ecfc6b5ca0b099956697d18b645562cbdd94274a
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / renderer-factory-cache.cpp
1  /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "renderer-factory-cache.h"
19
20 // EXTERNAL HEADER
21 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
22
23 // INTERNAL HEADER
24 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/color/color-renderer.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/svg/svg-renderer.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 RendererFactoryCache::RendererFactoryCache()
37 : mSvgRasterizeThread( NULL )
38 {
39 }
40
41 RendererFactoryCache::~RendererFactoryCache()
42 {
43   SvgRasterizeThread::TerminateThread( mSvgRasterizeThread );
44 }
45
46 Geometry RendererFactoryCache::GetGeometry( GeometryType type )
47 {
48   return mGeometry[type];
49 }
50
51 void RendererFactoryCache::SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry )
52 {
53   mGeometry[type] = geometry;
54 }
55
56 Shader RendererFactoryCache::GetShader( ShaderType type )
57 {
58   return mShader[type];
59 }
60
61 void RendererFactoryCache::SaveShader( ShaderType type, Shader shader )
62 {
63   mShader[type] = shader;
64 }
65
66 int RendererFactoryCache::FindRenderer( const std::string& key ) const
67 {
68   int hash = Dali::CalculateHash( key );
69
70   HashVector::Iterator startIt = mRendererHashes.Begin();
71   HashVector::Iterator it;
72
73   for(;;)
74   {
75     it = std::find( startIt, mRendererHashes.End(), hash );
76     if( it != mRendererHashes.End() )
77     {
78       int index = it - mRendererHashes.Begin();
79       const CachedRenderer* cachedRenderer = mRenderers[ index ];
80
81       if( cachedRenderer && cachedRenderer->mKey == key )
82       {
83         return index;
84       }
85     }
86     else
87     {
88       break;
89     }
90     startIt = it + 1;
91   }
92
93   return -1;
94 }
95
96 Renderer RendererFactoryCache::GetRenderer( const std::string& key ) const
97 {
98   int index = FindRenderer( key );
99   if( index != -1 )
100   {
101     return mRenderers[ index ]->mRenderer.GetHandle();
102   }
103   else
104   {
105     return Renderer();
106   }
107 }
108
109 void RendererFactoryCache::SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
110 {
111   int hash = Dali::CalculateHash( key );
112   const CachedRenderer* cachedRenderer = new CachedRenderer( key, renderer );
113
114   CachedRenderers::Iterator it = std::find( mRenderers.Begin(), mRenderers.End(), static_cast< CachedRenderer* >( NULL ) );
115   if( it != mRenderers.End() )
116   {
117     *it = cachedRenderer;
118     int index = it - mRenderers.Begin();
119     mRendererHashes[ index ] = hash;
120   }
121   else
122   {
123     mRendererHashes.PushBack( hash );
124     mRenderers.PushBack( cachedRenderer );
125   }
126 }
127
128 bool RendererFactoryCache::CleanRendererCache( const std::string& key )
129 {
130   int index = FindRenderer( key );
131   if( index != -1 )
132   {
133     const CachedRenderer*& cachedRenderer = mRenderers[ index ];
134     if( !cachedRenderer->mRenderer.GetHandle() )
135     {
136       mRendererHashes[ index ] = Dali::INITIAL_HASH_VALUE;
137
138       delete cachedRenderer;
139       cachedRenderer = NULL;
140       return true;
141     }
142   }
143   return false;
144 }
145
146 void RendererFactoryCache::CacheDebugRenderer( Renderer& renderer )
147 {
148   mDebugRenderer = renderer;
149 }
150
151 Renderer RendererFactoryCache::GetDebugRenderer()
152 {
153   return mDebugRenderer;
154 }
155
156 Geometry RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry()
157 {
158   const float halfWidth = 0.5f;
159   const float halfHeight = 0.5f;
160   struct QuadVertex { Vector2 position;};
161   QuadVertex quadVertexData[4] =
162   {
163       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
164       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
165       { Vector2(-halfWidth, halfHeight)  },
166       { Vector2( halfWidth, halfHeight)  }
167   };
168
169   Property::Map quadVertexFormat;
170   quadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
171   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
172   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
173
174   // Create the geometry object
175   Geometry geometry = Geometry::New();
176   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
177   geometry.SetGeometryType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
178
179   return geometry;
180 }
181
182 SvgRasterizeThread* RendererFactoryCache::GetSVGRasterizationThread()
183 {
184   if( !mSvgRasterizeThread )
185   {
186     mSvgRasterizeThread = new SvgRasterizeThread( new EventThreadCallback( MakeCallback( this, &RendererFactoryCache::ApplyRasterizedSVGToSampler ) ) );
187     mSvgRasterizeThread->Start();
188   }
189   return mSvgRasterizeThread;
190 }
191
192 void RendererFactoryCache::ApplyRasterizedSVGToSampler()
193 {
194   while( RasterizingTaskPtr task = mSvgRasterizeThread->NextCompletedTask() )
195   {
196     task->GetSvgRenderer()->ApplyRasterizedImage( task->GetPixelData() );
197   }
198 }
199
200 } // namespace Internal
201
202 } // namespace Toolkit
203
204 } // namespace Dali
205