Check loadPixelBuffer in the Caching Texture
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / table-view / table-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
25 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
26 #include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
27 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
28 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
29 #include <dali/integration-api/debug.h>
30
31 using namespace Dali;
32
33 namespace
34 {
35 /**
36  * @brief Should the tableview fit around the given actor
37  *
38  * @param[in] actor The child actor to test against
39  * @param[dimension] The dimension to test against
40  */
41 bool FitToChild( Actor actor, Dimension::Type dimension )
42 {
43   return actor.GetResizePolicy( dimension ) != ResizePolicy::FILL_TO_PARENT && actor.GetRelayoutSize( dimension ) > 0.0f;
44 }
45
46 #if defined(DEBUG_ENABLED)
47 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
48 // currently not called from code so compiler will optimize these away, kept here for future debugging
49
50 #define TABLEVIEW_TAG "DALI Toolkit::TableView "
51 #define TV_LOG(fmt, args,...) Debug::LogMessage(Debug::DebugInfo, TABLEVIEW_TAG fmt, ## args)
52 //#define TABLEVIEW_DEBUG 1
53
54 #if defined(TABLEVIEW_DEBUG)
55 void PrintArray( Array2d<Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData>& array )
56 {
57   TV_LOG( "Array2d<CellData> size [%d,%d] \n", array.GetRows(), array.GetColumns() );
58   // print values
59   for( unsigned int i = 0; i < array.GetRows(); ++i )
60   {
61     for( unsigned int j = 0; j < array.GetColumns(); ++j )
62     {
63       Dali::Toolkit::Internal::TableView::CellData data = array[i][j];
64       char actor = ' ';
65       std::string actorName;
66       if( data.actor )
67       {
68         actor = 'A';
69         actorName = data.actor.GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME );
70       }
71       TV_LOG("Array[%d,%d]=%c %s %d,%d,%d,%d  ", i, j, actor, actorName.c_str(),
72           data.position.rowIndex, data.position.columnIndex,
73           data.position.rowSpan, data.position.columnSpan );
74     }
75     TV_LOG( "\n" );
76   }
77 }
78
79 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
80 // currently not called from code so compiler will optimize these away, kept here for future debugging
81 void PrintArray( Array2d<Size>& array )
82 {
83   TV_LOG( "Array2d<Size> size [%d,%d] \n", array.GetRows(), array.GetColumns() );
84   // print values
85   for( unsigned int i = 0; i < array.GetRows(); ++i )
86   {
87     for( unsigned int j = 0; j < array.GetColumns(); ++j )
88     {
89       TV_LOG( "Array[%d,%d]=%.2f,%.2f ", i, j, array[i][j].width, array[i][j].height );
90     }
91     TV_LOG( "\n" );
92   }
93 }
94 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
95 // currently not called from code so compiler will optimize these away, kept here for future debugging
96 void PrintVector( std::vector<float>& array )
97 {
98   TV_LOG( "vector, size [%d]\n", array.size() );
99   // print values
100   for( unsigned int i = 0; i < array.size(); ++i )
101   {
102     TV_LOG( "vector[%d]=%.2f ", i, array[i] );
103   }
104   TV_LOG( "\n" );
105 }
106 #endif // defined(TABLEVIEW_DEBUG)
107 #endif // defined(DEBUG_ENABLED)
108
109 } // namespace
110
111 namespace Dali
112 {
113
114 namespace Toolkit
115 {
116
117 namespace Internal
118 {
119
120 namespace
121 {
122
123 // Type registration
124 BaseHandle Create()
125 {
126   return Toolkit::TableView::New( 0, 0 );
127 }
128
129 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
130 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::TableView, Toolkit::Control, Create );
131
132 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "rows",           INTEGER, ROWS           )
133 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "columns",        INTEGER, COLUMNS        )
134 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellPadding",    VECTOR2, CELL_PADDING   )
135 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "layoutRows",     MAP,     LAYOUT_ROWS    )
136 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "layoutColumns",  MAP,     LAYOUT_COLUMNS )
137 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellIndex",                VECTOR2, CELL_INDEX                )
138 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "rowSpan",                  INTEGER, ROW_SPAN                  )
139 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "columnSpan",               INTEGER, COLUMN_SPAN               )
140 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellHorizontalAlignment",  STRING,  CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT )
141 DALI_CHILD_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, TableView, "cellVerticalAlignment",    STRING,  CELL_VERTICAL_ALIGNMENT   )
142
143 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
144
145 const Scripting::StringEnum LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[] =
146 {
147  { "fixed",    Toolkit::TableView::FIXED    },
148  { "relative", Toolkit::TableView::RELATIVE },
149  { "fill",     Toolkit::TableView::FILL     },
150  { "fit",      Toolkit::TableView::FIT      }
151 };
152 const unsigned int LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE) / sizeof( LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE[0] );
153
154 const Scripting::StringEnum HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
155 {
156   {"left",   HorizontalAlignment::LEFT},
157   {"center", HorizontalAlignment::CENTER},
158   {"right",  HorizontalAlignment::RIGHT}
159 };
160 const unsigned int HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE) / sizeof( HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
161
162 const Scripting::StringEnum VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[] =
163 {
164   {"top",    VerticalAlignment::TOP},
165   {"center", VerticalAlignment::CENTER},
166   {"bottom", VerticalAlignment::BOTTOM}
167 };
168 const unsigned int VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT = sizeof(VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE) / sizeof( VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE[0] );
169
170 } // Unnamed namespace
171
172 Toolkit::TableView TableView::New( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
173 {
174   // Create the implementation, temporarily owned by this handle on stack
175   IntrusivePtr< TableView > impl = new TableView( initialRows, initialColumns );
176
177   // Pass ownership to CustomActor handle
178   Toolkit::TableView handle( *impl );
179
180   // Second-phase init of the implementation
181   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
182   impl->Initialize();
183
184   return handle;
185 }
186
187 bool TableView::AddChild( Actor& child, const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
188 {
189   // check that the child is valid
190   DALI_ASSERT_ALWAYS( child );
191
192   // if child is already parented, we adopt it
193   child.Unparent();
194
195   // check if we need to expand our data array
196   if( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() )
197   {
198     // only adding new rows
199     ResizeContainers( position.rowIndex + 1, mCellData.GetColumns() );
200   }
201
202   if( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )
203   {
204     // only adding new columns
205     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + 1 );
206   }
207
208   // check if there already is something in this cell
209   if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor )
210   {
211     return false; // cannot share a cell, it would complicate all logic and not bring much benefit
212   }
213
214   RelayoutingLock lock( *this );
215   // adopt the child
216   Self().Add( child );
217
218   // if child spans multiple rows of columns
219   if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex + position.rowSpan > mCellData.GetRows() ) )
220   {
