Create property map from ControlRenderer and make SetOffStage API public
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / npatch / npatch-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "npatch-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
23 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
25
26 // INTERNAL IINCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
31
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 namespace
43 {
44 const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
45 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("n-patch-renderer");
46
47 const char * const IMAGE_URL_NAME("image-url");
48 const char * const BORDER_ONLY("border-only");
49
50 std::string TEXTURE_UNIFORM_NAME = "sTexture";
51
52 const char* VERTEX_SHADER_3X3 = DALI_COMPOSE_SHADER(
53     attribute mediump vec2 aPosition;\n
54     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
55     uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
56     uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
57     uniform mediump vec3 uSize;\n
58     uniform mediump vec2 uFixed[ 3 ];\n
59     uniform mediump vec2 uStretchTotal;\n
60     \n
61     void main()\n
62     {\n
63       mediump vec2 scale        = vec2( length( uModelMatrix[ 0 ].xyz ), length( uModelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n
64       mediump vec2 size         = uSize.xy * scale;\n
65       \n
66       mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );\n
67       mediump vec2 stretch      = floor( aPosition * 0.5 );\n
68       mediump vec2 fixedTotal   = uFixed[ 2 ];\n
69       \n
70       mediump vec4 vertexPosition = vec4( fixedFactor + ( size - fixedTotal ) * stretch, 0.0, 1.0 );\n
71       vertexPosition.xy -= size * vec2( 0.5, 0.5 );\n
72       vertexPosition.xy =  vertexPosition.xy / scale;\n
73       \n
74       vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
75       \n
76       vTexCoord = ( fixedFactor + stretch * uStretchTotal ) / ( fixedTotal + uStretchTotal );\n
77       \n
78       gl_Position = vertexPosition;\n
79     }\n
80 );
81
82 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
83   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
84   uniform sampler2D sTexture;\n
85   uniform lowp vec4 uColor;\n
86   \n
87   void main()\n
88   {\n
89     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
90   }\n
91 );
92
93 /**
94  * @brief Creates the geometry formed from the vertices and indices
95  *
96  * @param[in]  vertices             The vertices to generate the geometry from
97  * @param[in]  indices              The indices to generate the geometry from
98  * @return The geometry formed from the vertices and indices
99  */
100 Geometry GenerateGeometry( const Vector< Vector2 >& vertices, const Vector< unsigned int >& indices )
101 {
102   Property::Map vertexFormat;
103   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
104   PropertyBuffer vertexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat, vertices.Size() );
105   if( vertices.Size() > 0 )
106   {
107     vertexPropertyBuffer.SetData( &vertices[ 0 ] );
108   }
109
110   Property::Map indexFormat;
111   indexFormat[ "indices" ] = Property::INTEGER;
112   PropertyBuffer indexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( indexFormat, indices.Size() );
113   if( indices.Size() > 0 )
114   {
115     indexPropertyBuffer.SetData( &indices[ 0 ] );
116   }
117
118   // Create the geometry object
119   Geometry geometry = Geometry::New();
120   geometry.AddVertexBuffer( vertexPropertyBuffer );
121   geometry.SetIndexBuffer( indexPropertyBuffer );
122
123   return geometry;
124 }
125
126 /**
127  * @brief Adds the indices to form a quad composed off two triangles where the indices are organised in a grid
128  *
129  * @param[out] indices     The indices to add to
130  * @param[in]  rowIdx      The row index to start the quad
131  * @param[in]  nextRowIdx  The index to the next row
132  */
133 void AddQuadIndices( Vector< unsigned int >& indices, unsigned int rowIdx, unsigned int nextRowIdx )
134 {
135   indices.PushBack( rowIdx );
136   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
137   indices.PushBack( rowIdx + 1 );
138
139   indices.PushBack( rowIdx );
140   indices.PushBack( nextRowIdx );
141   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
142 }
143
144 void AddVertex( Vector< Vector2 >& vertices, unsigned int x, unsigned int y )
145 {
146   vertices.PushBack( Vector2( x, y ) );
147 }
148
149 } //unnamed namespace
150
151 /////////////////NPatchRenderer////////////////
152
153 NPatchRenderer::NPatchRenderer()
154 : ControlRenderer(),
155   mBorderOnly( false )
156 {
157 }
158
159 NPatchRenderer::~NPatchRenderer()
160 {
161 }
162
163 void NPatchRenderer::Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& propertyMap )
164 {
165   Initialize(factoryCache);
166
167   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
168   if( imageURLValue )
169   {
170     //Read the border-only property first since InitialiseFromImage relies on mBorderOnly to be properly set
171     Property::Value* borderOnlyValue = propertyMap.Find( BORDER_ONLY );
172     if( borderOnlyValue )
173     {
174       borderOnlyValue->Get( mBorderOnly );
175     }
176
177     if( imageURLValue->Get( mImageUrl ) )
178     {
