Merge "Give focus and input focus at the same time" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / table-view / table-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
25 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
28 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30
31 using namespace Dali;
32
33 namespace
34 {
35 /**
36  * @brief Should the tableview fit around the given actor
37  *
38  * @param[in] actor The child actor to test against
39  * @param[dimension] The dimension to test against
40  */
41 bool FitToChild( Actor actor, Dimension::Type dimension )
42 {
43   return actor.GetResizePolicy( dimension ) != ResizePolicy::FILL_TO_PARENT && actor.GetRelayoutSize( dimension ) > 0.0f;
44 }
45
46 #if defined(DEBUG_ENABLED)
47 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
48 // currently not called from code so compiler will optimize these away, kept here for future debugging
49
50 #define TABLEVIEW_TAG "DALI Toolkit::TableView "
51 #define TV_LOG(fmt, args...) Debug::LogMessage(Debug::DebugInfo, TABLEVIEW_TAG fmt, ## args)
52 //#define TABLEVIEW_DEBUG 1
53
54 #if defined(TABLEVIEW_DEBUG)
55 void PrintArray( Array2d<Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData>& array )
56 {
57   TV_LOG( "Array2d<CellData> size [%d,%d] \n", array.GetRows(), array.GetColumns() );
58   // print values
59   for( unsigned int i = 0; i < array.GetRows(); ++i )
60   {
61     for( unsigned int j = 0; j < array.GetColumns(); ++j )
62     {
63       Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData data = array[i][j];
64       char actor = ' ';
65       std::string actorName;
66       if( data.actor )
67       {
68         actor = 'A';
69         actorName = data.actor.GetName();
70       }
71       TV_LOG("Array[%d,%d]=%c %s %d,%d,%d,%d  ", i, j, actor, actorName.c_str(),
72           data.position.rowIndex, data.position.columnIndex,
73           data.position.rowSpan, data.position.columnSpan );
74     }
75     TV_LOG( "\n" );
76   }
77 }
78
79 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
80 // currently not called from code so compiler will optimize these away, kept here for future debugging
81 void PrintArray( Array2d<Size>& array )
82 {
83   TV_LOG( "Array2d<Size> size [%d,%d] \n", array.GetRows(), array.GetColumns() );
84   // print values
85   for( unsigned int i = 0; i < array.GetRows(); ++i )
86   {
87     for( unsigned int j = 0; j < array.GetColumns(); ++j )
88     {
89       TV_LOG( "Array[%d,%d]=%.2f,%.2f ", i, j, array[i][j].width, array[i][j].height );
90     }
91     TV_LOG( "\n" );
92   }
93 }
94 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
95 // currently not called from code so compiler will optimize these away, kept here for future debugging
96 void PrintVector( std::vector<float>& array )
97 {
98   TV_LOG( "vector, size [%d]\n", array.size() );
99   // print values
100   for( unsigned int i = 0; i < array.size(); ++i )
101   {
102     TV_LOG( "vector[%d]=%.2f ", i, array[i] );
103   }
104   TV_LOG( "\n" );
105 }
106 #endif // defined(TABLEVIEW_DEBUG)
107 #endif // defined(DEBUG_ENABLED)
108
109 } // namespace
110
111 namespace Dali
112 {
113
114 namespace Toolkit
115 {
116
117 namespace Internal
118 {
119
120 namespace
121 {
122
123 // Type registration
124 BaseHandle Create()
125 {
126   return Toolkit::TableView::New( 0, 0 );
127 }
128
129 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
130 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::TableView, Toolkit::Control, Create );
131
132 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "rows",           INTEGER, ROWS           )
133 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "columns",        INTEGER, COLUMNS        )
134 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellPadding",    VECTOR2, CELL_PADDING   )
135 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "layoutRows",     MAP,     LAYOUT_ROWS    )
136 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "layoutColumns",  MAP,     LAYOUT_COLUMNS )
137 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellIndex",                VECTOR2, CELL_INDEX                )
138 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "rowSpan",                  FLOAT,   ROW_SPAN                  )
139 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "columnSpan",               FLOAT,   COLUMN_SPAN               )
140 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellHorizontalAlignment",  STRING,  CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT )
141 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellVerticalAlignment",    STRING,  CELL_VERTICAL_ALIGNMENT   )
142
143 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
144
145 const Scripting::StringEnum LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[] =
146 {
147  { "fixed",    Toolkit::TableView::FIXED    },
148  { "relative", Toolkit::TableView::RELATIVE },
149  { "fill",     Toolkit::TableView::FILL     },
150  { "fit",      Toolkit::TableView::FIT      }
151 };
152 const unsigned int LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE) / sizeof( LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[0] );
153
154 const Scripting::StringEnum HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
155 {
156   {"left",   HorizontalAlignment::LEFT},
157   {"center", HorizontalAlignment::CENTER},
158   {"right",  HorizontalAlignment::RIGHT}
159 };
160 const unsigned int HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE) / sizeof( HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
161
162 const Scripting::StringEnum VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
163 {
164   {"top",    VerticalAlignment::TOP},
165   {"center", VerticalAlignment::CENTER},
166   {"bottom", VerticalAlignment::BOTTOM}
167 };
168 const unsigned int VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE) / sizeof( VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
169
170 } // Unnamed namespace
171
172 Toolkit::TableView TableView::New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
173 {
174   // Create the implementation, temporarily owned by this handle on stack
175   IntrusivePtr< TableView > impl = new TableView( initialRows, initialColumns );
176
177   // Pass ownership to CustomActor handle
178   Toolkit::TableView handle( *impl );
179
180   // Second-phase init of the implementation
181   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
182   impl->Initialize();
183
184   return handle;
185 }
186
187 bool TableView::AddChild( Actor& child, const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
188 {
189   // check that the child is valid
190   DALI_ASSERT_ALWAYS( child );
191
192   // if child is already parented, we adopt it
193   child.Unparent();
194
195   // check if we need to expand our data array
196   if( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() )
197   {
198     // only adding new rows
199     ResizeContainers( position.rowIndex + 1, mCellData.GetColumns() );
200   }
201
202   if( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )
203   {
204     // only adding new columns
205     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + 1 );
206   }
207
208   // check if there already is something in this cell
209   if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor )
210   {
211     return false; // cannot share a cell, it would complicate all logic and not bring much benefit
212   }
213
214   RelayoutingLock lock( *this );
215   // adopt the child
216   Self().Add( child );
217
218   // if child spans multiple rows of columns
219   if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex + position.rowSpan > mCellData.GetRows() ) )
220   {
221     // increase table size for the full span, only increasing rows
222     ResizeContainers( position.rowIndex + position.rowSpan, mCellData.GetColumns() );
223   }