221     // increase table size for the full span, only increasing rows
222     ResizeContainers( position.rowIndex + position.rowSpan, mCellData.GetColumns() );
223   }
224
225   if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex + position.columnSpan > mCellData.GetColumns() ) )
226   {
227     // increase table size for the full span, only increasing columns
228     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + position.columnSpan );
229   }
230
231   // Fill in all cells that need the data
232   CellData data;
233   data.actor = child;
234   data.position = position;
235
236   for( unsigned int row = position.rowIndex; row < ( position.rowIndex + position.rowSpan ); ++row )
237   {
238     // store same information to all cells, this way we can identify
239     // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
240     for( unsigned int column = position.columnIndex; column < ( position.columnIndex + position.columnSpan ); ++column )
241     {
242       // store same information to all cells, this way we can identify
243       // if a cell is the prime location of an actor or a spanned one
244       mCellData[ row ][ column ] = data;
245     }
246   }
247
248   // Relayout the whole table
249   if( mRowData[position.rowIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT && position.rowSpan == 1 )
250   {
251     mRowDirty = true;
252   }
253   if( mColumnData[position.columnIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT && position.columnSpan == 1 )
254   {
255     mColumnDirty = true;
256   }
257
258   RelayoutRequest();
259
260   return true;    // Addition successful
261 }
262
263 Actor TableView::GetChildAt( const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
264 {
265   if( ( position.rowIndex < mCellData.GetRows() ) && ( position.columnIndex < mCellData.GetColumns() ) )
266   {
267     return mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].actor;
268   }
269
270   // Return an empty handle
271   return Actor();
272 }
273
274 Actor TableView::RemoveChildAt( const Toolkit::TableView::CellPosition& position )
275 {
276   // get the child handle
277   Actor child = GetChildAt( position );
278   // if no real actor there, nothing else to be done
279   if( child )
280   {
281     RelayoutingLock lock( *this );
282     // Remove the child, this will trigger a call to OnChildRemove
283     Self().Remove( child );
284
285     // relayout the table only if instances were found
286     if( RemoveAllInstances( child ) )
287     {
288       if( mRowData[position.rowIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
289       {
290         mRowDirty = true;
291       }
292       if( mColumnData[position.columnIndex].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
293       {
294         mColumnDirty = true;
295       }
296       RelayoutRequest();
297     }
298   }
299   // return the child back to caller
300   return child;
301 }
302
303 bool TableView::FindChildPosition( const Actor& child, Toolkit::TableView::CellPosition& positionOut )
304 {
305   // Only find valid child actors
306   if( child )
307   {
308     // Walk through the layout data
309     const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
310     const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
311
312     for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
313     {
314       for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
315       {
316         if( mCellData[ row ][ column ].actor == child )
317         {
318           positionOut = mCellData[ row ][ column ].position;
319           return true;
320         }
321       }
322     }
323   }
324
325   return false;
326 }
327
328 void TableView::InsertRow( unsigned int rowIndex )
329 {
330   RelayoutingLock lock( *this );
331
332   mCellData.InsertRow( rowIndex );
333
334   // Need to update the cell infos for the items that moved
335   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
336   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
337
338   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
339   {
340     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
341     {
342       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
343
344       // If cell is spanning and above and spans to inserted row
345       if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex <= rowIndex ) &&
346           ( position.rowIndex + position.rowSpan > rowIndex ) )
347       {
348         // Increment span
349         position.rowSpan++;
350
351         // Copy cell to occupy the new column
352         mCellData[ rowIndex ][ column ] = mCellData[ row ][ column ];
353       }
354       else if( row > rowIndex )   // If below of inserted row, increase row index
355       {
356         // Increment index
357         position.rowIndex++;
358       }
359     }
360   }
361
362   // Expand row data array
363   mRowData.Insert( mRowData.Begin() + rowIndex, RowColumnData() );
364
365   // Sizes may have changed, so relayout
366   mRowDirty = true;
367   RelayoutRequest();
368 }
369
370 void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex )
371 {
372   std::vector< Actor > ignored;
373   DeleteRow( rowIndex, ignored );
374 }
375
376 void TableView::DeleteRow( unsigned int rowIndex, std::vector<Actor>& removed )
377 {
378   RelayoutingLock lock( *this );
379
380   // Delete the row
381   std::vector< CellData > lost;
382   mCellData.DeleteRow( rowIndex, lost );
383
384   // Need to update the cell infos for the items that moved
385   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
386   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
387
388   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
389   {
390     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
391     {
392       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
393
394       // If cell is spanning and above and spans to deleted row
395       if( ( position.rowSpan > 1 ) && ( position.rowIndex <= rowIndex ) &&
396           ( position.rowIndex + position.rowSpan > rowIndex ) )
397       {
398         // Decrement span
399         if( position.rowSpan > 1 )
400         {
401           position.rowSpan--;
402         }
403       }
404       else if( row >= rowIndex )    // If below of or at the inserted row, decrease row index
405       {
406         // Decrement index
407         if( position.rowIndex > 0 )
408         {
409           position.rowIndex--;
410         }
411       }
412     }
413   }
414
415   // 1 row removed, 0 columns
416   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, 1u, 0u );
417
418   // Contract row data array
419   mRowData.Erase( mRowData.Begin() + rowIndex );
420
421   // Sizes may have changed, so relayout
422   mRowDirty = true;
423   // it is possible that the deletion of row leads to remove of child which might further lead to the change of FIT column
424   mColumnDirty = true;
425
426   RelayoutRequest();
427 }
428
429 void TableView::InsertColumn( unsigned int columnIndex )
430 {
431   RelayoutingLock lock( *this );
432
433   // Insert the new column
434   mCellData.InsertColumn( columnIndex );
435
436   // Need to update the cell infos for the items that moved
437   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
438   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
439
440   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
441   {
442     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
443     {
444       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
445
446       // If cell is spanning and left side and spans to inserted column
447       if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex <= columnIndex ) &&
448           ( position.columnIndex + position.columnSpan > columnIndex ) )
449       {
450         // Increment span
451         position.columnSpan++;
452
453         // Copy cell to occupy the new column
454         mCellData[ row ][ columnIndex ] = mCellData[ row ][ column ];
455       }
