442bf222a0c209edc5b03df9b04c6d5775c56aed
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / shadow-view / shadow-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SHADOW_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SHADOW_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <cmath>
24 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
25 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
26 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
27 #include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
28 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
29
30 // INTERNAL INCLUDES
31 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/shadow-view/shadow-view.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
33 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/filters/blur-two-pass-filter.h>
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 namespace Toolkit
40 {
41
42 class ShadowView;
43
44 namespace Internal
45 {
46
47 /**
48  * ShadowView implementation class
49  */
50 class ShadowView : public Control
51 {
52 public:
53
54   /**
55    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::ShadowView
56    */
57   ShadowView();
58
59   /**
60    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::ShadowView
61    */
62   ShadowView(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
63
64   /**
65    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::~ShadowView
66    */
67   virtual ~ShadowView();
68
69   /**
70    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale)
71    */
72   static Dali::Toolkit::ShadowView New(float downsampleWidthScale, float downsampleHeightScale);
73
74   /**
75    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground)
76    */
77   void SetShadowPlaneBackground(Actor shadowPlaneBackground);
78
79   /**
80    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetPointLight(Actor pointLight)
81    */
82   void SetPointLight(Actor pointLight);
83
84   /**
85    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetPointLightFieldOfView(float fieldOfView)
86    */
87   void SetPointLightFieldOfView(float fieldOfView);
88
89   /**
90    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::SetShadowColor(Vector4 color)
91    */
92   void SetShadowColor(Vector4 color);
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::Activate()
96    */
97   void Activate();
98
99   /**
100    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::Deactivate()
101    */
102   void Deactivate();
103
104   /**
105    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::GetBlurStrengthPropertyIndex()
106    */
107   Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const {return mBlurStrengthPropertyIndex;}
108
109   /**
110    * @copydoc Dali::Toolkit::ShadowView::GetShadowColorPropertyIndex()
111    */
112   Property::Index GetShadowColorPropertyIndex() const {return mShadowColorPropertyIndex;}
113
114   void SetShaderConstants();
115
116 private:
117
118   virtual void OnInitialize();
119
120   /**
121    * @copydoc Control::OnChildAdd()
122    */
123   virtual void OnChildAdd( Actor& child );
124
125   /**
126    * @copydoc Control::OnChildRemove()
127    */
128   virtual void OnChildRemove( Actor& child );
129
130   /**
131    * Constrain the camera actor to the position of the point light, pointing
132    * at the center of the shadow plane.
133    */
134   void ConstrainCamera();
135
136   void CreateRenderTasks();
137   void RemoveRenderTasks();
138   void CreateBlurFilter();
139
140 private:
141   Toolkit::ImageView mShadowPlane; // Shadow renders into this actor
142   Actor mShadowPlaneBg; // mShadowPlane renders directly in front of this actor
143   Actor mPointLight;  // Shadow is cast from this point light
144
145   /////////////////////////////////////////////////////////////
146   FrameBufferImage mSceneFromLightRenderTarget;  // for rendering normal scene seen from light to texture instead of the screen
147
148   FrameBufferImage mOutputImage;
149
150   Actor mChildrenRoot; // Subtree for all user added child actors that should be rendered normally
151   Actor mBlurRootActor; // Root actor for blur filter processing
152   RenderTask mRenderSceneTask;
153
154   CameraActor mCameraActor; // Constrained to same position as mPointLight and pointing at mShadowPlane
155
156   Property::Map mShadowVisualMap;
157   BlurTwoPassFilter mBlurFilter;
158
159   Vector4 mCachedShadowColor;                               ///< Cached Shadow color.
160   Vector4 mCachedBackgroundColor;                           ///< Cached Shadow background color (same as shadow color but with alpha at 0.0)
161
162   /////////////////////////////////////////////////////////////
163   // Properties that can be animated
164   Property::Index mBlurStrengthPropertyIndex;
165   Property::Index mShadowColorPropertyIndex;
166   float mDownsampleWidthScale;
167   float mDownsampleHeightScale;
168
169 private:
170
171   // Undefined copy constructor.
172   ShadowView( const ShadowView& );
173
174   // Undefined assignment operator.
175   ShadowView& operator=( const ShadowView& );
176 };
177
178 } // namespace Internal
179
180
181 // Helpers for public-api forwarding methods
182 inline Toolkit::Internal::ShadowView& GetImpl( Toolkit::ShadowView& obj )
183 {
184   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
185   Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
186   return static_cast<Toolkit::Internal::ShadowView&>(handle);
187 }
188
189 inline const Toolkit::Internal::ShadowView& GetImpl( const Toolkit::ShadowView& obj )
190 {
191   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
192   const Dali::RefObject& handle = obj.GetImplementation();
193   return static_cast<const Toolkit::Internal::ShadowView&>(handle);
194 }
195
196
197 } // namespace Toolkit
198
199 } // namespace Dali
200
201 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SHADOW_VIEW_H__