224
225   if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex + position.columnSpan > mCellData.GetColumns() ) )
226   {
227     // increase table size for the full span, only increasing columns
228     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + position.columnSpan );
229   }
230
231   // Fill in all cells that need the data
232   CellData data;
233   data.actor = child;
234   data.position = position;
235
236   for( unsigned int row = position.rowIndex; row < ( position.rowIndex + position.rowSpan ); ++row )
237   {
238     // store same information to all cells, this way we can identify
239     // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
240     for( unsigned int column = position.columnIndex; column < ( position.columnIndex + position.columnSpan ); ++column )
241     {
242       // store same information to all cells, this way we can identify
243       // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
244       mCellData[ row ][ column ] = data;
245     }
246   }
247
248   // Relayout the whole table
249   if( mRowData[position.rowIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT && position.rowSpan == 1 )
250   {
251     mRowDirty = true;
252   }
253   if( mColumnData[position.columnIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT && position.columnSpan == 1 )
254   {
255     mColumnDirty = true;
256   }
257
258   RelayoutRequest();
259
260   return true;    // Addition successful
261 }
262
263 Actor TableView::GetChildAt( const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
264 {
265   if( ( position.rowIndex < mCellData.GetRows() ) && ( position.columnIndex < mCellData.GetColumns() ) )
266   {
267     return mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor;
268   }
269
270   // Return an empty handle
271   return Actor();
272 }
273
274 Actor TableView::RemoveChildAt( const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
275 {
276   // get the child handle
277   Actor child = GetChildAt( position );
278   // if no real actor there, nothing else to be done
279   if( child )
280   {
281     RelayoutingLock lock( *this );
282     // Remove the child, this will trigger a call to OnChildRemove
283     Self().Remove( child );
284
285     // relayout the table only if instances were found
286     if( RemoveAllInstances( child ) )
287     {
288       if( mRowData[position.rowIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
289       {
290         mRowDirty = true;
291       }
292       if( mColumnData[position.columnIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
293       {
294         mColumnDirty = true;
295       }
296       RelayoutRequest();
297     }
298   }
299   // return the child back to caller
300   return child;
301 }
302
303 bool TableView::FindChildPosition( const Actor& child, Toolkit::TableView::CellPosition& positionOut )
304 {
305   // Only find valid child actors
306   if( child )
307   {
308     // Walk through the layout data
309     const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
310     const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
311
312     for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
313     {
314       for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
315       {
316         if( mCellData[ row ][ column ].actor == child )
317         {
318           positionOut = mCellData[ row ][ column ].position;
319           return true;
320         }
321       }
322     }
323   }
324
325   return false;
326 }
327
328 void TableView::InsertRow( unsigned int rowIndex )
329 {
330   RelayoutingLock lock( *this );
331
332   mCellData.InsertRow( rowIndex );
333
334   // Need to update the cell infos for the items that moved
335   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
336   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
337
338   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
339   {
340     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
341     {
342       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
343
344       // If cell is spanning and above and spans to inserted row
345       if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex <= rowIndex ) &&
346           ( position.rowIndex + position.rowSpan > rowIndex ) )
347       {
348         // Increment span
349         position.rowSpan++;
350
351         // Copy cell to occupy the new column
352         mCellData[ rowIndex ][ column ] = mCellData[ row ][ column ];
353       }
354       else if( row > rowIndex )   // If below of inserted row, increase row index
355       {
356         // Increment index
357         position.rowIndex++;
358       }
359     }
360   }
361
362   // Expand row data array
363   mRowData.Insert( mRowData.Begin() + rowIndex, RowColumnData() );
364
365   // Sizes may have changed, so relayout
366   mRowDirty = true;
367   RelayoutRequest();
368 }
369
370 void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex )
371 {
372   std::vector< Actor > ignored;
373   DeleteRow( rowIndex, ignored );
374 }
375
376 void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex, std::vector<Actor>& removed )
377 {
378   RelayoutingLock lock( *this );
379
380   // Delete the row
381   std::vector< CellData > lost;
382   mCellData.DeleteRow( rowIndex, lost );
383
384   // Need to update the cell infos for the items that moved
385   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
386   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
387
388   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
389   {
390     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
391     {
392       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
393
394       // If cell is spanning and above and spans to deleted row
395       if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex <= rowIndex ) &&
396           ( position.rowIndex + position.rowSpan > rowIndex ) )
397       {
398         // Decrement span
399         if( position.rowSpan > 1 )
400         {
401           position.rowSpan--;
402         }
403       }
404       else if( row >= rowIndex )    // If below of or at the inserted row, decrease row index
405       {
406         // Decrement index
407         if( position.rowIndex > 0 )
408         {
409           position.rowIndex--;
410         }
411       }
412     }
413   }
414
415   // 1 row removed, 0 columns
416   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, 1u, 0u );
417
418   // Contract row data array
419   mRowData.Erase( mRowData.Begin() + rowIndex );
420
421   // Sizes may have changed, so relayout
422   mRowDirty = true;
423   // it is possible that the deletion of row leads to remove of child which might further lead to the change of FIT column
424   mColumnDirty = true;
425
426   RelayoutRequest();
427 }
428
429 void TableView::InsertColumn( unsigned int columnIndex )
430 {
431   RelayoutingLock lock( *this );
432
433   // Insert the new column
434   mCellData.InsertColumn( columnIndex );
435
436   // Need to update the cell infos for the items that moved
437   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
438   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
439
440   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
441   {
442     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
443     {
444       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
445
446       // If cell is spanning and left side and spans to inserted column
447       if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex <= columnIndex ) &&
448           ( position.columnIndex + position.columnSpan > columnIndex ) )
449       {
450         // Increment span
451         position.columnSpan++;
452
453         // Copy cell to occupy the new column
454         mCellData[ row ][ columnIndex ] = mCellData[ row ][ column ];
455       }