179       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
180       InitialiseFromImage( nPatch );
181     }
182     else
183     {
184       CreateErrorImage();
185       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
186     }
187   }
188 }
189
190 void NPatchRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
191 {
192   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
193   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
194 }
195
196 void NPatchRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
197 {
198   //ToDo: renderer applies the offset
199 }
200
201 void NPatchRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
202 {
203   if( !mCroppedImage )
204   {
205     if( !mImageUrl.empty() )
206     {
207       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
208       InitialiseFromImage( nPatch );
209     }
210     else if( mImage )
211     {
212       InitialiseFromImage( mImage );
213     }
214   }
215
216   if( mCroppedImage )
217   {
218     ApplyImageToSampler();
219   }
220 }
221
222 void NPatchRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
223 {
224   mCroppedImage.Reset();
225 }
226
227 void NPatchRenderer::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
228 {
229   map.Clear();
230   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
231   if( !mImageUrl.empty() )
232   {
233     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
234   }
235   else if( mImage )
236   {
237     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImage.GetUrl() );
238   }
239   map.Insert( BORDER_ONLY, mBorderOnly );
240 }
241
242 void NPatchRenderer::Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache )
243 {
244   mNinePatchGeometry = factoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY );
245   if( !(mNinePatchGeometry) )
246   {
247     mNinePatchGeometry = CreateGeometry( Uint16Pair( 3, 3 ) );
248     factoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY, mNinePatchGeometry );
249   }
250
251   mNinePatchBorderGeometry = factoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY );
252   if( !(mNinePatchBorderGeometry) )
253   {
254     mNinePatchBorderGeometry = CreateGeometryBorder( Uint16Pair( 3, 3 ) );
255     factoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY, mNinePatchBorderGeometry );
256   }
257
258   mNinePatchShader = factoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER );
259   if( !mNinePatchShader )
260   {
261     mNinePatchShader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, FRAGMENT_SHADER );
262     factoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER, mNinePatchShader );
263   }
264
265   mImpl->mGeometry = mNinePatchGeometry;
266   mImpl->mShader = mNinePatchShader;
267
268   mImageUrl.clear();
269 }
270
271 void NPatchRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, bool borderOnly )
272 {
273   mBorderOnly = borderOnly;
274   mImage.Reset();
275   if( mImageUrl == imageUrl )
276   {
277     return;
278   }
279
280   mImageUrl = imageUrl;
281   NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
282   InitialiseFromImage( nPatch );
283
284   if( mCroppedImage && mImpl->mIsOnStage )
285   {
286     ApplyImageToSampler();
287   }
288 }
289
290 void NPatchRenderer::SetImage( NinePatchImage image, bool borderOnly )
291 {
292   mBorderOnly = borderOnly;
293   mImageUrl.empty();
294   if( mImage == image )
295   {
296     return;
297   }
298
299   mImage = image;
300   InitialiseFromImage( mImage );
301
302   if( mCroppedImage && mImpl->mIsOnStage )
303   {
304     ApplyImageToSampler();
305   }
306 }
307
308 void NPatchRenderer::InitialiseFromImage( NinePatchImage nPatch )
309 {
310   mCroppedImage = nPatch.CreateCroppedBufferImage();
311   if( !mCroppedImage )
312   {
313     DALI_LOG_ERROR("'%s' specify a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
314     CreateErrorImage();
315     return;
316   }
317
318   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
319
320   mStretchPixelsX = nPatch.GetStretchPixelsX();
321   mStretchPixelsY = nPatch.GetStretchPixelsY();
322
323   if( mStretchPixelsX.Size() > 0 && mStretchPixelsY.Size() > 0 )
324   {
325     //only 9 patch supported for now
326     mImpl->mGeometry = !mBorderOnly ? mNinePatchGeometry : mNinePatchBorderGeometry;
327     mImpl->mShader = mNinePatchShader;
328   }
329 }
330
331 void NPatchRenderer::CreateErrorImage()
332 {
333   mImageSize = ImageDimensions( 1, 1 );
334
335   BufferImage bufferImage = BufferImage::New( mImageSize.GetWidth(), mImageSize.GetHeight(), Pixel::RGBA8888 );
336   mCroppedImage = bufferImage;
337   PixelBuffer* pixbuf = bufferImage.GetBuffer();
338
339   for( size_t i = 0; i < mImageSize.GetWidth() * mImageSize.GetHeight() * 4u; )
340   {
341     pixbuf[ i++ ] = 0;
342     pixbuf[ i++ ] = 0;
343     pixbuf[ i++ ] = 0;
344     pixbuf[ i++ ] = 255;
345   }
346
347   mStretchPixelsX.Clear();
348   mStretchPixelsX.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetWidth() ) );
349   mStretchPixelsY.Clear();
350   mStretchPixelsY.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetHeight() ) );
351
352   mImpl->mGeometry = mNinePatchGeometry;
353   mImpl->mShader = mNinePatchShader;
354 }
355
356 void NPatchRenderer::ApplyImageToSampler()
357 {
358   Material material = mImpl->mRenderer.GetMaterial();
359   if( material )
