TextStyle TextInput::GetStyleAt( std::size_t position ) const
895 {
896   DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= position ) && ( position <= mStyledText.size() ) );
897
898   if( position >= mStyledText.size() )
899   {
900     position = mStyledText.size() - 1;
901   }
902
903   return mStyledText.at( position ).mStyle;
904 }
905
906 void TextInput::SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type align )
907 {
908   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( align );
909   mOverrideAutomaticAlignment = true;
910 }
911
912 void TextInput::SetTextLineJustification( Toolkit::TextView::LineJustification justification )
913 {
914   mDisplayedTextView.SetLineJustification( justification );
915   mOverrideAutomaticAlignment = true;
916 }
917
918 void TextInput::SetFadeBoundary( const Toolkit::TextView::FadeBoundary& fadeBoundary )
919 {
920   mDisplayedTextView.SetFadeBoundary( fadeBoundary );
921 }
922
923 const Toolkit::TextView::FadeBoundary& TextInput::GetFadeBoundary() const
924 {
925   return mDisplayedTextView.GetFadeBoundary();
926 }
927
928 Toolkit::Alignment::Type TextInput::GetTextAlignment() const
929 {
930   return mDisplayedTextView.GetTextAlignment();
931 }
932
933 void TextInput::SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::MultilinePolicy policy )
934 {
935   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy( policy );
936 }
937
938 Toolkit::TextView::MultilinePolicy TextInput::GetMultilinePolicy() const
939 {
940   return mDisplayedTextView.GetMultilinePolicy();
941 }
942
943 void TextInput::SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
944 {
945   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( policy );
946 }
947
948 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetWidthExceedPolicy() const
949 {
950   return mDisplayedTextView.GetWidthExceedPolicy();
951 }
952
953 void TextInput::SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
954 {
955   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( policy );
956 }
957
958 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetHeightExceedPolicy() const
959 {
960   return mDisplayedTextView.GetHeightExceedPolicy();
961 }
962
963 void TextInput::SetExceedEnabled( bool enable )
964 {
965   mExceedEnabled = enable;
966 }
967
968 bool TextInput::GetExceedEnabled() const
969 {
970   return mExceedEnabled;
971 }
972
973 void TextInput::SetBackground(Dali::Image image )
974 {
975   // TODO Should add this function and add public api to match.
976 }
977
978 bool TextInput::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
979 {
980   return false;
981 }
982
983 bool TextInput::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
984 {
985   switch( event.state )
986   {
987     case KeyEvent::Down:
988     {
989       return OnKeyDownEvent(event);
990     }
991     break;
992
993     case KeyEvent::Up:
994     {
995       return OnKeyUpEvent(event);
996     }
997     break;
998
999     default:
1000     {
1001       return false;
1002     }
1003     break;
1004   }
1005 }
1006
1007 void TextInput::OnKeyInputFocusGained()
1008 {
1009   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusGained\n" );
1010
1011   mEditModeActive = true;
1012
1013   mActiveLayer.RaiseToTop(); // Ensure layer holding handles is on top
1014
1015   mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1016
1017   // Updates the line height accordingly with the input style.
1018   UpdateLineHeight();
1019
1020   // Connect the signals to use in text input.
1021   VirtualKeyboard::StatusChangedSignal().Connect( this, &TextInput::KeyboardStatusChanged );
1022   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Connect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1023
1024   // Set the text direction if empty and connect to the signal to ensure we change direction when the language changes.
1025   SetTextDirection();
1026
1027   GetTextLayoutInfo();
1028
1029   DrawCursor();
1030   SetCursorVisibility( true );
1031   StartCursorBlinkTimer();
1032
1033   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1034   mInputStartedSignal.Emit( handle );
1035
1036   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1037
1038   if ( imfManager )
1039   {
1040     imfManager.EventReceivedSignal().Connect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1041
1042     // Notify that the text editing start.
1043     imfManager.Activate();
1044
1045     // When window gain lost focus, the imf manager is deactivated. Thus when window gain focus again, the imf manager must be activated.
1046     imfManager.SetRestoreAfterFocusLost( true );
1047
1048     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
1049     imfManager.NotifyCursorPosition();
1050   }
1051
1052   mClipboard = Clipboard::Get(); // Store handle to clipboard
1053
1054   // Now in edit mode we can accept string to paste from clipboard
1055   ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1056   if ( notifier )
1057   {
1058     notifier.ContentSelectedSignal().Connect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1059   }
1060 }
1061
1062 void TextInput::OnKeyInputFocusLost()
1063 {
1064   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusLost\n" );
1065
1066   if( mPreEditFlag )
1067   {
1068     // If key input focus is lost, it removes the
1069     // underline from the last pre-edit text.
1070     RemovePreEditStyle();
1071     const std::size_t numberOfCharactersDeleted = DeletePreEdit();
1072     InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersDeleted );
1073     EmitTextModified();
1074   }
1075
1076   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1077   if ( imfManager )
1078   {
1079     // The text editing is finished. Therefore the imf manager don't have restore activation.
1080     imfManager.SetRestoreAfterFocusLost( false );
1081
1082     // Notify that the text editing finish.
1083     imfManager.Deactivate();
1084
1085     imfManager.EventReceivedSignal().Disconnect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1086   }
1087   // Disconnect signal used the text input.
1088   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Disconnect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1089
1090   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1091   mInputFinishedSignal.Emit( handle );
1092   mEditModeActive = false;
1093   mPreEditFlag = false;
1094   RemoveHighlight();
1095   SetCursorVisibility( false );
1096   StopCursorBlinkTimer();
1097
1098   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1099
1100   mClipboard.Reset();
1101   // No longer in edit mode so do not want to receive string from clipboard
1102   ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1103   if ( notifier )
1104   {
1105     notifier.ContentSelectedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1106   }
1107
1108   Clipboard clipboard = Clipboard::Get();
1109   if ( clipboard )
1110   {
1111     clipboard.HideClipboard();
1112   }
1113 }
1114
1115 void TextInput::OnControlStageConnection()
1116 {
1117   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
1118
1119   if ( mBoundingRectangleWorldCoordinates == Vector4::ZERO )
1120   {
1121     SetBoundingRectangle( Rect<float>( 0.0f, 0.0f, stageSize.width, stageSize.height ));
1122   }
1123 }
1124
1125 void TextInput::CreateActiveLayer()
1126 {
1127   Actor self = Self();
1128   mActiveLayer = Layer::New();
1129   mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
1130
1131   mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
1132   mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
1133   mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
1134
1135   self.Add( mActiveLayer );
1136   mActiveLayer.RaiseToTop();
1137 }
1138
1139 void TextInput::OnInitialize()
1140 {
1141   CreateTextViewActor();
1142
1143   SetUpTouchEvents();
1144
1145   // Create 2 cursors (standard LTR and RTL cursor for when text can be added at
1146   // different positions depending on language)
1147   mCursor = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1148   mCursorRTL = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1149
1150   Actor self = Self();
1151   self.Add( mCursor );
1152   self.Add( mCursorRTL );
1153
1154   mCursorVisibility = false;
1155
1156   CreateActiveLayer(); // todo move this so layer only created when needed.
1157
1158   // Assign names to image actors
1159   mCursor.SetName("mainCursor");
1160   mCursorRTL.SetName("rtlCursor");
1161 }
1162
1163 void TextInput::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
1164 {
1165   mDisplayedTextView.SetSize( targetSize );
1166   GetTextLayoutInfo();
1167   mActiveLayer.SetSize(targetSize);
1168 }
1169
1170 void TextInput::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
1171 {
1172   Relayout( mDisplayedTextView, size, container );
1173   Relayout( mPopupPanel.GetRootActor(), size, container );
1174
1175   GetTextLayoutInfo();
1176
1177   DrawCursor();
1178 }
1179
1180 Vector3 TextInput::GetNaturalSize()
1181 {
1182   Vector3 naturalSize = mDisplayedTextView.GetNaturalSize();
1183
1184   if( mEditModeActive && ( Vector3::ZERO == naturalSize ) )
1185   {
1186     // If the natural is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height as the natural height.
