Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ScrollView;
42 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
43
44 class ScrollInternalConstraints;
45 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
46
47 class ScrollOvershootIndicator;
48 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
49
50 /**
51  * @copydoc Toolkit::ScrollView
52  */
53 class ScrollView : public ScrollBase
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
59    */
60   enum FindDirection
61   {
62     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
63     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
64     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
65     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
66     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
67     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
68     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
69     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
70   };
71
72   enum LockAxis
73   {
74     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
75     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
76     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
77     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
78   };
79
80   enum ScrollStateFlag
81   {
82     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
83     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
85     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
86   };
87
88   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
89   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
90   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
91   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
92
93 public:
94
95   /**
96    * Create a new ScrollView.
97    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
98    */
99   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
100
101 public:
102
103   /**
104    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
105    */
106   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
110    */
111   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
115    */
116   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
120    */
121   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
125    */
126   float GetScrollSnapDuration() const;
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
130    */
131   void SetScrollSnapDuration(float time);
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
135    */
136   float GetScrollFlickDuration() const;
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
140    */
141   void SetScrollFlickDuration(float time);
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
145    */
146   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
150    */
151   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
155    */
156   void RemoveAllEffects();
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
160    */
161   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
165    */
166   void RemoveConstraintsFromChildren();
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
170    */
171   const RulerPtr GetRulerX() const;
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
175    */
176   const RulerPtr GetRulerY() const;
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
180    */
181   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
185    */
186   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
190    */
191   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
192
193   /**
194    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
195    */
196   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
197
198   /**
199    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
200    */
201   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
202
203   /**
204    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
205    */
206   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
207
208   /**
209    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
210    */
211   void SetActorAutoSnap(bool enable);
212
213   /**
214    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
215    *
216    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
217    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
218    * Added/Removed, and repositioned.
219    *
220    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
221    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
222    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
223    *
224    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
225    */
226   void SetAutoResize(bool enable);
227
228   /**
229    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
230    *
231    * @return Wrap Mode Enabled flag.
232    */
233   bool GetWrapMode() const;
234
235   /**
236    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
237    */
238   void SetWrapMode(bool enable);
239
240   /**
241    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollupdateDistance
242    */
243   int GetScrollUpdateDistance() const;
244
245   /**
246    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollUpdateDistance
247    */
248   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
249
250   /**
251    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
252    */
253   bool GetAxisAutoLock() const;
254
255   /**
256    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
257    */
258   void SetAxisAutoLock(bool enable);
259
260   /**
261    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
262    */
263   float GetAxisAutoLockGradient() const;
264
265   /**
266    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
267    */
268   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
269
270   /**
271    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
272    */
273   float GetFrictionCoefficient() const;
274
275   /**
276    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
277    */
278   void SetFrictionCoefficient(float friction);
279
280   /**
281    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
282    */
283   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
284
285   /**
286    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
287    */
288   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
289
290   /**
291    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick
292    */
293   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
294
295   /**
296    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick
297    */
298   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
299
300   /**
301    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick
302    */
303   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
304
305   /**
306    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick
307    */
308   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
309
310   /**
311    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
312    */
313   float GetMaxFlickSpeed() const;
314
315   /**
316    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
317    */
318   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
319
320   /**
321    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
322    */
323   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
324
325   /**
326    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
327    */
328   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
329
330   /**
331    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
332    */
333   unsigned int GetCurrentPage() const;
334
335   /**
336    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
337    */
338   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
339
340   /**
341    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollPosition
342    */
343   void SetScrollPosition(const Vector3& position);
344
345   /**
346    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
347    */
348   Vector3 GetDomainSize() const;
349
350   /**
351    * @copydoc ScrollTo(const Vector3&)
352    */
353   void TransformTo(const Vector3& position,
354                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
355
356   /**
357    * @copydoc ScrollTo(const Vector3&, float, AlhpaFunction, DirectionBias, DirectionBias)
358    */
359   void TransformTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha,
360                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
361
362   /**
363    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
364    */
365   void ScrollTo(const Vector3 &position);
366
367   /**
368    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
369    */
370   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
371
372   /**
373    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha)
374    */
375   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha);
376
377   /**
378    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
379    */
380   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
381                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
382
383   /**
384    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
385    */
386   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha,
387                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
388
389   /**
390    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
391    */
392   void ScrollTo(unsigned int page);
393
394   /**
395    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
396    */
397   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
398
399   /**
400    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
401    */
402   void ScrollTo(Actor &actor);
403
404   /**
405    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
406    */
407   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
408
409   /**
410    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
411    */
412   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
413
414   /**
415    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
416    */
417   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
418
419   /**
420     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
421     *
422     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
423     */
424    Actor FindClosestActor();
425
426   /**
427    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
428    *
429    * @param[in] position position within ScrollView.