360   {
361     Sampler sampler;
362     for( std::size_t i = 0; i < material.GetNumberOfSamplers(); ++i )
363     {
364       sampler = material.GetSamplerAt( i );
365       if( sampler.GetUniformName() == TEXTURE_UNIFORM_NAME )
366       {
367         sampler.SetImage( mCroppedImage );
368         break;
369       }
370     }
371     if( !sampler )
372     {
373       sampler = Sampler::New( mCroppedImage, TEXTURE_UNIFORM_NAME );
374       material.AddSampler( sampler );
375     }
376
377     if( mStretchPixelsX.Size() > 0 && mStretchPixelsY.Size() > 0 )
378     {
379       //only 9 patch supported for now
380       Uint16Pair stretchX = mStretchPixelsX[ 0 ];
381       Uint16Pair stretchY = mStretchPixelsY[ 0 ];
382
383       uint16_t stretchWidth = stretchX.GetY() - stretchX.GetX();
384       uint16_t stretchHeight = stretchY.GetY() - stretchY.GetX();
385
386       sampler.RegisterProperty( "uFixed[0]", Vector2::ZERO );
387       sampler.RegisterProperty( "uFixed[1]", Vector2( stretchX.GetX(), stretchY.GetX()) );
388       sampler.RegisterProperty( "uFixed[2]", Vector2( mImageSize.GetWidth() - stretchWidth, mImageSize.GetHeight() - stretchHeight ) );
389       sampler.RegisterProperty( "uStretchTotal", Vector2( stretchWidth, stretchHeight ) );
390     }
391   }
392 }
393
394 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry( Uint16Pair gridSize )
395 {
396   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
397   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
398
399   // Create vertices
400   Vector< Vector2 > vertices;
401   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
402
403   for( int y = 0; y < gridHeight + 1; ++y )
404   {
405     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
406     {
407       AddVertex( vertices, x, y );
408     }
409   }
410
411   // Create indices
412   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
413   Vector< unsigned int > indices;
414   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
415
416   unsigned int rowIdx     = 0;
417   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
418   for( int y = 0; y < gridHeight; ++y, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
419   {
420     for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
421     {
422       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
423     }
424   }
425
426   return GenerateGeometry( vertices, indices );
427 }
428
429 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometryBorder( Uint16Pair gridSize )
430 {
431   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
432   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
433
434   // Create vertices
435   Vector< Vector2 > vertices;
436   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
437
438   //top
439   int y = 0;
440   for(; y < 2; ++y)
441   {
442     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
443     {
444       AddVertex( vertices, x, y );
445     }
446   }
447
448   for(; y < gridHeight - 1; ++y)
449   {
450     //left
451     AddVertex( vertices, 0, y );
452     AddVertex( vertices, 1, y );
453
454     //right
455     AddVertex( vertices, gridWidth - 1, y );
456     AddVertex( vertices, gridWidth, y );
457   }
458
459   //bottom
460   for(; y < gridHeight + 1; ++y)
461   {
462     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
463     {
464       AddVertex( vertices, x, y );
465     }
466   }
467
468   // Create indices
469   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
470   Vector< unsigned int > indices;
471   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
472
473   //top
474   unsigned int rowIdx     = 0 ;
475   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
476   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
477   {
478     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
479   }
480
481   if(gridHeight > 2)
482   {
483     rowIdx     = gridWidth + 1;
484     nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2;
485
486     unsigned increment = gridWidth - 1;
487     if(gridHeight > 3)
488     {
489       increment = 2;
490       //second row left
491       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
492
493       rowIdx     = gridWidth * 2;
494       nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2 + 2;
495       //second row right
496       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
497
498       //left and right
499       rowIdx     = nextRowIdx - 2;
500       nextRowIdx = rowIdx + 4;
501       for(int y = 2; y < 2*(gridHeight - 3); ++y, rowIdx += 2, nextRowIdx += 2)
502       {
503         AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
504       }
505     }
506
507     //second row left
508     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
509
510     rowIdx     += increment;
511     nextRowIdx += gridWidth - 1;
512     //second row right
513     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
514   }
515
516   //bottom
517   rowIdx     = nextRowIdx - gridWidth + 1;
518   nextRowIdx = rowIdx + gridWidth + 1;
519   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
520   {
521     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
522   }
523
524   return GenerateGeometry( vertices, indices );
525 }
526
527 } // namespace Internal
528
529 } // namespace Toolkit
530
531 } // namespace Dali