Merge base & optional
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ScrollView;
42 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
43
44 class ScrollInternalConstraints;
45 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
46
47 class ScrollOvershootIndicator;
48 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
49
50 /**
51  * @copydoc Toolkit::ScrollView
52  */
53 class ScrollView : public ScrollBase
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
59    */
60   enum FindDirection
61   {
62     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
63     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
64     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
65     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
66     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
67     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
68     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
69     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
70   };
71
72   enum LockAxis
73   {
74     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
75     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
76     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
77     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
78   };
79
80   enum ScrollStateFlag
81   {
82     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
83     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
85     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
86   };
87
88   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
89   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
90   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
91   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
92
93 public:
94
95   /**
96    * Create a new ScrollView.
97    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
98    */
99   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
100
101 public:
102
103   /**
104    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
105    */
106   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
110    */
111   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
115    */
116   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
120    */
121   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
125    */
126   float GetScrollSnapDuration() const;
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
130    */
131   void SetScrollSnapDuration(float time);
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
135    */
136   float GetScrollFlickDuration() const;
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
140    */
141   void SetScrollFlickDuration(float time);
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
145    */
146   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
150    */
151   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
155    */
156   void RemoveAllEffects();
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
160    */
161   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
165    */
166   void RemoveConstraintsFromChildren();
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
170    */
171   const RulerPtr GetRulerX() const;
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
175    */
176   const RulerPtr GetRulerY() const;
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
180    */
181   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
185    */
186   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
190    */
191   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
192
193   /**
194    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
195    */
196   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
197
198   /**
199    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
200    */
201   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
202
203   /**
204    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
205    */
206   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
207
208   /**
209    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetTouchesRequiredForPanning
210    */
211   void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches, unsigned int maxTouches, bool endOutside);
212
213   /**
214    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
215    */
216   void SetActorAutoSnap(bool enable);
217
218   /**
219    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
220    *
221    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
222    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
223    * Added/Removed, and repositioned.
224    *
225    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
226    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
227    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
228    *
229    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
230    */
231   void SetAutoResize(bool enable);
232
233   /**
234    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
235    *
236    * @return Wrap Mode Enabled flag.
237    */
238   bool GetWrapMode() const;
239
240   /**
241    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
242    */
243   void SetWrapMode(bool enable);
244
245   /**
246    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollupdateDistance
247    */
248   int GetScrollUpdateDistance() const;
249
250   /**
251    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollUpdateDistance
252    */
253   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
254
255   /**
256    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
257    */
258   bool GetAxisAutoLock() const;
259
260   /**
261    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
262    */
263   void SetAxisAutoLock(bool enable);
264
265   /**
266    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
267    */
268   float GetAxisAutoLockGradient() const;
269
270   /**
271    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
272    */
273   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
274
275   /**
276    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
277    */
278   float GetFrictionCoefficient() const;
279
280   /**
281    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
282    */
283   void SetFrictionCoefficient(float friction);
284
285   /**
286    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
287    */
288   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
289
290   /**
291    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
292    */
293   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
294
295   /**
296    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick
297    */
298   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
299
300   /**
301    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick
302    */
303   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
304
305   /**
306    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick
307    */
308   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
309
310   /**
311    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick
312    */
313   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
314
315   /**
316    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
317    */
318   float GetMaxFlickSpeed() const;
319
320   /**
321    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
322    */
323   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
324
325   /**
326    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
327    */
328   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
329
330   /**
331    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
332    */
333   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
334
335   /**
336    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
337    */
338   unsigned int GetCurrentPage() const;
339
340   /**
341    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
342    */
343   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
344
345   /**
346    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollPosition
347    */
348   void SetScrollPosition(const Vector3& position);
349
350   /**
351    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
352    */
353   Vector3 GetDomainSize() const;
354
355   /**
356    * @copydoc ScrollTo(const Vector3&)
357    */
358   void TransformTo(const Vector3& position,
359                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
360
361   /**
362    * @copydoc ScrollTo(const Vector3&, float, AlhpaFunction, DirectionBias, DirectionBias)
363    */
364   void TransformTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha,
365                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
366
367   /**
368    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
369    */
370   void ScrollTo(const Vector3 &position);
371
372   /**
373    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
374    */
375   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
376
377   /**
378    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha)
379    */
380   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha);
381
382   /**
383    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
384    */
385   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
386                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
387
388   /**
389    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
390    */
391   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration, AlphaFunction alpha,
392                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
393
394   /**
395    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
396    */
397   void ScrollTo(unsigned int page);
398
399   /**
400    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
401    */
402   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
403
404   /**
405    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
406    */
407   void ScrollTo(Actor &actor);
408
409   /**
410    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
411    */
412   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
413
414   /**
415    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
416    */
417   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
418
419   /**
420    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
421    */
422   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
423
424   /**
425     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
426     *
427     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
428     */
429    Actor FindClosestActor();
430
431   /**
432    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
433    *
434    * @param[in] position position within ScrollView.
