Make ItemView::ActivateLayout do what it says on the tin
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/dali.h>
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-overshoot-indicator-impl.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal
39 {
40
41 class ItemView;
42
43 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
44
45 /**
46  * ItemView is a scrollable layout container.
47  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
48  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
49  */
50 class ItemView : public Scrollable
51 {
52 public:
53
54   /**
55    * Create a new ItemView.
56    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
57    * @return A public handle to the newly allocated ItemView.
58    */
59   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
60
61   /**
62    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetScrollConnector
63    */
64   Dali::Toolkit::ScrollConnector GetScrollConnector() const;
65
66   /**
67    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
68    */
69   unsigned int GetLayoutCount() const;
70
71   /**
72    * @copydoc Toolkit::ItemView::AddLayout
73    */
74   void AddLayout(ItemLayout& layout);
75
76   /**
77    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveLayout
78    */
79   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
80
81   /**
82    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayout
83    */
84   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
85
86   /**
87    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetActiveLayout
88    */
89   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
90
91   /**
92    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetCurrentLayoutPosition
93    */
94   float GetCurrentLayoutPosition(unsigned int itemId) const;
95
96   /**
97    * @copydoc Toolkit::ItemView::ActivateLayout
98    */
99   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, const Vector3& targetSize, float durationSeconds);
100
101   /**
102    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetDefaultAlphaFunction
103    */
104   void SetDefaultAlphaFunction(AlphaFunction func);
105
106   /**
107    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetDefaultAlphaFunction
108    */
109   AlphaFunction GetDefaultAlphaFunction() const;
110
111   /**
112    * @copydoc Toolkit::ItemView::DeactivateCurrentLayout
113    */
114   void DeactivateCurrentLayout();
115
116   /**
117    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeSpeed
118    */
119   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
120
121   /**
122    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeSpeed
123    */
124   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
125
126   /**
127    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeDistance
128    */
129   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
130
131   /**
132    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeDistance
133    */
134   float GetMinimumSwipeDistance() const;
135
136   /**
137    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
138    */
139   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
140
141   /**
142    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
143    */
144   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
145
146   /**
147    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
148    */
149   void SetAnchoring(bool enabled);
150
151   /**
152    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoring
153    */
154   bool GetAnchoring() const;
155
156   /**
157    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoringDuration
158    */
159   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
160
161   /**
162    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoringDuration
163    */
164   float GetAnchoringDuration() const;
165
166   /**
167    * @copydoc Toolkit::ItemView::ScrollToItem
168    */
169   void ScrollToItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
170
171   /**
172    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
173    */
174   void SetRefreshInterval(unsigned int intervalMilliseconds);
175
176   /**
177    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
178    */
179   unsigned int GetRefreshInterval() const;
180
181   /**
182    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
183    */
184   Actor GetItem(unsigned int itemId) const;
185
186   /**
187    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemId
188    */
189   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
190
191   /**
192    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
193    */
194   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
195
196   /**
197    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
198    */
199   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
200
201   /**
202    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
203    */
204   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
205
206   /**
207    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
208    */
209   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
210
211   /**
212    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
213    */
214   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
215
216   /**
217    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
218    */
219   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
220
221   /**
222    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
223    */
224   Vector3 GetDomainSize() const;
225
226   /**
227    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
228    */
229   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
230
231   /**
232    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
233    */
234   void AddOverlay(Actor actor);
235
236   /**
237    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
238    */
239   void RemoveOverlay(Actor actor);
240
241   /**
242    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
243    */
244   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
245
246 private:
247
248   /**
249    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
250    * @param[in] itemId The item to remove.
251    * @return True if an actor was removed.
252    */
253   bool RemoveActor( unsigned int itemId );
254
255   /**
256    * Remove any Actors outside a given range.
257    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
258    */
259   void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
260
261   /**
262    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
263    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
264    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the newly added actor.
265    */
266   void AddActorsWithinRange( ItemRange range, float durationSeconds );
267
268   /**
269    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
270    * @param[in] item The ID for the new item.
271    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the new actor.
272    */
273   void AddNewActor( ItemId item, float durationSeconds );
274
275   /**
276    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
277    * @param[in] item The item to setup.
278    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actor.
279    */
280   void SetupActor( Item item, float durationSeconds );
281
282 private: // From CustomActorImpl
283
284   /**
285    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
286    * @param[in] event The touch event.
287    * @return True if the event should be consumed.
288    */
289   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
290
291   /**
292    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
293    * @param[in] event The mouse wheel event.
294    * @return True if the event should be consumed.
295    */
296   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
297
298 private: // From ControlImpl
299
300   /**
301    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
302    */
303   virtual void OnInitialize();
304
305   /**
306    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
307    */
308   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
309
310   /**
311    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
312    */
313   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
314
315   /**
316    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
317    */
318   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
319
320 protected:
321
322   /**
323    * Construct a new ItemView.
324    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
325    */
326   ItemView(ItemFactory& factory);
327
328   /**
329    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
330    */
331   virtual ~ItemView();
332
333 private:
334
335   // Undefined
336   ItemView(const ItemView&);
337
338   // Undefined
339   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
340
341   /**
342    * Helper to apply constraints to an actor.
343    * @param[in] actor The actor to constrain.
344    * @param[in] layout The active layout.
