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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
23 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
24 #include <dali/public-api/object/property-notification.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 class ItemView;
44
45 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
46
47 /**
48  * ItemView is a scrollable layout container.
49  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
50  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
51  */
52 class ItemView : public Scrollable
53 {
54 public:
55
56   /**
57    * Create a new ItemView.
58    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
59    * @return A public handle to the newly allocated ItemView.
60    */
61   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
62
63   /**
64    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetScrollConnector
65    */
66   Dali::Toolkit::ScrollConnector GetScrollConnector() const;
67
68   /**
69    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
70    */
71   unsigned int GetLayoutCount() const;
72
73   /**
74    * @copydoc Toolkit::ItemView::AddLayout
75    */
76   void AddLayout(ItemLayout& layout);
77
78   /**
79    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveLayout
80    */
81   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
82
83   /**
84    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayout
85    */
86   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
87
88   /**
89    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetActiveLayout
90    */
91   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
92
93   /**
94    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetCurrentLayoutPosition
95    */
96   float GetCurrentLayoutPosition(unsigned int itemId) const;
97
98   /**
99    * @copydoc Toolkit::ItemView::ActivateLayout
100    */
101   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, const Vector3& targetSize, float durationSeconds);
102
103   /**
104    * @copydoc Toolkit::ItemView::DeactivateCurrentLayout
105    */
106   void DeactivateCurrentLayout();
107
108   /**
109    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeSpeed
110    */
111   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
112
113   /**
114    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeSpeed
115    */
116   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
117
118   /**
119    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeDistance
120    */
121   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
122
123   /**
124    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeDistance
125    */
126   float GetMinimumSwipeDistance() const;
127
128   /**
129    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
130    */
131   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
132
133   /**
134    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
135    */
136   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
137
138   /**
139    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
140    */
141   void SetAnchoring(bool enabled);
142
143   /**
144    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoring
145    */
146   bool GetAnchoring() const;
147
148   /**
149    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoringDuration
150    */
151   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
152
153   /**
154    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoringDuration
155    */
156   float GetAnchoringDuration() const;
157
158   /**
159    * @copydoc Toolkit::ItemView::ScrollToItem
160    */
161   void ScrollToItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
162
163   /**
164    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
165    */
166   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
167
168   /**
169    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
170    */
171   float GetRefreshInterval() const;
172
173   /**
174    * @copydoc Toolkit::ItemView::Refresh
175    */
176   void Refresh();
177
178   /**
179    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
180    */
181   Actor GetItem(unsigned int itemId) const;
182
183   /**
184    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemId
185    */
186   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
187
188   /**
189    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
190    */
191   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
192
193   /**
194    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
195    */
196   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
197
198   /**
199    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
200    */
201   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
202
203   /**
204    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
205    */
206   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
207
208   /**
209    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
210    */
211   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
212
213   /**
214    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
215    */
216   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
217
218   /**
219    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
220    */
221   Vector3 GetDomainSize() const;
222
223   /**
224    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
225    */
226   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
227
228   /**
229    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
230    */
231   void AddOverlay(Actor actor);
232
233   /**
234    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
235    */
236   void RemoveOverlay(Actor actor);
237
238   /**
239    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
240    */
241   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
242
243   /**
244    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
245    */
246   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
247
248   /**
249    * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
250    * ItemView will not automatically refresh the cache in the given interval when the
251    * layout position is changed. This is useful in some cases, for example, automatic
252    * refresh is not needed during fast scrolling, otherwise it will cache unneeded
253    * items when the layout position changes quickly.
254    *
255    * @param[in] enabled True to enable automatic refresh or false to disable it.
256    */
257   void SetRefreshEnabled(bool enabled);
258
259   /**
260    * @brief Helper to perform the refresh.
261    *
262    * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position.
263    * @param[in] cacheExtra Whether to cache extra items during refresh.
