305db7d07ff25bd9f298687c15977217bc0ec696
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / super-blur-view / super-blur-view-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "super-blur-view-impl.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cmath>
23 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
24 #include <dali/public-api/common/stage.h>
25 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
26 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
27 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
28 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL_INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
35
36 namespace //Unnamed namespace
37 {
38
39 using namespace Dali;
40
41 //Todo: make these properties instead of constants
42 const unsigned int GAUSSIAN_BLUR_DEFAULT_NUM_SAMPLES = 11;
43 const unsigned int GAUSSIAN_BLUR_NUM_SAMPLES_INCREMENTATION = 10;
44 const float GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH = 4.5f;
45 const float GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH_INCREMENTATION = 5.f;
46 const Pixel::Format GAUSSIAN_BLUR_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT = Pixel::RGBA8888;
47 const float GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_WIDTH_SCALE = 0.5f;
48 const float GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_HEIGHT_SCALE = 0.5f;
49
50 const char* ALPHA_UNIFORM_NAME( "uAlpha" );
51 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
52   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
53   uniform sampler2D sTexture;\n
54   uniform lowp vec4 uColor;\n
55   uniform lowp float uAlpha;\n
56   \n
57   void main()\n
58   {\n
59     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
60     gl_FragColor.a *= uAlpha;
61   }\n
62 );
63
64 /**
65  * The constraint is used to blend the group of blurred images continuously with a unified blur strength property value which ranges from zero to one.
66  */
67 struct ActorOpacityConstraint
68 {
69   ActorOpacityConstraint(int totalImageNum, int currentImageIdx)
70   {
71     float rangeLength = 1.f / static_cast<float>( totalImageNum );
72     float index = static_cast<float>( currentImageIdx );
73     mRange = Vector2( index*rangeLength, (index+1.f)*rangeLength );
74   }
75
76   void operator()( float& current, const PropertyInputContainer& inputs )
77   {
78     float blurStrength = inputs[0]->GetFloat();
79     if(blurStrength < mRange.x)
80     {
81       current = 0.f;
82     }
83     else if(blurStrength > mRange.y)
84     {
85       current = 1.f;
86     }
87     else
88     {
89       current = ( blurStrength - mRange.x) / ( mRange.y - mRange.x );
90     }
91   }
92
93   Vector2 mRange;
94 };
95
96 } // namespace
97
98 namespace Dali
99 {
100
101 namespace Toolkit
102 {
103
104 namespace Internal
105 {
106
107 namespace
108 {
109
110 const unsigned int DEFAULT_BLUR_LEVEL(5u); ///< The default blur level when creating SuperBlurView from the type registry
111
112 BaseHandle Create()
113 {
114   return Toolkit::SuperBlurView::New( DEFAULT_BLUR_LEVEL );
115 }
116
117 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
118 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::SuperBlurView, Toolkit::Control, Create )
119
120 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, SuperBlurView, "image", MAP, IMAGE )
121
122 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
123
124 } // unnamed namespace
125
126 SuperBlurView::SuperBlurView( unsigned int blurLevels )
127 : Control( ControlBehaviour( DISABLE_SIZE_NEGOTIATION | DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
128   mTargetSize( Vector2::ZERO ),
129   mBlurStrengthPropertyIndex(Property::INVALID_INDEX),
130   mBlurLevels( blurLevels ),
131   mResourcesCleared( true )
132 {
133   DALI_ASSERT_ALWAYS( mBlurLevels > 0 && " Minimal blur level is one, otherwise no blur is needed" );
134   mGaussianBlurView.assign( blurLevels, Toolkit::GaussianBlurView() );
135   mBlurredImage.assign( blurLevels, FrameBufferImage() );
136   mVisuals.assign( blurLevels+1, Toolkit::Visual::Base() );
