Modifed mesh-renderer to use new texture API
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / renderer-string-constants.cpp
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15  *
16  */
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18 // CLASS HEADER
19 #include "renderer-string-constants.h"
20
21 namespace Dali
22 {
23
24 namespace Toolkit
25 {
26
27 namespace Internal
28 {
29
30 const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
31 const char * const COLOR_RENDERER("color");
32 const char * const BORDER_RENDERER("border");
33 const char * const GRADIENT_RENDERER("gradient");
34 const char * const IMAGE_RENDERER("image");
35 const char * const MESH_RENDERER("mesh");
36
37 const char * const IMAGE_URL_NAME("url");
38 const char * const ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME ( "uAtlasRect" );
39 const char * const COLOR( "color" );
40
41 //Mesh properties
42 const char * const OBJECT_URL( "objectUrl" );
43 const char * const MATERIAL_URL( "materialUrl" );
44 const char * const TEXTURES_PATH( "texturesPath" );
45 const char * const SHADER_TYPE( "shaderType" );
46 const char * const USE_MIPMAPPING( "useMipmapping" );
47
48 } // namespace Internal
49
50 } // namespace Toolkit
51
52 } // namespace Dali