JavaScript binding for ItemView
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25 #include <dali/devel-api/common/map-wrapper.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 class ItemView;
44
45 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
46
47 /**
48  * ItemView is a scrollable layout container.
49  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
50  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
51  */
52 class ItemView : public Scrollable
53 {
54 public:
55
56   // Signals
57   typedef Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignalType LayoutActivatedSignalType;
58
59 public:
60
61   /**
62    * Create a new ItemView.
63    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
64    * @return A public handle to the newly allocated ItemView.
65    */
66   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
67
68   /**
69    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
70    */
71   unsigned int GetLayoutCount() const;
72
73   /**
74    * @copydoc Toolkit::ItemView::AddLayout
75    */
76   void AddLayout(ItemLayout& layout);
77
78   /**
79    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveLayout
80    */
81   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
82
83   /**
84    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayout
85    */
86   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
87
88   /**
89    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetActiveLayout
90    */
91   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
92
93   /**
94    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetCurrentLayoutPosition
95    */
96   float GetCurrentLayoutPosition(unsigned int itemId) const;
97
98   /**
99    * @copydoc Toolkit::ItemView::ActivateLayout
100    */
101   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, const Vector3& targetSize, float durationSeconds);
102
103   /**
104    * @copydoc Toolkit::ItemView::DeactivateCurrentLayout
105    */
106   void DeactivateCurrentLayout();
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeSpeed
110    */
111   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeSpeed
115    */
116   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeDistance
120    */
121   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeDistance
125    */
126   float GetMinimumSwipeDistance() const;
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetWheelScrollDistanceStep
130    */
131   void SetWheelScrollDistanceStep(float step);
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetWheelScrollDistanceStep
135    */
136   float GetWheelScrollDistanceStep() const;
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
140    */
141   void SetAnchoring(bool enabled);
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoring
145    */
146   bool GetAnchoring() const;
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoringDuration
150    */
151   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoringDuration
155    */
156   float GetAnchoringDuration() const;
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ItemView::ScrollToItem
160    */
161   void ScrollToItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
165    */
166   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
170    */
171   float GetRefreshInterval() const;
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ItemView::Refresh
175    */
176   void Refresh();
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
180    */
181   Actor GetItem(unsigned int itemId) const;
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemId
185    */
186   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
190    */
191   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
192
193   /**
194    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
195    */
196   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
197
198   /**
199    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
200    */
201   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
202
203   /**
204    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
205    */
206   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
207
208   /**
209    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
210    */
211   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
212
213   /**
214    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
215    */
216   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
217
218   /**
219    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
220    */
221   Vector2 GetDomainSize() const;
222
223   /**
224    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
225    */
226   Vector2 GetCurrentScrollPosition() const;
227
228   /**
229    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
230    */
231   void AddOverlay(Actor actor);
232
233   /**
234    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
235    */
236   void RemoveOverlay(Actor actor);
237
238   /**
239    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector2& position, float duration)
240    */
241   void ScrollTo(const Vector2& position, float duration);
242
243   /**
244    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
245    */
246   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
247
248   /**
249    * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
250    * ItemView will not automatically refresh the cache in the given interval when the
251    * layout position is changed. This is useful in some cases, for example, automatic
252    * refresh is not needed during fast scrolling, otherwise it will cache unneeded
253    * items when the layout position changes quickly.
254    *
255    * @param[in] enabled True to enable automatic refresh or false to disable it.
256    */
257   void SetRefreshEnabled(bool enabled);
258
259   /**
260    * @brief Helper to perform the refresh.
261    *
262    * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position.
263    * @param[in] cacheExtra Whether to cache extra items during refresh.
264    */
265   void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
266
267   /**
268    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
269    */
270   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
271
272   /**
273    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
274    */
275   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
276
277   /**
278    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
279    */
280   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
281
282   /**
283    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
284    */
285   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
286
287   /**
288    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsRange
289    */
290   void GetItemsRange(ItemRange& range);
291
292   /**
293    * @copydoc Toolkit::ItemView::LayoutActivatedSignal()
294    */
295   LayoutActivatedSignalType& LayoutActivatedSignal()
296   {
297     return mLayoutActivatedSignal;
298   }
299
300   /**
301    * Connects a callback function with the object's signals.