1187     naturalSize.height = mLineHeight;
1188   }
1189
1190   return naturalSize;
1191 }
1192
1193 float TextInput::GetHeightForWidth( float width )
1194 {
1195   float height = mDisplayedTextView.GetHeightForWidth( width );
1196
1197   if( mEditModeActive && ( fabsf( height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
1198   {
1199     // If the height is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height.
1200     height = mLineHeight;
1201   }
1202
1203   return height;
1204 }
1205
1206 /*end of Virtual methods from parent*/
1207
1208 // Private Internal methods
1209
1210 void TextInput::OnHandlePan(Actor actor, const PanGesture& gesture)
1211 {
1212   switch (gesture.state)
1213   {
1214     case Gesture::Started:
1215     // fall through so code not duplicated
1216     case Gesture::Continuing:
1217     {
1218       if (actor == mGrabArea)
1219       {
1220         SetCursorVisibility( true );
1221         ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1222         MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1223         HidePopup(); // Do not show popup whilst handle is moving
1224       }
1225       else if (actor == mHandleOneGrabArea)
1226       {
1227         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1228         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1229         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1230
1231         MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1232
1233         mState = StateDraggingHandle;
1234         HidePopup();
1235       }
1236       else if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1237       {
1238         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1239         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1240         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1241
1242         MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1243
1244         mState = StateDraggingHandle;
1245         HidePopup();
1246       }
1247     }
1248     break;
1249
1250     case Gesture::Finished:
1251     {
1252       // Revert back to non-pressed selection handle images
1253       if (actor == mGrabArea)
1254       {
1255         mActualGrabHandlePosition = MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1256         SetCursorVisibility( true );
1257         SetUpPopupSelection();
1258         ShowPopup();
1259       }
1260       if (actor == mHandleOneGrabArea)
1261       {
1262         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1263         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1264         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1265
1266         mSelectionHandleOneActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1267
1268         mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1269         mState = StateEdit;
1270         ShowPopupCutCopyPaste();
1271       }
1272       if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1273       {
1274         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1275         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1276         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1277
1278         mSelectionHandleTwoActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1279
1280         mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1281         mState = StateEdit;
1282         ShowPopupCutCopyPaste();
1283       }
1284     }
1285     break;
1286     default:
1287       break;
1288   }
1289 }
1290
1291 // Stop the flashing animation so easy to see when moved.
1292 bool TextInput::OnPressDown(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1293 {
1294   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1295   {
1296     SetCursorVisibility( true );
1297     StopCursorBlinkTimer();
1298   }
1299   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1300   {
1301     SetCursorVisibility( true );
1302     StartCursorBlinkTimer();
1303   }
1304   return false;
1305 }
1306
1307 // selection handle one
1308 bool TextInput::OnHandleOneTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1309 {
1310   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1311   {
1312     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImagePressed );
1313   }
1314   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1315   {
1316     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1317   }
1318   return false;
1319 }
1320
1321 // selection handle two
1322 bool TextInput::OnHandleTwoTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1323 {
1324   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1325   {
1326     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImagePressed );
1327   }
1328   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1329   {
1330     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1331   }
1332   return false;
1333 }
1334
1335 void TextInput::OnDoubleTap(Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap)
1336 {
1337    // If text exists then select nearest word.
1338    if ( !mStyledText.empty())
1339    {
1340      HidePopup();
1341
1342      ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1343
1344
1345      if ( mPreEditFlag )
1346      {
1347        // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1348        // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1349        if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1350        {
1351          TextStyle style;
1352          style.SetUnderline( false );
1353          ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1354        }
1355        mPreEditFlag = false;
1356        mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1357        // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1358        PreEditReset( false );
1359      }
1360      mCursorPosition = 0;
1361
1362      mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1363      ReturnClosestIndex( tap.localPoint, mCursorPosition );
1364
1365      std::size_t start = 0;
1366      std::size_t end = 0;
1367      Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1368
1369      mCursorPosition = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1370
1371      ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1372      if ( imfManager )
1373      {
1374        imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1375        imfManager.NotifyCursorPosition();
1376      }
1377
1378      if ( !mStyledText.at(end-1).mText[0].IsWhiteSpace() )
1379      {
1380        SelectText( start, end );
1381        ShowPopupCutCopyPaste();
1382      }
1383      else
1384      {
1385        RemoveHighlight( false ); // Remove highlight but do not auto hide popup
1386        HidePopup( false ); // Hide popup with setting to do auto show.
1387        SetUpPopupSelection( false ); // Set to false so if nearest word is whitespace it will not show cut button.
1388        ShowPopup();
1389      }
1390    }
1391    else if ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() )
1392    {
1393      ShowPopupCutCopyPaste();
1394    }
1395
1396    // If no text and clipboard empty then do nothing
1397 }
1398
1399 // TODO: Change the function name to be more general.
1400 void TextInput::OnTextTap(Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap)
1401 {
1402   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnTap mPreEditFlag[%s] mEditOnTouch[%s] mEditModeActive[%s] ", (mPreEditFlag)?"true":"false"
1403                                                                                                            , (mEditOnTouch)?"true":"false"
1404                                                                                                            , (mEditModeActive)?"true":"false");
1405
1406   if( mHandleOneGrabArea == actor || mHandleTwoGrabArea == actor )
1407   {
1408     return;
1409   }
1410
1411   if( mGrabArea == actor )
1412   {
1413     if( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHidden || mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHiding )
1414     {
1415       SetUpPopupSelection();
1416       ShowPopup();
1417     }
1418
1419     return;
1420   }
1421
1422   HidePopup();
1423   RemoveHighlight();
1424
1425   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1426
1427   // Initially don't create the grab handle.
1428   bool createGrabHandle = false;
1429
1430   if ( !mEditModeActive )
1431   {
1432     // update line height before calculate the actual position.
1433     UpdateLineHeight();
1434
1435     // Only start edit mode if TextInput configured to edit on touch
1436     if ( mEditOnTouch )
1437     {
1438       // Set the initial cursor position in the tap point.
1439       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1440       StartEditMode();
1441     }
1442   }
1443   else
1444   {
1445     // Show the keyboard if it was hidden.
1446     if (!VirtualKeyboard::IsVisible())
1447     {
1448       VirtualKeyboard::Show();
1449     }
1450
1451     // Reset keyboard as tap event has occurred.
1452     // Set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1453     PreEditReset( true );
1454
1455     GetTextLayoutInfo();
1456
1457     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() ) // If string empty we do not need a grab handle.
1458     {
1459       // As already in edit mode, reposition cursor near tap and show grab handle for cursor, if grab handle not enabled then magnifier will be used instead.
1460
1461       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1462
1463       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "mCursorPosition[%u]", mCursorPosition );
1464
1465       // Notify keyboard so it can 're-capture' word for predictive text.
1466       // As we have done a reset, is this required, expect IMF keyboard to request this information.
1467       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1468       if ( imfManager )
1469       {
1470         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1471         imfManager.NotifyCursorPosition();
1472       }
1473       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
1474
1475       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1476
1477       DrawCursor();
1478
1479       // Create the grab handle.
1480       // Grab handle is created later.
1481       createGrabHandle = true;
1482
1483       if( oldInputStyle != mInputStyle )
1484       {
1485         // Updates the line height accordingly with the input style.
1486         UpdateLineHeight();
1487
1488         EmitStyleChangedSignal();
1489       }
1490     }
1491   }
1492
1493   // Edit mode started after grab handle created to ensure the signal InputStarted is sent last.
1494   // This is used to ensure if selecting text hides the grab handle then this code is run after grab handle is created,
1495   // otherwise the Grab handle will be shown when selecting.
1496   if ( createGrabHandle && IsGrabHandleEnabled() )
1497   {
1498     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1499     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
1500     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1501     Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
1502
1503     if( altPositionValid )
1504     {
1505       // Check which of the positions is the closest.