456       else if( column > columnIndex )   // If on the right side of inserted column, increase column index
457       {
458         // Increment index
459         position.columnIndex++;
460       }
461     }
462   }
463
464   // Expand column data array
465   mColumnData.Insert( mColumnData.Begin() + columnIndex, RowColumnData() );
466
467   // Sizes may have changed so relayout
468   mColumnDirty = true;
469   RelayoutRequest();
470 }
471
472 void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex )
473 {
474   std::vector< Actor > ignored;
475   DeleteColumn( columnIndex, ignored );
476 }
477
478 void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& removed )
479 {
480   RelayoutingLock lock( *this );
481
482   // Remove the column
483   std::vector< CellData > lost;
484   mCellData.DeleteColumn( columnIndex, lost );
485
486   // Need to update the cell infos for the items that moved
487   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
488   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
489
490   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
491   {
492     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
493     {
494       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
495
496       // If cell is spanning and left side and spans to inserted column
497       if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex <= columnIndex ) &&
498           ( position.columnIndex + position.columnSpan > columnIndex ) )
499       {
500         // Decrement span
501         if( position.columnSpan > 1 )
502         {
503           position.columnSpan--;
504         }
505       }
506       else if( column >= columnIndex )    // If on the right side of or at the inserted column, decrease column index
507       {
508         // Decrement index
509         if( position.columnIndex > 0 )
510         {
511           position.columnIndex--;
512         }
513       }
514     }
515   }
516
517   // 0 rows, 1 column removed
518   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, 0u, 1u );
519
520   // Contract column data array
521   mColumnData.Erase( mColumnData.Begin() + columnIndex );
522
523   // Size may have changed so relayout
524   mColumnDirty = true;
525   // it is possible that the deletion of column leads to remove of child which might further lead to the change of FIT row
526   mRowDirty = true;
527
528   RelayoutRequest();
529 }
530
531 void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns )
532 {
533   std::vector< Actor > ignored;
534   Resize( rows, columns, ignored );
535 }
536
537 void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<Actor>& removed )
538 {
539   RelayoutingLock lock( *this );
540
541   unsigned int oldRows = GetRows();
542   unsigned int oldColumns = GetColumns();
543
544   // Resize data array
545   std::vector< CellData > lost;
546   ResizeContainers( rows, columns, lost );
547
548   // Calculate if we lost rows
549   unsigned int rowsRemoved = 0;
550   unsigned int newRows = GetRows();
551
552   if( oldRows < newRows )
553   {
554     rowsRemoved = newRows - oldRows;
555   }
556
557   // Calculate if we lost columns
558   unsigned int columnsRemoved = 0;
559   unsigned int newColumns = GetColumns();
560   if( oldColumns < newColumns )
561   {
562     rowsRemoved = newColumns - oldColumns;
563   }
564
565   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, rowsRemoved, columnsRemoved );
566
567   // Sizes may have changed so request a relayout
568   mRowDirty = true;
569   mColumnDirty = true;
570   RelayoutRequest();
571 }
572
573 void TableView::SetCellPadding( Size padding )
574 {
575   // If padding really changed
576   if( padding != mPadding )
577   {
578     mPadding = padding;
579
580     RelayoutRequest();
581   }
582 }
583
584 Size TableView::GetCellPadding()
585 {
586   return mPadding;
587 }
588
589 void TableView::SetFitHeight( unsigned int rowIndex )
590 {
591   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
592
593   if( mRowData[ rowIndex ].sizePolicy != Toolkit::TableView::FIT )
594   {
595     mRowData[ rowIndex ].sizePolicy = Toolkit::TableView::FIT;
596
597     mRowDirty = true;
598     RelayoutRequest();
599   }
600 }
601
602 bool TableView::IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const
603 {
604   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
605
606   return mRowData[ rowIndex ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT;
607 }
608
609 void TableView::SetFitWidth( unsigned int columnIndex )
610 {
611   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
612
613   if( mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy != Toolkit::TableView::FIT )
614   {
615     mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy = Toolkit::TableView::FIT;
616
617     mColumnDirty = true;
618     RelayoutRequest();
619   }
620 }
621
622 bool TableView::IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const
623 {
624   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
625
626   return mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT;
627 }
628
629 void TableView::SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height )
630 {
631   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
632
633   RowColumnData& data = mRowData[ rowIndex ];
634   data.size = height;
635   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::FIXED;
636
637   mRowDirty = true;
638   RelayoutRequest();
639 }
640
641 float TableView::GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const
642 {
643   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
644
645   return mRowData[ rowIndex ].size;
646 }
647
648 void TableView::SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width )
649 {
650   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
651
652   RowColumnData& data = mColumnData[ columnIndex ];
653   data.size = width;
654   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::FIXED;
655
656   mColumnDirty = true;
657   RelayoutRequest();
658 }
659
660 float TableView::GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const
661 {
662   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
663
664   return mColumnData[ columnIndex ].size;
665 }
666
667 void TableView::SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage )
668 {
669   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
670
671   RowColumnData& data = mRowData[ rowIndex ];
672   data.fillRatio = heightPercentage;
673   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::RELATIVE;
674
675   mRowDirty = true;
676   RelayoutRequest();
677 }
678
679 float TableView::GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const
680 {
681   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
682
683   return mRowData[ rowIndex ].fillRatio;
684 }
685
686 void TableView::SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage )
687 {
688   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
689
690   RowColumnData& data = mColumnData[ columnIndex ];
691   data.fillRatio = widthPercentage;
692   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::RELATIVE;
693
694   mColumnDirty = true;
695   RelayoutRequest();
696 }
697
698 float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
699 {
700   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
701
702   return mColumnData[ columnIndex ].fillRatio;
703 }
704
705 void TableView::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
706 {
707   if( (dimension & Dimension::WIDTH) && mColumnDirty )
708   {
709     /*
710      * FIXED and FIT have size in pixel
711      * Nothing to do with FIXED, as its value is assigned by user and will not get changed
712      *
713      * Need to update the size for FIT column here
714      */
715     CalculateFitSizes( mColumnData, Dimension::WIDTH );
716
717     /* RELATIVE and FILL have size in ratio
