Added new properties to make ScrollView more scriptable
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ScrollView;
42 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
43
44 class ScrollInternalConstraints;
45 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
46
47 class ScrollOvershootIndicator;
48 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
49
50 /**
51  * @copydoc Toolkit::ScrollView
52  */
53 class ScrollView : public ScrollBase
54 {
55 public:
56
57   /**
58    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
59    */
60   enum FindDirection
61   {
62     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
63     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
64     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
65     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
66     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
67     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
68     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
69     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
70   };
71
72   enum LockAxis
73   {
74     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
75     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
76     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
77     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
78   };
79
80   enum ScrollStateFlag
81   {
82     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
83     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
85     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
86   };
87
88   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
89   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
90   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
91   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
92
93 private:
94
95   typedef std::vector<Dali::Toolkit::ScrollViewEffect> ScrollViewEffectContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ScrollViewEffect
96   typedef ScrollViewEffectContainer::iterator ScrollViewEffectIter; ///< Iterator for Dali::Toolkit::ScrollViewEffectContainer
97
98 public:
99
100   /**
101    * Create a new ScrollView.
102    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
103    */
104   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
105
106 public:
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
110    */
111   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
115    */
116   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
120    */
121   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
125    */
126   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
130    */
131   float GetScrollSnapDuration() const;
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
135    */
136   void SetScrollSnapDuration(float time);
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
140    */
141   float GetScrollFlickDuration() const;
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
145    */
146   void SetScrollFlickDuration(float time);
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
150    */
151   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
155    */
156   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
160    */
161   void RemoveAllEffects();
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
165    */
166   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
170    */
171   void RemoveConstraintsFromChildren();
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
175    */
176   const RulerPtr GetRulerX() const;
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
180    */
181   const RulerPtr GetRulerY() const;
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
185    */
186   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
190    */
191   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
192
193   /**
194    * Retrieve the touch sensitivity.
195    *
196    * @return whether the touch sensitivity is true or false.
197    */
198   bool GetScrollSensitive();
199
200   /**
201    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
202    */
203   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
204
205   /**
206    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
207    */
208   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
209
210   /**
211    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
212    */
213   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
214
215   /**
216    * Retrieve the duartion of Snap Overshoot animation
217    *
218    * @return the duration.
219    */
220   float GetSnapOvershootDuration();
221
222   /**
223    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
224    */
225   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
226
227   /**
228    * Retrieve whether Actor Auto-Snap mode is enabled or not.
229    *
230    * @return Actor Auto-Snap mode Enabled flag.
231    */
232   bool GetActorAutoSnap();
233
234   /**
235    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
236    */
237   void SetActorAutoSnap(bool enable);
238
239   /**
240    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
241    *
242    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
243    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
244    * Added/Removed, and repositioned.
245    *
246    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
247    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
248    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
249    *
250    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
251    */
252   void SetAutoResize(bool enable);
253
254   /**
255    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
256    *
257    * @return Wrap Mode Enabled flag.
