Merge "(Automated Tests) Added more coverage to Builder" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ScrollView;
42 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
43
44 class ScrollInternalConstraints;
45 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
46
47 class ScrollOvershootIndicator;
48 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
49
50 /**
51  * @copydoc Toolkit::ScrollView
52  */
53 class ScrollView : public ScrollBase
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
59    */
60   enum FindDirection
61   {
62     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
63     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
64     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
65     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
66     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
67     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
68     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
69     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
70   };
71
72   enum LockAxis
73   {
74     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
75     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
76     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
77     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
78   };
79
80   enum ScrollStateFlag
81   {
82     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
83     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
85     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
86   };
87
88   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
89   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
90   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
91   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
92
93 private:
94
95   typedef std::vector<Dali::Toolkit::ScrollViewEffect> ScrollViewEffectContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ScrollViewEffect
96   typedef ScrollViewEffectContainer::iterator ScrollViewEffectIter; ///< Iterator for Dali::Toolkit::ScrollViewEffectContainer
97
98 public:
99
100   /**
101    * Create a new ScrollView.
102    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
103    */
104   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
105
106 public:
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
110    */
111   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
115    */
116   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
120    */
121   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
125    */
126   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
130    */
131   float GetScrollSnapDuration() const;
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
135    */
136   void SetScrollSnapDuration(float time);
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
140    */
141   float GetScrollFlickDuration() const;
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
145    */
146   void SetScrollFlickDuration(float time);
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
150    */
151   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
155    */
156   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
160    */
161   void RemoveAllEffects();
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
165    */
166   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
170    */
171   void RemoveConstraintsFromChildren();
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
175    */
176   const RulerPtr GetRulerX() const;
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
180    */
181   const RulerPtr GetRulerY() const;
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
185    */
186   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
190    */
191   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
192
193   /**
194    * Retrieve the touch sensitivity.
195    *
196    * @return whether the touch sensitivity is true or false.
197    */
198   bool GetScrollSensitive();
199
200   /**
201    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
202    */
203   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
204
205   /**
206    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
207    */
208   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
209
210   /**
211    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
212    */
213   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
214
215   /**
216    * Retrieve the duartion of Snap Overshoot animation
217    *
218    * @return the duration.
219    */
220   float GetSnapOvershootDuration();
221
222   /**
223    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
224    */
225   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
226
227   /**
228    * Retrieve whether Actor Auto-Snap mode is enabled or not.
229    *
230    * @return Actor Auto-Snap mode Enabled flag.
231    */
232   bool GetActorAutoSnap();
233
234   /**
235    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
236    */
237   void SetActorAutoSnap(bool enable);
238
239   /**
240    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
241    *
242    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
243    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
244    * Added/Removed, and repositioned.
245    *
246    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
247    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
248    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
249    *
250    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
251    */
252   void SetAutoResize(bool enable);
253
254   /**
255    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
256    *
257    * @return Wrap Mode Enabled flag.