718      * Their size in pixel is not available until we get the negotiated size for the whole table
719      * Nothing to do with RELATIVE, as its ratio is assigned by user and will not get changed
720      *
721      * Need to update the ratio for FILL column here
722      */
723     CalculateFillSizes( mColumnData );
724
725     mFixedTotals.width = CalculateTotalFixedSize( mColumnData );
726   }
727
728   if( (dimension & Dimension::HEIGHT) && mRowDirty )
729   {
730     // refer to the comment above
731     CalculateFitSizes( mRowData, Dimension::HEIGHT );
732
733     // refer to the comment above
734     CalculateFillSizes( mRowData );
735
736     mFixedTotals.height = CalculateTotalFixedSize( mRowData );
737   }
738 }
739
740 void TableView::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
741 {
742   // Update the column sizes
743   if( (dimension & Dimension::WIDTH) && mColumnDirty )
744   {
745     float remainingSize = size - mFixedTotals.width;
746     if( remainingSize < 0.0f )
747     {
748       remainingSize = 0.0f;
749     }
750
751     // update every column position in ColumnData array
752     float cumulatedWidth = 0.0f;
753     for( unsigned int column = 0, columnCount = mCellData.GetColumns(); column < columnCount; ++column )
754     {
755       if( mColumnData[ column ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL ||  mColumnData[ column ].sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE)
756       {
757         mColumnData[ column ].size = mColumnData[ column ].fillRatio * remainingSize;
758       }
759
760       cumulatedWidth += mColumnData[ column ].size;
761       mColumnData[column].position = cumulatedWidth;
762     }
763
764     mColumnDirty = false;
765   }
766
767   // Update the row sizes
768   if( (dimension & Dimension::HEIGHT) && mRowDirty )
769   {
770     float remainingSize = size - mFixedTotals.height;
771     if( remainingSize < 0.0f )
772     {
773       remainingSize = 0.0f;
774     }
775
776     // update every row position in RowData array
777     float cumulatedHeight = 0.0f;
778     for( unsigned int row = 0, rowCount = mCellData.GetRows(); row < rowCount; ++row )
779     {
780       if( mRowData[ row ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL ||  mRowData[ row ].sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE)
781       {
782         mRowData[ row ].size = mRowData[ row ].fillRatio * remainingSize;
783       }
784
785       cumulatedHeight += mRowData[ row ].size;
786       mRowData[row].position = cumulatedHeight;
787     }
788
789     mRowDirty = false;
790   }
791 }
792
793 void TableView::OnSizeSet( const Vector3& size )
794 {
795   // If this table view is size negotiated by another actor or control, then the
796   // rows and columns must be recalculated or the new size will not take effect.
797   mRowDirty = mColumnDirty = true;
798   RelayoutRequest();
799
800   Control::OnSizeSet( size );
801 }
802
803 void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
804 {
805   // Go through the layout data
806   for( unsigned int row = 0, rowCount = mCellData.GetRows(); row < rowCount; ++row )
807   {
808     for( unsigned int column = 0, columnCount = mCellData.GetColumns(); column < columnCount; ++column )
809     {
810       CellData& cellData= mCellData[ row ][ column ];
811       Actor& actor = cellData.actor;
812       const Toolkit::TableView::CellPosition position = cellData.position;
813
814       // If there is an actor and this is the main cell of the actor.
815       // An actor can be in multiple cells if its row or column span is more than 1.
816       // We however must lay out each actor only once.
817       if( actor &&  position.rowIndex == row && position.columnIndex == column )
818       {
819         // Anchor actor to top left of the cell
820         if( actor.GetProperty( DevelActor::Property::POSITION_USES_ANCHOR_POINT ).Get< bool >() )
821         {
822           actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
823         }
824         actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
825
826         Padding padding;
827         actor.GetPadding( padding );
828
829         float left = column > 0 ? mColumnData[column-1].position : 0.f;
830         float right = mColumnData[column+position.columnSpan-1].position;
831         float top = row > 0 ? mRowData[row-1].position : 0.f;
832         float bottom = mRowData[row+position.rowSpan-1].position;
833
834         if( cellData.horizontalAlignment == HorizontalAlignment::LEFT )
835         {
836           actor.SetX( left + mPadding.width + padding.left );
837         }
838         else if( cellData.horizontalAlignment ==  HorizontalAlignment::RIGHT )
839         {
840           actor.SetX( right - mPadding.width - padding.right - actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH ) );
841         }
842         else //if( cellData.horizontalAlignment ==  HorizontalAlignment::CENTER )
843         {
844           actor.SetX( (left + right + padding.left - padding.right - actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH )) * 0.5f );
845         }
846
847         if( cellData.verticalAlignment == VerticalAlignment::TOP )
848         {
849           actor.SetY( top + mPadding.height + padding.top );
850         }
851         else if( cellData.verticalAlignment == VerticalAlignment::BOTTOM )
852         {
853           actor.SetY( bottom - mPadding.height - padding.bottom -  actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT ) );
854         }
855         else //if( cellData.verticalAlignment = VerticalAlignment::CENTER )
856         {
857           actor.SetY( (top + bottom + padding.top - padding.bottom - actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT )) * 0.5f );
858         }
859       }
860     }
861   }
862 }
863
864 unsigned int TableView::GetRows()
865 {
866   return mCellData.GetRows();
867 }
868
869 unsigned int TableView::GetColumns()
870 {
871   return mCellData.GetColumns();
872 }
873
874 void TableView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
875 {
876   Toolkit::TableView tableView = Toolkit::TableView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
877
878   if( tableView )
879   {
880     TableView& tableViewImpl( GetImpl( tableView ) );
881     switch( index )
882     {
883       case Toolkit::TableView::Property::ROWS:
884       {
885         int rows = 0;
886         if( value.Get( rows ) && rows >= 0 )
887         {
888           if( static_cast<unsigned int>(rows) != tableViewImpl.GetRows() )
889           {
890             tableViewImpl.Resize( rows, tableViewImpl.GetColumns() );
891           }
892         }
893         break;
894       }
895       case Toolkit::TableView::Property::COLUMNS:
896       {
897         int columns = 0;
898         if( value.Get( columns ) && columns >= 0 )
899         {
900           if( static_cast<unsigned int>( columns ) != tableViewImpl.GetColumns() )
901           {
902             tableViewImpl.Resize( tableViewImpl.GetRows(), value.Get<int>() );
903           }
904         }
905         break;
906       }
907       case Toolkit::TableView::Property::CELL_PADDING:
908       {
909         tableViewImpl.SetCellPadding( value.Get<Vector2>() );
910         break;
911       }
912       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_ROWS:
913       {
914         SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedHeight, &TableView::SetRelativeHeight, &TableView::SetFitHeight, value );
915         break;
916       }
917       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS:
918       {
919         SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedWidth, &TableView::SetRelativeWidth, &TableView::SetFitWidth, value );
920         break;
921       }
922     }
923   }
924 }
925
926 Property::Value TableView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
927 {
