[dali_1.0.42] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ScrollView;
42 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
43
44 class ScrollInternalConstraints;
45 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
46
47 class ScrollOvershootIndicator;
48 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
49
50 /**
51  * @copydoc Toolkit::ScrollView
52  */
53 class ScrollView : public ScrollBase
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
59    */
60   enum FindDirection
61   {
62     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
63     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
64     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
65     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
66     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
67     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
68     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
69     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
70   };
71
72   enum LockAxis
73   {
74     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
75     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
76     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
77     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
78   };
79
80   enum ScrollStateFlag
81   {
82     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
83     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
85     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
86   };
87
88   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
89   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
90   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
91   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
92
93 private:
94
95   typedef std::vector<Dali::Toolkit::ScrollViewEffect> ScrollViewEffectContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ScrollViewEffect
96   typedef ScrollViewEffectContainer::iterator ScrollViewEffectIter; ///< Iterator for Dali::Toolkit::ScrollViewEffectContainer
97
98 public:
99
100   /**
101    * Create a new ScrollView.
102    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
103    */
104   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
105
106 public:
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
110    */
111   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
115    */
116   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
120    */
121   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
125    */
126   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
130    */
131   float GetScrollSnapDuration() const;
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
135    */
136   void SetScrollSnapDuration(float time);
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
140    */
141   float GetScrollFlickDuration() const;
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
145    */
146   void SetScrollFlickDuration(float time);
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
150    */
151   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
155    */
156   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
160    */
161   void RemoveAllEffects();
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
165    */
166   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
170    */
171   void RemoveConstraintsFromChildren();
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
175    */
176   const RulerPtr GetRulerX() const;
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
180    */
181   const RulerPtr GetRulerY() const;
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
185    */
186   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
190    */
191   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
192
193   /**
194    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
195    */
196   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
197
198   /**
199    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
200    */
201   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
202
203   /**
204    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
205    */
206   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
207
208   /**
209    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
210    */
211   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
212
213   /**
214    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
215    */
216   void SetActorAutoSnap(bool enable);
217
218   /**
219    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
220    *
221    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
222    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
223    * Added/Removed, and repositioned.
224    *
225    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
226    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
227    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
228    *
229    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
230    */
231   void SetAutoResize(bool enable);
232
233   /**
234    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
235    *
236    * @return Wrap Mode Enabled flag.
237    */
238   bool GetWrapMode() const;
239
240   /**
241    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
242    */
243   void SetWrapMode(bool enable);
244
245   /**
246    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollupdateDistance
247    */
248   int GetScrollUpdateDistance() const;
249
250   /**
251    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollUpdateDistance
252    */
253   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
254
255   /**
256    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
257    */
258   bool GetAxisAutoLock() const;
259
260   /**
261    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
262    */
263   void SetAxisAutoLock(bool enable);
264
265   /**
266    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
267    */
268   float GetAxisAutoLockGradient() const;
269
270   /**
271    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
272    */
273   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
274
275   /**
276    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
277    */
278   float GetFrictionCoefficient() const;
279
280   /**
281    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
282    */
283   void SetFrictionCoefficient(float friction);
284
285   /**
286    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
287    */
288   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
289
290   /**
291    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
292    */
293   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
294
295   /**
296    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick
297    */
298   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
299
300   /**
301    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick
302    */
303   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
304
305   /**
306    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick
307    */
308   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
309
310   /**
311    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick
312    */
313   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
314
315   /**
316    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
317    */
318   float GetMaxFlickSpeed() const;
319
320   /**
321    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
322    */
323   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
324
325   /**
326    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
327    */
328   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
329
330   /**
331    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
332    */
333   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
334
335   /**
336    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
337    */
338   unsigned int GetCurrentPage() const;
339
340   /**
341    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
342    */
343   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
344
345   /**
346    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
347    */
348   Vector2 GetDomainSize() const;
349
350   /**
351    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&)
352    */
353   void TransformTo(const Vector2& position,
354                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
355
356   /**
357    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&, float, AlhpaFunction, DirectionBias, DirectionBias)
358    */
359   void TransformTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
360                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
361
362   /**
363    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position)
364    */
365   void ScrollTo(const Vector2 &position);
366
367   /**
368    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration)
369    */
370   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
371
372   /**
373    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha)
374    */
375   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha);
376
377   /**
378    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
379    */
380   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration,
381                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
382
383   /**
384    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position, float duration, AlphaFunction alpha, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
385    */
386   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
387                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
388
389   /**
390    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
391    */
392   void ScrollTo(unsigned int page);
393
394   /**
395    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
396    */
397   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
398
399   /**
400    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
401    */
402   void ScrollTo(Actor &actor);
403
404   /**
405    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
406    */
407   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
408
409   /**
410    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
411    */
412   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
413
414   /**
415    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
416    */
417   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
418
419   /**
420     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
421     *
422     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
423     */
424    Actor FindClosestActor();
425
426   /**
427    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
428    *
429    * @param[in] position position within ScrollView.