258    */
259   bool GetWrapMode() const;
260
261   /**
262    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
263    */
264   void SetWrapMode(bool enable);
265
266   /**
267    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollupdateDistance
268    */
269   int GetScrollUpdateDistance() const;
270
271   /**
272    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollUpdateDistance
273    */
274   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
275
276   /**
277    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
278    */
279   bool GetAxisAutoLock() const;
280
281   /**
282    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
283    */
284   void SetAxisAutoLock(bool enable);
285
286   /**
287    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
288    */
289   float GetAxisAutoLockGradient() const;
290
291   /**
292    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
293    */
294   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
295
296   /**
297    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
298    */
299   float GetFrictionCoefficient() const;
300
301   /**
302    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
303    */
304   void SetFrictionCoefficient(float friction);
305
306   /**
307    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
308    */
309   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
310
311   /**
312    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
313    */
314   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
315
316   /**
317    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick
318    */
319   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
320
321   /**
322    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick
323    */
324   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
325
326   /**
327    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick
328    */
329   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
330
331   /**
332    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick
333    */
334   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
335
336   /**
337    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
338    */
339   float GetMaxFlickSpeed() const;
340
341   /**
342    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
343    */
344   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
345
346   /**
347    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetWheelScrollDistanceStep
348    */
349   Vector2 GetWheelScrollDistanceStep() const;
350
351   /**
352    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWheelScrollDistanceStep
353    */
354   void SetWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
355
356   /**
357    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
358    */
359   unsigned int GetCurrentPage() const;
360
361   /**
362    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
363    */
364   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
365
366   /**
367    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
368    */
369   Vector2 GetDomainSize() const;
370
371   /**
372    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&)
373    */
374   void TransformTo(const Vector2& position,
375                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
376
377   /**
378    * @copydoc ScrollTo(const Vector2&, float, AlhpaFunction, DirectionBias, DirectionBias)
379    */
380   void TransformTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
381                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
382
383   /**
384    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position)
385    */
386   void ScrollTo(const Vector2 &position);
387
388   /**
389    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration)
390    */
391   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
392
393   /**
394    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha)
395    */
396   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha);
397
398   /**
399    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
400    */
401   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration,
402                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
403
404   /**
405    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector2 &position, float duration, AlphaFunction alpha, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
406    */
407   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration, AlphaFunction alpha,
408                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
409
410   /**
411    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
412    */
413   void ScrollTo(unsigned int page);
414
415   /**
416    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
417    */
418   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
419
420   /**
421    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
422    */
423   void ScrollTo(Actor &actor);
424
425   /**
426    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
427    */
428   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
429
430   /**
431    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
432    */
433   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
434
435   /**
436    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
437    */
438   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
439
440   /**
441     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
442     *
443     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
444     */
445    Actor FindClosestActor();
446
447   /**
448    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
449    *
450    * @param[in] position position within ScrollView.
451    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
452    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
453    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
454    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
455    */
456   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
457
458   /**
459    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
460   */
461   bool ScrollToSnapPoint();
462
463   /**
464    * Stops animation
465    */
466   void StopAnimation(void);
467
468   /**
469    * Stops the input animation
470    *
471    * @param[in] the animation to stop
472    */
473   void StopAnimation(Animation& animation);
474
475   /**
476    * Animates to position transform.
477    *
478    * @param[in] position The position to animate to
479    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
480    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
481    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
482    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
483    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
484    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
485    */
486   bool AnimateTo(const Vector2& position, const Vector2& positionDuration,
487                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
488                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
489                              SnapType snapType = Snap);
490
491   /**
492    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
493    */
494   void AddOverlay(Actor actor);
495
496   /**
497    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
498    */
499   void RemoveOverlay(Actor actor);
500
501   /**
502    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
503    */
504   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
505
506   //properties
507
508   /**
509    * Called when a property of an object of this type is set.
510    * @param[in] object The object whose property is set.
511    * @param[in] index The property index.
512    * @param[in] value The new property value.
513    */
514   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
515
516   /**
517    * Called to retrieve a property of an object of this type.
518    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
519    * @param[in] index The property index.
520    * @return The current value of the property.
521    */
522   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
523
524 public: //Signals
525
526   /**
527    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
528    */
529   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType& SnapStartedSignal();
530
531   /**
532    * Connects a callback function with the object's signals.
533    * @param[in] object The object providing the signal.
534    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
535    * @param[in] signalName The signal to connect to.
536    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
537    * @return True if the signal was connected.
538    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
539    */
540   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
541
542 private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
543
544   /**
545    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
546    */
547   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
548
549   /**
550    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
551    */
552   virtual void OnSizeSet( const Vector3& size );
553
554   /**
555    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
556    * @param[in] child The child which has been added.
557    */
558   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
559
560   /**
561    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
562    * @param[in] child The child being removed.
563    */
564   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
565
566   /**
567    * From CustomActorImpl; called after a touchSignal is received by the owning actor.