928   Property::Value value;
929
930   Toolkit::TableView tableView = Toolkit::TableView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
931
932   if( tableView )
933   {
934     TableView& tableViewImpl( GetImpl( tableView ) );
935     switch( index )
936     {
937       case Toolkit::TableView::Property::ROWS:
938       {
939         value = static_cast<int>( tableViewImpl.GetRows() );
940         break;
941       }
942       case Toolkit::TableView::Property::COLUMNS:
943       {
944         value = static_cast<int>( tableViewImpl.GetColumns() );
945         break;
946       }
947       case Toolkit::TableView::Property::CELL_PADDING:
948       {
949         value = tableViewImpl.GetCellPadding();
950         break;
951       }
952       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_ROWS:
953       {
954         value = tableViewImpl.GetRowHeightsPropertyValue();
955         break;
956       }
957       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS:
958       {
959         value = tableViewImpl.GetColumnWidthsPropertyValue();
960         break;
961       }
962     }
963   }
964
965   return value;
966 }
967
968 void TableView::OnChildAdd( Actor& child )
969 {
970   if( ! mLayoutingChild )
971   {
972     // Ensure we're not in the middle of laying out children
973
974     // Check child properties on actor to decide its position inside the table
975     HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment = HorizontalAlignment::LEFT;
976     VerticalAlignment::Type verticalAlignment = VerticalAlignment::TOP;
977
978     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT ) != Property::NONE )
979     {
980       std::string value = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT ).Get<std::string >();
981       Scripting::GetEnumeration< HorizontalAlignment::Type >( value.c_str(),
982                                                               HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
983                                                               HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
984                                                               horizontalAlignment );
985     }
986
987     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_VERTICAL_ALIGNMENT ) != Property::NONE )
988     {
989       std::string value = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_VERTICAL_ALIGNMENT ).Get<std::string >();
990       Scripting::GetEnumeration< VerticalAlignment::Type >( value.c_str(),
991                                                             VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
992                                                             VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
993                                                             verticalAlignment );
994     }
995
996     Toolkit::TableView::CellPosition cellPosition;
997     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::ROW_SPAN ) != Property::NONE )
998     {
999       cellPosition.rowSpan = static_cast<unsigned int>( child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::ROW_SPAN ).Get<float>() );
1000     }
1001
1002     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::COLUMN_SPAN ) != Property::NONE )
1003     {
1004       cellPosition.columnSpan = static_cast<unsigned int>( child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::COLUMN_SPAN ).Get<float>() );
1005     }
1006
1007     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_INDEX ) != Property::NONE )
1008     {
1009       Vector2 indices = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_INDEX ).Get<Vector2 >();
1010       cellPosition.rowIndex = static_cast<unsigned int>( indices.x );
1011       cellPosition.columnIndex = static_cast<unsigned int>( indices.y );
1012
1013       AddChild( child, cellPosition );
1014       SetCellAlignment(cellPosition, horizontalAlignment, verticalAlignment);
1015     }
1016     else
1017     {
1018       bool availableCellFound = false;
1019
1020       // Find the first available cell to store the actor in
1021       const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
1022       const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
1023       for( unsigned int row = 0; row < rowCount && !availableCellFound; ++row )
1024       {
1025         for( unsigned int column = 0; column < columnCount && !availableCellFound; ++column )
1026         {
1027           if( !(mCellData[ row ][ column ].actor) )
1028           {
1029             // Put the actor in the cell
1030             CellData data;
1031             data.actor = child;
1032             data.position.columnIndex = column;
1033             data.position.rowIndex = row;
1034             data.horizontalAlignment = horizontalAlignment;
1035             data.verticalAlignment = verticalAlignment;
1036             mCellData[ row ][ column ] = data;
1037
1038             availableCellFound = true;
1039             break;
1040           }
1041         }
1042       }
1043
1044       if( ! availableCellFound )
1045       {
1046         // No empty cells, so increase size of the table
1047         unsigned int newColumnCount = ( columnCount > 0 ) ? columnCount : 1;
1048         ResizeContainers( rowCount + 1, newColumnCount );
1049
1050         // Put the actor in the first cell of the new row
1051         CellData data;
1052         data.actor = child;
1053         data.position.rowIndex = rowCount;
1054         data.position.columnIndex = 0;
1055         data.horizontalAlignment = horizontalAlignment;
1056         data.verticalAlignment = verticalAlignment;
1057         mCellData[ rowCount ][ 0 ] = data;
1058       }
1059
1060       RelayoutRequest();
1061     }
1062   }
1063
1064   Control::OnChildAdd( child );
1065 }
1066
1067 void TableView::OnChildRemove( Actor& child )
1068 {
1069   // dont process if we're in the middle of bigger operation like delete row, column or resize
1070   if( !mLayoutingChild )
1071   {
1072     // relayout the table only if instances were found
1073     if( RemoveAllInstances( child ) )
1074     {
1075       RelayoutRequest();
1076     }
1077   }
1078
1079   Control::OnChildRemove( child );
1080 }
1081
1082 TableView::TableView( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
1083 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
1084   mCellData( initialRows, initialColumns ),
1085   mPreviousFocusedActor(),
1086   mLayoutingChild( false ),
1087   mRowDirty( true ),     // Force recalculation first time
1088   mColumnDirty( true )
1089 {
1090   SetKeyboardNavigationSupport( true );
1091   ResizeContainers( initialRows, initialColumns );
1092 }
1093
1094 void TableView::OnInitialize()
1095 {
1096   // Make self as keyboard focusable and focus group
1097   Actor self = Self();
1098   self.SetKeyboardFocusable(true);
1099   SetAsKeyboardFocusGroup(true);
1100 }
1101
1102 void TableView::ResizeContainers( unsigned int rows, unsigned int columns )
1103 {
1104   std::vector<CellData> ignored;
1105   ResizeContainers( rows, columns, ignored );
1106 }
1107
1108 void TableView::ResizeContainers( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<CellData>& removed )
1109 {
1110   // Resize cell data
1111   mCellData.Resize( rows, columns, removed );
1112
1113   // We don't care if these go smaller, data will be regenerated or is not needed anymore
1114   mRowData.Resize( rows );
1115   mColumnData.Resize( columns );
1116 }
1117
1118 void TableView::RemoveAndGetLostActors( const std::vector<CellData>& lost, std::vector<Actor>& removed,
1119                                         unsigned int rowsRemoved, unsigned int columnsRemoved )
1120 {
1121   // iterate through all lost cells
1122   std::vector< CellData >::const_iterator iter = lost.begin();
1123   for( ; iter != lost.end(); ++iter )
1124   {
1125     // if it is a valid actor