258    */
259   bool GetWrapMode() const;
260
261   /**
262    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
263    */
264   void SetWrapMode(bool enable);
265
266   /**
267    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollupdateDistance
268    */
269   int GetScrollUpdateDistance() const;
270
271   /**
272    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollUpdateDistance
273    */
274   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
275
276   /**
277    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
278    */
279   bool GetAxisAutoLock() const;
280
281   /**
282    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
283    */
284   void SetAxisAutoLock(bool enable);
285
286   /**
287    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
288    */
289   float GetAxisAutoLockGradient() const;
290
291   /**
292    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
293    */
294   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
295
296   /**
297    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
298    */
299   float GetFrictionCoefficient() const;
300
301   /**
302    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
303    */
304   void SetFrictionCoefficient(float friction);
305
306   /**
307    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
308    */
309   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
310
311   /**
312    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
313    */
314   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
315
316   /**
317    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick
318    */
319   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
320
321   /**
322    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick
323    */
324   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
325
326   /**
327    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick
328    */
329   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
330
331   /**
332    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick
333    */
334   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
335
336   /**
337    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
338    */
339   float GetMaxFlickSpeed() const;
340
341   /**
342    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
343    */
344   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
345
346   /**
347    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetWheelScrollDistanceStep
348    */
349   Vector2 GetWheelScrollDistanceStep() const;
350
351   /**
352    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWheelScrollDistanceStep
353    */
354   void SetWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
355
356   /**
357    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
358    */
359   unsigned int GetCurrentPage() const;
360
361   /**
362    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
363    */
364   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
365
366   /**
367    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&)
368    */
369   void TransformTo(const Vector2& position,
370                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
371
372   /**
373    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&, float, AlhpaFunction, DirectionBias, DirectionBias)
374    */
375   void TransformTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
376                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
377
378   /**
379    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position)
380    */
381   void ScrollTo(const Vector2 &position);
382
383   /**
384    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration)
385    */
386   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
387
388   /**
389    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha)
390    */
391   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha);
392
393   /**
394    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
395    */
396   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration,
397                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
398
399   /**
400    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position, float duration, AlphaFunction alpha, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
401    */
402   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
403                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
404
405   /**
406    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
407    */
408   void ScrollTo(unsigned int page);
409
410   /**
411    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
412    */
413   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
414
415   /**
416    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
417    */
418   void ScrollTo(Actor &actor);
419
420   /**
421    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
422    */
423   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
424
425   /**
426    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
427    */
428   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
429
430   /**
431    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
432    */
433   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
434
435   /**
436     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
437     *
438     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
439     */
440    Actor FindClosestActor();
441
442   /**
443    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
444    *
445    * @param[in] position position within ScrollView.
446    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
447    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
448    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
449    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
450    */
451   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
452
453   /**
454    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
455   */
456   bool ScrollToSnapPoint();
457
458   /**
459    * Stops animation
460    */
461   void StopAnimation(void);
462
463   /**
464    * Stops the input animation
465    *
466    * @param[in] the animation to stop
467    */
468   void StopAnimation(Animation& animation);
469
470   /**
471    * Animates to position transform.
472    *
473    * @param[in] position The position to animate to
474    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
475    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
476    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
477    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
478    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
479    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
480    */
481   bool AnimateTo(const Vector2& position, const Vector2& positionDuration,
482                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
483                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
484                              SnapType snapType = Snap);
485
486   /**
487    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
488    */
489   void AddOverlay(Actor actor);
490
491   /**
492    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
493    */
494   void RemoveOverlay(Actor actor);
495
496   /**
497    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
498    */
499   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
500
501   //properties
502
503   /**
504    * Called when a property of an object of this type is set.
505    * @param[in] object The object whose property is set.
506    * @param[in] index The property index.
507    * @param[in] value The new property value.
508    */
509   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
510
511   /**
512    * Called to retrieve a property of an object of this type.
513    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
514    * @param[in] index The property index.
515    * @return The current value of the property.
516    */
517   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
518
519 public: //Signals
520
521   /**
522    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
523    */
524   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
525
526   /**
527    * Connects a callback function with the object's signals.
528    * @param[in] object The object providing the signal.
529    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
530    * @param[in] signalName The signal to connect to.
531    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
532    * @return True if the signal was connected.
533    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
534    */
535   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
536
537 private: // private overridden functions from CustomActorImpl and Controls
538
539   /**
540    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
541    */
542   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
543
544   /**
545    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
546    */
547   virtual void OnSizeSet( const Vector3& size );
548
549   /**
550    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
551    * @param[in] child The child which has been added.
552    */
553   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
554
555   /**
556    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
557    * @param[in] child The child being removed.
558    */
559   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
560
561   /**
562    * From CustomActorImpl; called after a wheelEvent is received by the owning actor.
563    * @param[in] event The wheel event.
564    * @return True if the event should be consumed.