264    */
265   void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
266
267   /**
268    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
269    */
270   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
271
272   /**
273    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
274    */
275   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
276
277   /**
278    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
279    */
280   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
281
282   /**
283    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
284    */
285   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
286
287   /**
288    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsRange
289    */
290   void GetItemsRange(ItemRange& range);
291
292 private:
293
294   /**
295    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
296    * @param[in] itemId The item to remove.
297    * @return True if the remaining actors were reordered.
298    */
299   bool RemoveActor( unsigned int itemId );
300
301   /**
302    * Remove any Actors outside a given range.
303    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
304    */
305   void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
306
307   /**
308    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
309    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
310    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the newly added actor.
311    */
312   void AddActorsWithinRange( ItemRange range, float durationSeconds );
313
314   /**
315    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
316    * @param[in] item The ID for the new item.
317    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the new actor.
318    */
319   void AddNewActor( ItemId item, float durationSeconds );
320
321   /**
322    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
323    * @param[in] item The item to setup.
324    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actor.
325    */
326   void SetupActor( Item item, float durationSeconds );
327
328   /**
329    * Remove the Actor from the ItemPool and notify the ItemFactory the actor has been released by ItemView.
330    * @param[in] item The ID for the item to be released.
331    * @param[in] actor The actor to be removed from ItemView.
332    */
333   void ReleaseActor( ItemId item, Actor actor );
334
335 private: // From CustomActorImpl
336
337   /**
338    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
339    * @param[in] child The child which has been added.
340    */
341   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
342
343   /**
344    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
345    * @param[in] event The touch event.
346    * @return True if the event should be consumed.
347    */
348   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
349
350   /**
351    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
352    * @param[in] event The mouse wheel event.
353    * @return True if the event should be consumed.
354    */
355   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
356
357 private: // From Control
358
359   /**
360    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
361    */
362   virtual void OnInitialize();
363
364   /**
365    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
366    */
367   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
368
369   /**
370    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
371    */
372   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
373
374   /**
375    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
376    */
377   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
378
379 protected:
380
381   /**
382    * Construct a new ItemView.
383    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
384    */
385   ItemView(ItemFactory& factory);
386
387   /**
388    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
389    */
390   virtual ~ItemView();
391
392 private:
393
394   // Undefined
395   ItemView(const ItemView&);
396
397   // Undefined
398   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
399
400   /**
401    * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
402    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
403    */
404   void ReapplyAllConstraints( float durationSeconds );
405
406   /**
407    * Helper to relayout after item(s) are removed.
408    */
409   void OnItemsRemoved();
410
411   /**
412    * Helper to remove items outside a given range.
413    * @param[in] range The range of required items.
414    */
415   void RemoveItems(ItemRange range);
416
417   /**
418    * Helper to add a range of items, if not already in the ItemPool.
419    * @param[in] layout The layout used to position the new items.
420    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
421    * @param[in] range The range of required items.
422    */
423   void AddItems(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, ItemRange range);
424
425   /**
426    * Helper to find the range of items to populate with.
427    * @param[in] layout The current layout.
428    * @param[in] range The range of items.
429    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
430    */
431   ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, float layoutPosition, bool reserveExtra);
432
433   // Input Handling
434
435   /**
436    * Helper to handle pressed (Down) events.
437    * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
438    * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
439    * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
440    */
441   void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
442
443   /**
444    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
445    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
446    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
447    * @param[in] layout The current layout.
448    * @return The clamped first-item position.
449    */
450   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
451
452   /**
453    * Called upon pan gesture event.
454    *
455    * @param[in] gesture The gesture event.
456    */
457   void OnPan( const PanGesture& pan );
458
459   /**
460    * Helper to handle anchoring animations.
461    * @return The animation, or an uninitialized handle if not necessary.