1126     if( (*iter).actor )
1127     {
1128       // is this actor still somewhere else in the table
1129       Toolkit::TableView::CellPosition position;
1130       if( FindChildPosition( (*iter).actor, position ) )
1131       {
1132         // it must be spanning multiple cells, position contains the top left most one
1133         // check if position is left of the removed location
1134         if( position.columnIndex < (*iter).position.columnIndex )
1135         {
1136           // if column span is greater than 1
1137           if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.columnSpan > 1 )
1138           {
1139             // decrease column span
1140             mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.columnSpan -= columnsRemoved;
1141           }
1142         }
1143         // check if position is left of the removed location
1144         if( position.rowIndex < (*iter).position.rowIndex )
1145         {
1146           // if row span is greater than 1
1147           if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.rowSpan > 1 )
1148           {
1149             // decrease row span
1150             mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.rowSpan -= rowsRemoved;
1151           }
1152         }
1153       }
1154       else
1155       {
1156         // this actor is gone for good
1157         // add actor to removed container
1158         removed.push_back( (*iter).actor );
1159         // we dont want the child actor anymore
1160         Self().Remove( (*iter).actor );
1161       }
1162     }
1163   }
1164 }
1165
1166 bool TableView::RemoveAllInstances( const Actor& child )
1167 {
1168   bool found = false;
1169   // walk through the layout data
1170   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
1171   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
1172   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
1173   {
1174     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
1175     {
1176       if( mCellData[ row ][ column ].actor == child )
1177       {
1178         // clear the cell, NOTE that the cell might be spanning multiple cells
1179         mCellData[ row ][ column ] = CellData();
1180         found = true;
1181       }
1182     }
1183   }
1184   return found;
1185 }
1186
1187 void TableView::SetHeightOrWidthProperty(TableView& tableViewImpl,
1188                                          void(TableView::*funcFixed)(unsigned int, float),
1189                                          void(TableView::*funcRelative)(unsigned int, float),
1190                                          void(TableView::*funcFit)(unsigned int),
1191                                          const Property::Value& value )
1192 {
1193   Property::Map* map = value.GetMap();
1194   if( map )
1195   {
1196     unsigned int index(0);
1197     for ( unsigned int i = 0, count = map->Count(); i < count; ++i )
1198     {
1199       Property::Value& item = map->GetValue(i);
1200       Property::Map* childMap = item.GetMap();
1201
1202       std::istringstream( map->GetKey(i) ) >> index;
1203       if( childMap )
1204       {
1205         Property::Value* policy = childMap->Find( "policy" );
1206         Property::Value* childMapValue = childMap->Find( "value" );
1207         if( policy && childMapValue )
1208         {
1209           std::string policyValue;
1210           policy->Get( policyValue );
1211           Toolkit::TableView::LayoutPolicy policy;
1212           if( Scripting::GetEnumeration< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( policyValue.c_str(),
1213                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1214                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT,
1215                                                                              policy ) )
1216           {
1217             if( policy == Toolkit::TableView::FIXED  )
1218             {
1219               (tableViewImpl.*funcFixed)( index, childMapValue->Get<float>() );
1220             }
1221             else if( policy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
1222             {
1223               (tableViewImpl.*funcRelative)( index, childMapValue->Get<float>() );
1224             }
1225             else if( policy == Toolkit::TableView::FIT )
1226             {
1227               (tableViewImpl.*funcFit)( index );
1228             }
1229             // do nothing for FILL policy
1230           }
1231         }
1232       }
1233     }
1234   }
1235 }
1236
1237 Property::Value TableView::GetRowHeightsPropertyValue()
1238 {
1239   Property::Map map;
1240   GetMapPropertyValue( mRowData, map);
1241   return Property::Value(map);
1242 }
1243
1244 Property::Value TableView::GetColumnWidthsPropertyValue()
1245 {
1246   Property::Map map;
1247   GetMapPropertyValue( mColumnData, map);
1248   return Property::Value(map);
1249 }
1250
1251 void TableView::GetMapPropertyValue( const RowColumnArray& data, Property::Map& map )
1252 {
1253   const char* fixedPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FIXED,
1254                                                                                                LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1255                                                                                                LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1256   const char* relativePolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::RELATIVE,
1257                                                                                                   LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1258                                                                                                   LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1259   const char* fillPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FILL,
1260                                                                                               LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1261                                                                                               LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1262   const char* fitPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FIT,
1263                                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1264                                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1265
1266   const RowColumnArray::SizeType count = data.Size();
1267   for( RowColumnArray::SizeType i = 0; i < count; i++ )
1268   {
1269     const RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1270
1271     Property::Map item;
1272     switch( dataInstance.sizePolicy )
1273     {
1274       case Toolkit::TableView::FIXED:
1275       {
1276         item[ "policy" ] = fixedPolicy;
1277         item[ "value" ] = dataInstance.size;
1278         break;
1279       }
1280       case Toolkit::TableView::RELATIVE:
1281       {
1282         item[ "policy" ] = relativePolicy;
1283         item[ "value" ] = dataInstance.fillRatio;
1284         break;
1285       }
1286       case Toolkit::TableView::FIT:
1287       {
1288         item[ "policy" ] = fitPolicy;
1289         item[ "value" ] = 0.f;
1290         break;
1291       }
1292       case Toolkit::TableView::FILL:
1293       default:
1294       {
1295         item[ "policy" ] = fillPolicy;
1296         item[ "value" ] = 0.f;
1297         break;
1298       }
1299     }
1300     std::ostringstream ss;
1301     ss << i;
1302     map[ ss.str() ] = item;
1303   }
1304 }
1305
1306 TableView::~TableView()
1307 {
1308   // nothing to do
1309 }
1310
1311 Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
1312 {
1313   Actor nextFocusableActor;
1314
1315   if ( !currentFocusedActor )
1316   {
1317     // Nothing is currently focused, so the child in the first cell should be focused.