302    * @param[in] object The object providing the signal.
303    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
304    * @param[in] signalName The signal to connect to.
305    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
306    * @return True if the signal was connected.
307    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
308    */
309   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
310
311   //properties
312
313   /**
314    * Called when a property of an object of this type is set.
315    * @param[in] object The object whose property is set.
316    * @param[in] index The property index.
317    * @param[in] value The new property value.
318    */
319   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
320
321   /**
322    * Called to retrieve a property of an object of this type.
323    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
324    * @param[in] index The property index.
325    * @return The current value of the property.
326    */
327   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
328
329 private:
330
331   /**
332    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
333    * @param[in] itemId The item to remove.
334    * @return True if the remaining actors were reordered.
335    */
336   bool RemoveActor( unsigned int itemId );
337
338   /**
339    * Remove any Actors outside a given range.
340    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
341    */
342   void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
343
344   /**
345    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
346    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
347    * @param[in] layoutSize The layout-size.
348    */
349   void AddActorsWithinRange( ItemRange range, const Vector3& layoutSize );
350
351   /**
352    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
353    * @param[in] item The ID for the new item.
354    * @param[in] layoutSize The layout-size.
355    */
356   void AddNewActor( ItemId item, const Vector3& layoutSize );
357
358   /**
359    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
360    * @param[in] item The item to setup.
361    * @param[in] layoutSize The layout-size.
362    */
363   void SetupActor( Item item, const Vector3& layoutSize );
364
365   /**
366    * Remove the Actor from the ItemPool and notify the ItemFactory the actor has been released by ItemView.
367    * @param[in] item The ID for the item to be released.
368    * @param[in] actor The actor to be removed from ItemView.
369    */
370   void ReleaseActor( ItemId item, Actor actor );
371
372 private: // From CustomActorImpl
373
374   /**
375    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
376    * @param[in] child The child which has been added.
377    */
378   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
379
380   /**
381    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
382    * @param[in] event The touch event.
383    * @return True if the event should be consumed.
384    */
385   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
386
387   /**
388    * From CustomActorImpl; called after a wheel-event is received by the owning actor.
389    * @param[in] event The wheel event.
390    * @return True if the event should be consumed.
391    */
392   virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event);
393
394 private: // From Control
395
396   /**
397    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
398    */
399   virtual void OnInitialize();
400
401   /**
402    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
403    */
404   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
405
406   /**
407    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
408    */
409   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled);
410
411   /**
412    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
413    */
414   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
415
416 protected:
417
418   /**
419    * Construct a new ItemView.
420    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
421    */
422   ItemView(ItemFactory& factory);
423
424   /**
425    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
426    */
427   virtual ~ItemView();
428
429 private:
430
431   // Undefined
432   ItemView(const ItemView&);
433
434   // Undefined
435   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
436
437   /**
438    * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
439    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
440    */
441   void ReapplyAllConstraints();
442
443   /**
444    * Helper to relayout after item(s) are removed.
445    */
446   void OnItemsRemoved();
447
448   /**
449    * Helper to remove items outside a given range.
450    * @param[in] range The range of required items.
451    */
452   void RemoveItems(ItemRange range);
453
454   /**
455    * Helper to add a range of items, if not already in the ItemPool.
456    * @param[in] layout The layout used to position the new items.
457    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
458    * @param[in] range The range of required items.
459    */
460   void AddItems(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, ItemRange range);
461
462   /**
463    * Helper to find the range of items to populate with.
464    * @param[in] layout The current layout.
465    * @param[in] range The range of items.
466    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
467    */
468   ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, float layoutPosition, bool reserveExtra);
469
470   // Input Handling
471
472   /**
473    * Helper to handle pressed (Down) events.
474    * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
475    * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
476    * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
477    */
478   void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
479
480   /**
481    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
482    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
483    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
484    * @param[in] layout The current layout.
485    * @param[in] updateOvershoot False stops the current overshoot value from being clamped also.
486    * @return The clamped first-item position.
487    */
488   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout, bool updateOvershoot = true);
489
490   /**
491    * Called upon pan gesture event.
492    *
493    * @param[in] gesture The gesture event.
494    */
495   void OnPan( const PanGesture& pan );
496
497   /**
498    * Helper to handle anchoring animations.
499    * @return The animation, or an uninitialized handle if not necessary.