435    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
436    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
437    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
438    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
439    */
440   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
441
442   /**
443    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
444   */
445   bool ScrollToSnapPoint();
446
447   /**
448    * Stops animation
449    */
450   void StopAnimation(void);
451
452   /**
453    * Stops the input animation
454    *
455    * @param[in] the animation to stop
456    */
457   void StopAnimation(Animation& animation);
458
459   /**
460    * Animates to position transform.
461    *
462    * @param[in] position The position to animate to
463    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
464    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
465    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
466    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
467    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
468    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
469    */
470   bool AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDuration,
471                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
472                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
473                              SnapType snapType = Snap);
474
475   /**
476    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
477    */
478   void AddOverlay(Actor actor);
479
480   /**
481    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
482    */
483   void RemoveOverlay(Actor actor);
484
485   /**
486    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
487    */
488   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
489
490 public: //Signals
491
492   /**
493    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
494    */
495   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
496
497   /**
498    * Connects a callback function with the object's signals.
499    * @param[in] object The object providing the signal.
500    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
501    * @param[in] signalName The signal to connect to.
502    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
503    * @return True if the signal was connected.
504    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
505    */
506   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
507
508 private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
509
510   /**
511    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
512    */
513   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
514
515   /**
516    * @copydoc Dali::Control::OnControlSizeSet(const Vector3&)
517    */
518   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
519
520   /**
521    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
522    * @param[in] child The child which has been added.
523    */
524   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
525
526   /**
527    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
528    * @param[in] child The child being removed.
529    */
530   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
531
532   /**
533    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
534    */
535   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
536
537   /**
538    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
539    *
540    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
541    *
542    * @param[in] event The touch event.
543    * @return True if the event should be consumed.
544    */
545   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
546
547   /**
548    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
549    * @param[in] event The mouse wheel event.
550    * @return True if the event should be consumed.
551    */
552   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
553
554   /**
555    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
556    */
557   virtual void OnInitialize();
558
559   /**
560    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
561    */
562   virtual void OnControlStageConnection();
563
564   /**
565    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
566    */
567   virtual void OnControlStageDisconnection();
568
569   /**
570    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
571    */
572   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
573
574   /**
575    * @copydoc Toolkit::Scrollable::SetOvershootEnabled()
576    */
577   virtual void SetOvershootEnabled(bool enable);
578
579 private:
580
581   /**
582    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
583    */
584   void StartTouchDownTimer();
585
586   /**
587    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
588    */
589   void StopTouchDownTimer();
590
591   /**
592    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
593    */
594   bool OnTouchDownTimeout();
595
596   /**
597    * Called whenever a snap animation has completed
598    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
599    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at mPropertyPosition
600    */
601   void ResetScrolling();
602
603   /**
604    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
605    */
606   void UpdateLocalScrollProperties();
607
608   /**
609    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
610    */
611   void PreAnimatedScrollSetup();
612
613   /**
614    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
615    * and synchronised
616    */
617   void FinaliseAnimatedScroll();
618
619   /**
620    * Animates the internal x property to the given value
621    *
622    * @param[in] position The X position to animate to
623    * @param[in] duration The time in seconds for animation
624    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
625    */
626   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
627
628   /**
629    * Animates the internal y property to the given value
630    *
631    * @param[in] position The Y position to animate to
632    * @param[in] duration The time in seconds for animation
633    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
634    */
635   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
636
637   /**
638    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
639    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
640    */
641   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
642
643   /**
644    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to mPropertyPrePosition
645    *
646    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
647    */
648   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
649
650   /**
651    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
652    * position to our clamped position
653    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
654    */
655   void SnapInternalXTo( float position );
656
657   /**
658    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
659    * position to our clamped position
660    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
661    */
662   void SnapInternalYTo( float position );
663
664   /**
665    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
666    * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
667    * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
668    *
669    * @param[in] size size of the visible scroll area (ScrollView control size)
670    */
671   void UpdatePropertyDomain(const Vector3& size);
672
673   /**
674    * Called when the gesture starts.
675    */
676   void GestureStarted();
677
678   /**
679    * Amalgamated Gesture Continuing event
680    *
681    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
682    */
683   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta);
684
685   /**
686    * Called upon pan gesture event.
687    *
688    * @param[in] gesture The gesture event.
689    */
690   void OnPan( const PanGesture& pan);
691
692   /**
693    * Extension of the above gestures.
694    *
695    * @param[in] gesture The gesture event.
696    */
697   void OnGestureEx(Gesture::State state);
698
699   /**
700    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
701    * (velocity in pixels/sec)
702    *
703    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
704    */
705   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
706
707   /**
708    * Finishes Container Transform
709    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
710    */
711   void FinishTransform();
712
713   /**
714    * Returns overshoot vector based on current position
715    *
716    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
717    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
718    *
719    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
720    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
721    * to determine an effect, such as stretching.