430    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
431    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
432    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
433    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
434    */
435   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
436
437   /**
438    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
439   */
440   bool ScrollToSnapPoint();
441
442   /**
443    * Stops animation
444    */
445   void StopAnimation(void);
446
447   /**
448    * Stops the input animation
449    *
450    * @param[in] the animation to stop
451    */
452   void StopAnimation(Animation& animation);
453
454   /**
455    * Animates to position transform.
456    *
457    * @param[in] position The position to animate to
458    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
459    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
460    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
461    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
462    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
463    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
464    */
465   bool AnimateTo(const Vector2& position, const Vector2& positionDuration,
466                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
467                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
468                              SnapType snapType = Snap);
469
470   /**
471    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
472    */
473   void AddOverlay(Actor actor);
474
475   /**
476    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
477    */
478   void RemoveOverlay(Actor actor);
479
480   /**
481    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
482    */
483   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
484
485 public: //Signals
486
487   /**
488    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
489    */
490   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
491
492   /**
493    * Connects a callback function with the object's signals.
494    * @param[in] object The object providing the signal.
495    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
496    * @param[in] signalName The signal to connect to.
497    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
498    * @return True if the signal was connected.
499    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
500    */
501   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
502
503 private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
504
505   /**
506    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
507    */
508   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
509
510   /**
511    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
512    */
513   virtual void OnSizeSet( const Vector3& size );
514
515   /**
516    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
517    * @param[in] child The child which has been added.
518    */
519   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
520
521   /**
522    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
523    * @param[in] child The child being removed.
524    */
525   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
526
527   /**
528    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
529    *
530    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
531    *
532    * @param[in] event The touch event.
533    * @return True if the event should be consumed.
534    */
535   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
536
537   /**
538    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
539    * @param[in] event The mouse wheel event.
540    * @return True if the event should be consumed.
541    */
542   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
543
544   /**
545    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
546    */
547   virtual void OnInitialize();
548
549   /**
550    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
551    */
552   virtual void OnStageConnection();
553
554   /**
555    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
556    */
557   virtual void OnStageDisconnection();
558
559   /**
560    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
561    */
562   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
563
564   /**
565    * @copydoc Toolkit::Scrollable::EnableScrollOvershoot()
566    */
567   virtual void EnableScrollOvershoot(bool enable);
568
569 private:
570
571   /**
572    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
573    */
574   void StartTouchDownTimer();
575
576   /**
577    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
578    */
579   void StopTouchDownTimer();
580
581   /**
582    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
583    */
584   bool OnTouchDownTimeout();
585
586   /**
587    * Called whenever a snap animation has completed
588    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
589    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at SCROLL_POSITION
590    */
591   void ResetScrolling();
592
593   /**
594    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
595    */
596   void UpdateLocalScrollProperties();
597
598   /**
599    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
600    */
601   void PreAnimatedScrollSetup();
602
603   /**
604    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
605    * and synchronised
606    */
607   void FinaliseAnimatedScroll();
608
609   /**
610    * Animates the internal x property to the given value
611    *
612    * @param[in] position The X position to animate to
613    * @param[in] duration The time in seconds for animation
614    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
615    */
616   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
617
618   /**
619    * Animates the internal y property to the given value
620    *
621    * @param[in] position The Y position to animate to
622    * @param[in] duration The time in seconds for animation
623    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
624    */
625   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
626
627   /**
628    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
629    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
630    */
631   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
632
633   /**
634    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to SCROLL_PRE_POSITION
635    *
636    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
637    */
638   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
639
640   /**
641    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
642    * position to our clamped position
643    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
644    */
645   void SnapInternalXTo( float position );
646
647   /**
648    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
649    * position to our clamped position
650    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
651    */
652   void SnapInternalYTo( float position );
653
654   /**
655    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
656    * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
657    * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
658    */
659   void UpdatePropertyDomain();
660
661   /**
662    * Called when the gesture starts.
663    */
664   void GestureStarted();
665
666   /**
667    * Amalgamated Gesture Continuing event
668    *
669    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
670    */
671   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta);
672
673   /**
674    * Called upon pan gesture event.
675    *
676    * @param[in] gesture The gesture event.
677    */
678   void OnPan( const PanGesture& pan);
679
680   /**
681    * Extension of the above gestures.
682    *
683    * @param[in] gesture The gesture event.
684    */
685   void OnGestureEx(Gesture::State state);
686
687   /**
688    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
689    * (velocity in pixels/sec)
690    *
691    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
692    */
693   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
694
695   /**
696    * Finishes Container Transform
697    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
698    */
699   void FinishTransform();
700
701   /**
702    * Returns overshoot vector based on current position
703    *
704    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
705    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
706    *
707    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
708    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
709    * to determine an effect, such as stretching.
