Merge "Moved TextureSet::SetImage() to separate devel-api module" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / npatch / npatch-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "npatch-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
23 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26
27 // INTERNAL IINCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
33
34
35 namespace Dali
36 {
37
38 namespace Toolkit
39 {
40
41 namespace Internal
42 {
43
44 namespace
45 {
46 const char * const BORDER_ONLY("borderOnly");
47
48 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
49   attribute mediump vec2 aPosition;\n
50   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
51   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
52   uniform mediump vec3 uSize;\n
53   uniform mediump vec2 uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X ];\n
54   uniform mediump vec2 uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y ];\n
55   \n
56   void main()\n
57   {\n
58     mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y + 1.0 ) * 0.5 ) ].x );\n
59     mediump vec2 stretch      = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x       ) * 0.5 ) ].y, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y       ) * 0.5 ) ].y );\n
60     \n
61     mediump vec2 fixedTotal   = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].x, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].x );\n
62     mediump vec2 stretchTotal = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].y, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].y );\n
63     \n
64     mediump vec4 vertexPosition = vec4( ( fixedFactor + ( uSize.xy - fixedTotal ) * stretch / stretchTotal ), 0.0, 1.0 );\n
65     vertexPosition.xy -= uSize.xy * vec2( 0.5, 0.5 );\n
66     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
67     \n
68     vTexCoord = ( fixedFactor + stretch ) / ( fixedTotal + stretchTotal );\n
69     \n
70     gl_Position = vertexPosition;\n
71   }\n
72 );
73
74 const char* VERTEX_SHADER_3X3 = DALI_COMPOSE_SHADER(
75     attribute mediump vec2 aPosition;\n
76     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
77     uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
78     uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
79     uniform mediump vec3 uSize;\n
80     uniform mediump vec2 uFixed[ 3 ];\n
81     uniform mediump vec2 uStretchTotal;\n
82     \n
83     void main()\n
84     {\n
85       mediump vec2 scale        = vec2( length( uModelMatrix[ 0 ].xyz ), length( uModelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n
86       mediump vec2 size         = uSize.xy * scale;\n
87       \n
88       mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );\n
89       mediump vec2 stretch      = floor( aPosition * 0.5 );\n
90       mediump vec2 fixedTotal   = uFixed[ 2 ];\n
91       \n
92       mediump vec4 vertexPosition = vec4( fixedFactor + ( size - fixedTotal ) * stretch, 0.0, 1.0 );\n
93       vertexPosition.xy -= size * vec2( 0.5, 0.5 );\n
94       vertexPosition.xy =  vertexPosition.xy / scale;\n
95       \n
96       vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
97       \n
98       vTexCoord = ( fixedFactor + stretch * uStretchTotal ) / ( fixedTotal + uStretchTotal );\n
99       \n
100       gl_Position = vertexPosition;\n
101     }\n
102 );
103
104 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
105   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
106   uniform sampler2D sTexture;\n
107   uniform lowp vec4 uColor;\n
108   \n
109   void main()\n
110   {\n
111     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
112   }\n
113 );
114
115 /**
116  * @brief Creates the geometry formed from the vertices and indices
117  *
118  * @param[in]  vertices             The vertices to generate the geometry from
119  * @param[in]  indices              The indices to generate the geometry from
120  * @return The geometry formed from the vertices and indices
121  */
122 Geometry GenerateGeometry( const Vector< Vector2 >& vertices, const Vector< unsigned short >& indices )
123 {
124   Property::Map vertexFormat;
125   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
126   PropertyBuffer vertexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
127   if( vertices.Size() > 0 )
128   {
129     vertexPropertyBuffer.SetData( &vertices[ 0 ], vertices.Size() );
130   }
131
132   // Create the geometry object
133   Geometry geometry = Geometry::New();
134   geometry.AddVertexBuffer( vertexPropertyBuffer );