565    */
566   virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
567
568   /**
569    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
570    */
571   virtual void OnInitialize();
572
573   /**
574    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
575    */
576   virtual void OnStageConnection( int depth );
577
578   /**
579    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
580    */
581   virtual void OnStageDisconnection();
582
583   /**
584    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
585    */
586   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
587
588   /**
589    * @copydoc Toolkit::Scrollable::EnableScrollOvershoot()
590    */
591   virtual void EnableScrollOvershoot(bool enable);
592
593 private:
594
595   /**
596    * Called after a touchSignal is received by the owning actor.
597    *
598    * We don't consume these events as content within the container may consume events.
599    *
600    * @param[in] actor The touched actor.
601    * @param[in] touch The touch information.
602    * @return True if the event should be consumed.
603    */
604   bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
605
606   /**
607    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
608    */
609   void StartTouchDownTimer();
610
611   /**
612    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
613    */
614   void StopTouchDownTimer();
615
616   /**
617    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
618    */
619   bool OnTouchDownTimeout();
620
621   /**
622    * Called whenever a snap animation has completed
623    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
624    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at SCROLL_POSITION
625    */
626   void ResetScrolling();
627
628   /**
629    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
630    */
631   void UpdateLocalScrollProperties();
632
633   /**
634    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
635    */
636   void PreAnimatedScrollSetup();
637
638   /**
639    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
640    * and synchronised
641    */
642   void FinaliseAnimatedScroll();
643
644   /**
645    * Animates the internal x property to the given value
646    *
647    * @param[in] position The X position to animate to
648    * @param[in] duration The time in seconds for animation
649    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
650    */
651   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
652
653   /**
654    * Animates the internal y property to the given value
655    *
656    * @param[in] position The Y position to animate to
657    * @param[in] duration The time in seconds for animation
658    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
659    */
660   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
661
662   /**
663    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
664    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
665    */
666   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
667
668   /**
669    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to SCROLL_PRE_POSITION
670    *
671    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
672    */
673   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
674
675   /**
676    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
677    * position to our clamped position
678    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
679    */
680   void SnapInternalXTo( float position );
681
682   /**
683    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
684    * position to our clamped position
685    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
686    */
687   void SnapInternalYTo( float position );
688
689   /**
690    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
691    * modified. This will update the properties: 'scrollPositionMin'
692    * and 'scrollPositionMax' to reflect the changes.
693    */
694   void UpdatePropertyDomain();
695
696   /**
697    * Called when the gesture starts.
698    */
699   void GestureStarted();
700
701   /**
702    * Amalgamated Gesture Continuing event
703    *
704    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
705    */
706   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta);
707
708   /**
709    * Called upon pan gesture event.
710    *
711    * @param[in] gesture The gesture event.
712    */
713   void OnPan( const PanGesture& pan);
714
715   /**
716    * Extension of the above gestures.
717    *
718    * @param[in] gesture The gesture event.
719    */
720   void OnGestureEx(Gesture::State state);
721
722   /**
723    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
724    * (velocity in pixels/sec)
725    *
726    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
727    */
728   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
729
730   /**
731    * Finishes Container Transform
732    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
733    */
734   void FinishTransform();
735
736   /**
737    * Returns overshoot vector based on current position
738    *
739    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
740    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
741    *
742    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
743    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
744    * to determine an effect, such as stretching.
745    *
746    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
747    */
748   Vector2 GetOvershoot(Vector2& position) const;
749
750   /**
751    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
752    *
753    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
754    */
755   void ClampPosition(Vector2& position) const;
756
757   /**
758    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
759    *
760    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
761    * @param[out] clamped The results of the clamping.
762    */
763   void ClampPosition(Vector2& position, ClampState2D &clamped) const;
764
765   /**
766    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
767    *
768    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
769    * are enabled.
770    *
771    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
772    */
773   void WrapPosition(Vector2& position) const;
774
775   /**
776    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
777    * values
778    */
779   void UpdateMainInternalConstraint();
780
781   /**
782    * Enables/disables the overshoot constraints
783    *
784    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
785    */
786   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
787
788   /**
789    * Sets internal constraints for this ScrollView.