722    *
723    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
724    */
725   Vector3 GetOvershoot(Vector3& position) const;
726
727   /**
728    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
729    *
730    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
731    */
732   void ClampPosition(Vector3& position) const;
733
734   /**
735    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
736    *
737    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
738    * @param[out] clamped The results of the clamping.
739    */
740   void ClampPosition(Vector3& position, ClampState3 &clamped) const;
741
742   /**
743    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
744    *
745    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
746    * are enabled.
747    *
748    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
749    */
750   void WrapPosition(Vector3& position) const;
751
752   /**
753    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
754    * values
755    */
756   void UpdateMainInternalConstraint();
757
758   /**
759    * Enables/disables the overshoot constraints
760    *
761    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
762    */
763   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
764
765   /**
766    * Sets internal constraints for this ScrollView.
767    * Many of these internal constraints are based on properties within
768    * ScrollView.
769    */
770   void SetInternalConstraints();
771
772 protected:
773
774   /**
775    * Construct a new ScrollView.
776    */
777   ScrollView();
778
779   /**
780    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
781    */
782   virtual ~ScrollView();
783
784 private:
785
786   /**
787    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
788    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
789    *
790    * @param[in] child The actor to be unbound.
791    */
792   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
793
794   /**
795    * Gets position property.
796    *
797    * @return The current position
798    */
799   Vector3 GetPropertyPrePosition() const;
800
801   /**
802    * Gets position property.
803    *
804    * @return The current position
805    */
806   Vector3 GetPropertyPosition() const;
807
808   /**
809    * Handles a Stopped animation. Its position properties need to be saved, and the animation flag
810    * switched off.
811    */
812   void HandleStoppedAnimation();
813
814   /**
815    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
816    * manually stopped). Its position properties need to be saved, and the
817    * animation flag switched off.
818    */
819   void HandleSnapAnimationFinished();
820
821   /**
822    * Checks if the property notifications are active and adds them if not
823    */
824   void SetScrollUpdateNotification( bool enabled );
825
826   /**
827    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
828    * @return True if the refresh timer should be kept running.
829    */
830   void OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source);
831
832 private:
833
834   // Undefined
835   ScrollView(const ScrollView&);
836
837   // Undefined
838   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
839
840 private:
841
842   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
843
844   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
845   Vector2 mPanStartPosition;            ///< Where the pan gesture's touch down occured
846   Vector3 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
847
848   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
849   // Scroll delegate pre and post position properties...
850   Vector3 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
851   Vector3 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
852   Vector3 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
853   Vector3 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
854
855   // Rulers for each axes...
856   RulerPtr mRulerX;
857   RulerPtr mRulerY;
858
859   // Last property values set to ScrollView
860   Vector3 mMinScroll;
861   Vector3 mMaxScroll;
862
863   unsigned int mMinTouchesForPanning;   ///< Minimum number of touches for panning to be used.
864   unsigned int mMaxTouchesForPanning;   ///< Maximum number of touches for panning to be used.
865
866   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
867   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
868
869
870   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
871   LockAxis mLockAxis;
872
873   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouchEvent without breaking fast flick behavior.
874
875   float mScrollUpdateDistance;          ///< Distance for scrolling to travel for the scroll update notifications
876   Dali::PropertyNotification mScrollXUpdateNotification; ///< scroll x position update notification
877   Dali::PropertyNotification mScrollYUpdateNotification; ///< scroll y position update notification
878
879   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
880
881   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
882
883   float     mOvershootDelay;                    ///< Time to wait for input before reducing overshoot back to 0
884   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
885   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
886   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector3::ZERO
887   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
888
889   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
890   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
891
892   Vector2 mMinFlickDistance;                      ///< Minimum pan distance required for a flick
893   float mFlickSpeedThreshold;                   ///< Minimum pan speed required for a flick in pixels/ms
894   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
895   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
896
897   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
898   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
899   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
900   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
901
902   Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
903
904   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
905   ActiveConstraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
906   ActiveConstraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
907   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
908   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
909   ActiveConstraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
910   ActiveConstraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
911   ActiveConstraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
912
913   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
914
915   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType mSnapStartedSignal;
916
917   bool mInAccessibilityPan : 1;           ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
918   bool mInitialized:1;
919   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
920   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
921   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
922   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
923   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
924   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
925   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
926   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
927   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
928   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
929   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
930   bool mCanScrollHorizontal:1;            ///< Local value of our property to check against
931   bool mCanScrollVertical:1;              ///< Local value of our property to check against
932 };
933
934 } // namespace Internal
935
936 // Helpers for public-api forwarding methods
937
938 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
939 {
940   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
941
942   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
943
944   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
945 }
946
947 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
948 {
949   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
950
951   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
952
953   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
954 }
955
956 } // namespace Toolkit
957
958 } // namespace Dali
959
960 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__