456       else if( column > columnIndex )   // If on the right side of inserted column, increase column index
457       {
458         // Increment index
459         position.columnIndex++;
460       }
461     }
462   }
463
464   // Expand column data array
465   mColumnData.Insert( mColumnData.Begin() + columnIndex, RowColumnData() );
466
467   // Sizes may have changed so relayout
468   mColumnDirty = true;
469   RelayoutRequest();
470 }
471
472 void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex )
473 {
474   std::vector< Actor > ignored;
475   DeleteColumn( columnIndex, ignored );
476 }
477
478 void TableView::DeleteColumn( unsigned int columnIndex, std::vector<Actor>& removed )
479 {
480   RelayoutingLock lock( *this );
481
482   // Remove the column
483   std::vector< CellData > lost;
484   mCellData.DeleteColumn( columnIndex, lost );
485
486   // Need to update the cell infos for the items that moved
487   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
488   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
489
490   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
491   {
492     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
493     {
494       Toolkit::TableView::CellPosition& position = mCellData[ row ][ column ].position;
495
496       // If cell is spanning and left side and spans to inserted column
497       if( ( position.columnSpan > 1 ) && ( position.columnIndex <= columnIndex ) &&
498           ( position.columnIndex + position.columnSpan > columnIndex ) )
499       {
500         // Decrement span
501         if( position.columnSpan > 1 )
502         {
503           position.columnSpan--;
504         }
505       }
506       else if( column >= columnIndex )    // If on the right side of or at the inserted column, decrease column index
507       {
508         // Decrement index
509         if( position.columnIndex > 0 )
510         {
511           position.columnIndex--;
512         }
513       }
514     }
515   }
516
517   // 0 rows, 1 column removed
518   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, 0u, 1u );
519
520   // Contract column data array
521   mColumnData.Erase( mColumnData.Begin() + columnIndex );
522
523   // Size may have changed so relayout
524   mColumnDirty = true;
525   // it is possible that the deletion of column leads to remove of child which might further lead to the change of FIT row
526   mRowDirty = true;
527
528   RelayoutRequest();
529 }
530
531 void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns )
532 {
533   std::vector< Actor > ignored;
534   Resize( rows, columns, ignored );
535 }
536
537 void TableView::Resize( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<Actor>& removed )
538 {
539   RelayoutingLock lock( *this );
540
541   unsigned int oldRows = GetRows();
542   unsigned int oldColumns = GetColumns();
543
544   // Resize data array
545   std::vector< CellData > lost;
546   ResizeContainers( rows, columns, lost );
547
548   // Calculate if we lost rows
549   unsigned int rowsRemoved = 0;
550   unsigned int newRows = GetRows();
551
552   if( oldRows < newRows )
553   {
554     rowsRemoved = newRows - oldRows;
555   }
556
557   // Calculate if we lost columns
558   unsigned int columnsRemoved = 0;
559   unsigned int newColumns = GetColumns();
560   if( oldColumns < newColumns )
561   {
562     rowsRemoved = newColumns - oldColumns;
563   }
564
565   RemoveAndGetLostActors( lost, removed, rowsRemoved, columnsRemoved );
566
567   // Sizes may have changed so request a relayout
568   mRowDirty = true;
569   mColumnDirty = true;
570   RelayoutRequest();
571 }
572
573 void TableView::SetCellPadding( Size padding )
574 {
575   // If padding really changed
576   if( padding != mPadding )
577   {
578     mPadding = padding;
579
580     RelayoutRequest();
581   }
582 }
583
584 Size TableView::GetCellPadding()
585 {
586   return mPadding;
587 }
588
589 void TableView::SetFitHeight( unsigned int rowIndex )
590 {
591   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
592
593   if( mRowData[ rowIndex ].sizePolicy != Toolkit::TableView::FIT )
594   {
595     mRowData[ rowIndex ].sizePolicy = Toolkit::TableView::FIT;
596
597     mRowDirty = true;
598     RelayoutRequest();
599   }
600 }
601
602 bool TableView::IsFitHeight( unsigned int rowIndex ) const
603 {
604   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
605
606   return mRowData[ rowIndex ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT;
607 }
608
609 void TableView::SetFitWidth( unsigned int columnIndex )
610 {
611   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
612
613   if( mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy != Toolkit::TableView::FIT )
614   {
615     mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy = Toolkit::TableView::FIT;
616
617     mColumnDirty = true;
618     RelayoutRequest();
619   }
620 }
621
622 bool TableView::IsFitWidth( unsigned int columnIndex ) const
623 {
624   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
625
626   return mColumnData[ columnIndex ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT;
627 }
628
629 void TableView::SetFixedHeight( unsigned int rowIndex, float height )
630 {
631   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
632
633   RowColumnData& data = mRowData[ rowIndex ];
634   data.size = height;
635   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::FIXED;
636
637   mRowDirty = true;
638   RelayoutRequest();
639 }
640
641 float TableView::GetFixedHeight( unsigned int rowIndex ) const
642 {
643   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
644
645   return mRowData[ rowIndex ].size;
646 }
647
648 void TableView::SetFixedWidth( unsigned int columnIndex, float width )
649 {
650   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
651
652   RowColumnData& data = mColumnData[ columnIndex ];
653   data.size = width;
654   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::FIXED;
655
656   mColumnDirty = true;
657   RelayoutRequest();
658 }
659
660 float TableView::GetFixedWidth( unsigned int columnIndex ) const
661 {
662   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
663
664   return mColumnData[ columnIndex ].size;
665 }
666
667 void TableView::SetRelativeHeight( unsigned int rowIndex, float heightPercentage )
668 {
669   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
670
671   RowColumnData& data = mRowData[ rowIndex ];
672   data.fillRatio = heightPercentage;
673   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::RELATIVE;
674
675   mRowDirty = true;
676   RelayoutRequest();
677 }
678
679 float TableView::GetRelativeHeight( unsigned int rowIndex ) const
680 {
681   DALI_ASSERT_ALWAYS( rowIndex < mRowData.Size() );
682
683   return mRowData[ rowIndex ].fillRatio;
684 }
685
686 void TableView::SetRelativeWidth( unsigned int columnIndex, float widthPercentage )
687 {
688   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
689
690   RowColumnData& data = mColumnData[ columnIndex ];
691   data.fillRatio = widthPercentage;
692   data.sizePolicy = Toolkit::TableView::RELATIVE;
693
694   mColumnDirty = true;
695   RelayoutRequest();
696 }
697
698 float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
699 {
700   DALI_ASSERT_ALWAYS( columnIndex < mColumnData.Size() );
701
702   return mColumnData[ columnIndex ].fillRatio;
703 }
704
705 void TableView::OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension )
706 {
707   if( (dimension & Dimension::WIDTH) && mColumnDirty )
708   {
709     /*
710      * FIXED and FIT have size in pixel
711      * Nothing to do with FIXED, as its value is assigned by user and will not get changed
712      *
713      * Need to update the size for FIT column here
714      */
715     CalculateFitSizes( mColumnData, Dimension::WIDTH );
716
717     /* RELATIVE and FILL have size in ratio
718      * Their size in pixel is not available until we get the negotiated size for the whole table
719      * Nothing to do with RELATIVE, as its ratio is assigned by user and will not get changed
