[dali_2.3.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / shadow-view / shadow-view-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SHADOW_VIEW_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SHADOW_VIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
23 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
25 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
26 #include <cmath>
27 #include <sstream>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/shadow-view/shadow-view.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/filters/blur-two-pass-filter.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
33 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 class ShadowView;
40
41 namespace Internal
42 {
43 /**
44  * ShadowView implementation class
45  */
46 class ShadowView : public Control
47 {
48 public:
49   /**
50    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::ShadowView
51    */
52   ShadowView();
53
54   /**
55    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::ShadowView
56    */
57   ShadowView(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
58
59   /**
60    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::~ShadowView
61    */
62   virtual ~ShadowView();
63
64   /**
65    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale)
66    */
67   static Dali::Toolkit::ShadowView New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
68
69   /**
70    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground)
71    */
72   void SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground);
73
74   /**
75    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetPointLight(Actor pointLight)
76    */
77   void SetPointLight(Actor pointLight);
78
79   /**
80    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetPointLightFieldOfView(float fieldOfView)
81    */
82   void SetPointLightFieldOfView(float fieldOfView);
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetShadowColor(Vector4 color)
86    */
87   void SetShadowColor(Vector4 color);
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::Activate()
91    */
92   void Activate();
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::Deactivate()
96    */
97   void Deactivate();
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::GetBlurStrengthPropertyIndex()
101    */
102   Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const
103   {
104     return mBlurStrengthPropertyIndex;
105   }
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::GetShadowColorPropertyIndex()
109    */
110   Property::Index GetShadowColorPropertyIndex() const
111   {
112     return mShadowColorPropertyIndex;
113   }
114
115   void SetShaderConstants();
116
117 private:
118   void OnInitialize() override;
119
120   /**
121    * @copydoc Control::OnChildAdd()
122    */
123   void OnChildAdd(Actor& child) override;
124
125   /**
126    * @copydoc Control::OnChildRemove()
127    */
128   void OnChildRemove(Actor& child) override;
129
130   /**
131    * Constrain the camera actor to the position of the point light, pointing
132    * at the center of the shadow plane.
133    */
134   void ConstrainCamera();
135
136   void CreateRenderTasks();
137   void RemoveRenderTasks();
138   void CreateBlurFilter();
139
140 private:
141   Actor mShadowPlane;   // Shadow renders into this actor
142   Actor mShadowPlaneBg; // mShadowPlane renders directly in front of this actor
143   Actor mPointLight;    // Shadow is cast from this point light
144
145   /////////////////////////////////////////////////////////////
146   FrameBuffer mSceneFromLightRenderTarget; // for rendering normal scene seen from light to texture instead of the screen
147
148   FrameBuffer mOutputFrameBuffer;
149
150   Actor      mChildrenRoot;  // Subtree for all user added child actors that should be rendered normally
151   Actor      mBlurRootActor; // Root actor for blur filter processing
152   RenderTask mRenderSceneTask;
153
154   CameraActor mCameraActor; // Constrained to same position as mPointLight and pointing at mShadowPlane
155
156   Property::Map     mShadowVisualMap;
157   BlurTwoPassFilter mBlurFilter;
158
159   Vector4 mCachedShadowColor;     ///< Cached Shadow color.
160   Vector4 mCachedBackgroundColor; ///< Cached Shadow background color (same as shadow color but with alpha at 0.0)
161
162   /////////////////////////////////////////////////////////////
163   // Properties that can be animated
164   Property::Index mBlurStrengthPropertyIndex;
165   Property::Index mShadowColorPropertyIndex;
166   float           mDownsampleWidthScale;
167   float           mDownsampleHeightScale;
168
169 private:
170   // Undefined copy constructor.
171   ShadowView(const ShadowView&);
172
173   // Undefined assignment operator.
174   ShadowView& operator=(const ShadowView&);
175 };
176
177 } // namespace Internal
178
179 // Helpers for public-api forwarding methods
180 inline Toolkit::Internal::ShadowView& GetImpl(Toolkit::ShadowView& obj)
181 {
182   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
183   Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
184   return static_cast<Toolkit::Internal::ShadowView&>(handle);
185 }
186
187 inline const Toolkit::Internal::ShadowView& GetImpl(const Toolkit::ShadowView& obj)
188 {
189   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
190   const Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
191   return static_cast<const Toolkit::Internal::ShadowView&>(handle);
192 }
193
194 } // namespace Toolkit
195
196 } // namespace Dali
197
198 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SHADOW_VIEW_H