Fix the warning log in Control causing the wrong position
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / super-blur-view / super-blur-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "super-blur-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cmath>
23 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
26 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL_INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
35
36 namespace //Unnamed namespace
37 {
38
39 using namespace Dali;
40
41 //Todo: make these properties instead of constants
42 const unsigned int GAUSSIAN_BLUR_DEFAULT_NUM_SAMPLES = 11;
43 const unsigned int GAUSSIAN_BLUR_NUM_SAMPLES_INCREMENTATION = 10;
44 const float GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH = 4.5f;
45 const float GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH_INCREMENTATION = 5.f;
46 const Pixel::Format GAUSSIAN_BLUR_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT = Pixel::RGBA8888;
47 const float GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_WIDTH_SCALE = 0.5f;
48 const float GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_HEIGHT_SCALE = 0.5f;
49
50 const char* ALPHA_UNIFORM_NAME( "uAlpha" );
51 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
52   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
53   uniform sampler2D sTexture;\n
54   uniform lowp vec4 uColor;\n
55   uniform lowp float uAlpha;\n
56   \n
57   void main()\n
58   {\n
59     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
60     gl_FragColor.a *= uAlpha;
61   }\n
62 );
63
64 /**
65  * The constraint is used to blend the group of blurred images continuously with a unified blur strength property value which ranges from zero to one.
66  */
67 struct ActorOpacityConstraint
68 {
69   ActorOpacityConstraint(int totalImageNum, int currentImageIdx)
70   {
71     float rangeLength = 1.f / static_cast<float>( totalImageNum );
72     float index = static_cast<float>( currentImageIdx );
73     mRange = Vector2( index*rangeLength, (index+1.f)*rangeLength );
74   }
75
76   void operator()( float& current, const PropertyInputContainer& inputs )
77   {
78     float blurStrength = inputs[0]->GetFloat();
79     if(blurStrength < mRange.x)
80     {
81       current = 0.f;
82     }
83     else if(blurStrength > mRange.y)
84     {
85       current = 1.f;
86     }
87     else
88     {
89       current = ( blurStrength - mRange.x) / ( mRange.y - mRange.x );
90     }
91   }
92
93   Vector2 mRange;
94 };
95
96 } // namespace
97
98 namespace Dali
99 {
100
101 namespace Toolkit
102 {
103
104 namespace Internal
105 {
106
107 namespace
108 {
109
110 const unsigned int DEFAULT_BLUR_LEVEL(5u); ///< The default blur level when creating SuperBlurView from the type registry
111
112 BaseHandle Create()
113 {
114   return Toolkit::SuperBlurView::New( DEFAULT_BLUR_LEVEL );
115 }
116
117 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
118 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::SuperBlurView, Toolkit::Control, Create )
119
120 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, SuperBlurView, "image", MAP, IMAGE )
121
122 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
123
124 } // unnamed namespace
125
126 SuperBlurView::SuperBlurView( unsigned int blurLevels )
127 : Control( ControlBehaviour( DISABLE_SIZE_NEGOTIATION | DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
128   mTargetSize( Vector2::ZERO ),
129   mBlurStrengthPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX),
130   mBlurLevels( blurLevels ),
131   mResourcesCleared( true )
132 {
133   DALI_ASSERT_ALWAYS( mBlurLevels > 0 && " Minimal blur level is one, otherwise no blur is needed" );
134   mGaussianBlurView.assign( blurLevels, Toolkit::GaussianBlurView() );
135   mBlurredImage.assign( blurLevels, FrameBufferImage() );
136   mVisuals.assign( blurLevels+1, Toolkit::Visual::Base() );
137 }
138
139 SuperBlurView::~SuperBlurView()
140 {
141 }
142
143 Toolkit::SuperBlurView SuperBlurView::New( unsigned int blurLevels )
144 {
145   //Create the implementation
146   IntrusivePtr<SuperBlurView> superBlurView( new SuperBlurView( blurLevels ) );
147
148   //Pass ownership to CustomActor via derived handle
149   Toolkit::SuperBlurView handle( *superBlurView );
150
151   // Second-phase init of the implementation
152   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
153   superBlurView->Initialize();
154
155   return handle;
156 }
157
158 void SuperBlurView::OnInitialize()
159 {
160   mBlurStrengthPropertyIndex = Self().RegisterProperty( "blurStrength", 0.f );
161 }
162
163 void SuperBlurView::SetImage(Image inputImage)
164 {
165   mInputImage = inputImage;
166   if( mTargetSize == Vector2::ZERO )
167   {
168     return;
169   }
170
171   ClearBlurResource();
172
173   Actor self( Self() );
174
175   mVisuals[0] = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mInputImage );