1318     nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(0, 0));
1319   }
1320   else
1321   {
1322     Toolkit::TableView::CellPosition position;
1323     if( FindChildPosition( currentFocusedActor, position ) )
1324     {
1325       // The current focused actor is a child of TableView
1326       bool focusLost = false;
1327       int currentRow = position.rowIndex;
1328       int currentColumn = position.columnIndex;
1329       int numberOfColumns = GetColumns();
1330       int numberOfRows = GetRows();
1331
1332       bool lastCell = false;
1333       Actor nextValidActor;
1334
1335       switch ( direction )
1336       {
1337         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::LEFT:
1338         {
1339           do
1340           {
1341             if(--currentColumn < 0)
1342             {
1343               currentColumn = numberOfColumns - 1;
1344               if(--currentRow < 0)
1345               {
1346                 lastCell = true;
1347                 currentRow = loopEnabled ? numberOfRows - 1 : 0;
1348                 focusLost = (currentRow == 0);
1349               }
1350             }
1351             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1352           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1353           break;
1354         }
1355         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::RIGHT:
1356         {
1357           do
1358           {
1359             if(++currentColumn > numberOfColumns - 1)
1360             {
1361               currentColumn = 0;
1362               if(++currentRow > numberOfRows - 1)
1363               {
1364                 lastCell = true;
1365                 currentRow = loopEnabled ? 0 : numberOfRows - 1;
1366                 focusLost = (currentRow == numberOfRows - 1);
1367               }
1368             }
1369             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1370           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1371           break;
1372         }
1373         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::UP:
1374         {
1375           do
1376           {
1377             if(--currentRow < 0)
1378             {
1379               lastCell = true;
1380               currentRow = loopEnabled ? numberOfRows - 1 : 0;
1381               focusLost = (currentRow == 0);
1382             }
1383             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1384           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1385           break;
1386         }
1387         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::DOWN:
1388
1389         {
1390           do
1391           {
1392             if(++currentRow > numberOfRows - 1)
1393             {
1394               lastCell = true;
1395               currentRow = loopEnabled ? 0 : numberOfRows - 1;
1396               focusLost = (currentRow == numberOfRows - 1);
1397             }
1398             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1399           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1400           break;
1401         }
1402         default:
1403         {
1404           break;
1405         }
1406       }
1407
1408       // Move the focus if we haven't lost it.
1409       if(!focusLost)
1410       {
1411         nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1412
1413         // Save the focused actor in the TableView.
1414         mPreviousFocusedActor = nextFocusableActor;
1415       }
1416     }
1417     else
1418     {
1419       // The current focused actor is not within this TableView.
1420
1421       unsigned int numberOfColumns = GetColumns();
1422       unsigned int numberOfRows = GetRows();
1423
1424       // Check whether the previous focused actor is a focus group (i.e. a layout container)
1425       bool wasFocusedOnLayoutContainer = false;
1426       Actor previousFocusedActor = mPreviousFocusedActor.GetHandle();
1427       if( previousFocusedActor )
1428       {
1429         Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( previousFocusedActor );
1430         if( control )
1431         {
1432           Internal::Control& controlImpl = static_cast<Internal::Control&>(control.GetImplementation());
1433           wasFocusedOnLayoutContainer = controlImpl.IsKeyboardFocusGroup();
1434         }
1435       }
1436
1437       // Check whether the previous focused actor is a layout container and also a child of this TableView
1438       Toolkit::TableView::CellPosition position;
1439       if( wasFocusedOnLayoutContainer && FindChildPosition( previousFocusedActor, position ) )
1440       {
1441         nextFocusableActor = GetNextKeyboardFocusableActor(previousFocusedActor, direction, loopEnabled);
1442       }
1443       else
1444       {
1445         // Otherwise, move the focus to either the first or the last cell according to the given direction.
1446         if(direction == Toolkit::Control::KeyboardFocus::LEFT || direction == Toolkit::Control::KeyboardFocus::UP)
1447         {
1448           nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(numberOfRows - 1, numberOfColumns - 1));
1449         }
1450         else
1451         {
1452           nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(0, 0));
1453         }
1454       }
1455     }
1456   }
1457
1458   return nextFocusableActor;
1459 }
1460
1461 Vector3 TableView::GetNaturalSize()
1462 {
1463   // Natural size is the size of all fixed cell widths or heights. This ignores cells with relative heights.