345    * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
346    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
347    */
348   void ApplyConstraints(Actor& actor, ItemLayout& layout, unsigned int itemId, float durationSeconds);
349
350   /**
351    * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
352    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
353    */
354   void ReapplyAllConstraints( float durationSeconds );
355
356   /**
357    * Helper to remove items outside a given range.
358    * @param[in] range The range of required items.
359    */
360   void RemoveItems(ItemRange range);
361
362   /**
363    * Helper to add a range of items, if not already in the ItemPool.
364    * @param[in] layout The layout used to position the new items.
365    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
366    * @param[in] range The range of required items.
367    */
368   void AddItems(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, ItemRange range);
369
370   /**
371    * Helper to find the range of items to populate with.
372    * @param[in] layout The current layout.
373    * @param[in] range The range of items.
374    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
375    */
376   ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, bool reserveExtra);
377
378   // Input Handling
379
380   /**
381    * Helper to handle pressed (Down) events.
382    * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
383    * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
384    * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
385    */
386   void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
387
388   /**
389    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
390    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
391    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
392    * @param[in] layout The current layout.
393    * @return The clamped first-item position.
394    */
395   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
396
397   /**
398    * Called upon pan gesture event.
399    *
400    * @param[in] gesture The gesture event.
401    */
402   void OnPan(PanGesture pan);
403
404   /**
405    * Helper to handle anchoring animations.
406    * @return The animation, or an uninitialized handle if not necessary.
407    */
408   Animation DoAnchoring();
409
410   /**
411    * Callback from scroll animations
412    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
413    */
414   void OnScrollFinished(Animation& animation);
415
416   /**
417    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
418    *
419    * @param[in] animation the animation that has finished
420    */
421   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
422
423   /**
424    * Helper to start the refresh timer.
425    */
426   void StartRefreshTimer();
427
428   /**
429    * Helper to cancel the refresh timer.
430    */
431   void CancelRefreshTimer();
432
433   /**
434    * Refresh the ItemView; this is called after a timeout when scrolling.
435    * During a refresh, ItemFactory::NewItem() will be called to create newly visible items.
436    * @return True if the refresh timer should be kept running.
437    */
438   bool OnRefreshTick();
439
440   /**
441    * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
442    * @return will return false; one-shot timer.
443    */
444   bool OnMouseWheelEventFinished();
445
446   /**
447    * Stops and removes animation if exists.
448    * @param[in,out] animation The animation handle to be removed.
449    */
450   void RemoveAnimation(Animation& animation);
451
452   /**
453    * Helper to apply constraints to the overshoot overlay actor.
454    */
455   void ApplyOvershootOverlayConstraints();
456
457   /**
458    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
459    * @return The scroll overshoot.
460    */
461   float CalculateScrollOvershoot();
462
463   /**
464    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
465    *
466    * @param[in] overshootAmount amount to animate to
467    * @param[in] animateBack whether to animate back to zero immediately after
468    * @return The scroll overshoot.
469    */
470   void AnimateScrollOvershoot(float overshootAmount, bool animateBack = false);
471
472   /**
473    * Gets the scroll position in pixels according to the logical layout position.
474    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
475    */
476   float GetScrollPosition(float layoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
477
478   /**
479    * Calculates the minimum and maximum positions for each axis to scroll to.
480    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
481    */
482   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
483
484   /**
485    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
486    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
487    * @return    true if itemview is scrollable
488    */
489   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
490
491 private:
492
493   ItemFactory& mItemFactory;
494
495   typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
496   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
497   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
498
499   ItemPool mItemPool;
500
501   ItemLayoutContainer mLayouts;
502   ItemLayout* mActiveLayout;
503   Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
504
505   AlphaFunction mDefaultAlphaFunction;
506
507   Animation mResizeAnimation;
508   Animation mScrollAnimation;
509   Animation mScrollSpeedAnimation;
510   Animation mScrollOvershootAnimation;
511   bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
512   bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
513
514   bool mAnchoringEnabled;
515   float mAnchoringDuration;
516
517   Timer mRefreshTimer;
518   int mRefreshIntervalMilliseconds;
519   bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
520
521   // Input handling
522
523   float mMinimumSwipeSpeed;
524   float mMinimumSwipeDistance;
525   float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
526
527   float mScrollDistance;
528   float mScrollSpeed;
529   Vector2 mTotalPanDisplacement;
530
531   float mScrollOvershoot;
532   bool mIsFlicking;
533
534   Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
535
536   Dali::Gesture::State mGestureState;
537
538   ImageActor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
539   OvershootRippleEffect mOvershootEffect; ///< The vertex/fragment shader used to display the overshoot ripple effect
540
541   Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
542   Constrainable   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
543
544   Property::Index mPropertyPosition; ///< The physical position of the first item within the layout
545   Property::Index mPropertyMinimumLayoutPosition; ///< The minimum valid layout position in the layout.
546   Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
547   Property::Index mPropertyOvershoot; ///< The scroll overshoot (difference of the layout position before and after clamping)
548 };
549
550 } // namespace Internal
551
552 // Helpers for public-api forwarding methods
553
554 inline Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(Toolkit::ItemView& itemView)
555 {
556   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
557
558   Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
559
560   return static_cast<Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
561 }
562
563 inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemView)
564 {
565   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
566
567   const Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
568
569   return static_cast<const Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
570 }
571
572 } // namespace Toolkit
573
574 } // namespace Dali
575
576 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__