720      *
721      * Need to update the ratio for FILL column here
722      */
723     CalculateFillSizes( mColumnData );
724
725     mFixedTotals.width = CalculateTotalFixedSize( mColumnData );
726   }
727
728   if( (dimension & Dimension::HEIGHT) && mRowDirty )
729   {
730     // refer to the comment above
731     CalculateFitSizes( mRowData, Dimension::HEIGHT );
732
733     // refer to the comment above
734     CalculateFillSizes( mRowData );
735
736     mFixedTotals.height = CalculateTotalFixedSize( mRowData );
737   }
738 }
739
740 void TableView::OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension )
741 {
742   // Update the column sizes
743   if( (dimension & Dimension::WIDTH) && mColumnDirty )
744   {
745     float remainingSize = size - mFixedTotals.width;
746     if( remainingSize < 0.0f )
747     {
748       remainingSize = 0.0f;
749     }
750
751     // update every column position in ColumnData array
752     float cumulatedWidth = 0.0f;
753     for( auto&& element : mColumnData )
754     {
755       if( element.sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL || element.sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
756       {
757         element.size = element.fillRatio * remainingSize;
758       }
759
760       cumulatedWidth += element.size;
761       element.position = cumulatedWidth;
762     }
763
764     mColumnDirty = false;
765   }
766
767   // Update the row sizes
768   if( (dimension & Dimension::HEIGHT) && mRowDirty )
769   {
770     float remainingSize = size - mFixedTotals.height;
771     if( remainingSize < 0.0f )
772     {
773       remainingSize = 0.0f;
774     }
775
776     // update every row position in RowData array
777     float cumulatedHeight = 0.0f;
778     for( unsigned int row = 0, rowCount = mCellData.GetRows(); row < rowCount; ++row )
779     {
780       if( mRowData[ row ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL ||  mRowData[ row ].sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE)
781       {
782         mRowData[ row ].size = mRowData[ row ].fillRatio * remainingSize;
783       }
784
785       cumulatedHeight += mRowData[ row ].size;
786       mRowData[row].position = cumulatedHeight;
787     }
788
789     mRowDirty = false;
790   }
791 }
792
793 void TableView::OnSizeSet( const Vector3& size )
794 {
795   // If this table view is size negotiated by another actor or control, then the
796   // rows and columns must be recalculated or the new size will not take effect.
797   mRowDirty = mColumnDirty = true;
798   RelayoutRequest();
799
800   Control::OnSizeSet( size );
801 }
802
803 void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
804 {
805   // Go through the layout data
806   float totalWidth = 0.0;
807
808   Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>( Self().GetProperty(Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION).Get<int>() );
809
810   if( Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection )
811   {
812     for (auto&& element : mColumnData)
813     {
814       totalWidth += element.size;
815     }
816   }
817
818   for( unsigned int row = 0, rowCount = mCellData.GetRows(); row < rowCount; ++row )
819   {
820     for( unsigned int column = 0, columnCount = mCellData.GetColumns(); column < columnCount; ++column )
821     {
822       CellData& cellData= mCellData[ row ][ column ];
823       Actor& actor = cellData.actor;
824       const Toolkit::TableView::CellPosition position = cellData.position;
825
826       // If there is an actor and this is the main cell of the actor.
827       // An actor can be in multiple cells if its row or column span is more than 1.
828       // We however must lay out each actor only once.
829       if( actor &&  position.rowIndex == row && position.columnIndex == column )
830       {
831         // Anchor actor to top left of the cell
832         if( actor.GetProperty( DevelActor::Property::POSITION_USES_ANCHOR_POINT ).Get< bool >() )
833         {
834           actor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
835         }
836         actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
837
838         Padding padding;
839         actor.GetPadding( padding );
840
841         float left = (column > 0) ? mColumnData[column - 1].position : 0.f;
842         float right;
843
844         if( Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection )
845         {
846           right = totalWidth - left;
847           left = right - mColumnData[column].size;
848         }
849         else
850         {
851           right = left + mColumnData[column].size;
852         }
853
854         float top = row > 0 ? mRowData[row-1].position : 0.f;
855         float bottom = mRowData[row+position.rowSpan-1].position;
856
857         if( cellData.horizontalAlignment == HorizontalAlignment::LEFT )
858         {
859           actor.SetX( left + mPadding.width + padding.left );
860         }
861         else if( cellData.horizontalAlignment ==  HorizontalAlignment::RIGHT )
862         {
863           actor.SetX( right - mPadding.width - padding.right - actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH ) );
864         }
865         else //if( cellData.horizontalAlignment ==  HorizontalAlignment::CENTER )
866         {
867           actor.SetX( (left + right + padding.left - padding.right - actor.GetRelayoutSize( Dimension::WIDTH )) * 0.5f );
868         }
869
870         if( cellData.verticalAlignment == VerticalAlignment::TOP )
871         {
872           actor.SetY( top + mPadding.height + padding.top );
873         }
874         else if( cellData.verticalAlignment == VerticalAlignment::BOTTOM )
875         {
876           actor.SetY( bottom - mPadding.height - padding.bottom -  actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT ) );
877         }
878         else //if( cellData.verticalAlignment = VerticalAlignment::CENTER )
879         {
880           actor.SetY( (top + bottom + padding.top - padding.bottom - actor.GetRelayoutSize( Dimension::HEIGHT )) * 0.5f );
881         }
882       }
883     }
884   }
885 }
886
887 unsigned int TableView::GetRows()
888 {
889   return mCellData.GetRows();
890 }
891
892 unsigned int TableView::GetColumns()
893 {
894   return mCellData.GetColumns();
895 }
896
897 void TableView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
898 {
899   Toolkit::TableView tableView = Toolkit::TableView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
900
901   if( tableView )
902   {
903     TableView& tableViewImpl( GetImpl( tableView ) );
904     switch( index )
905     {
906       case Toolkit::TableView::Property::ROWS:
907       {
908         int rows = 0;
909         if( value.Get( rows ) && rows >= 0 )
910         {
911           if( static_cast<unsigned int>(rows) != tableViewImpl.GetRows() )
912           {
913             tableViewImpl.Resize( rows, tableViewImpl.GetColumns() );
914           }
915         }
916         break;
917       }
918       case Toolkit::TableView::Property::COLUMNS:
919       {
920         int columns = 0;
921         if( value.Get( columns ) && columns >= 0 )
922         {
923           if( static_cast<unsigned int>( columns ) != tableViewImpl.GetColumns() )
924           {
925             tableViewImpl.Resize( tableViewImpl.GetRows(), value.Get<int>() );
926           }
927         }
928         break;
929       }
930       case Toolkit::TableView::Property::CELL_PADDING:
931       {
932         tableViewImpl.SetCellPadding( value.Get<Vector2>() );
933         break;
934       }
935       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_ROWS:
936       {
937         SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedHeight, &TableView::SetRelativeHeight, &TableView::SetFitHeight, value );
938         break;
939       }
940       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS:
941       {
942         SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedWidth, &TableView::SetRelativeWidth, &TableView::SetFitWidth, value );