135   if( indices.Size() > 0 )
136   {
137     geometry.SetIndexBuffer( &indices[ 0 ], indices.Size() );
138   }
139
140
141   return geometry;
142 }
143
144 /**
145  * @brief Adds the indices to form a quad composed off two triangles where the indices are organised in a grid
146  *
147  * @param[out] indices     The indices to add to
148  * @param[in]  rowIdx      The row index to start the quad
149  * @param[in]  nextRowIdx  The index to the next row
150  */
151 void AddQuadIndices( Vector< unsigned short >& indices, unsigned int rowIdx, unsigned int nextRowIdx )
152 {
153   indices.PushBack( rowIdx );
154   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
155   indices.PushBack( rowIdx + 1 );
156
157   indices.PushBack( rowIdx );
158   indices.PushBack( nextRowIdx );
159   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
160 }
161
162 void AddVertex( Vector< Vector2 >& vertices, unsigned int x, unsigned int y )
163 {
164   vertices.PushBack( Vector2( x, y ) );
165 }
166
167 void RegisterStretchProperties( Renderer& renderer, const char * uniformName, const NinePatchImage::StretchRanges& stretchPixels, uint16_t imageExtent)
168 {
169   uint16_t prevEnd = 0;
170   uint16_t prevFix = 0;
171   uint16_t prevStretch = 0;
172   unsigned int i = 1;
173   for( NinePatchImage::StretchRanges::ConstIterator it = stretchPixels.Begin(); it != stretchPixels.End(); ++it, ++i )
174   {
175     uint16_t start = it->GetX();
176     uint16_t end = it->GetY();
177
178     uint16_t fix = prevFix + start - prevEnd;
179     uint16_t stretch = prevStretch + end - start;
180
181     std::stringstream uniform;
182     uniform << uniformName << "[" << i << "]";
183     renderer.RegisterProperty( uniform.str(), Vector2( fix, stretch ) );
184
185     prevEnd = end;
186     prevFix = fix;
187     prevStretch = stretch;
188   }
189
190   {
191     prevFix += imageExtent - prevEnd;
192     std::stringstream uniform;
193     uniform << uniformName << "[" << i << "]";
194     renderer.RegisterProperty( uniform.str(), Vector2( prevFix, prevStretch ) );
195   }
196 }
197
198 } //unnamed namespace
199
200 /////////////////NPatchRenderer////////////////
201
202 NPatchRenderer::NPatchRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
203 : ControlRenderer( factoryCache ),
204   mBorderOnly( false )
205 {
206 }
207
208 NPatchRenderer::~NPatchRenderer()
209 {
210 }
211
212 void NPatchRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
213 {
214   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
215   if( imageURLValue )
216   {
217     //Read the borderOnly property first since InitialiseFromImage relies on mBorderOnly to be properly set
218     Property::Value* borderOnlyValue = propertyMap.Find( BORDER_ONLY );
219     if( borderOnlyValue )
220     {
221       borderOnlyValue->Get( mBorderOnly );
222     }
223
224     if( imageURLValue->Get( mImageUrl ) )
225     {
226       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
227       InitializeFromImage( nPatch );
228     }
229     else
230     {
231       InitializeFromBrokenImage();
232       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
233     }
234   }
235 }
236
237 void NPatchRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
238 {
239   if( mImage )
240   {
241     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
242     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
243   }
244   else if( !mImageUrl.empty() )
245   {
246     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
247     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
248     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
249   }
250   else
251   {
252     naturalSize = Vector2::ZERO;
253   }
254 }
255
256 void NPatchRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
257 {
258   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
259   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
260 }
261
262 void NPatchRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
263 {
264   //ToDo: renderer applies the offset
265 }
266
267 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry()
268 {
269   Geometry geometry;
270   if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
271   {
272     if( !mBorderOnly )
273     {
274       geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY );
275       if( !geometry )
276       {
277         geometry = CreateGeometry( Uint16Pair( 3, 3 ) );
278         mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY, geometry );