176   RegisterVisual( 0, mVisuals[0] ); // Will clean up previously registered visuals for this index.
177   mVisuals[0].SetDepthIndex(0);
178   // custom shader is not applied on the original image.
179
180   BlurImage( 0,  inputImage);
181   for(unsigned int i=1; i<mBlurLevels;i++)
182   {
183     BlurImage( i, mBlurredImage[i-1]);
184   }
185
186   mResourcesCleared = false;
187 }
188
189 Image SuperBlurView::GetImage()
190 {
191   return mInputImage;
192 }
193
194 Property::Index SuperBlurView::GetBlurStrengthPropertyIndex() const
195 {
196   return mBlurStrengthPropertyIndex;
197 }
198
199 void SuperBlurView::SetBlurStrength( float blurStrength )
200 {
201   Self().SetProperty(mBlurStrengthPropertyIndex, blurStrength);
202 }
203
204 float SuperBlurView::GetCurrentBlurStrength() const
205 {
206   float blurStrength;
207   (Self().GetProperty( mBlurStrengthPropertyIndex )).Get(blurStrength);
208
209   return blurStrength;
210 }
211
212 Toolkit::SuperBlurView::SuperBlurViewSignal& SuperBlurView::BlurFinishedSignal()
213 {
214   return mBlurFinishedSignal;
215 }
216
217 Image SuperBlurView::GetBlurredImage( unsigned int level )
218 {
219   DALI_ASSERT_ALWAYS( level>0 && level<=mBlurLevels );
220   return mBlurredImage[level-1];
221 }
222
223 void SuperBlurView::BlurImage( unsigned int idx, Image image )
224 {
225   DALI_ASSERT_ALWAYS( mGaussianBlurView.size()>idx );
226   mGaussianBlurView[idx] = Toolkit::GaussianBlurView::New( GAUSSIAN_BLUR_DEFAULT_NUM_SAMPLES+GAUSSIAN_BLUR_NUM_SAMPLES_INCREMENTATION*idx,
227                                                            GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH + GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH_INCREMENTATION*static_cast<float>(idx),
228                                                            GAUSSIAN_BLUR_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT,
229                                                            GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_WIDTH_SCALE, GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_HEIGHT_SCALE, true );
230   mGaussianBlurView[idx].SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
231   mGaussianBlurView[idx].SetSize(mTargetSize);
232   Stage::GetCurrent().Add( mGaussianBlurView[idx] );
233   mGaussianBlurView[idx].SetUserImageAndOutputRenderTarget( image, mBlurredImage[idx] );
234   mGaussianBlurView[idx].ActivateOnce();
235   if( idx == mBlurLevels-1 )
236   {
237     mGaussianBlurView[idx].FinishedSignal().Connect( this, &SuperBlurView::OnBlurViewFinished );
238   }
239 }
240
241 void SuperBlurView::OnBlurViewFinished( Toolkit::GaussianBlurView blurView )
242 {
243   ClearBlurResource();
244   Toolkit::SuperBlurView handle( GetOwner() );
245   mBlurFinishedSignal.Emit( handle );
246 }
247
248 void SuperBlurView::ClearBlurResource()
249 {
250   if( !mResourcesCleared )
251   {
252     DALI_ASSERT_ALWAYS( mGaussianBlurView.size() == mBlurLevels && "must synchronize the GaussianBlurView group if blur levels got changed " );
253     for(unsigned int i=0; i<mBlurLevels;i++)
254     {
255       Stage::GetCurrent().Remove( mGaussianBlurView[i] );
256       mGaussianBlurView[i].Deactivate();
257     }
258     mResourcesCleared = true;
259   }
260 }
261 void SuperBlurView::SetShaderEffect( Toolkit::Visual::Base& visual )
262 {
263   Property::Map shaderMap;
264   std::stringstream verterShaderString;
265   shaderMap[ "fragmentShader" ] = FRAGMENT_SHADER;
266
267   Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
268   visualImpl.SetCustomShader( shaderMap );
269 }
270
271 void SuperBlurView::OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
272 {
273   if( mTargetSize != Vector2(targetSize) )
274   {
275     mTargetSize = Vector2(targetSize);
276
277     Actor self = Self();
278     for( unsigned int i = 1; i <= mBlurLevels; i++ )
279     {
280       float exponent = static_cast<float>(i);
281       mBlurredImage[i-1] = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width/std::pow(2.f,exponent) , mTargetSize.height/std::pow(2.f,exponent),
282                                                 GAUSSIAN_BLUR_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT );
283
284       mVisuals[i] = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mBlurredImage[i - 1] );
