PropertyBuffer SetData clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / renderer-factory-cache.cpp
1  /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "renderer-factory-cache.h"
19
20 // EXTERNAL HEADER
21 #include <dali/devel-api/common/hash.h>
22
23 // INTERNAL HEADER
24 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/color/color-renderer.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28
29 namespace Toolkit
30 {
31
32 namespace Internal
33 {
34
35 RendererFactoryCache::RendererFactoryCache()
36 {
37 }
38
39 RendererFactoryCache::~RendererFactoryCache()
40 {
41 }
42
43 Geometry RendererFactoryCache::GetGeometry( GeometryType type )
44 {
45   return mGeometry[type];
46 }
47
48 void RendererFactoryCache::SaveGeometry( GeometryType type, Geometry geometry )
49 {
50   mGeometry[type] = geometry;
51 }
52
53 Shader RendererFactoryCache::GetShader( ShaderType type )
54 {
55   return mShader[type];
56 }
57
58 void RendererFactoryCache::SaveShader( ShaderType type, Shader shader )
59 {
60   mShader[type] = shader;
61 }
62
63 int RendererFactoryCache::FindRenderer( const std::string& key ) const
64 {
65   int hash = Dali::CalculateHash( key );
66
67   HashVector::Iterator startIt = mRendererHashes.Begin();
68   HashVector::Iterator it;
69
70   for(;;)
71   {
72     it = std::find( startIt, mRendererHashes.End(), hash );
73     if( it != mRendererHashes.End() )
74     {
75       int index = it - mRendererHashes.Begin();
76       const CachedRenderer* cachedRenderer = mRenderers[ index ];
77
78       if( cachedRenderer && cachedRenderer->mKey == key )
79       {
80         return index;
81       }
82     }
83     else
84     {
85       break;
86     }
87     startIt = it + 1;
88   }
89
90   return -1;
91 }
92
93 Renderer RendererFactoryCache::GetRenderer( const std::string& key ) const
94 {
95   int index = FindRenderer( key );
96   if( index != -1 )
97   {
98     return mRenderers[ index ]->mRenderer.GetHandle();
99   }
100   else
101   {
102     return Renderer();
103   }
104 }
105
106 void RendererFactoryCache::SaveRenderer( const std::string& key, Renderer& renderer )
107 {
108   int hash = Dali::CalculateHash( key );
109   const CachedRenderer* cachedRenderer = new CachedRenderer( key, renderer );
110
111   CachedRenderers::Iterator it = std::find( mRenderers.Begin(), mRenderers.End(), static_cast< CachedRenderer* >( NULL ) );
112   if( it != mRenderers.End() )
113   {
114     *it = cachedRenderer;
115     int index = it - mRenderers.Begin();
116     mRendererHashes[ index ] = hash;
117   }
118   else
119   {
120     mRendererHashes.PushBack( hash );
121     mRenderers.PushBack( cachedRenderer );
122   }
123 }
124
125 bool RendererFactoryCache::CleanRendererCache( const std::string& key )
126 {
127   int index = FindRenderer( key );
128   if( index != -1 )
129   {
130     const CachedRenderer*& cachedRenderer = mRenderers[ index ];
131     if( !cachedRenderer->mRenderer.GetHandle() )
132     {
133       mRendererHashes[ index ] = Dali::INITIAL_HASH_VALUE;
134
135       delete cachedRenderer;
136       cachedRenderer = NULL;
137       return true;
138     }
139   }
140   return false;
141 }
142
143 void RendererFactoryCache::CacheDebugRenderer( Renderer& renderer )
144 {
145   mDebugRenderer = renderer;
146 }
147
148 Renderer RendererFactoryCache::GetDebugRenderer()
149 {
150   return mDebugRenderer;
151 }
152
153 Geometry RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry()
154 {
155   const float halfWidth = 0.5f;
156   const float halfHeight = 0.5f;
157   struct QuadVertex { Vector2 position;};
158   QuadVertex quadVertexData[4] =
159   {
160       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight) },
161       { Vector2( halfWidth, -halfHeight) },
162       { Vector2(-halfWidth, halfHeight)  },
163       { Vector2( halfWidth, halfHeight)  }
164   };
165
166   Property::Map quadVertexFormat;
167   quadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
168   PropertyBuffer quadVertices = PropertyBuffer::New( quadVertexFormat );
169   quadVertices.SetData( quadVertexData, 4 );
170
171   // Create the geometry object
172   Geometry geometry = Geometry::New();
173   geometry.AddVertexBuffer( quadVertices );
174   geometry.SetGeometryType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
175
176   return geometry;
177 }
178
179 } // namespace Internal
180
181 } // namespace Toolkit
182
183 } // namespace Dali
184