462    */
463   Animation DoAnchoring();
464
465   /**
466    * Callback from scroll animations
467    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
468    */
469   void OnScrollFinished(Animation& animation);
470
471   /**
472    * Callback from layout activation scroll animations
473    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
474    */
475   void OnLayoutActivationScrollFinished(Animation& animation);
476
477   /**
478    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
479    *
480    * @param[in] animation the animation that has finished
481    */
482   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
483
484   /**
485    * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
486    * @return will return false; one-shot timer.
487    */
488   bool OnMouseWheelEventFinished();
489
490   /**
491    * Stops and removes animation if exists.
492    * @param[in,out] animation The animation handle to be removed.
493    */
494   void RemoveAnimation(Animation& animation);
495
496   /**
497    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEnabled
498    */
499   virtual void SetOvershootEnabled( bool enable );
500
501   /**
502    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
503    * @return The scroll overshoot.
504    */
505   float CalculateScrollOvershoot();
506
507   /**
508    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
509    *
510    * @param[in] overshootAmount amount to animate to
511    * @param[in] animateBack whether to animate back to zero immediately after
512    * @return The scroll overshoot.
513    */
514   void AnimateScrollOvershoot(float overshootAmount, bool animateBack = false);
515
516   /**
517    * Gets the scroll position in pixels according to the logical layout position.
518    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
519    */
520   float GetScrollPosition(float layoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
521
522   /**
523    * Calculates the minimum and maximum positions for each axis to scroll to.
524    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
525    */
526   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
527
528   /**
529    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
530    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
531    * @return    true if itemview is scrollable
532    */
533   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
534
535   /**
536    * Callback when the current layout position of ItemView changes in both positive
537    * and negative directions by the specified amount. Refresh the ItemView to create
538    * newly visible items.
539    * @param[in] source the property notification that triggered this callback
540    */
541   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
542
543   /**
544    * This is called when scroll position has been changed by ScrollConnector::SetScrollPosition.
545    * @param[in] position The new scroll position
546    */
547   void OnScrollPositionChanged( float position );
548
549 private:
550
551   ItemFactory& mItemFactory;
552
553   typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
554   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
555   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
556
557   ItemPool mItemPool;
558
559   ItemLayoutContainer mLayouts;
560   ItemLayout* mActiveLayout;
561   Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
562
563   Animation mResizeAnimation;
564   Animation mScrollAnimation;
565   Animation mScrollOvershootAnimation;
566   bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
567   bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
568
569   bool mAnchoringEnabled;
570   float mAnchoringDuration;
571
572   float mRefreshIntervalLayoutPositions;  ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
573   PropertyNotification mRefreshNotification; // stores the property notification used for item view refresh
574   bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
575
576   // Input handling
577
578   float mMinimumSwipeSpeed;
579   float mMinimumSwipeDistance;
580   float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
581
582   float mScrollDistance;
583   float mScrollSpeed;
584   Vector2 mTotalPanDisplacement;
585
586   float mScrollOvershoot;
587   bool mIsFlicking;
588
589   Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
590
591   Dali::Gesture::State mGestureState;
592
593   Actor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
594
595   Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
596   Handle   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
597
598   bool mAddingItems;
599
600   Property::Index mPropertyPosition; ///< The physical position of the first item within the layout
601   Property::Index mPropertyMinimumLayoutPosition; ///< The minimum valid layout position in the layout.
602   Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
603
604   bool mRefreshEnabled; ///< Whether to refresh the cache automatically
605
606   Vector3 mItemsParentOrigin;
607   Vector3 mItemsAnchorPoint;
608 };
609
610 } // namespace Internal
611
612 // Helpers for public-api forwarding methods
613
614 inline Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(Toolkit::ItemView& itemView)
615 {
616   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
617
618   Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
619
620   return static_cast<Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
621 }
622
623 inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemView)
624 {
625   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
626
627   const Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
628
629   return static_cast<const Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
630 }
631
632 } // namespace Toolkit
633
634 } // namespace Dali
635
636 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__