943         break;
944       }
945     }
946   }
947 }
948
949 Property::Value TableView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
950 {
951   Property::Value value;
952
953   Toolkit::TableView tableView = Toolkit::TableView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
954
955   if( tableView )
956   {
957     TableView& tableViewImpl( GetImpl( tableView ) );
958     switch( index )
959     {
960       case Toolkit::TableView::Property::ROWS:
961       {
962         value = static_cast<int>( tableViewImpl.GetRows() );
963         break;
964       }
965       case Toolkit::TableView::Property::COLUMNS:
966       {
967         value = static_cast<int>( tableViewImpl.GetColumns() );
968         break;
969       }
970       case Toolkit::TableView::Property::CELL_PADDING:
971       {
972         value = tableViewImpl.GetCellPadding();
973         break;
974       }
975       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_ROWS:
976       {
977         value = tableViewImpl.GetRowHeightsPropertyValue();
978         break;
979       }
980       case Toolkit::TableView::Property::LAYOUT_COLUMNS:
981       {
982         value = tableViewImpl.GetColumnWidthsPropertyValue();
983         break;
984       }
985     }
986   }
987
988   return value;
989 }
990
991 void TableView::OnChildAdd( Actor& child )
992 {
993   if( ! mLayoutingChild )
994   {
995     // Ensure we're not in the middle of laying out children
996
997     // Check child properties on actor to decide its position inside the table
998     HorizontalAlignment::Type horizontalAlignment = HorizontalAlignment::LEFT;
999     VerticalAlignment::Type verticalAlignment = VerticalAlignment::TOP;
1000
1001     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT ) != Property::NONE )
1002     {
1003       std::string value = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_HORIZONTAL_ALIGNMENT ).Get<std::string >();
1004       Scripting::GetEnumeration< HorizontalAlignment::Type >( value.c_str(),
1005                                                               HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
1006                                                               HORIZONTAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
1007                                                               horizontalAlignment );
1008     }
1009
1010     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_VERTICAL_ALIGNMENT ) != Property::NONE )
1011     {
1012       std::string value = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_VERTICAL_ALIGNMENT ).Get<std::string >();
1013       Scripting::GetEnumeration< VerticalAlignment::Type >( value.c_str(),
1014                                                             VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE,
1015                                                             VERTICAL_ALIGNMENT_STRING_TABLE_COUNT,
1016                                                             verticalAlignment );
1017     }
1018
1019     Toolkit::TableView::CellPosition cellPosition;
1020     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::ROW_SPAN ) != Property::NONE )
1021     {
1022       cellPosition.rowSpan = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::ROW_SPAN ).Get< int >();
1023     }
1024
1025     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::COLUMN_SPAN ) != Property::NONE )
1026     {
1027       cellPosition.columnSpan = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::COLUMN_SPAN ).Get< int >();
1028     }
1029
1030     if( child.GetPropertyType( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_INDEX ) != Property::NONE )
1031     {
1032       Vector2 indices = child.GetProperty( Toolkit::TableView::ChildProperty::CELL_INDEX ).Get<Vector2 >();
1033       cellPosition.rowIndex = static_cast<unsigned int>( indices.x );
1034       cellPosition.columnIndex = static_cast<unsigned int>( indices.y );
1035
1036       AddChild( child, cellPosition );
1037       SetCellAlignment(cellPosition, horizontalAlignment, verticalAlignment);
1038     }
1039     else
1040     {
1041       bool availableCellFound = false;
1042
1043       // Find the first available cell to store the actor in
1044       const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
1045       const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
1046       for( unsigned int row = 0; row < rowCount && !availableCellFound; ++row )
1047       {
1048         for( unsigned int column = 0; column < columnCount && !availableCellFound; ++column )
1049         {
1050           if( !(mCellData[ row ][ column ].actor) )
1051           {
1052             // Put the actor in the cell
1053             CellData data;
1054             data.actor = child;
1055             data.position.columnIndex = column;
1056             data.position.rowIndex = row;
1057             data.horizontalAlignment = horizontalAlignment;
1058             data.verticalAlignment = verticalAlignment;
1059             mCellData[ row ][ column ] = data;
1060
1061             availableCellFound = true;
1062             break;
1063           }
1064         }
1065       }
1066
1067       if( ! availableCellFound )
1068       {
1069         // No empty cells, so increase size of the table
1070         unsigned int newColumnCount = ( columnCount > 0 ) ? columnCount : 1;
1071         ResizeContainers( rowCount + 1, newColumnCount );
1072
1073         // Put the actor in the first cell of the new row
1074         CellData data;
1075         data.actor = child;
1076         data.position.rowIndex = rowCount;
1077         data.position.columnIndex = 0;
1078         data.horizontalAlignment = horizontalAlignment;
1079         data.verticalAlignment = verticalAlignment;
1080         mCellData[ rowCount ][ 0 ] = data;
1081       }
1082
1083       RelayoutRequest();
1084     }
1085   }
1086
1087   Control::OnChildAdd( child );
1088 }
1089
1090 void TableView::OnChildRemove( Actor& child )
1091 {
1092   // dont process if we're in the middle of bigger operation like delete row, column or resize
1093   if( !mLayoutingChild )
1094   {
1095     // relayout the table only if instances were found
1096     if( RemoveAllInstances( child ) )
1097     {
1098       RelayoutRequest();
1099     }
1100   }
1101
1102   Control::OnChildRemove( child );
1103 }
1104
1105 TableView::TableView( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
1106 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
1107   mCellData( initialRows, initialColumns ),
1108   mPreviousFocusedActor(),
1109   mLayoutingChild( false ),
1110   mRowDirty( true ),     // Force recalculation first time
1111   mColumnDirty( true )
1112 {
1113   SetKeyboardNavigationSupport( true );
1114   ResizeContainers( initialRows, initialColumns );
1115 }
1116
1117 void TableView::OnInitialize()
1118 {
1119   // Make self as keyboard focusable and focus group
1120   Actor self = Self();
1121   self.SetKeyboardFocusable(true);
1122   SetAsKeyboardFocusGroup(true);
1123 }
1124
1125 void TableView::ResizeContainers( unsigned int rows, unsigned int columns )
1126 {
1127   std::vector<CellData> ignored;
1128   ResizeContainers( rows, columns, ignored );
1129 }
1130
1131 void TableView::ResizeContainers( unsigned int rows, unsigned int columns, std::vector<CellData>& removed )
1132 {
1133   // Resize cell data
1134   mCellData.Resize( rows, columns, removed );
1135
1136   // We don't care if these go smaller, data will be regenerated or is not needed anymore
1137   mRowData.Resize( rows );
1138   mColumnData.Resize( columns );
1139 }
1140
1141 void TableView::RemoveAndGetLostActors( const std::vector<CellData>& lost, std::vector<Actor>& removed,
1142                                         unsigned int rowsRemoved, unsigned int columnsRemoved )
1143 {
1144   // iterate through all lost cells
1145   std::vector< CellData >::const_iterator iter = lost.begin();
1146   for( ; iter != lost.end(); ++iter )
1147   {
1148     // if it is a valid actor
1149     if( (*iter).actor )