1506       if( fabsf( altPosition.x - tap.localPoint.x ) < fabsf( cursorPosition.x - tap.localPoint.x ) )
1507       {
1508         cursorPosition = altPosition;
1509       }
1510     }
1511
1512     CreateGrabHandle();
1513
1514     mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
1515     mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
1516     mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1517     ShowGrabHandleAndSetVisibility( mIsGrabHandleInScrollArea );
1518
1519   }
1520 }
1521
1522 void TextInput::OnLongPress(Dali::Actor actor, const Dali::LongPressGesture& longPress)
1523 {
1524   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnLongPress\n" );
1525
1526   // Ignore longpress if in selection mode already
1527   if( mHighlightMeshActor )
1528   {
1529     return;
1530   }
1531
1532   if(longPress.state == Dali::Gesture::Started)
1533   {
1534     // Start edit mode on long press
1535     if ( !mEditModeActive )
1536     {
1537       StartEditMode();
1538     }
1539
1540     // If text exists then select nearest word.
1541     if ( !mStyledText.empty())
1542     {
1543       HidePopup();
1544
1545       ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1546
1547
1548       if ( mPreEditFlag )
1549       {
1550         // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1551         // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1552         if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1553         {
1554           TextStyle style;
1555           style.SetUnderline( false );
1556           ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1557         }
1558         mPreEditFlag = false;
1559         mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1560         // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1561         PreEditReset( false );
1562       }
1563       mCursorPosition = 0;
1564
1565       mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1566       ReturnClosestIndex( longPress.localPoint, mCursorPosition );
1567
1568       std::size_t start = 0;
1569       std::size_t end = 0;
1570       Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1571
1572       mCursorPosition  = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1573
1574       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1575       if ( imfManager )
1576       {
1577         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1578         imfManager.NotifyCursorPosition();
1579       }
1580
1581       SelectText( start, end );
1582     }
1583
1584     // if no text but clipboard has content then show paste option, if no text and clipboard empty then do nothing
1585     if ( ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() ) || !mStyledText.empty() )
1586     {
1587       ShowPopupCutCopyPaste();
1588     }
1589   }
1590 }
1591
1592 void TextInput::OnClipboardTextSelected( ClipboardEventNotifier& notifier )
1593 {
1594   const Text clipboardText( notifier.GetContent() );
1595   PasteText( clipboardText );
1596
1597   SetCursorVisibility( true );
1598   StartCursorBlinkTimer();
1599
1600   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1601
1602
1603   HidePopup();
1604 }
1605
1606 bool TextInput::OnPopupButtonPressed( Toolkit::Button button )
1607 {
1608   mPopupPanel.PressedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupButtonPressed );
1609
1610   const std::string& name = button.GetName();
1611
1612   if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_WORD)
1613   {
1614     std::size_t start = 0;
1615     std::size_t end = 0;
1616     Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1617
1618     SelectText( start, end );
1619   }
1620   else if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_ALL)
1621   {
1622     SetCursorVisibility(false);
1623     StopCursorBlinkTimer();
1624
1625     std::size_t end = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
1626     std::size_t start = 0;
1627
1628     SelectText( start, end );
1629   }
1630   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CUT)
1631   {
1632     bool ret = CopySelectedTextToClipboard();
1633
1634     if ( ret )
1635     {
1636       DeleteHighlightedText( true );
1637       CursorUpdate();
1638     }
1639
1640     SetCursorVisibility( true );
1641     StartCursorBlinkTimer();
1642
1643     HidePopup();
1644   }
1645   else if(name == TextInputPopup::OPTION_COPY)
1646   {
1647     CopySelectedTextToClipboard();
1648
1649     RemoveHighlight();
1650
1651     SetCursorVisibility( true );
1652     StartCursorBlinkTimer();
1653
1654     HidePopup();
1655   }
1656   else if(name == TextInputPopup::OPTION_PASTE)
1657   {
1658     const Text retrievedString( mClipboard.GetItem( 0 ) );  // currently can only get first item in clip board, index 0;
1659
1660     PasteText(retrievedString);
1661
1662     SetCursorVisibility( true );
1663     StartCursorBlinkTimer();
1664
1665     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1666
1667     HidePopup();
1668   }
1669   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CLIPBOARD)
1670   {
1671     // In the case of clipboard being shown we do not want to show updated pop-up after hide animation completes
1672     // Hence pass the false parameter for signalFinished.
1673     HidePopup( true, false );
1674     mClipboard.ShowClipboard();
1675   }
1676
1677   return false;
1678 }
1679
1680 bool TextInput::OnCursorBlinkTimerTick()
1681 {
1682   // Cursor blinking
1683   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1684   if ( mCursorRTLEnabled )
1685   {
1686     mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1687   }
1688   mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
1689
1690   return true;
1691 }
1692
1693 void TextInput::OnPopupHideFinished(TextInputPopup& popup)
1694 {
1695   popup.HideFinishedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupHideFinished );
1696
1697   // Change Popup menu to Cut/Copy/Paste if text has been selected.
1698   if(mHighlightMeshActor && mState == StateEdit)
1699   {
1700     ShowPopupCutCopyPaste();
1701   }
1702 }
1703
1704 //FIXME this routine needs to be re-written as it contains too many branches.
1705 bool TextInput::OnKeyDownEvent(const KeyEvent& event)
1706 {
1707   std::string keyName = event.keyPressedName;
1708   std::string keyString = event.keyPressed;
1709
1710   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyDownEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1711
1712   // Do not consume "Tab" and "Escape" keys.
1713   if(keyName == "Tab" || keyName == "Escape")
1714   {
1715     // Escape key to end the edit mode
1716     EndEditMode();
1717
1718     return false;
1719   }
1720
1721   HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
1722
1723   // Update Flag, indicates whether to update the text-input contents or not.
1724   // Any key stroke that results in a visual change of the text-input should
1725   // set this flag to true.
1726   bool update(false);
1727
1728   // Whether to scroll text to cursor position.
1729   // Scroll is needed always the cursor is updated and after the pre-edit is received.
1730   bool scroll = false;
1731
1732   if (keyName == "Return")
1733   {
1734     if ( mNumberOflinesLimit > 1) // Prevents New line character / Return adding an extra line if limit set to 1
1735     {
1736       bool preEditFlagPreviouslySet( mPreEditFlag );
1737
1738       // replaces highlighted text with new line
1739       DeleteHighlightedText( false );
1740
1741       mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( NEWLINE ), mCursorPosition, 0 );
1742
1743       // If we are in pre-edit mode then pressing enter will cause a commit.  But the commit string does not include the
1744       // '\n' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1745       if ( mPreEditFlag )
1746       {
1747         mCommitByKeyInput = true;
1748       }
1749
1750       // If attempting to insert a new-line brings us out of PreEdit mode, then we should not ignore the next commit.
1751       if ( preEditFlagPreviouslySet && !mPreEditFlag )
1752       {
1753         mPreEditFlag = true;
1754         mIgnoreCommitFlag = false;
1755       }
1756       EmitTextModified();
1757       update = true;
1758     }
1759     else
1760     {
1761       RemoveHighlight();
1762     }
1763   } // Return
1764   else if ( keyName == "space" )
1765   {
1766     if ( mHighlightMeshActor )
1767     {
1768       // Some text is selected so erase it before adding space.
1769       DeleteHighlightedText( true );
1770     }
1771
1772     mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt(Text(keyString), mCursorPosition, 0);
1773
1774     // If we are in pre-edit mode then pressing the space-bar will cause a commit.  But the commit string does not include the
1775     // ' ' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1776     if ( mPreEditFlag )
1777     {
1778       mCommitByKeyInput = true;
1779     }
1780     EmitTextModified();
1781     update = true;
1782   } // space
1783   else if (keyName == "BackSpace")
1784   {
1785     if ( mHighlightMeshActor )
1786     {
1787       // Some text is selected so erase it
1788       DeleteHighlightedText( true );
1789       update = true;
1790     }
1791     else
1792     {
1793       if ( mCursorPosition > 0 )
1794       {
1795         DeleteCharacter( mCursorPosition );
1796         update = true;
1797       }
1798     }
1799     EmitTextModified();
1800   } // BackSpace
1801   else if (keyName == "Right")
1802   {
1803     AdvanceCursor();
1804     RemoveHighlight();
1805   }
1806   else if (keyName == "Left")
1807   {
1808     AdvanceCursor(true);
1809     RemoveHighlight();
1810   }
1811   else // event is a character
1812   {
1813     // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty keystring to be sent, we don't want to delete highlight in this case
1814     if ( !keyString.empty() )
1815     {
1816       // replaces highlighted text with new character
1817       DeleteHighlightedText( false );
1818
1819       // Received key String
1820       mCursorPosition += InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, 0 );
1821       update = true;
1822       EmitTextModified();
1823     }
1824   }
1825
1826   // If key event has resulted in a change in the text/cursor, then trigger a relayout of text
1827   // as this is a costly operation.