790    * Many of these internal constraints are based on properties within
791    * ScrollView.
792    */
793   void SetInternalConstraints();
794
795 protected:
796
797   /**
798    * Construct a new ScrollView.
799    */
800   ScrollView();
801
802   /**
803    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
804    */
805   virtual ~ScrollView();
806
807 private:
808
809   /**
810    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
811    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
812    *
813    * @param[in] child The actor to be unbound.
814    */
815   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
816
817   /**
818    * Gets position property.
819    *
820    * @return The current position
821    */
822   Vector2 GetPropertyPrePosition() const;
823
824   /**
825    * Gets position property.
826    *
827    * @return The current position
828    */
829   Vector2 GetPropertyPosition() const;
830
831   /**
832    * Handles a Stopped animation. Its position properties need to be saved, and the animation flag
833    * switched off.
834    */
835   void HandleStoppedAnimation();
836
837   /**
838    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
839    * manually stopped). Its position properties need to be saved, and the
840    * animation flag switched off.
841    */
842   void HandleSnapAnimationFinished();
843
844   /**
845    * Checks if the property notifications are active and adds them if not
846    */
847   void SetScrollUpdateNotification( bool enabled );
848
849   /**
850    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
851    * @return True if the refresh timer should be kept running.
852    */
853   void OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source);
854
855 private:
856
857   // Undefined
858   ScrollView(const ScrollView&);
859
860   // Undefined
861   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
862
863 private:
864
865   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
866
867   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
868   Vector2 mPanStartPosition;            ///< Where the pan gesture's touch down occured
869   Vector2 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
870
871   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
872   // Scroll delegate pre and post position properties...
873   Vector2 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
874   Vector2 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
875   Vector2 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
876   Vector2 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
877
878   // Rulers for each axes...
879   RulerPtr mRulerX;
880   RulerPtr mRulerY;
881
882   // Last property values set to ScrollView
883   Vector2 mMinScroll;
884   Vector2 mMaxScroll;
885
886   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
887   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
888
889
890   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
891   LockAxis mLockAxis;
892
893   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouch without breaking fast flick behavior.
894
895   float mScrollUpdateDistance;          ///< Distance for scrolling to travel for the scroll update notifications
896   Dali::PropertyNotification mScrollXUpdateNotification; ///< scroll x position update notification
897   Dali::PropertyNotification mScrollYUpdateNotification; ///< scroll y position update notification
898
899   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
900
901   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
902
903   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
904   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
905   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector2::ZERO
906   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
907
908   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
909   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
910
911   Vector2 mMinFlickDistance;                      ///< Minimum pan distance required for a flick
912   float mFlickSpeedThreshold;                   ///< Minimum pan speed required for a flick in pixels/ms
913   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
914   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
915
916   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
917   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
918   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
919   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
920
921   Vector2 mWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each wheel event received.
922
923   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
924   Constraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
925   Constraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
926   Constraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
927   Constraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
928   Constraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
929   Constraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
930   Constraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
931   Constraint mScrollMainInternalDomainConstraint;
932   Constraint mScrollMainInternalPrePositionMaxConstraint;
933
934   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
935
936   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType mSnapStartedSignal;
937
938   bool mInAccessibilityPan:1;             ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
939   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
940   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
941   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
942   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
943   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
944   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
945   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
946   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
947   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
948   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
949   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
950   bool mCanScrollHorizontal:1;            ///< Local value of our property to check against
951   bool mCanScrollVertical:1;              ///< Local value of our property to check against
952 };
953
954 } // namespace Internal
955
956 // Helpers for public-api forwarding methods
957
958 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
959 {
960   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
961
962   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
963
964   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
965 }
966
967 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
968 {
969   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
970
971   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
972
973   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
974 }
975
976 } // namespace Toolkit
977
978 } // namespace Dali
979
980 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__