1150     {
1151       // is this actor still somewhere else in the table
1152       Toolkit::TableView::CellPosition position;
1153       if( FindChildPosition( (*iter).actor, position ) )
1154       {
1155         // it must be spanning multiple cells, position contains the top left most one
1156         // check if position is left of the removed location
1157         if( position.columnIndex < (*iter).position.columnIndex )
1158         {
1159           // if column span is greater than 1
1160           if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.columnSpan > 1 )
1161           {
1162             // decrease column span
1163             mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.columnSpan -= columnsRemoved;
1164           }
1165         }
1166         // check if position is left of the removed location
1167         if( position.rowIndex < (*iter).position.rowIndex )
1168         {
1169           // if row span is greater than 1
1170           if( mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.rowSpan > 1 )
1171           {
1172             // decrease row span
1173             mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ].position.rowSpan -= rowsRemoved;
1174           }
1175         }
1176       }
1177       else
1178       {
1179         // this actor is gone for good
1180         // add actor to removed container
1181         removed.push_back( (*iter).actor );
1182         // we dont want the child actor anymore
1183         Self().Remove( (*iter).actor );
1184       }
1185     }
1186   }
1187 }
1188
1189 bool TableView::RemoveAllInstances( const Actor& child )
1190 {
1191   bool found = false;
1192   // walk through the layout data
1193   const unsigned int rowCount = mCellData.GetRows();
1194   const unsigned int columnCount = mCellData.GetColumns();
1195   for( unsigned int row = 0; row < rowCount; ++row )
1196   {
1197     for( unsigned int column = 0; column < columnCount; ++column )
1198     {
1199       if( mCellData[ row ][ column ].actor == child )
1200       {
1201         // clear the cell, NOTE that the cell might be spanning multiple cells
1202         mCellData[ row ][ column ] = CellData();
1203         found = true;
1204       }
1205     }
1206   }
1207   return found;
1208 }
1209
1210 void TableView::SetHeightOrWidthProperty(TableView& tableViewImpl,
1211                                          void(TableView::*funcFixed)(unsigned int, float),
1212                                          void(TableView::*funcRelative)(unsigned int, float),
1213                                          void(TableView::*funcFit)(unsigned int),
1214                                          const Property::Value& value )
1215 {
1216   Property::Map* map = value.GetMap();
1217   if( map )
1218   {
1219     unsigned int index(0);
1220     for ( unsigned int i = 0, count = map->Count(); i < count; ++i )
1221     {
1222       Property::Value& item = map->GetValue(i);
1223       Property::Map* childMap = item.GetMap();
1224
1225       std::istringstream( map->GetKey(i) ) >> index;
1226       if( childMap )
1227       {
1228         Property::Value* policy = childMap->Find( "policy" );
1229         Property::Value* childMapValue = childMap->Find( "value" );
1230         if( policy && childMapValue )
1231         {
1232           std::string policyValue;
1233           policy->Get( policyValue );
1234           Toolkit::TableView::LayoutPolicy policy;
1235           if( Scripting::GetEnumeration< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( policyValue.c_str(),
1236                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1237                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT,
1238                                                                              policy ) )
1239           {
1240             if( policy == Toolkit::TableView::FIXED  )
1241             {
1242               (tableViewImpl.*funcFixed)( index, childMapValue->Get<float>() );
1243             }
1244             else if( policy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
1245             {
1246               (tableViewImpl.*funcRelative)( index, childMapValue->Get<float>() );
1247             }
1248             else if( policy == Toolkit::TableView::FIT )
1249             {
1250               (tableViewImpl.*funcFit)( index );
1251             }
1252             // do nothing for FILL policy
1253           }
1254         }
1255       }
1256     }
1257   }
1258 }
1259
1260 Property::Value TableView::GetRowHeightsPropertyValue()
1261 {
1262   Property::Map map;
1263   GetMapPropertyValue( mRowData, map);
1264   return Property::Value(map);
1265 }
1266
1267 Property::Value TableView::GetColumnWidthsPropertyValue()
1268 {
1269   Property::Map map;
1270   GetMapPropertyValue( mColumnData, map);
1271   return Property::Value(map);
1272 }
1273
1274 void TableView::GetMapPropertyValue( const RowColumnArray& data, Property::Map& map )
1275 {
1276   const char* fixedPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FIXED,
1277                                                                                                LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1278                                                                                                LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1279   const char* relativePolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::RELATIVE,
1280                                                                                                   LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1281                                                                                                   LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1282   const char* fillPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FILL,
1283                                                                                               LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1284                                                                                               LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1285   const char* fitPolicy = Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::TableView::LayoutPolicy >( Toolkit::TableView::FIT,
1286                                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE,
1287                                                                                              LAYOUT_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
1288
1289   const RowColumnArray::SizeType count = data.Size();
1290   for( RowColumnArray::SizeType i = 0; i < count; i++ )
1291   {
1292     const RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1293
1294     Property::Map item;
1295     switch( dataInstance.sizePolicy )
1296     {
1297       case Toolkit::TableView::FIXED:
1298       {
1299         item[ "policy" ] = fixedPolicy;
1300         item[ "value" ] = dataInstance.size;
1301         break;
1302       }
1303       case Toolkit::TableView::RELATIVE:
1304       {
1305         item[ "policy" ] = relativePolicy;
1306         item[ "value" ] = dataInstance.fillRatio;
1307         break;
1308       }
1309       case Toolkit::TableView::FIT:
1310       {
1311         item[ "policy" ] = fitPolicy;
1312         item[ "value" ] = 0.f;
1313         break;
1314       }
1315       case Toolkit::TableView::FILL:
1316       default:
1317       {
1318         item[ "policy" ] = fillPolicy;
1319         item[ "value" ] = 0.f;
1320         break;
1321       }
1322     }
1323     std::ostringstream ss;
1324     ss << i;
1325     map[ ss.str() ] = item;
1326   }
1327 }
1328
1329 TableView::~TableView()
1330 {
1331   // nothing to do
1332 }
1333
1334 Actor TableView::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled)
1335 {
1336   Actor nextFocusableActor;
1337
1338   if ( !currentFocusedActor )
1339   {
1340     // Nothing is currently focused, so the child in the first cell should be focused.