1464   return Vector3( mFixedTotals.width, mFixedTotals.height, 1.0f );
1465 }
1466
1467 float TableView::CalculateChildSize( const Actor& child, Dimension::Type dimension )
1468 {
1469   Toolkit::TableView::CellPosition position;
1470   if( FindChildPosition( child, position) )
1471   {
1472     switch( dimension )
1473     {
1474       case Dimension::WIDTH:
1475       {
1476         float cellSize = 0.0f;
1477         cellSize = mColumnData[position.columnIndex+position.columnSpan-1].position
1478                  - (position.columnIndex > 0 ? mColumnData[position.columnIndex-1].position : 0.f)
1479                  - mPadding.width * 2.0f;
1480
1481         if( cellSize < 0.0f )
1482         {
1483           cellSize = 0.0f;
1484         }
1485
1486         return cellSize;
1487       }
1488
1489       case Dimension::HEIGHT:
1490       {
1491         float cellSize = 0.0f;
1492
1493         cellSize = mRowData[position.rowIndex+position.rowSpan-1].position
1494                  - (position.rowIndex > 0 ? mRowData[position.rowIndex-1].position : 0.f)
1495                  - mPadding.height * 2.0f;
1496
1497         if( cellSize < 0.0f )
1498         {
1499           cellSize = 0.0f;
1500         }
1501
1502         return cellSize;
1503       }
1504       default:
1505       {
1506         return 0.0f;
1507       }
1508     }
1509   }
1510
1511   return 0.0f;    // Child not found
1512 }
1513
1514 bool TableView::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
1515 {
1516   if ( Control::RelayoutDependentOnChildren( dimension ) )
1517   {
1518     return true;
1519   }
1520
1521   return FindFit( mRowData ) || FindFit( mColumnData );
1522 }
1523
1524 void TableView::SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical )
1525 {
1526   // Check if we need to expand our data array
1527   if( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() )
1528   {
1529     // Only adding new rows
1530     ResizeContainers( position.rowIndex + 1, mCellData.GetColumns() );
1531   }
1532
1533   if( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )
1534   {
1535     // Only adding new columns
1536     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + 1 );
1537   }
1538
1539   // Set the alignment of the cell
1540   CellData& data = mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ];
1541   data.horizontalAlignment = horizontal;
1542   data.verticalAlignment = vertical;
1543 }
1544
1545 void TableView::CalculateFillSizes( RowColumnArray& data )
1546 {
1547   // First pass: Count number of fill entries and calculate used relative space
1548   Dali::Vector< RowColumnData* > fillData;
1549   float relativeTotal = 0.0f;
1550
1551   const unsigned int dataCount = data.Size();
1552
1553   for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
1554   {
1555     RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1556
1557     if( dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
1558     {
1559       relativeTotal += dataInstance.fillRatio;
1560     }
1561     else if(dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL)
1562     {
1563       fillData.PushBack( &dataInstance );
1564     }
1565   }
1566
1567   // Second pass: Distribute remaining relative space
1568   const unsigned int fillCount = fillData.Size();
1569   if( fillCount > 0 )
1570   {
1571     if( relativeTotal > 1.0f )
1572     {
1573       relativeTotal = 1.0f;
1574     }
1575
1576     const float evenFillRatio = (1.0f - relativeTotal ) / fillCount;
1577
1578     for( unsigned int i = 0; i < fillCount; ++i )
1579     {
1580       fillData[ i ]->fillRatio = evenFillRatio;
1581     }
1582   }
1583 }
1584
1585 float TableView::CalculateTotalFixedSize( const RowColumnArray& data )
1586 {
1587   float totalSize = 0.0f;
1588
1589   const unsigned int dataCount = data.Size();
1590
1591   for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
1592   {
1593     const RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1594
1595     switch( dataInstance.sizePolicy )
1596     {
1597       // we have absolute size to FIXED and FIT column/row and relative size for RELATIVE and FILL column/row
1598       case Toolkit::TableView::FIXED:
1599       case Toolkit::TableView::FIT:
1600       {
1601         totalSize += dataInstance.size;
1602         break;
1603       }
1604
1605       default:
1606       {
1607         break;
1608       }
1609     }
1610   }
1611
1612   return totalSize;
1613 }
1614
1615 Vector2 TableView::GetCellPadding( Dimension::Type dimension )
1616 {
1617   switch( dimension )
1618   {
1619     case Dimension::WIDTH:
1620     {
1621       return Vector2( mPadding.x, mPadding.x );
1622     }
1623     case Dimension::HEIGHT:
1624     {
1625       return Vector2( mPadding.y, mPadding.y );
1626     }
1627     default:
1628     {
1629       break;
1630     }
1631   }
1632
1633   return Vector2();
1634 }
1635
1636 void TableView::CalculateFitSizes( RowColumnArray& data, Dimension::Type dimension )
1637 {
1638   Vector2 cellPadding = GetCellPadding( dimension );
1639
1640   const unsigned int dataCount = data.Size();
1641
1642   for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
1643   {
1644     RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1645
1646     if( dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
1647     {
1648       // Find the size of the biggest actor in the row or column
1649       float maxActorHeight = 0.0f;
1650
1651       unsigned int fitCount = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? mCellData.GetRows() : mCellData.GetColumns();
1652
1653       for( unsigned int j = 0; j < fitCount; ++j )
1654       {
1655         unsigned int row = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? j : i;
1656         unsigned int column = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? i : j;
1657         DALI_ASSERT_DEBUG( row < mCellData.GetRows() );
1658         DALI_ASSERT_DEBUG( column < mCellData.GetColumns() );
1659
1660         const CellData& cellData = mCellData[ row ][ column ];
1661         const Actor& actor = cellData.actor;
1662         if( actor )
1663         {
1664           if( FitToChild( actor, dimension ) && ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? ( cellData.position.columnSpan == 1 ) : ( cellData.position.rowSpan == 1 )  )
1665           {
1666             maxActorHeight = std::max( maxActorHeight, actor.GetRelayoutSize( dimension ) + cellPadding.x + cellPadding.y );
1667           }
1668         }
1669       }
1670
1671       dataInstance.size = maxActorHeight;
1672     }
1673   }
1674 }
1675
1676 bool TableView::FindFit( const RowColumnArray& data )
1677 {
1678   for( unsigned int i = 0, count = data.Size(); i < count; ++i )
1679   {
1680     if( data[ i ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
1681     {
1682       return true;
1683     }
1684   }
1685
1686   return false;
1687 }
1688
1689 } // namespace Internal
1690
1691 } // namespace Toolkit
1692
1693 } // namespace Dali