279       }
280     }
281     else
282     {
283       geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY );
284       if( !geometry )
285       {
286         geometry = CreateGeometryBorder( Uint16Pair( 3, 3 ) );
287         mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY, geometry );
288       }
289     }
290   }
291   else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
292   {
293     Uint16Pair gridSize( 2 * mStretchPixelsX.Size() + 1,  2 * mStretchPixelsY.Size() + 1 );
294     geometry = !mBorderOnly ? CreateGeometry( gridSize ) : CreateGeometryBorder( gridSize );
295   }
296
297   return geometry;
298 }
299
300 Shader NPatchRenderer::CreateShader()
301 {
302   Shader shader;
303   if( !mImpl->mCustomShader )
304   {
305     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
306     {
307       shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER );
308       if( !shader )
309       {
310         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, FRAGMENT_SHADER );
311         mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER, shader );
312       }
313     }
314     else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
315     {
316       std::stringstream vertexShader;
317       vertexShader << "#define FACTOR_SIZE_X " << mStretchPixelsX.Size() + 2 << "\n"
318                    << "#define FACTOR_SIZE_Y " << mStretchPixelsY.Size() + 2 << "\n"
319                    << VERTEX_SHADER;
320
321       shader = Shader::New( vertexShader.str(), FRAGMENT_SHADER );
322     }
323   }
324   else
325   {
326     const char* fragmentShader = FRAGMENT_SHADER;
327     Dali::Shader::ShaderHints hints = Dali::Shader::HINT_NONE;
328
329     if( !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
330     {
331       fragmentShader = mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.c_str();
332     }
333     hints = mImpl->mCustomShader->mHints;
334
335     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
336     {
337       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, fragmentShader, hints );
338     }
339     else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
340     {
341       std::stringstream vertexShader;
342       vertexShader << "#define FACTOR_SIZE_X " << mStretchPixelsX.Size() + 2 << "\n"
343                    << "#define FACTOR_SIZE_Y " << mStretchPixelsY.Size() + 2 << "\n"
344                    << VERTEX_SHADER;
345
346       shader = Shader::New( vertexShader.str(), fragmentShader, hints );
347     }
348   }
349
350   return shader;
351 }
352
353 void NPatchRenderer::InitializeRenderer()
354 {
355   Geometry geometry = CreateGeometry();
356   Shader shader = CreateShader();
357
358   if( !geometry || !shader )
359   {
360     DALI_LOG_ERROR("The 9 patch image '%s' doesn't have any valid stretch borders and so is not a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
361     InitializeFromBrokenImage();
362   }
363
364   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
365   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
366   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
367 }
368
369
370 void NPatchRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
371 {
372   if( !mCroppedImage )
373   {
374     if( !mImageUrl.empty() )
375     {
376       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
377       InitializeFromImage( nPatch );
378     }
379     else if( mImage )
380     {
381       InitializeFromImage( mImage );
382     }
383   }
384
385   //initialize the renderer after initializing from the image since we need to know the grid size from the image before creating the geometry
386   InitializeRenderer();
387
388   if( mCroppedImage )
389   {
390     ApplyImageToSampler();
391   }
392 }
393
394 void NPatchRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
395 {
396   mCroppedImage.Reset();
397   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
398   mImpl->mRenderer.Reset();
399 }
400
401 void NPatchRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
402 {
403   map.Clear();
404   map.Insert( RENDERER_TYPE, IMAGE_RENDERER );
405   if( !mImageUrl.empty() )
406   {
407     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
408   }
409   else if( mImage )
410   {
411     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImage.GetUrl() );
412   }
413   map.Insert( BORDER_ONLY, mBorderOnly );
414 }
415
416 void NPatchRenderer::ChangeRenderer( bool oldBorderOnly, size_t oldGridX, size_t oldGridY )
417 {