285       RegisterVisual( i, mVisuals[i] ); // Will clean up existing visual with same index.
286       mVisuals[i].SetDepthIndex( i );
287       SetShaderEffect( mVisuals[i] );
288     }
289
290     if( mInputImage )
291     {
292       SetImage( mInputImage );
293     }
294   }
295 }
296
297 void SuperBlurView::OnStageConnection( int depth )
298 {
299   if( mTargetSize == Vector2::ZERO )
300   {
301     return;
302   }
303
304   // Chaining up first ensures visuals have SetOnStage called to create their renderers
305   Control::OnStageConnection( depth );
306
307   Actor self = Self();
308   for(unsigned int i=0; i<=mBlurLevels;i++)
309   {
310     // Note that the renderer indices are depending on the order they been added to the actor
311     // which might be different from the blur level of its texture.
312     // We can check the depth index of the renderer to know which blurred image it renders.
313     Renderer renderer = self.GetRendererAt( i );
314     int depthIndex = renderer.GetProperty<int>(Renderer::Property::DEPTH_INDEX);
315     if( depthIndex > 0 )
316     {
317       Property::Index index = renderer.RegisterProperty( ALPHA_UNIFORM_NAME, 0.f );
318       Constraint constraint = Constraint::New<float>( renderer, index, ActorOpacityConstraint(mBlurLevels, depthIndex-1) );
319       constraint.AddSource( Source( self, mBlurStrengthPropertyIndex ) );
320       constraint.Apply();
321     }
322   }
323 }
324
325 void SuperBlurView::OnStageDisconnection( )
326 {
327   Control::OnStageDisconnection();
328 }
329
330 Vector3 SuperBlurView::GetNaturalSize()
331 {
332   if( mInputImage )
333   {
334     return Vector3( mInputImage.GetWidth(), mInputImage.GetHeight(), 0.f );
335   }
336   return Vector3::ZERO;
337 }
338
339 void SuperBlurView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
340 {
341   Toolkit::SuperBlurView superBlurView = Toolkit::SuperBlurView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
342
343   if( superBlurView )
344   {
345     SuperBlurView& superBlurViewImpl( GetImpl( superBlurView ) );
346
347     if( propertyIndex == Toolkit::SuperBlurView::Property::IMAGE )
348     {
349       Dali::Image image = Scripting::NewImage( value );
350       if ( image )
351       {
352         superBlurViewImpl.SetImage( image );
353       }
354       else
355       {
356         DALI_LOG_ERROR( "Cannot create image from property value\n" );
357       }
358     }
359   }
360 }
361
362 Property::Value SuperBlurView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
363 {
364   Property::Value value;
365
366   Toolkit::SuperBlurView blurView = Toolkit::SuperBlurView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
367
368   if( blurView )
369   {
370     SuperBlurView& superBlurViewImpl( GetImpl( blurView ) );
371
372     if( propertyIndex == Toolkit::SuperBlurView::Property::IMAGE )
373     {
374       Property::Map map;
375       Image inputImage = superBlurViewImpl.GetImage();
376       if( inputImage )
377       {
378         Scripting::CreatePropertyMap( inputImage, map );
379       }
380       value = Property::Value( map );
381     }
382   }
383
384   return value;
385 }
386
387 } // namespace Internal
388
389 } // namespace Toolkit
390
391 } // namespace Dali