710    *
711    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
712    */
713   Vector2 GetOvershoot(Vector2& position) const;
714
715   /**
716    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
717    *
718    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
719    */
720   void ClampPosition(Vector2& position) const;
721
722   /**
723    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
724    *
725    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
726    * @param[out] clamped The results of the clamping.
727    */
728   void ClampPosition(Vector2& position, ClampState2D &clamped) const;
729
730   /**
731    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
732    *
733    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
734    * are enabled.
735    *
736    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
737    */
738   void WrapPosition(Vector2& position) const;
739
740   /**
741    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
742    * values
743    */
744   void UpdateMainInternalConstraint();
745
746   /**
747    * Enables/disables the overshoot constraints
748    *
749    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
750    */
751   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
752
753   /**
754    * Sets internal constraints for this ScrollView.
755    * Many of these internal constraints are based on properties within
756    * ScrollView.
757    */
758   void SetInternalConstraints();
759
760 protected:
761
762   /**
763    * Construct a new ScrollView.
764    */
765   ScrollView();
766
767   /**
768    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
769    */
770   virtual ~ScrollView();
771
772 private:
773
774   /**
775    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
776    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
777    *
778    * @param[in] child The actor to be unbound.
779    */
780   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
781
782   /**
783    * Gets position property.
784    *
785    * @return The current position
786    */
787   Vector2 GetPropertyPrePosition() const;
788
789   /**
790    * Gets position property.
791    *
792    * @return The current position
793    */
794   Vector2 GetPropertyPosition() const;
795
796   /**
797    * Handles a Stopped animation. Its position properties need to be saved, and the animation flag
798    * switched off.
799    */
800   void HandleStoppedAnimation();
801
802   /**
803    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
804    * manually stopped). Its position properties need to be saved, and the
805    * animation flag switched off.
806    */
807   void HandleSnapAnimationFinished();
808
809   /**
810    * Checks if the property notifications are active and adds them if not
811    */
812   void SetScrollUpdateNotification( bool enabled );
813
814   /**
815    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
816    * @return True if the refresh timer should be kept running.
817    */
818   void OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source);
819
820 private:
821
822   // Undefined
823   ScrollView(const ScrollView&);
824
825   // Undefined
826   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
827
828 private:
829
830   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
831
832   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
833   Vector2 mPanStartPosition;            ///< Where the pan gesture's touch down occured
834   Vector2 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
835
836   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
837   // Scroll delegate pre and post position properties...
838   Vector2 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
839   Vector2 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
840   Vector2 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
841   Vector2 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
842
843   // Rulers for each axes...
844   RulerPtr mRulerX;
845   RulerPtr mRulerY;
846
847   // Last property values set to ScrollView
848   Vector2 mMinScroll;
849   Vector2 mMaxScroll;
850
851   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
852   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
853
854
855   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
856   LockAxis mLockAxis;
857
858   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouchEvent without breaking fast flick behavior.
859
860   float mScrollUpdateDistance;          ///< Distance for scrolling to travel for the scroll update notifications
861   Dali::PropertyNotification mScrollXUpdateNotification; ///< scroll x position update notification
862   Dali::PropertyNotification mScrollYUpdateNotification; ///< scroll y position update notification
863
864   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
865
866   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
867
868   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
869   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
870   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector2::ZERO
871   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
872
873   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
874   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
875
876   Vector2 mMinFlickDistance;                      ///< Minimum pan distance required for a flick
877   float mFlickSpeedThreshold;                   ///< Minimum pan speed required for a flick in pixels/ms
878   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
879   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
880
881   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
882   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
883   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
884   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
885
886   Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
887
888   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
889   Constraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
890   Constraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
891   Constraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
892   Constraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
893   Constraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
894   Constraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
895   Constraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
896   Constraint mScrollMainInternalDomainConstraint;
897   Constraint mScrollMainInternalPrePositionMaxConstraint;
898
899   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
900
901   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType mSnapStartedSignal;
902
903   bool mInAccessibilityPan : 1;           ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
904   bool mInitialized:1;
905   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
906   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
907   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
908   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
909   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
910   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
911   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
912   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
913   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
914   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
915   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
916   bool mCanScrollHorizontal:1;            ///< Local value of our property to check against
917   bool mCanScrollVertical:1;              ///< Local value of our property to check against
918 };
919
920 } // namespace Internal
921
922 // Helpers for public-api forwarding methods
923
924 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
925 {
926   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
927
928   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
929
930   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
931 }
932
933 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
934 {
935   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
936
937   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
938
939   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
940 }
941
942 } // namespace Toolkit
943
944 } // namespace Dali
945
946 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__