Use Geometry::QUAD() in toolkit
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / svg / svg-renderer.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include "nanosvg/nanosvg.h"
30 #include "svg-rasterize-thread.h"
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/image/image-renderer.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
34 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
35
36
37 namespace
38 {
39 const char * const UNITS("px");
40
41 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
42 }
43
44 namespace Dali
45 {
46
47 namespace Toolkit
48 {
49
50 namespace Internal
51 {
52
53 SvgRenderer::SvgRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
54 : ControlRenderer( factoryCache ),
55   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
56   mAtlasManager( atlasManager ),
57   mParsedImage( NULL )
58 {
59   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
60   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
61 }
62
63 SvgRenderer::~SvgRenderer()
64 {
65   if( mParsedImage )
66   {
67     nsvgDelete( mParsedImage );
68   }
69 }
70
71 bool SvgRenderer::IsSvgUrl( const std::string& url )
72 {
73   return url.substr( url.find_last_of(".") + 1 ) == "svg";
74 }
75
76 void SvgRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
77 {
78   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
79   if( imageURLValue )
80   {
81     std::string imageUrl;
82     if( imageURLValue->Get( imageUrl ) )
83     {
84       SetImage( imageUrl );
85     }
86     else
87     {
88       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
89     }
90   }
91 }
92
93 void SvgRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
94 {
95   Shader shader = ImageRenderer::GetImageShader( mFactoryCache );
96   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
97   if( !geometry )
98   {
99     geometry =  Geometry::QUAD();
100     mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
101   }
102   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
103   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
104   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
105
106   if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && mParsedImage )
107   {
108     AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
109   }
110 }
111
112 void SvgRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
113 {
114   mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
115
116   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
117   mImpl->mRenderer.Reset();
118 }
119
120 void SvgRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
121 {
122   if( mParsedImage )
123   {
124     naturalSize.x = mParsedImage->width;
125     naturalSize.y = mParsedImage->height;
126   }
127   else
128   {
129     naturalSize = Vector2::ZERO;
130   }
131 }
132
133 void SvgRenderer::SetSize( const Vector2& size )
134 {
135   if(mImpl->mSize != size && mParsedImage && GetIsOnStage() )
136   {
137     AddRasterizationTask( size );
138   }
139   mImpl->mSize = size;
140 }
141
142 void SvgRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
143 {
144   map.Clear();
145   map.Insert( RENDERER_TYPE, IMAGE_RENDERER );
146   if( !mImageUrl.empty() )
147   {
148     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
149   }
150 }
151
152 void SvgRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, ImageDimensions size )
153 {
154   if( mImageUrl != imageUrl )
155   {
156     mImageUrl = imageUrl;
157
158     NSVGimage* parsedImageOld = mParsedImage;
159
160     Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
161     float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
162     mParsedImage = nsvgParseFromFile(mImageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi);
163
164     if( size.GetWidth() != 0u && size.GetHeight() != 0u)
165     {
166       mImpl->mSize.x = size.GetWidth();
167       mImpl->mSize.y = size.GetHeight();
168     }
169
170     if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && GetIsOnStage() )
171     {
172       AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
173     }
174
175     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->DeleteImage( parsedImageOld );
176   }
177 }
178
179 void SvgRenderer::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
180 {
181   if( mImpl->mRenderer && mParsedImage )
182   {
183     unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
184     unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
185     BufferImage image = BufferImage::New( width, height, Pixel::RGBA8888);
186
187     RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask( this, mParsedImage, width, height );
188     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
189   }
190 }
191
192 void SvgRenderer::ApplyRasterizedImage( PixelDataPtr rasterizedPixelData )
193 {
194   if( GetIsOnStage()  )
195   {
196     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
197     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
198     {
199       mAtlasManager.Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
200     }
201
202     Vector4 atlasRect;
203     TextureSet textureSet = mAtlasManager.Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
204     if( textureSet ) // atlasing
205     {
206       if( textureSet != currentTextureSet )
207       {
208         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
209       }
210       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
211       mAtlasRect = atlasRect;
212     }
213     else // no atlasing
214     {
215       Atlas texture = Atlas::New( rasterizedPixelData->GetWidth(), rasterizedPixelData->GetHeight() );
216       texture.Upload( rasterizedPixelData, 0, 0 );
217
218       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
219       {
220         textureSet = currentTextureSet;
221       }
222       else
223       {
224         textureSet = TextureSet::New();
225         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
226
227         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
228         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
229       }
230
231       if( textureSet )
232       {
233         textureSet.SetImage( 0u, texture );
234       }
235     }
236   }
237 }
238
239
240
241 } // namespace Internal
242
243 } // namespace Toolkit
244
245 } // namespace Dali