1828   if(update)
1829   {
1830     CursorUpdate();
1831   }
1832
1833   if(update || scroll)
1834   {
1835     if( IsScrollEnabled() )
1836     {
1837       // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
1838       const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
1839
1840       ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
1841     }
1842   }
1843
1844   return true;
1845 }
1846
1847 bool TextInput::OnKeyUpEvent(const KeyEvent& event)
1848 {
1849   std::string keyName = event.keyPressedName;
1850   std::string keyString = event.keyPressed;
1851
1852   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyUpEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1853
1854   // The selected text become deselected when the key code is DALI_KEY_BACK.
1855   if( IsTextSelected() && ( keyName == "XF86Stop" || keyName == "XF86Send") )
1856   {
1857     DeSelectText();
1858     return true;
1859   }
1860
1861   return false;
1862 }
1863
1864 void TextInput::ChooseRtlSelectionHandlePosition( const Vector3& cursorPositionOne,
1865                                                   const Vector3& cursorPositionTwo,
1866                                                   bool altPositionValidOne,
1867                                                   bool altPositionValidTwo,
1868                                                   const Vector3& altPositionOne,
1869                                                   const Vector3& altPositionTwo )
1870 {
1871   // TODO VCC Valid for one line.
1872   // Try to place the selection handles. TODO think in something better. Probably need to know the direction of the paragraph.
1873   if( cursorPositionOne != cursorPositionTwo )
1874   {
1875     if( cursorPositionOne.x < cursorPositionTwo.x )
1876     {
1877       mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne;
1878       mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo;
1879     }
1880     else
1881     {
1882       mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionTwo;
1883       mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionOne;
1884     }
1885   }
1886   else
1887   {
1888     mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne;
1889     if( altPositionValidOne )
1890     {
1891       if( altPositionOne.x < mSelectionHandleOneActualPosition.x )
1892       {
1893         mSelectionHandleOneActualPosition = altPositionOne;
1894       }
1895     }
1896     if( altPositionValidTwo )
1897     {
1898       if(  altPositionTwo.x < mSelectionHandleOneActualPosition.x )
1899       {
1900         mSelectionHandleOneActualPosition = altPositionTwo;
1901       }
1902     }
1903
1904     mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo;
1905     if( altPositionValidTwo )
1906     {
1907       if(  altPositionTwo.x > mSelectionHandleTwoActualPosition.x )
1908       {
1909         mSelectionHandleTwoActualPosition = altPositionTwo;
1910       }
1911     }
1912     if( altPositionValidOne )
1913     {
1914       if( altPositionOne.x > mSelectionHandleTwoActualPosition.x )
1915       {
1916         mSelectionHandleTwoActualPosition = altPositionOne;
1917       }
1918     }
1919   }
1920 }
1921
1922 void TextInput::OnTextViewScrolled( Toolkit::TextView textView, Vector2 scrollPosition )
1923 {
1924   // Updates the stored scroll position.
1925   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = textView.GetScrollPosition();
1926
1927   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
1928   Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS, 0.f );
1929
1930   // Updates the cursor and grab handle position and visibility.
1931   if( mGrabHandle || mCursor )
1932   {
1933     cursorSize.height = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition ).height;
1934
1935     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1936     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
1937     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1938     Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
1939
1940     if( altPositionValid )
1941     {
1942       // Check which of the positions is the closest.
1943       if( fabsf( altPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) < fabsf( cursorPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) )
1944       {
1945         cursorPosition = altPosition;
1946       }
1947     }
1948
1949     mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( cursorPosition, cursorSize, controlSize );
1950
1951     mActualGrabHandlePosition = cursorPosition.GetVectorXY();
1952
1953     if( mGrabHandle )
1954     {
1955       ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1956       mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1957     }
1958
1959     if( mCursor )
1960     {
1961       mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
1962       mCursor.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1963     }
1964   }
1965
1966   // Updates the selection handles and highlighted text position and visibility.
1967   if( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo )
1968   {
1969     Vector3 altPositionOne;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1970     bool altPositionValidOne;  // Alternate cursor validity flag.
1971     bool directionRTLOne;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1972     Vector3 cursorPositionOne = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleOnePosition, directionRTLOne, altPositionOne, altPositionValidOne );
1973
1974     Vector3 altPositionTwo;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1975     bool altPositionValidTwo;  // Alternate cursor validity flag.
1976     bool directionRTLTwo;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1977     Vector3 cursorPositionTwo = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleTwoPosition, directionRTLTwo, altPositionTwo, altPositionValidTwo );
1978
1979     // VCC TODO: This method is a hack for one line.
1980     ChooseRtlSelectionHandlePosition( cursorPositionOne,
1981                                       cursorPositionTwo,
1982                                       altPositionValidOne,
1983                                       altPositionValidTwo,
1984                                       altPositionOne,
1985                                       altPositionTwo );
1986
1987     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleOnePosition ) ).mSize.height;
1988     const bool isSelectionHandleOneVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionOne, cursorSize, controlSize );
1989     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleTwoPosition ) ).mSize.height;
1990     const bool isSelectionHandleTwoVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionTwo, cursorSize, controlSize );
1991
1992     mSelectionHandleOne.SetVisible( isSelectionHandleOneVisible );
1993     mSelectionHandleTwo.SetVisible( isSelectionHandleTwoVisible );
1994     mSelectionHandleOne.SetPosition( mSelectionHandleOneActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleOneOffset );
1995     mSelectionHandleTwo.SetPosition( mSelectionHandleTwoActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleTwoOffset );
1996
1997     if( mHighlightMeshActor )
1998     {
1999       mHighlightMeshActor.SetVisible( true );
2000       UpdateHighlight();
2001     }
2002   }
2003 }
2004
2005 void TextInput::ScrollTextViewToMakeCursorVisible( const Vector3& cursorPosition )
2006 {
2007   // Scroll the text to make the cursor visible.
2008   const Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS,
2009                          GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition ).height );
2010
2011   // Need to scroll the text to make the cursor visible and to cover the whole text-input area.
2012
2013   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
2014
2015   // Calculates the new scroll position.
2016   Vector2 scrollOffset = mTextLayoutInfo.mScrollOffset;
2017   if( ( cursorPosition.x < 0.f ) || ( cursorPosition.x > controlSize.width ) )
2018   {
2019     scrollOffset.x += cursorPosition.x;
2020   }
2021
2022   if( cursorPosition.y - cursorSize.height < 0.f || cursorPosition.y > controlSize.height )
2023   {
2024     scrollOffset.y += cursorPosition.y;
2025   }
2026
2027   // Sets the new scroll position.
2028   SetScrollPosition( Vector2::ZERO ); // TODO: need to reset to the zero position in order to make the scroll trim to work.
2029   SetScrollPosition( scrollOffset );
2030 }
2031
2032 void TextInput::StartScrollTimer()
2033 {
2034   if( !mScrollTimer )
2035   {
2036     mScrollTimer = Timer::New( SCROLL_TICK_INTERVAL );
2037     mScrollTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnScrollTimerTick );
2038   }
2039
2040   if( !mScrollTimer.IsRunning() )
2041   {
2042     mScrollTimer.Start();
2043   }
2044 }
2045
2046 void TextInput::StopScrollTimer()
2047 {
2048   if( mScrollTimer )
2049   {
2050     mScrollTimer.Stop();
2051   }
2052 }
2053
2054 bool TextInput::OnScrollTimerTick()
2055 {
2056   // TODO: need to set the new style accordingly the new handle position.
2057
2058   if( !( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) && !( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo ) )
2059   {
2060     // nothing to do if all handles are invisible or doesn't exist.
2061     return true;
2062   }
2063
2064   // Text scrolling
2065
2066   // Choose between the grab handle or the selection handles.