137 }
138
139 SuperBlurView::~SuperBlurView()
140 {
141 }
142
143 Toolkit::SuperBlurView SuperBlurView::New( unsigned int blurLevels )
144 {
145   //Create the implementation
146   IntrusivePtr<SuperBlurView> superBlurView( new SuperBlurView( blurLevels ) );
147
148   //Pass ownership to CustomActor via derived handle
149   Toolkit::SuperBlurView handle( *superBlurView );
150
151   // Second-phase init of the implementation
152   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
153   superBlurView->Initialize();
154
155   return handle;
156 }
157
158 void SuperBlurView::OnInitialize()
159 {
160   mBlurStrengthPropertyIndex = Self().RegisterProperty( "blurStrength", 0.f );
161 }
162
163 void SuperBlurView::SetImage(Image inputImage)
164 {
165   if( mTargetSize == Vector2::ZERO || mInputImage == inputImage)
166   {
167     return;
168   }
169
170   ClearBlurResource();
171
172   mInputImage = inputImage;
173   Actor self( Self() );
174
175   mVisuals[0].RemoveAndReset( self );
176   mVisuals[0] = Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mInputImage );
177   RegisterVisual( 0, mVisuals[0] );
178   mVisuals[0].SetDepthIndex(0);
179   SetShaderEffect( mVisuals[0] );
180
181   BlurImage( 0,  inputImage);
182   for(unsigned int i=1; i<mBlurLevels;i++)
183   {
184     BlurImage( i, mBlurredImage[i-1]);
185   }
186
187   mResourcesCleared = false;
188 }
189
190 Image SuperBlurView::GetImage()
191 {
192   return mInputImage;
193 }
194
195 Property::Index SuperBlurView::GetBlurStrengthPropertyIndex() const
196 {
197   return mBlurStrengthPropertyIndex;
198 }
199
200 void SuperBlurView::SetBlurStrength( float blurStrength )
201 {
202   Self().SetProperty(mBlurStrengthPropertyIndex, blurStrength);
203 }
204
205 float SuperBlurView::GetCurrentBlurStrength() const
206 {
207   float blurStrength;
208   (Self().GetProperty( mBlurStrengthPropertyIndex )).Get(blurStrength);
209
210   return blurStrength;
211 }
212
213 Toolkit::SuperBlurView::SuperBlurViewSignal& SuperBlurView::BlurFinishedSignal()
214 {
215   return mBlurFinishedSignal;
216 }
217
218 Image SuperBlurView::GetBlurredImage( unsigned int level )
219 {
220   DALI_ASSERT_ALWAYS( level>0 && level<=mBlurLevels );
221   return mBlurredImage[level-1];
222 }
223
224 void SuperBlurView::BlurImage( unsigned int idx, Image image )
225 {
226   DALI_ASSERT_ALWAYS( mGaussianBlurView.size()>idx );
227   mGaussianBlurView[idx] = Toolkit::GaussianBlurView::New( GAUSSIAN_BLUR_DEFAULT_NUM_SAMPLES+GAUSSIAN_BLUR_NUM_SAMPLES_INCREMENTATION*idx,
228                                                            GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH + GAUSSIAN_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH_INCREMENTATION*static_cast<float>(idx),
229                                                            GAUSSIAN_BLUR_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT,
230                                                            GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_WIDTH_SCALE, GAUSSIAN_BLUR_DOWNSAMPLE_HEIGHT_SCALE, true );
231   mGaussianBlurView[idx].SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
232   mGaussianBlurView[idx].SetSize(mTargetSize);
233   Stage::GetCurrent().Add( mGaussianBlurView[idx] );
234   mGaussianBlurView[idx].SetUserImageAndOutputRenderTarget( image, mBlurredImage[idx] );
235   mGaussianBlurView[idx].ActivateOnce();
236   if( idx == mBlurLevels-1 )
237   {
238     mGaussianBlurView[idx].FinishedSignal().Connect( this, &SuperBlurView::OnBlurViewFinished );
239   }
240 }
241
242 void SuperBlurView::OnBlurViewFinished( Toolkit::GaussianBlurView blurView )
243 {
244   ClearBlurResource();
245   Toolkit::SuperBlurView handle( GetOwner() );
246   mBlurFinishedSignal.Emit( handle );
247 }
248
249 void SuperBlurView::ClearBlurResource()
250 {
251   if( !mResourcesCleared )
252   {
253     DALI_ASSERT_ALWAYS( mGaussianBlurView.size() == mBlurLevels && "must synchronize the GaussianBlurView group if blur levels got changed " );
254     for(unsigned int i=0; i<mBlurLevels;i++)
255     {