430    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
431    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
432    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
433    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
434    */
435   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
436
437   /**
438    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
439   */
440   bool ScrollToSnapPoint();
441
442   /**
443    * Stops animation
444    */
445   void StopAnimation(void);
446
447   /**
448    * Stops the input animation
449    *
450    * @param[in] the animation to stop
451    */
452   void StopAnimation(Animation& animation);
453
454   /**
455    * Animates to position transform.
456    *
457    * @param[in] position The position to animate to
458    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
459    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
460    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
461    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
462    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
463    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
464    */
465   bool AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDuration,
466                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
467                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
468                              SnapType snapType = Snap);
469
470   /**
471    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
472    */
473   void AddOverlay(Actor actor);
474
475   /**
476    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
477    */
478   void RemoveOverlay(Actor actor);
479
480   /**
481    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
482    */
483   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
484
485 public: //Signals
486
487   /**
488    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
489    */
490   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
491
492   /**
493    * Connects a callback function with the object's signals.
494    * @param[in] object The object providing the signal.
495    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
496    * @param[in] signalName The signal to connect to.
497    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
498    * @return True if the signal was connected.
499    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
500    */
501   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
502
503 private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
504
505   /**
506    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
507    */
508   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
509
510   /**
511    * @copydoc Dali::Control::OnControlSizeSet(const Vector3&)
512    */
513   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
514
515   /**
516    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
517    * @param[in] child The child which has been added.
518    */
519   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
520
521   /**
522    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
523    * @param[in] child The child being removed.
524    */
525   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
526
527   /**
528    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
529    *
530    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
531    *
532    * @param[in] event The touch event.
533    * @return True if the event should be consumed.
534    */
535   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
536
537   /**
538    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
539    * @param[in] event The mouse wheel event.
540    * @return True if the event should be consumed.
541    */
542   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
543
544   /**
545    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
546    */
547   virtual void OnInitialize();
548
549   /**
550    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
551    */
552   virtual void OnControlStageConnection();
553
554   /**
555    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
556    */
557   virtual void OnControlStageDisconnection();
558
559   /**
560    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
561    */
562   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
563
564   /**
565    * @copydoc Toolkit::Scrollable::SetOvershootEnabled()
566    */
567   virtual void SetOvershootEnabled(bool enable);
568
569 private:
570
571   /**
572    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
573    */
574   void StartTouchDownTimer();
575
576   /**
577    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
578    */
579   void StopTouchDownTimer();
580
581   /**
582    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
583    */
584   bool OnTouchDownTimeout();
585
586   /**
587    * Called whenever a snap animation has completed
588    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
589    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at SCROLL_POSITION
590    */
591   void ResetScrolling();
592
593   /**
594    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
595    */
596   void UpdateLocalScrollProperties();
597
598   /**
599    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
600    */
601   void PreAnimatedScrollSetup();
602
603   /**
604    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
605    * and synchronised
606    */
607   void FinaliseAnimatedScroll();
608
609   /**
610    * Animates the internal x property to the given value
611    *
612    * @param[in] position The X position to animate to
613    * @param[in] duration The time in seconds for animation
614    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
615    */
616   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
617
618   /**
619    * Animates the internal y property to the given value
620    *
621    * @param[in] position The Y position to animate to
622    * @param[in] duration The time in seconds for animation
623    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
624    */
625   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
626
627   /**
628    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
629    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
630    */
631   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
632
633   /**
634    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to SCROLL_PRE_POSITION
635    *
636    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
637    */
638   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
639
640   /**
641    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
642    * position to our clamped position
643    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
644    */
645   void SnapInternalXTo( float position );
646
647   /**
648    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
649    * position to our clamped position
650    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
651    */
652   void SnapInternalYTo( float position );
653
654   /**
655    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
656    * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
657    * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
658    *
659    * @param[in] size size of the visible scroll area (ScrollView control size)
660    */
661   void UpdatePropertyDomain(const Vector3& size);
662
663   /**
664    * Called when the gesture starts.
665    */
666   void GestureStarted();
667
668   /**
669    * Amalgamated Gesture Continuing event
670    *
671    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
672    */
673   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta);
674
675   /**
676    * Called upon pan gesture event.
677    *
678    * @param[in] gesture The gesture event.
679    */
680   void OnPan( const PanGesture& pan);
681
682   /**
683    * Extension of the above gestures.
684    *
685    * @param[in] gesture The gesture event.
686    */
687   void OnGestureEx(Gesture::State state);
688
689   /**
690    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
691    * (velocity in pixels/sec)
692    *
693    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
694    */
695   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
696
697   /**
698    * Finishes Container Transform
699    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
700    */
701   void FinishTransform();
702
703   /**
704    * Returns overshoot vector based on current position
705    *
706    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
707    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
708    *
709    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
710    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
711    * to determine an effect, such as stretching.