1341     nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(0, 0));
1342   }
1343   else
1344   {
1345     Toolkit::TableView::CellPosition position;
1346     if( FindChildPosition( currentFocusedActor, position ) )
1347     {
1348       // The current focused actor is a child of TableView
1349       bool focusLost = false;
1350       int currentRow = position.rowIndex;
1351       int currentColumn = position.columnIndex;
1352       int numberOfColumns = GetColumns();
1353       int numberOfRows = GetRows();
1354
1355       bool lastCell = false;
1356       Actor nextValidActor;
1357
1358       switch ( direction )
1359       {
1360         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::LEFT:
1361         {
1362           do
1363           {
1364             if(--currentColumn < 0)
1365             {
1366               currentColumn = numberOfColumns - 1;
1367               if(--currentRow < 0)
1368               {
1369                 lastCell = true;
1370                 currentRow = loopEnabled ? numberOfRows - 1 : 0;
1371                 focusLost = (currentRow == 0);
1372               }
1373             }
1374             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1375           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1376           break;
1377         }
1378         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::RIGHT:
1379         {
1380           do
1381           {
1382             if(++currentColumn > numberOfColumns - 1)
1383             {
1384               currentColumn = 0;
1385               if(++currentRow > numberOfRows - 1)
1386               {
1387                 lastCell = true;
1388                 currentRow = loopEnabled ? 0 : numberOfRows - 1;
1389                 focusLost = (currentRow == numberOfRows - 1);
1390               }
1391             }
1392             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1393           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1394           break;
1395         }
1396         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::UP:
1397         {
1398           do
1399           {
1400             if(--currentRow < 0)
1401             {
1402               lastCell = true;
1403               currentRow = loopEnabled ? numberOfRows - 1 : 0;
1404               focusLost = (currentRow == 0);
1405             }
1406             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1407           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1408           break;
1409         }
1410         case Toolkit::Control::KeyboardFocus::DOWN:
1411
1412         {
1413           do
1414           {
1415             if(++currentRow > numberOfRows - 1)
1416             {
1417               lastCell = true;
1418               currentRow = loopEnabled ? 0 : numberOfRows - 1;
1419               focusLost = (currentRow == numberOfRows - 1);
1420             }
1421             nextValidActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1422           } while ( !nextValidActor && !lastCell );
1423           break;
1424         }
1425         default:
1426         {
1427           break;
1428         }
1429       }
1430
1431       // Move the focus if we haven't lost it.
1432       if(!focusLost)
1433       {
1434         nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(currentRow, currentColumn));
1435
1436         // Save the focused actor in the TableView.
1437         mPreviousFocusedActor = nextFocusableActor;
1438       }
1439     }
1440     else
1441     {
1442       // The current focused actor is not within this TableView.
1443
1444       unsigned int numberOfColumns = GetColumns();
1445       unsigned int numberOfRows = GetRows();
1446
1447       // Check whether the previous focused actor is a focus group (i.e. a layout container)
1448       bool wasFocusedOnLayoutContainer = false;
1449       Actor previousFocusedActor = mPreviousFocusedActor.GetHandle();
1450       if( previousFocusedActor )
1451       {
1452         Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( previousFocusedActor );
1453         if( control )
1454         {
1455           Internal::Control& controlImpl = static_cast<Internal::Control&>(control.GetImplementation());
1456           wasFocusedOnLayoutContainer = controlImpl.IsKeyboardFocusGroup();
1457         }
1458       }
1459
1460       // Check whether the previous focused actor is a layout container and also a child of this TableView
1461       Toolkit::TableView::CellPosition position;
1462       if( wasFocusedOnLayoutContainer && FindChildPosition( previousFocusedActor, position ) )
1463       {
1464         nextFocusableActor = GetNextKeyboardFocusableActor(previousFocusedActor, direction, loopEnabled);
1465       }
1466       else
1467       {
1468         // Otherwise, move the focus to either the first or the last cell according to the given direction.
1469         if(direction == Toolkit::Control::KeyboardFocus::LEFT || direction == Toolkit::Control::KeyboardFocus::UP)
1470         {
1471           nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(numberOfRows - 1, numberOfColumns - 1));
1472         }
1473         else
1474         {
1475           nextFocusableActor = GetChildAt(Toolkit::TableView::CellPosition(0, 0));
1476         }
1477       }
1478     }
1479   }
1480
1481   return nextFocusableActor;
1482 }
1483
1484 Vector3 TableView::GetNaturalSize()
1485 {
1486   // Natural size is the size of all fixed cell widths or heights. This ignores cells with relative heights.