568    *
569    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
570    *
571    * @param[in] event The touch event.
572    * @return True if the event should be consumed.
573    */
574   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
575
576   /**
577    * From CustomActorImpl; called after a wheelEvent is received by the owning actor.
578    * @param[in] event The wheel event.
579    * @return True if the event should be consumed.
580    */
581   virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
582
583   /**
584    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
585    */
586   virtual void OnInitialize();
587
588   /**
589    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageConnection()
590    */
591   virtual void OnStageConnection( int depth );
592
593   /**
594    * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
595    */
596   virtual void OnStageDisconnection();
597
598   /**
599    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
600    */
601   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
602
603   /**
604    * @copydoc Toolkit::Scrollable::EnableScrollOvershoot()
605    */
606   virtual void EnableScrollOvershoot(bool enable);
607
608 private:
609
610   /**
611    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
612    */
613   void StartTouchDownTimer();
614
615   /**
616    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
617    */
618   void StopTouchDownTimer();
619
620   /**
621    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
622    */
623   bool OnTouchDownTimeout();
624
625   /**
626    * Called whenever a snap animation has completed
627    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
628    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at SCROLL_POSITION
629    */
630   void ResetScrolling();
631
632   /**
633    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
634    */
635   void UpdateLocalScrollProperties();
636
637   /**
638    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
639    */
640   void PreAnimatedScrollSetup();
641
642   /**
643    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
644    * and synchronised
645    */
646   void FinaliseAnimatedScroll();
647
648   /**
649    * Animates the internal x property to the given value
650    *
651    * @param[in] position The X position to animate to
652    * @param[in] duration The time in seconds for animation
653    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
654    */
655   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
656
657   /**
658    * Animates the internal y property to the given value
659    *
660    * @param[in] position The Y position to animate to
661    * @param[in] duration The time in seconds for animation
662    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
663    */
664   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
665
666   /**
667    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
668    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
669    */
670   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
671
672   /**
673    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to SCROLL_PRE_POSITION
674    *
675    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
676    */
677   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
678
679   /**
680    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
681    * position to our clamped position
682    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
683    */
684   void SnapInternalXTo( float position );
685
686   /**
687    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
688    * position to our clamped position
689    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
690    */
691   void SnapInternalYTo( float position );
692
693   /**
694    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
695    * modified. This will update the properties: 'scrollPositionMin'
696    * and 'scrollPositionMax' to reflect the changes.
697    */
698   void UpdatePropertyDomain();
699
700   /**
701    * Called when the gesture starts.
702    */
703   void GestureStarted();
704
705   /**
706    * Amalgamated Gesture Continuing event
707    *
708    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
709    */
710   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta);
711
712   /**
713    * Called upon pan gesture event.
714    *
715    * @param[in] gesture The gesture event.
716    */
717   void OnPan( const PanGesture& pan);
718
719   /**
720    * Extension of the above gestures.
721    *
722    * @param[in] gesture The gesture event.
723    */
724   void OnGestureEx(Gesture::State state);
725
726   /**
727    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
728    * (velocity in pixels/sec)
729    *
730    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
731    */
732   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
733
734   /**
735    * Finishes Container Transform
736    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
737    */
738   void FinishTransform();
739
740   /**
741    * Returns overshoot vector based on current position
742    *
743    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
744    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
745    *
746    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
747    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
748    * to determine an effect, such as stretching.
749    *
750    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
751    */
752   Vector2 GetOvershoot(Vector2& position) const;
753
754   /**
755    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
756    *
757    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
758    */
759   void ClampPosition(Vector2& position) const;
760
761   /**
762    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
763    *
764    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
765    * @param[out] clamped The results of the clamping.
766    */
767   void ClampPosition(Vector2& position, ClampState2D &clamped) const;
768
769   /**
770    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
771    *
772    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
773    * are enabled.
774    *
775    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
776    */
777   void WrapPosition(Vector2& position) const;
778
779   /**
780    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
781    * values
782    */
783   void UpdateMainInternalConstraint();
784
785   /**
786    * Enables/disables the overshoot constraints
787    *
788    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
789    */
790   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
791
792   /**
793    * Sets internal constraints for this ScrollView.