2067   Vector3& actualHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mActualGrabHandlePosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneActualPosition : mSelectionHandleTwoActualPosition;
2068   std::size_t& handlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCursorPosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition;
2069   Vector3& currentHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCurrentHandlePosition : mCurrentSelectionHandlePosition;
2070
2071   std::size_t newCursorPosition = 0;
2072   ReturnClosestIndex( actualHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
2073
2074   // Whether the handle's position is different of the previous one and in the case of the selection handle,
2075   // the new selection handle's position needs to be different of the other one.
2076   const bool differentSelectionHandles = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? newCursorPosition != handlePosition :
2077                                          ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleTwoPosition ) :
2078                                                                                 ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleOnePosition );
2079
2080   if( differentSelectionHandles )
2081   {
2082     handlePosition = newCursorPosition;
2083
2084     const Vector3 actualPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition );
2085
2086     Vector2 scrollDelta = ( actualPosition - currentHandlePosition ).GetVectorXY();
2087
2088     Vector2 scrollPosition = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
2089     scrollPosition += scrollDelta;
2090     SetScrollPosition( scrollPosition );
2091
2092     if( mDisplayedTextView.IsScrollPositionTrimmed() )
2093     {
2094       StopScrollTimer();
2095     }
2096
2097     currentHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition ).GetVectorXY();
2098   }
2099
2100   actualHandlePosition.x += mScrollDisplacement.x;
2101   actualHandlePosition.y += mScrollDisplacement.y;
2102
2103   return true;
2104 }
2105
2106 // Public Internal Methods (public for testing purpose)
2107
2108 void TextInput::SetUpTouchEvents()
2109 {
2110   if ( !mTapDetector )
2111   {
2112     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
2113     // Attach the actors and connect the signal
2114     mTapDetector.Attach(Self());
2115
2116     // As contains children which may register for tap the default control detector is not used.
2117     mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnTextTap);
2118   }
2119
2120   if ( !mDoubleTapDetector )
2121   {
2122     mDoubleTapDetector = TapGestureDetector::New();
2123     mDoubleTapDetector.SetTapsRequired( 2 );
2124     mDoubleTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnDoubleTap);
2125
2126     // Only attach and detach the actor to the double tap detector when we enter/leave edit mode
2127     // so that we do not, unnecessarily, have a double tap request all the time
2128   }
2129
2130   if ( !mPanGestureDetector )
2131   {
2132     mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
2133     mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnHandlePan);
2134   }
2135
2136   if ( !mLongPressDetector )
2137   {
2138     mLongPressDetector = LongPressGestureDetector::New();
2139     mLongPressDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnLongPress);
2140     mLongPressDetector.Attach(Self());
2141   }
2142 }
2143
2144 void TextInput::CreateTextViewActor()
2145 {
2146   mDisplayedTextView = Toolkit::TextView::New();
2147   mDisplayedTextView.SetName( "DisplayedTextView ");
2148   mDisplayedTextView.SetMarkupProcessingEnabled( mMarkUpEnabled );
2149   mDisplayedTextView.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2150   mDisplayedTextView.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
2151   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy(Toolkit::TextView::SplitByWord);
2152   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2153   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2154   mDisplayedTextView.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Left );
2155   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>( Toolkit::Alignment::HorizontalLeft | Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
2156   mDisplayedTextView.SetPosition( Vector3( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET ) );
2157   mDisplayedTextView.SetSizePolicy( Toolkit::Control::Fixed, Toolkit::Control::Fixed );
2158
2159   mDisplayedTextView.ScrolledSignal().Connect( this, &TextInput::OnTextViewScrolled );
2160
2161   Self().Add( mDisplayedTextView );
2162 }
2163
2164 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2165 void TextInput::StartCursorBlinkTimer()
2166 {
2167   if ( !mCursorBlinkTimer )
2168   {
2169     mCursorBlinkTimer = Timer::New( CURSOR_BLINK_INTERVAL );
2170     mCursorBlinkTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnCursorBlinkTimerTick );
2171   }
2172
2173   if ( !mCursorBlinkTimer.IsRunning() )
2174   {
2175     mCursorBlinkTimer.Start();
2176   }
2177 }
2178
2179 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2180 void TextInput::StopCursorBlinkTimer()
2181 {
2182   if ( mCursorBlinkTimer )
2183   {
2184     mCursorBlinkTimer.Stop();
2185   }
2186 }
2187
2188 void TextInput::StartEditMode()
2189 {
2190   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput StartEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2191
2192   if(!mEditModeActive)
2193   {
2194     SetKeyInputFocus();
2195   }
2196
2197   if ( mDoubleTapDetector )
2198   {
2199     mDoubleTapDetector.Attach( Self() );
2200   }
2201 }
2202
2203 void TextInput::EndEditMode()
2204 {
2205   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput EndEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2206
2207   ClearKeyInputFocus();
2208
2209   if ( mDoubleTapDetector )
2210   {
2211     mDoubleTapDetector.Detach( Self() );
2212   }
2213 }
2214
2215 void TextInput::ApplyPreEditStyle( std::size_t preEditStartPosition, std::size_t preEditStringLength )
2216 {
2217   if ( mPreEditFlag && ( preEditStringLength > 0 ) )
2218   {
2219     mUnderlinedPriorToPreEdit = mInputStyle.IsUnderlineEnabled();
2220     TextStyle style;
2221     style.SetUnderline( true );
2222     ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , preEditStartPosition, preEditStartPosition + preEditStringLength -1 );
2223   }
2224 }
2225
2226 void TextInput::RemovePreEditStyle()
2227 {
2228   if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2229   {
2230     TextStyle style;
2231     style.SetUnderline( false );
2232     SetActiveStyle( style, TextStyle::UNDERLINE );
2233   }
2234 }
2235
2236 // IMF related methods
2237
2238
2239 ImfManager::ImfCallbackData TextInput::ImfEventReceived( Dali::ImfManager& imfManager, const ImfManager::ImfEventData&  imfEvent )
2240 {
2241   bool update( false );
2242   bool preeditResetRequired ( false );
2243
2244   if (imfEvent.eventName != ImfManager::GETSURROUNDING )
2245   {
2246     HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
2247   }
2248
2249   switch ( imfEvent.eventName )
2250   {
2251     case ImfManager::PREEDIT:
2252     {
2253       mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2254
2255       // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2256       if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2257       {
2258         // replaces highlighted text with new character
2259         DeleteHighlightedText( false );
2260       }
2261
2262       preeditResetRequired = PreEditReceived( imfEvent.predictiveString, imfEvent.cursorOffset );
2263
2264       if( IsScrollEnabled() )
2265       {
2266         // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2267         const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2268         ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2269       }
2270
2271       update = true;
2272
2273       break;
2274     }
2275     case ImfManager::COMMIT:
2276     {
2277       if( mIgnoreFirstCommitFlag )
2278       {
2279         // Do not commit in this case when keyboard sends a commit when shows for the first time (work-around for imf keyboard).
2280         mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2281       }
2282       else
2283       {
2284         // A Commit message is a word that has been accepted, it may have been a pre-edit word previously but now commited.
2285
2286         // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2287         if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2288         {
2289           // replaces highlighted text with new character
2290           DeleteHighlightedText( false );
2291         }
2292
2293        // A PreEditReset can cause a commit message to be sent, the Ignore Commit flag is used in scenarios where the word is
2294        // not needed, one such scenario is when the pre-edit word is too long to fit.
2295        if ( !mIgnoreCommitFlag )
2296        {
2297          update = CommitReceived( imfEvent.predictiveString );
2298        }
2299        else
2300        {
2301          mIgnoreCommitFlag = false; // reset ignore flag so next commit is acted upon.
2302        }
2303       }
2304
2305       if( update )
2306       {
2307         if( IsScrollEnabled() )
2308         {
2309           // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2310           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2311
2312           ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2313         }
2314       }
2315       break;
2316     }
2317     case ImfManager::DELETESURROUNDING:
2318     {
2319       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - delete surrounding mPreEditFlag[%s] cursor offset[%d] characters to delete[%d] position to delete[%u] \n",
2320                      (mPreEditFlag)?"true":"false", imfEvent.cursorOffset, imfEvent.numberOfChars, static_cast<std::size_t>( mCursorPosition+imfEvent.cursorOffset) );
2321
2322       mPreEditFlag = false;
2323
2324       std::size_t toDelete = 0;
2325       std::size_t numberOfCharacters = 0;
2326
2327       if( mHighlightMeshActor )
2328       {
2329         // delete highlighted text.