712    *
713    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
714    */
715   Vector3 GetOvershoot(Vector3& position) const;
716
717   /**
718    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
719    *
720    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
721    */
722   void ClampPosition(Vector3& position) const;
723
724   /**
725    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
726    *
727    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
728    * @param[out] clamped The results of the clamping.
729    */
730   void ClampPosition(Vector3& position, ClampState3D &clamped) const;
731
732   /**
733    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
734    *
735    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
736    * are enabled.
737    *
738    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
739    */
740   void WrapPosition(Vector3& position) const;
741
742   /**
743    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
744    * values
745    */
746   void UpdateMainInternalConstraint();
747
748   /**
749    * Enables/disables the overshoot constraints
750    *
751    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
752    */
753   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
754
755   /**
756    * Sets internal constraints for this ScrollView.
757    * Many of these internal constraints are based on properties within
758    * ScrollView.
759    */
760   void SetInternalConstraints();
761
762 protected:
763
764   /**
765    * Construct a new ScrollView.
766    */
767   ScrollView();
768
769   /**
770    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
771    */
772   virtual ~ScrollView();
773
774 private:
775
776   /**
777    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
778    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
779    *
780    * @param[in] child The actor to be unbound.
781    */
782   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
783
784   /**
785    * Gets position property.
786    *
787    * @return The current position
788    */
789   Vector3 GetPropertyPrePosition() const;
790
791   /**
792    * Gets position property.
793    *
794    * @return The current position
795    */
796   Vector3 GetPropertyPosition() const;
797
798   /**
799    * Handles a Stopped animation. Its position properties need to be saved, and the animation flag
800    * switched off.
801    */
802   void HandleStoppedAnimation();
803
804   /**
805    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
806    * manually stopped). Its position properties need to be saved, and the
807    * animation flag switched off.
808    */
809   void HandleSnapAnimationFinished();
810
811   /**
812    * Checks if the property notifications are active and adds them if not
813    */
814   void SetScrollUpdateNotification( bool enabled );
815
816   /**
817    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
818    * @return True if the refresh timer should be kept running.
819    */
820   void OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source);
821
822 private:
823
824   // Undefined
825   ScrollView(const ScrollView&);
826
827   // Undefined
828   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
829
830 private:
831
832   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
833
834   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
835   Vector2 mPanStartPosition;            ///< Where the pan gesture's touch down occured
836   Vector3 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
837
838   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
839   // Scroll delegate pre and post position properties...
840   Vector3 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
841   Vector3 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
842   Vector3 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
843   Vector3 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
844
845   // Rulers for each axes...
846   RulerPtr mRulerX;
847   RulerPtr mRulerY;
848
849   // Last property values set to ScrollView
850   Vector3 mMinScroll;
851   Vector3 mMaxScroll;
852
853   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
854   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
855
856
857   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
858   LockAxis mLockAxis;
859
860   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouchEvent without breaking fast flick behavior.
861
862   float mScrollUpdateDistance;          ///< Distance for scrolling to travel for the scroll update notifications
863   Dali::PropertyNotification mScrollXUpdateNotification; ///< scroll x position update notification
864   Dali::PropertyNotification mScrollYUpdateNotification; ///< scroll y position update notification
865
866   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
867
868   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
869
870   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
871   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
872   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector3::ZERO
873   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
874
875   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
876   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
877
878   Vector2 mMinFlickDistance;                      ///< Minimum pan distance required for a flick
879   float mFlickSpeedThreshold;                   ///< Minimum pan speed required for a flick in pixels/ms
880   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
881   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
882
883   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
884   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
885   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
886   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
887
888   Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
889
890   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
891   ActiveConstraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
892   ActiveConstraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
893   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
894   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
895   ActiveConstraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
896   ActiveConstraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
897   ActiveConstraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
898
899   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
900
901   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType mSnapStartedSignal;
902
903   bool mInAccessibilityPan : 1;           ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
904   bool mInitialized:1;
905   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
906   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
907   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
908   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
909   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
910   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
911   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
912   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
913   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
914   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
915   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
916   bool mCanScrollHorizontal:1;            ///< Local value of our property to check against
917   bool mCanScrollVertical:1;              ///< Local value of our property to check against
918 };
919
920 } // namespace Internal
921
922 // Helpers for public-api forwarding methods
923
924 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
925 {
926   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
927
928   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
929
930   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
931 }
932
933 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
934 {
935   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
936
937   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
938
939   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
940 }
941
942 } // namespace Toolkit
943
944 } // namespace Dali
945
946 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__