1487   return Vector3( mFixedTotals.width, mFixedTotals.height, 1.0f );
1488 }
1489
1490 float TableView::CalculateChildSize( const Actor& child, Dimension::Type dimension )
1491 {
1492   Toolkit::TableView::CellPosition position;
1493   if( FindChildPosition( child, position) )
1494   {
1495     switch( dimension )
1496     {
1497       case Dimension::WIDTH:
1498       {
1499         float cellSize = 0.0f;
1500         cellSize = mColumnData[position.columnIndex+position.columnSpan-1].position
1501                  - (position.columnIndex > 0 ? mColumnData[position.columnIndex-1].position : 0.f)
1502                  - mPadding.width * 2.0f;
1503
1504         if( cellSize < 0.0f )
1505         {
1506           cellSize = 0.0f;
1507         }
1508
1509         return cellSize;
1510       }
1511
1512       case Dimension::HEIGHT:
1513       {
1514         float cellSize = 0.0f;
1515
1516         cellSize = mRowData[position.rowIndex+position.rowSpan-1].position
1517                  - (position.rowIndex > 0 ? mRowData[position.rowIndex-1].position : 0.f)
1518                  - mPadding.height * 2.0f;
1519
1520         if( cellSize < 0.0f )
1521         {
1522           cellSize = 0.0f;
1523         }
1524
1525         return cellSize;
1526       }
1527       default:
1528       {
1529         return 0.0f;
1530       }
1531     }
1532   }
1533
1534   return 0.0f;    // Child not found
1535 }
1536
1537 bool TableView::RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension )
1538 {
1539   if ( Control::RelayoutDependentOnChildren( dimension ) )
1540   {
1541     return true;
1542   }
1543
1544   return FindFit( mRowData ) || FindFit( mColumnData );
1545 }
1546
1547 void TableView::SetCellAlignment( Toolkit::TableView::CellPosition position, HorizontalAlignment::Type horizontal, VerticalAlignment::Type vertical )
1548 {
1549   // Check if we need to expand our data array
1550   if( position.rowIndex >= mCellData.GetRows() )
1551   {
1552     // Only adding new rows
1553     ResizeContainers( position.rowIndex + 1, mCellData.GetColumns() );
1554   }
1555
1556   if( position.columnIndex >= mCellData.GetColumns() )
1557   {
1558     // Only adding new columns
1559     ResizeContainers( mCellData.GetRows(), position.columnIndex + 1 );
1560   }
1561
1562   // Set the alignment of the cell
1563   CellData& data = mCellData[ position.rowIndex ][ position.columnIndex ];
1564   data.horizontalAlignment = horizontal;
1565   data.verticalAlignment = vertical;
1566 }
1567
1568 void TableView::CalculateFillSizes( RowColumnArray& data )
1569 {
1570   // First pass: Count number of fill entries and calculate used relative space
1571   Dali::Vector< RowColumnData* > fillData;
1572   float relativeTotal = 0.0f;
1573
1574   const unsigned int dataCount = data.Size();
1575
1576   for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
1577   {
1578     RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1579
1580     if( dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::RELATIVE )
1581     {
1582       relativeTotal += dataInstance.fillRatio;
1583     }
1584     else if(dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::FILL)
1585     {
1586       fillData.PushBack( &dataInstance );
1587     }
1588   }
1589
1590   // Second pass: Distribute remaining relative space
1591   const unsigned int fillCount = fillData.Size();
1592   if( fillCount > 0 )
1593   {
1594     if( relativeTotal > 1.0f )
1595     {
1596       relativeTotal = 1.0f;
1597     }
1598
1599     const float evenFillRatio = (1.0f - relativeTotal ) / fillCount;
1600
1601     for( unsigned int i = 0; i < fillCount; ++i )
1602     {
1603       fillData[ i ]->fillRatio = evenFillRatio;
1604     }
1605   }
1606 }
1607
1608 float TableView::CalculateTotalFixedSize( const RowColumnArray& data )
1609 {
1610   float totalSize = 0.0f;
1611
1612   const unsigned int dataCount = data.Size();
1613
1614   for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
1615   {
1616     const RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1617
1618     switch( dataInstance.sizePolicy )
1619     {
1620       // we have absolute size to FIXED and FIT column/row and relative size for RELATIVE and FILL column/row
1621       case Toolkit::TableView::FIXED:
1622       case Toolkit::TableView::FIT:
1623       {
1624         totalSize += dataInstance.size;
1625         break;
1626       }
1627
1628       default:
1629       {
1630         break;
1631       }
1632     }
1633   }
1634
1635   return totalSize;
1636 }
1637
1638 Vector2 TableView::GetCellPadding( Dimension::Type dimension )
1639 {
1640   switch( dimension )
1641   {
1642     case Dimension::WIDTH:
1643     {
1644       return Vector2( mPadding.x, mPadding.x );
1645     }
1646     case Dimension::HEIGHT:
1647     {
1648       return Vector2( mPadding.y, mPadding.y );
1649     }
1650     default:
1651     {
1652       break;
1653     }
1654   }
1655
1656   return Vector2();
1657 }
1658
1659 void TableView::CalculateFitSizes( RowColumnArray& data, Dimension::Type dimension )
1660 {
1661   Vector2 cellPadding = GetCellPadding( dimension );
1662
1663   const unsigned int dataCount = data.Size();
1664
1665   for( unsigned int i = 0; i < dataCount; ++i )
1666   {
1667     RowColumnData& dataInstance = data[ i ];
1668
1669     if( dataInstance.sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
1670     {
1671       // Find the size of the biggest actor in the row or column
1672       float maxActorHeight = 0.0f;
1673
1674       unsigned int fitCount = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? mCellData.GetRows() : mCellData.GetColumns();
1675
1676       for( unsigned int j = 0; j < fitCount; ++j )
1677       {
1678         unsigned int row = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? j : i;
1679         unsigned int column = ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? i : j;
1680         DALI_ASSERT_DEBUG( row < mCellData.GetRows() );
1681         DALI_ASSERT_DEBUG( column < mCellData.GetColumns() );
1682
1683         const CellData& cellData = mCellData[ row ][ column ];
1684         const Actor& actor = cellData.actor;
1685         if( actor )
1686         {
1687           if( FitToChild( actor, dimension ) && ( dimension == Dimension::WIDTH ) ? ( cellData.position.columnSpan == 1 ) : ( cellData.position.rowSpan == 1 )  )
1688           {
1689             maxActorHeight = std::max( maxActorHeight, actor.GetRelayoutSize( dimension ) + cellPadding.x + cellPadding.y );
1690           }
1691         }
1692       }
1693
1694       dataInstance.size = maxActorHeight;
1695     }
1696   }
1697 }
1698
1699 bool TableView::FindFit( const RowColumnArray& data )
1700 {
1701   for( unsigned int i = 0, count = data.Size(); i < count; ++i )
1702   {
1703     if( data[ i ].sizePolicy == Toolkit::TableView::FIT )
1704     {
1705       return true;
1706     }
1707   }
1708
1709   return false;
1710 }
1711
1712 } // namespace Internal
1713
1714 } // namespace Toolkit
1715
1716 } // namespace Dali