2330         toDelete = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2331         numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - toDelete;
2332       }
2333       else
2334       {
2335         if( static_cast<std::size_t>(std::abs( imfEvent.cursorOffset )) < mCursorPosition )
2336         {
2337           toDelete = mCursorPosition + imfEvent.cursorOffset;
2338         }
2339         if( toDelete + imfEvent.numberOfChars > mStyledText.size() )
2340         {
2341           numberOfCharacters = mStyledText.size() - toDelete;
2342         }
2343         else
2344         {
2345           numberOfCharacters = imfEvent.numberOfChars;
2346         }
2347       }
2348       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding pre-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2349       DeleteRange( toDelete, numberOfCharacters );
2350
2351       mCursorPosition = toDelete;
2352       mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = numberOfCharacters;
2353
2354       EmitTextModified();
2355
2356       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding post-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2357       break;
2358     }
2359     case ImfManager::GETSURROUNDING:
2360     {
2361       // If text is selected/highlighted and surrounding text received we do not want the keyboard to store the word at cursor and return it as a predictive word along with
2362       // the next key pressed.  Instead the Select function sets the cursor position and surrounding text.
2363       if (! ( mHighlightMeshActor || mSelectingText ) )
2364       {
2365         std::string text( GetText() );
2366         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnKey - surrounding text - set text [%s] and cursor[%u] \n", text.c_str(), mCursorPosition );
2367
2368         imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
2369         imfManager.SetSurroundingText( text );
2370       }
2371
2372       if( 0 != mNumberOfSurroundingCharactersDeleted )
2373       {
2374         mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2375         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2376
2377         if( mStyledText.empty() )
2378         {
2379           ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2380         }
2381       }
2382       break;
2383     }
2384     case ImfManager::VOID:
2385     {
2386       DALI_ASSERT_DEBUG( false );
2387     }
2388   } // end switch
2389
2390   ImfManager::ImfCallbackData callbackData( update, mCursorPosition, GetText(), preeditResetRequired );
2391
2392   return callbackData;
2393 }
2394
2395 bool TextInput::PreEditReceived(const std::string& keyString, std::size_t cursorOffset )
2396 {
2397   mPreserveCursorPosition = false;  // As in pre-edit state we should have the cursor at the end of the word displayed not last touch position.
2398
2399   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>PreEditReceived preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d]\n",
2400                 mPreserveCursorPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag );
2401
2402   bool preeditResetRequest ( false );
2403
2404   if( mPreEditFlag ) // Already in pre-edit state.
2405   {
2406     if( mStyledText.size() >= mMaxStringLength )
2407     {
2408       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived styledTextSize >= mMaxStringLength \n");
2409       // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2410       if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2411       {
2412         TextStyle style;
2413         style.SetUnderline( false );
2414         ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
2415       }
2416       mIgnoreCommitFlag = true;
2417       preeditResetRequest = false; // this will reset the keyboard's predictive suggestions.
2418       mPreEditFlag = false;
2419       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2420     }
2421     else
2422     {
2423       // delete existing pre-edit string
2424       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2425
2426       // Store new pre-edit string
2427       mPreEditString.SetText( keyString );
2428
2429       if ( keyString.empty() )
2430       {
2431         mPreEditFlag = false;
2432         mCursorPosition = mPreEditStartPosition;
2433
2434         if( mStyledText.empty() )
2435         {
2436           ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2437         }
2438         else
2439         {
2440           mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2441         }
2442
2443         GetTextLayoutInfo();
2444         EmitTextModified();
2445       }
2446       else
2447       {
2448         // Insert new pre-edit string. InsertAt updates the size and position table.
2449         mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2450         // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2451         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2452         ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2453         DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2454         EmitTextModified();
2455       }
2456       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2457       DrawCursor();
2458     }
2459   }
2460   else  // mPreEditFlag not set
2461   {
2462     if ( !keyString.empty() ) // Imf can send an empty pre-edit followed by Backspace instead of a commit.
2463     {
2464       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived Initial Pre-Edit string \n");
2465       // new pre-edit so move into pre-edit state by setting flag
2466       mPreEditFlag = true;
2467       mPreEditString.SetText( keyString ); // store new pre-edit string
2468       mPreEditStartPosition = mCursorPosition; // store starting cursor position of pre-edit so know where to re-start from
2469       mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, 0 );
2470       // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2471       mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2472       ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2473       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] mPreEditStartPosition[%u]\n", mCursorPosition, mPreEditStartPosition);
2474       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2475       DrawCursor();
2476       EmitTextModified();
2477     }
2478     else
2479     {
2480       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived with empty keyString\n");
2481     }
2482   }
2483
2484   return preeditResetRequest;
2485 }
2486
2487 bool TextInput::CommitReceived(const std::string& keyString )
2488 {
2489   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>CommitReceived preserveCursorPos[%d] mPreEditStartPosition [%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] mIgnoreCommitFlag[%s]\n",
2490       mPreserveCursorPosition, mPreEditStartPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag, (mIgnoreCommitFlag)?"true":"false" );
2491
2492   bool update( false );
2493
2494   RemovePreEditStyle();
2495
2496   const std::size_t styledTextSize( mStyledText.size() );
2497   if( styledTextSize >= mMaxStringLength )
2498   {
2499     // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2500     if ( mPreEditFlag )
2501     {
2502       mIgnoreCommitFlag = true;
2503       mPreEditFlag = false;
2504     }
2505     EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2506   }
2507   else
2508   {
2509     if( mPreEditFlag )
2510     {
2511       // delete existing pre-edit string
2512       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2513       mPreEditFlag = false;
2514
2515       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived mPreserveCursorPosition[%s] mPreEditStartPosition[%u]\n",
2516                     (mPreserveCursorPosition)?"true":"false", mPreEditStartPosition );
2517
2518       if ( mPreserveCursorPosition ) // PreEditReset has been called triggering this commit.
2519       {
2520         // No need to update cursor position as Cursor location given by touch.
2521         InsertAt( Text( keyString ), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2522         mPreserveCursorPosition = false;
2523       }
2524       else
2525       {
2526         // Cursor not set by touch so needs to be re-positioned to input more text
2527         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + InsertAt( Text(keyString), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace ); // update cursor position as InsertAt, re-draw cursor with this
2528
2529         // If a space or enter caused the commit then our string is one longer than the string given to us by the commit key.
2530         if ( mCommitByKeyInput )
2531         {
2532           mCursorPosition = std::min ( mCursorPosition + 1, mStyledText.size() );
2533           mCommitByKeyInput = false;
2534         }
2535       }
2536
2537       EmitTextModified();
2538
2539       if ( mSelectTextOnCommit )
2540       {
2541         SelectText(mRequestedSelection.mStartOfSelection, mRequestedSelection.mEndOfSelection );
2542       }
2543
2544       update = true;
2545     }
2546     else // mPreEditFlag not set
2547     {
2548       if ( !mIgnoreCommitFlag ) // Check if this commit should be ignored.
2549       {
2550         if( mStyledText.empty() && mPlaceHolderSet )
2551         {
2552           // If the styled text is empty and the placeholder text is set, it needs to be cleared.
2553           mDisplayedTextView.SetText( "" );
2554           mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2555           mPlaceHolderSet = false;
2556         }
2557         mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2558         update = true;
2559         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2560         EmitTextModified();
2561       }
2562       else
2563       {
2564         mIgnoreCommitFlag = false; // Reset flag so future commits will not be ignored.