256       Stage::GetCurrent().Remove( mGaussianBlurView[i] );
257       mGaussianBlurView[i].Deactivate();
258     }
259     mResourcesCleared = true;
260   }
261 }
262 void SuperBlurView::SetShaderEffect( Toolkit::Visual::Base& visual )
263 {
264   Property::Map shaderMap;
265   std::stringstream verterShaderString;
266   shaderMap[ "fragmentShader" ] = FRAGMENT_SHADER;
267
268   Internal::Visual::Base& rendererImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
269   rendererImpl.SetCustomShader( shaderMap );
270 }
271
272 void SuperBlurView::OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
273 {
274   if( mTargetSize != Vector2(targetSize) )
275   {
276     mTargetSize = Vector2(targetSize);
277
278     Actor self = Self();
279     for( unsigned int i = 1; i <= mBlurLevels; i++ )
280     {
281       float exponent = static_cast<float>(i);
282       mBlurredImage[i-1] = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width/std::pow(2.f,exponent) , mTargetSize.height/std::pow(2.f,exponent),
283                                                 GAUSSIAN_BLUR_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT );
284
285       mVisuals[i].RemoveAndReset( self );
286       mVisuals[i] =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mBlurredImage[i - 1] );
287       RegisterVisual( i, mVisuals[i] );
288       mVisuals[i].SetDepthIndex( i );
289       SetShaderEffect( mVisuals[i] );
290     }
291
292     if( mInputImage )
293     {
294       SetImage( mInputImage );
295     }
296   }
297 }
298
299 void SuperBlurView::OnStageConnection( int depth )
300 {
301   // Chaining up first ensures visuals have SetOnStage called to create their renderers
302   Control::OnStageConnection( depth );
303
304   if( mTargetSize == Vector2::ZERO )
305   {
306     return;
307   }
308
309   Actor self = Self();
310   for(unsigned int i=1; i<=mBlurLevels;i++)
311   {
312     Renderer renderer = self.GetRendererAt( i );
313     Property::Index index = renderer.RegisterProperty( ALPHA_UNIFORM_NAME, 0.f );
314     Constraint constraint = Constraint::New<float>( renderer, index, ActorOpacityConstraint(mBlurLevels, i-1) );
315     constraint.AddSource( Source( self, mBlurStrengthPropertyIndex ) );
316     constraint.Apply();
317   }
318 }
319
320 void SuperBlurView::OnStageDisconnection( )
321 {
322   Control::OnStageDisconnection();
323 }
324
325 Vector3 SuperBlurView::GetNaturalSize()
326 {
327   if( mInputImage )
328   {
329     return Vector3( mInputImage.GetWidth(), mInputImage.GetHeight(), 0.f );
330   }
331   return Vector3::ZERO;
332 }
333
334 void SuperBlurView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
335 {
336   Toolkit::SuperBlurView superBlurView = Toolkit::SuperBlurView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
337
338   if( superBlurView )
339   {
340     SuperBlurView& superBlurViewImpl( GetImpl( superBlurView ) );
341
342     if( propertyIndex == Toolkit::SuperBlurView::Property::IMAGE )
343     {
344       Dali::Image image = Scripting::NewImage( value );
345       if ( image )
346       {
347         superBlurViewImpl.SetImage( image );
348       }
349       else
350       {
351         DALI_LOG_ERROR( "Cannot create image from property value\n" );
352       }
353     }
354   }
355 }
356
357 Property::Value SuperBlurView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
358 {
359   Property::Value value;
360
361   Toolkit::SuperBlurView blurView = Toolkit::SuperBlurView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
362
363   if( blurView )
364   {
365     SuperBlurView& superBlurViewImpl( GetImpl( blurView ) );
366
367     if( propertyIndex == Toolkit::SuperBlurView::Property::IMAGE )
368     {
369       Property::Map map;
370       Image inputImage = superBlurViewImpl.GetImage();
371       if( inputImage )
372       {
373         Scripting::CreatePropertyMap( inputImage, map );
374       }
375       value = Property::Value( map );
376     }
377   }
378
379   return value;
380 }
381
382 } // namespace Internal
383
384 } // namespace Toolkit
385
386 } // namespace Dali