500    */
501   Animation DoAnchoring();
502
503   /**
504    * Callback from scroll animations
505    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
506    */
507   void OnScrollFinished(Animation& animation);
508
509   /**
510    * Callback from layout activation scroll animations
511    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
512    */
513   void OnLayoutActivationScrollFinished(Animation& animation);
514
515   /**
516    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
517    *
518    * @param[in] animation the animation that has finished
519    */
520   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
521
522   /**
523    * This is called after a timeout when no new wheel event is received for a certain period of time.
524    * @return will return false; one-shot timer.
525    */
526   bool OnWheelEventFinished();
527
528   /**
529    * Stops and removes animation if exists.
530    * @param[in,out] animation The animation handle to be removed.
531    */
532   void RemoveAnimation(Animation& animation);
533
534   /**
535    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::EnableScrollOvershoot
536    */
537   virtual void EnableScrollOvershoot( bool enable );
538
539   /**
540    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
541    * @return The scroll overshoot.
542    */
543   float CalculateScrollOvershoot();
544
545   /**
546    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
547    *
548    * @param[in] overshootAmount amount to animate to
549    * @param[in] animateBack whether to animate back to zero immediately after
550    * @return The scroll overshoot.
551    */
552   void AnimateScrollOvershoot(float overshootAmount, bool animateBack = false);
553
554   /**
555    * Gets the scroll position in pixels according to the logical layout position.
556    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
557    */
558   float GetScrollPosition(float layoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
559
560   /**
561    * Calculates the minimum and maximum positions for each axis to scroll to.
562    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
563    */
564   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
565
566   /**
567    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
568    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
569    * @return    true if itemview is scrollable
570    */
571   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
572
573   /**
574    * Callback when the current layout position of ItemView changes in both positive
575    * and negative directions by the specified amount. Refresh the ItemView to create
576    * newly visible items.
577    * @param[in] source the property notification that triggered this callback
578    */
579   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
580
581 private:
582
583   typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
584   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
585   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
586
587   ItemPool mItemPool;
588   ItemFactory& mItemFactory;
589   std::vector< ItemLayoutPtr > mLayouts;            ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
590   Actor mOvershootOverlay;                          ///< The overlay actor for overshoot effect
591   Animation mResizeAnimation;
592   Animation mScrollAnimation;
593   Animation mScrollOvershootAnimation;
594   Timer mWheelEventFinishedTimer;                   ///< The timer to determine whether there is no wheel event received for a certain period of time.
595   PropertyNotification mRefreshNotification;        ///< Stores the property notification used for item view refresh
596   LayoutActivatedSignalType mLayoutActivatedSignal;
597   Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
598   Vector3 mItemsParentOrigin;
599   Vector3 mItemsAnchorPoint;
600   Vector2 mTotalPanDisplacement;
601   ItemLayout* mActiveLayout;
602
603   float mAnchoringDuration;
604   float mRefreshIntervalLayoutPositions;            ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
605   float mMinimumSwipeSpeed;
606   float mMinimumSwipeDistance;
607   float mWheelScrollDistanceStep;                   ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each wheel event received.
608   float mScrollDistance;
609   float mScrollSpeed;
610   float mScrollOvershoot;
611
612   Dali::Gesture::State mGestureState    : 3;
613   bool mAnimatingOvershootOn            : 1;        ///< Whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
614   bool mAnimateOvershootOff             : 1;        ///< Whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
615   bool mAnchoringEnabled                : 1;
616   bool mRefreshOrderHint                : 1;        ///< True if scrolling towards the last item
617   bool mIsFlicking                      : 1;
618   bool mAddingItems                     : 1;
619   bool mRefreshEnabled                  : 1;        ///< Whether to refresh the cache automatically
620   bool mInAnimation                     : 1;        ///< Keeps track of whether an animation is controlling the overshoot property.
621 };
622
623 } // namespace Internal
624
625 // Helpers for public-api forwarding methods
626
627 inline Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(Toolkit::ItemView& itemView)
628 {
629   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
630
631   Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
632
633   return static_cast<Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
634 }
635
636 inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemView)
637 {
638   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
639
640   const Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
641
642   return static_cast<const Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
643 }
644
645 } // namespace Toolkit
646
647 } // namespace Dali
648
649 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__