2565       }
2566     }
2567   }
2568
2569   mSelectTextOnCommit = false;
2570
2571   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived << mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] update[%s] \n",
2572                                              mCursorPosition, mPreEditFlag, (update)?"true":"false" );
2573
2574   return update;
2575 }
2576
2577 // End of IMF related methods
2578
2579 std::size_t TextInput::DeletePreEdit()
2580 {
2581   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeletePreEdit mPreEditFlag[%s] \n", (mPreEditFlag)?"true":"false");
2582
2583   DALI_ASSERT_DEBUG( mPreEditFlag );
2584
2585   const std::size_t preEditStringLength = mPreEditString.GetLength();
2586   const std::size_t styledTextSize = mStyledText.size();
2587
2588   std::size_t endPosition = mPreEditStartPosition + preEditStringLength;
2589
2590   // Prevents erase items outside mStyledText bounds.
2591   if( mPreEditStartPosition > styledTextSize )
2592   {
2593     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. mPreEditStartPosition > mStyledText.size()" );
2594     mPreEditStartPosition = styledTextSize;
2595   }
2596
2597   if( ( endPosition > styledTextSize ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition ) )
2598   {
2599     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. ( endPosition > mStyledText.size() ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition )" );
2600     endPosition = styledTextSize;
2601   }
2602
2603   mStyledText.erase( mStyledText.begin() + mPreEditStartPosition, mStyledText.begin() + endPosition );
2604
2605   // DeletePreEdit() doesn't remove characters from the text-view because may be followed by an InsertAt() which inserts characters,
2606   // in that case, the Insert should use the returned number of deleted characters and replace the text which helps the text-view to
2607   // reuse glyphs.
2608   // In case DeletePreEdit() is not followed by an InsertAt() characters must be deleted after this call.
2609
2610   return preEditStringLength;
2611 }
2612
2613 void TextInput::PreEditReset( bool preserveCursorPosition )
2614 {
2615   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReset preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] \n",
2616                 preserveCursorPosition, mCursorPosition);
2617
2618   // Store flag to indicate that we do not want to lose the cursor position as the reset may have occurred due to touch event moving the cursor.
2619   mPreserveCursorPosition = preserveCursorPosition;
2620
2621   // Reset incase we are in a pre-edit state.
2622   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2623   if ( imfManager )
2624   {
2625     imfManager.Reset(); // Will trigger a commit message
2626   }
2627 }
2628
2629 void TextInput::CursorUpdate()
2630 {
2631   DrawCursor();
2632
2633   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2634   if ( imfManager )
2635   {
2636     std::string text( GetText() );
2637     imfManager.SetSurroundingText( text );  // Notifying IMF of a cursor change triggers a surrounding text request so updating it now.
2638     imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2639     imfManager.NotifyCursorPosition();
2640   }
2641 }
2642
2643 /* Delete highlighted characters redisplay*/
2644 void TextInput::DeleteHighlightedText( bool inheritStyle )
2645 {
2646   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "DeleteHighlightedText handlePosOne[%u] handlePosTwo[%u]\n", mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
2647
2648   if( mHighlightMeshActor )
2649   {
2650     mCursorPosition = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2651
2652     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator start = mStyledText.begin() + mCursorPosition;
2653     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator end =  mStyledText.begin() + std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2654
2655     // Get the styled text of the characters to be deleted as it may be needed if
2656     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2657     MarkupProcessor::StyledTextArray styledCharactersToDelete;
2658
2659     styledCharactersToDelete.insert( styledCharactersToDelete.begin(), start, end );
2660
2661     mStyledText.erase( start, end ); // erase range of characters
2662
2663     // Remove text from TextView and update place holder text if required
2664
2665     // Set the placeholder text only if the styled text is empty.
2666     if( mStyledText.empty() )
2667     {
2668       ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2669     }
2670     else
2671     {
2672       const std::size_t numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - mCursorPosition;
2673
2674       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, numberOfCharacters );
2675
2676       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2677       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2678       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2679       // exceed the text-input's boundary.
2680       if( !mExceedEnabled )
2681       {
2682         // Get the new text layout after removing some characters.
2683         mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2684
2685         // Get text-input's size.
2686         const Vector3& size = GetControlSize();
2687
2688         if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2689             ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2690         {
2691           mDisplayedTextView.InsertTextAt( mCursorPosition, styledCharactersToDelete );
2692
2693           mStyledText.insert( mStyledText.begin() + mCursorPosition,
2694                               styledCharactersToDelete.begin(),
2695                               styledCharactersToDelete.end() );
2696         }
2697       }
2698     }
2699     GetTextLayoutInfo();
2700
2701     RemoveHighlight();
2702
2703     EmitTextModified();
2704
2705     if( inheritStyle )
2706     {
2707       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2708
2709       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2710
2711       if( oldInputStyle != mInputStyle )
2712       {
2713         // Updates the line height accordingly with the input style.
2714         UpdateLineHeight();
2715
2716         EmitStyleChangedSignal();
2717       }
2718     }
2719   }
2720 }
2721
2722 void TextInput::DeleteRange( const std::size_t start, const std::size_t ncharacters )
2723 {
2724   DALI_ASSERT_DEBUG( start <= mStyledText.size() );
2725   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2726
2727   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeleteRange pre mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2728
2729
2730   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( ( start + ncharacters ) <= mStyledText.size() ) )
2731   {
2732     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itStart =  mStyledText.begin() + start;
2733     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itEnd =  mStyledText.begin() + start + ncharacters;
2734
2735     mStyledText.erase(itStart, itEnd);
2736
2737     // update the selection handles if they are visible.
2738     if( mHighlightMeshActor )
2739     {
2740       std::size_t& minHandle = ( mSelectionHandleOnePosition <= mSelectionHandleTwoPosition ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition );
2741       std::size_t& maxHandle = ( mSelectionHandleTwoPosition > mSelectionHandleOnePosition ? mSelectionHandleTwoPosition : mSelectionHandleOnePosition );
2742
2743       if( minHandle >= start + ncharacters )
2744       {
2745         minHandle -= ncharacters;
2746       }
2747       else if( ( minHandle > start ) && ( minHandle < start + ncharacters ) )
2748       {
2749         minHandle = start;
2750       }
2751
2752       if( maxHandle >= start + ncharacters )
2753       {
2754         maxHandle -= ncharacters;
2755       }
2756       else if( ( maxHandle > start ) && ( maxHandle < start + ncharacters ) )
2757       {
2758         maxHandle = start;
2759       }
2760     }
2761
2762     // Set text is not called here as currently it can not process the set text from deletion and then the set text from the in-coming pre-edit.
2763   }
2764
2765   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteRange<< post mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2766
2767   // Although mStyledText has been set to a new text string we no longer re-draw the text or notify the cursor change.
2768   // This is a performance decision as the use of this function often means the text is being replaced or just deleted.
2769   // Mean we do not re-draw the text more than we have too.
2770 }
2771
2772 /* Delete character at current cursor position and redisplay*/
2773 void TextInput::DeleteCharacter( std::size_t positionToDelete )
2774 {
2775   // Ensure positionToDelete is not out of bounds.
2776   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete <= mStyledText.size() );
2777   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2778   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete > 0 );
2779
2780   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteCharacter positionToDelete[%u]", positionToDelete );
2781
2782
2783   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( positionToDelete > 0 ) && positionToDelete <= mStyledText.size() )  // don't try to delete if no characters left of cursor
2784   {
2785     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator it =  mStyledText.begin() + positionToDelete - 1;
2786
2787     // Get the styled text of the character to be deleted as it may be needed if
2788     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2789     const MarkupProcessor::StyledText styledCharacterToDelete( *it );
2790
2791     mStyledText.erase(it);  // erase the character left of positionToDelete
2792
2793     if( mStyledText.empty() )
2794     {
2795       ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2796     }
2797     else
2798     {
2799       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( positionToDelete - 1, 1 );
2800
2801       const Character characterToDelete = styledCharacterToDelete.mText[0];
2802
2803       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2804       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2805       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2806       // exceed the text-input's boundary.
2807       if( !mExceedEnabled )
2808       {
2809         if( characterToDelete.IsWhiteSpace() || characterToDelete.IsNewLine() )
2810         {
2811           // Get the new text layout after removing one character.
2812           mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2813
2814           // Get text-input's size.