794    * Many of these internal constraints are based on properties within
795    * ScrollView.
796    */
797   void SetInternalConstraints();
798
799 protected:
800
801   /**
802    * Construct a new ScrollView.
803    */
804   ScrollView();
805
806   /**
807    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
808    */
809   virtual ~ScrollView();
810
811 private:
812
813   /**
814    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
815    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
816    *
817    * @param[in] child The actor to be unbound.
818    */
819   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
820
821   /**
822    * Gets position property.
823    *
824    * @return The current position
825    */
826   Vector2 GetPropertyPrePosition() const;
827
828   /**
829    * Gets position property.
830    *
831    * @return The current position
832    */
833   Vector2 GetPropertyPosition() const;
834
835   /**
836    * Handles a Stopped animation. Its position properties need to be saved, and the animation flag
837    * switched off.
838    */
839   void HandleStoppedAnimation();
840
841   /**
842    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
843    * manually stopped). Its position properties need to be saved, and the
844    * animation flag switched off.
845    */
846   void HandleSnapAnimationFinished();
847
848   /**
849    * Checks if the property notifications are active and adds them if not
850    */
851   void SetScrollUpdateNotification( bool enabled );
852
853   /**
854    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
855    * @return True if the refresh timer should be kept running.
856    */
857   void OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source);
858
859 private:
860
861   // Undefined
862   ScrollView(const ScrollView&);
863
864   // Undefined
865   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
866
867 private:
868
869   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
870
871   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
872   Vector2 mPanStartPosition;            ///< Where the pan gesture's touch down occured
873   Vector2 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
874
875   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
876   // Scroll delegate pre and post position properties...
877   Vector2 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
878   Vector2 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
879   Vector2 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
880   Vector2 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
881
882   // Rulers for each axes...
883   RulerPtr mRulerX;
884   RulerPtr mRulerY;
885
886   // Last property values set to ScrollView
887   Vector2 mMinScroll;
888   Vector2 mMaxScroll;
889
890   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
891   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
892
893
894   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
895   LockAxis mLockAxis;
896
897   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouchEvent without breaking fast flick behavior.
898
899   float mScrollUpdateDistance;          ///< Distance for scrolling to travel for the scroll update notifications
900   Dali::PropertyNotification mScrollXUpdateNotification; ///< scroll x position update notification
901   Dali::PropertyNotification mScrollYUpdateNotification; ///< scroll y position update notification
902
903   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
904
905   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
906
907   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
908   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
909   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector2::ZERO
910   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
911
912   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
913   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
914
915   Vector2 mMinFlickDistance;                      ///< Minimum pan distance required for a flick
916   float mFlickSpeedThreshold;                   ///< Minimum pan speed required for a flick in pixels/ms
917   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
918   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
919
920   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
921   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
922   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
923   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
924
925   Vector2 mWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each wheel event received.
926
927   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
928   Constraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
929   Constraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
930   Constraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
931   Constraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
932   Constraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
933   Constraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
934   Constraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
935   Constraint mScrollMainInternalDomainConstraint;
936   Constraint mScrollMainInternalPrePositionMaxConstraint;
937
938   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
939
940   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalType mSnapStartedSignal;
941
942   bool mInAccessibilityPan:1;             ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
943   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
944   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
945   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
946   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
947   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
948   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
949   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
950   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
951   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
952   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
953   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
954   bool mCanScrollHorizontal:1;            ///< Local value of our property to check against
955   bool mCanScrollVertical:1;              ///< Local value of our property to check against
956 };
957
958 } // namespace Internal
959
960 // Helpers for public-api forwarding methods
961
962 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
963 {
964   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
965
966   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
967
968   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
969 }
970
971 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
972 {
973   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
974
975   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
976
977   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
978 }
979
980 } // namespace Toolkit
981
982 } // namespace Dali
983
984 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__