d3c128d14dac8475ccf437767b53f4d76a123bc3
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / svg / svg-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
23 #include <dali/public-api/common/stage.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
25 #include <dali/devel-api/images/atlas.h>
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include "nanosvg/nanosvg.h"
30 #include "svg-rasterize-thread.h"
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/image/image-renderer.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
33 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
34
35
36 namespace
37 {
38 const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
39 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("svg");
40 const char * const IMAGE_URL_NAME("imageUrl");
41 const char * const UNITS("px");
42
43 const std::string TEXTURE_UNIFORM_NAME = "sTexture";
44 const std::string ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME = "uAtlasRect";
45
46 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
47 }
48
49 namespace Dali
50 {
51
52 namespace Toolkit
53 {
54
55 namespace Internal
56 {
57
58 SvgRenderer::SvgRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
59 : ControlRenderer( factoryCache ),
60   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
61   mAtlasManager( atlasManager ),
62   mParsedImage( NULL )
63 {
64   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
65   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
66 }
67
68 SvgRenderer::~SvgRenderer()
69 {
70   if( mParsedImage )
71   {
72     nsvgDelete( mParsedImage );
73   }
74 }
75
76 bool SvgRenderer::IsSvgUrl( const std::string& url )
77 {
78   return url.substr( url.find_last_of(".") + 1 ) == "svg";
79 }
80
81 void SvgRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
82 {
83   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
84   if( imageURLValue )
85   {
86     std::string imageUrl;
87     if( imageURLValue->Get( imageUrl ) )
88     {
89       SetImage( imageUrl );
90     }
91     else
92     {
93       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
94     }
95   }
96 }
97
98 void SvgRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
99 {
100   Shader shader = ImageRenderer::GetImageShader( mFactoryCache );
101   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
102   if( !geometry )
103   {
104     geometry =  mFactoryCache.CreateQuadGeometry();
105     mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
106   }
107   Material material = Material::New( shader );
108   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, material );
109
110   if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && mParsedImage )
111   {
112     AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
113   }
114 }
115
116 void SvgRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
117 {
118   mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
119
120   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
121   mImpl->mRenderer.Reset();
122 }
123
124 void SvgRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
125 {
126   if( mParsedImage )
127   {
128     naturalSize.x = mParsedImage->width;
129     naturalSize.y = mParsedImage->height;
130   }
131   else
132   {
133     naturalSize = Vector2::ZERO;
134   }
135 }
136
137 void SvgRenderer::SetSize( const Vector2& size )
138 {
139   if(mImpl->mSize != size && mParsedImage && GetIsOnStage() )
140   {
141     AddRasterizationTask( size );
142   }
143   mImpl->mSize = size;
144 }
145
146 void SvgRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
147 {
148   map.Clear();
149   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
150   if( !mImageUrl.empty() )
151   {
152     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
153   }
154 }
155
156 void SvgRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, ImageDimensions size )
157 {
158   if( mImageUrl != imageUrl )
159   {
160     mImageUrl = imageUrl;
161
162     NSVGimage* parsedImageOld = mParsedImage;
163
164     Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
165     float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
166     mParsedImage = nsvgParseFromFile(mImageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi);
167
168     if( size.GetWidth() != 0u && size.GetHeight() != 0u)
169     {
170       mImpl->mSize.x = size.GetWidth();
171       mImpl->mSize.y = size.GetHeight();
172     }
173
174     if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && GetIsOnStage() )
175     {
176       AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
177     }
178
179     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->DeleteImage( parsedImageOld );
180   }
181 }
182
183 void SvgRenderer::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
184 {
185   if( mImpl->mRenderer && mParsedImage )
186   {
187     unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
188     unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
189     BufferImage image = BufferImage::New( width, height, Pixel::RGBA8888);
190
191     RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask( this, mParsedImage, width, height );
192     mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
193   }
194 }
195
196 void SvgRenderer::ApplyRasterizedImage( PixelDataPtr rasterizedPixelData )
197 {
198   if( GetIsOnStage()  )
199   {
200     Material currentMaterial = mImpl->mRenderer.GetMaterial();
201     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
202     {
203       mAtlasManager.Remove( currentMaterial, mAtlasRect );
204     }
205
206     Vector4 atlasRect;
207     Material material = mAtlasManager.Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
208     if( material ) // atlasing
209     {
210       if( material != currentMaterial )
211       {
212         mImpl->mRenderer.SetMaterial( material );
213       }
214       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
215       mAtlasRect = atlasRect;
216     }
217     else // no atlasing
218     {
219       Atlas texture = Atlas::New( rasterizedPixelData->GetWidth(), rasterizedPixelData->GetHeight() );
220       texture.Upload( rasterizedPixelData, 0, 0 );
221
222       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
223       {
224         material = currentMaterial;
225       }
226       else
227       {
228         material = Material::New( ImageRenderer::GetImageShader( mFactoryCache ) );
229         mImpl->mRenderer.SetMaterial( material );
230
231         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
232         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
233       }
234
235       if( material )
236       {
237         int index = material.GetTextureIndex( TEXTURE_UNIFORM_NAME );
238         if( index != -1 )
239         {
240           material.SetTextureImage( index, texture );
241           return;
242         }
243
244         material.AddTexture( texture, TEXTURE_UNIFORM_NAME );
245       }
246     }
247   }
248 }
249
250
251
252 } // namespace Internal
253
254 } // namespace Toolkit
255
256 } // namespace Dali