2815           const Vector3& size = GetControlSize();
2816
2817           if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2818               ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2819           {
2820             MarkupProcessor::StyledTextArray array;
2821             array.push_back( styledCharacterToDelete );
2822             mDisplayedTextView.InsertTextAt( positionToDelete - 1, array );
2823
2824             mStyledText.insert( mStyledText.begin() + ( positionToDelete - 1 ), styledCharacterToDelete );
2825           }
2826         }
2827       }
2828     }
2829     GetTextLayoutInfo();
2830
2831     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2832
2833     mCursorPosition = positionToDelete -1;
2834
2835     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2836
2837     mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2838
2839     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2840     {
2841       // Updates the line height accordingly with the input style.
2842       UpdateLineHeight();
2843
2844       EmitStyleChangedSignal();
2845     }
2846   }
2847 }
2848
2849 /*Insert new character into the string and (optionally) redisplay text-input*/
2850 std::size_t TextInput::InsertAt( const Text& newText, const std::size_t insertionPosition, const std::size_t numberOfCharactersToReplace )
2851 {
2852   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "InsertAt insertionPosition[%u]\n", insertionPosition );
2853
2854   // Ensure insertionPosition is not out of bounds.
2855   DALI_ASSERT_ALWAYS( insertionPosition <= mStyledText.size() );
2856
2857   bool textExceedsMaximunNumberOfCharacters = false;
2858   bool textExceedsBoundary = false;
2859   std::size_t insertedStringLength = DoInsertAt( newText, insertionPosition, numberOfCharactersToReplace, textExceedsMaximunNumberOfCharacters, textExceedsBoundary );
2860
2861   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2862
2863   if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters || textExceedsBoundary )
2864   {
2865     if( mPreEditFlag )
2866     {
2867       mIgnoreCommitFlag = true;
2868       mPreEditFlag = false;
2869       // A PreEditReset( false ) should be triggered from here if the keyboards predictive suggestions must be cleared.
2870       // Although can not directly call PreEditReset() as it will cause a recursive emit loop.
2871     }
2872
2873     if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters )
2874     {
2875       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2876     }
2877
2878     if( textExceedsBoundary )
2879     {
2880       EmitInputTextExceedsBoundariesSignal();
2881       PreEditReset( false );
2882     }
2883   }
2884
2885   return insertedStringLength;
2886 }
2887
2888 ImageActor TextInput::CreateCursor( const Vector4& color)
2889 {
2890   ImageActor cursor;
2891   cursor = CreateSolidColorActor(color);
2892   cursor.SetName( "Cursor" );
2893
2894   cursor.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2895   cursor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::BOTTOM_LEFT);
2896   cursor.SetVisible(false);
2897
2898   return cursor;
2899 }
2900
2901 void TextInput::AdvanceCursor(bool reverse, std::size_t places)
2902 {
2903   // As cursor is not moving due to grab handle, handle should be hidden.
2904   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2905
2906   bool cursorPositionChanged = false;
2907   if (reverse)
2908   {
2909     if ( mCursorPosition >= places )
2910     {
2911       mCursorPosition = mCursorPosition - places;
2912       cursorPositionChanged = true;
2913     }
2914   }
2915   else
2916   {
2917     if ((mCursorPosition + places) <= mStyledText.size())
2918     {
2919       mCursorPosition = mCursorPosition + places;
2920       cursorPositionChanged = true;
2921     }
2922   }
2923
2924   if( cursorPositionChanged )
2925   {
2926     const std::size_t cursorPositionForStyle = ( 0 == mCursorPosition ? 0 : mCursorPosition - 1 );
2927
2928     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2929     mInputStyle = GetStyleAt( cursorPositionForStyle ); // Inherit style from selected position.
2930
2931     DrawCursor();
2932
2933     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2934     {
2935       // Updates the line height accordingly with the input style.
2936       UpdateLineHeight();
2937
2938       EmitStyleChangedSignal();
2939     }
2940
2941     ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2942     if ( imfManager )
2943     {
2944       imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2945       imfManager.NotifyCursorPosition();
2946     }
2947   }
2948 }
2949
2950 void TextInput::DrawCursor()
2951 {
2952   const Size rowRect = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2953
2954   // Get height of cursor and set its size
2955   Size size( CURSOR_THICKNESS, 0.0f );
2956   if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
2957   {
2958     size.height = rowRect.height;
2959   }
2960   else
2961   {
2962     // Measure Font so know how big text will be if no initial text to measure.
2963     size.height = mLineHeight;
2964   }
2965
2966   mCursor.SetSize(size);
2967
2968   // If the character is italic then the cursor also tilts.
2969   mCursor.SetRotation( mInputStyle.IsItalicsEnabled() ? Degree( mInputStyle.GetItalicsAngle() - CURSOR_ANGLE_OFFSET ) : Degree( 0.f ), Vector3::ZAXIS );
2970
2971   DALI_ASSERT_DEBUG( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() );
2972
2973   if( ( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() ) )
2974   {
2975     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
2976     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
2977     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
2978     Vector3 position = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
2979
2980     SetAltCursorEnabled( altPositionValid );
2981
2982     if( !altPositionValid )
2983     {
2984       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET );
2985     }
2986     else
2987     {
2988       size.height *= 0.5f;
2989       mCursor.SetSize(size);
2990       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET - Vector3( 0.0f, directionRTL ? 0.0f : size.height, 0.0f ) );
2991
2992       // TODO: change this cursor pos, to be the one where the cursor is sourced from.
2993       size.height = rowRect.height * 0.5f;
2994       mCursorRTL.SetSize(size);
2995       mCursorRTL.SetPosition( altPosition + UI_OFFSET - Vector3( 0.0f, directionRTL ? size.height : 0.0f, 0.0f ) );
2996     }
2997
2998     if( IsScrollEnabled() )
2999     {
3000       // Whether cursor and grab handle are inside the boundaries of the text-input when text scroll is enabled.
3001       mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( position, size, GetControlSize() );
3002     }
3003   } // EditMode
3004 }
3005
3006 void TextInput::SetAltCursorEnabled( bool enabled )
3007 {
3008   mCursorRTLEnabled = enabled;
3009   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
3010 }
3011
3012 void TextInput::SetCursorVisibility( bool visible )
3013 {
3014   mCursorVisibility = visible;
3015   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
3016   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
3017 }
3018
3019 void TextInput::CreateGrabHandle( Dali::Image image )
3020 {
3021   if ( !mGrabHandle )
3022   {
3023     if ( !image )
3024     {
3025       mGrabHandleImage = ResourceImage::New(DEFAULT_GRAB_HANDLE);
3026     }
3027     else
3028     {
3029       mGrabHandleImage = image;
3030     }
3031
3032     mGrabHandle = ImageActor::New(mGrabHandleImage);
3033     mGrabHandle.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
3034     mGrabHandle.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_CENTER);
3035
3036     mGrabHandle.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY);
3037
3038     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
3039
3040     CreateGrabArea( mGrabHandle );
3041
3042     mActiveLayer.Add(mGrabHandle);
3043   }
3044 }
3045
3046 void TextInput::CreateGrabArea( Actor& parent )
3047 {
3048   mGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
3049   mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
3050   mGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
3051   mGrabArea.SetSizeMode( SIZE_RELATIVE_TO_PARENT );
3052   mGrabArea.SetSizeModeFactor( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE );
3053   mGrabArea.TouchedSignal().Connect(this,&TextInput::OnPressDown);
3054   mTapDetector.Attach( mGrabArea );
3055   mPanGestureDetector.Attach( mGrabArea );
3056   mLongPressDetector.Attach( mGrabArea );
3057
3058   parent.Add(mGrabArea);
3059 }
3060
3061 Vector3 TextInput::MoveGrabHandle( const Vector2& displacement )
3062 {
3063   Vector3 actualHandlePosition;
3064
3065   if (mGrabHandle)
3066   {
3067     mActualGrabHandlePosition.x += displacement.x;
3068     mActualGrabHandlePosition.y += displacement.y;
3069
3070     // Grab handle should jump to the nearest character and take cursor with it
3071     std::size_t newCursorPosition = 0;
3072     ReturnClosestIndex( mActualGrabHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
3073
3074     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
3075     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
3076     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
3077     actualHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
3078
3079     if( altPositionValid )
3080     {
3081       // Check which of the positions is the closest.