418   //check to see if the border style has changed
419
420   bool borderOnlyChanged = oldBorderOnly != mBorderOnly;
421   bool gridChanged = oldGridX != mStretchPixelsX.Size() || oldGridY != mStretchPixelsY.Size();
422
423   if( borderOnlyChanged || gridChanged )
424   {
425     Geometry geometry = CreateGeometry();
426     if( geometry )
427     {
428       mImpl->mRenderer.SetGeometry( geometry );
429     }
430     else
431     {
432       InitializeFromBrokenImage();
433     }
434   }
435
436   if( gridChanged )
437   {
438     Shader shader = CreateShader();
439     TextureSet textureSet;
440     if( shader )
441     {
442       textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
443       if( !textureSet )
444       {
445         InitializeFromBrokenImage();
446       }
447       mImpl->mRenderer.SetShader( shader );
448     }
449   }
450 }
451
452 void NPatchRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, bool borderOnly )
453 {
454   bool oldBorderOnly = mBorderOnly;
455   size_t oldGridX = mStretchPixelsX.Size();
456   size_t oldGridY = mStretchPixelsY.Size();
457
458   mBorderOnly = borderOnly;
459   mImage.Reset();
460   if( mImageUrl == imageUrl )
461   {
462     return;
463   }
464
465   mImageUrl = imageUrl;
466   if( mImpl->mRenderer )
467   {
468     NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
469     InitializeFromImage( nPatch );
470
471     ChangeRenderer( oldBorderOnly, oldGridX, oldGridY );
472
473     if( mCroppedImage )
474     {
475       ApplyImageToSampler();
476     }
477   }
478 }
479
480 void NPatchRenderer::SetImage( NinePatchImage image, bool borderOnly )
481 {
482   bool oldBorderOnly = mBorderOnly;
483   size_t oldGridX = mStretchPixelsX.Size();
484   size_t oldGridY = mStretchPixelsY.Size();
485
486   mBorderOnly = borderOnly;
487   mImageUrl.empty();
488   if( mImage == image )
489   {
490     return;
491   }
492
493   mImage = image;
494   if( mImpl->mRenderer )
495   {
496     InitializeFromImage( mImage );
497     ChangeRenderer( oldBorderOnly, oldGridX, oldGridY );
498
499     if( mCroppedImage )
500     {
501       ApplyImageToSampler();
502     }
503   }
504 }
505
506 void NPatchRenderer::InitializeFromImage( NinePatchImage nPatch )
507 {
508   mCroppedImage = nPatch.CreateCroppedBufferImage();
509   if( !mCroppedImage )
510   {
511     DALI_LOG_ERROR("'%s' specify a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
512     InitializeFromBrokenImage();
513     return;
514   }
515
516   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
517
518   mStretchPixelsX = nPatch.GetStretchPixelsX();
519   mStretchPixelsY = nPatch.GetStretchPixelsY();
520 }
521
522 void NPatchRenderer::InitializeFromBrokenImage()
523 {
524   mCroppedImage = RendererFactory::GetBrokenRendererImage();
525   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
526
527   mStretchPixelsX.Clear();
528   mStretchPixelsX.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetWidth() ) );
529   mStretchPixelsY.Clear();
530   mStretchPixelsY.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetHeight() ) );
531 }
532
533 void NPatchRenderer::ApplyImageToSampler()
534 {
535   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
536   if( textureSet )
537   {
538     TextureSetImage( textureSet, 0u, mCroppedImage );
539
540     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
541     {
542       //special case for 9 patch
543       Uint16Pair stretchX = mStretchPixelsX[ 0 ];
544       Uint16Pair stretchY = mStretchPixelsY[ 0 ];
545
546       uint16_t stretchWidth = stretchX.GetY() - stretchX.GetX();
547       uint16_t stretchHeight = stretchY.GetY() - stretchY.GetX();
548
549       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uFixed[0]", Vector2::ZERO );
550       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uFixed[1]", Vector2( stretchX.GetX(), stretchY.GetX()) );
551       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uFixed[2]", Vector2( mImageSize.GetWidth() - stretchWidth, mImageSize.GetHeight() - stretchHeight ) );
552       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uStretchTotal", Vector2( stretchWidth, stretchHeight ) );
553     }
554     else
555     {
556       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uNinePatchFactorsX[0]", Vector2::ZERO );
557       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uNinePatchFactorsY[0]", Vector2::ZERO );
558
559       RegisterStretchProperties( mImpl->mRenderer, "uNinePatchFactorsX", mStretchPixelsX, mImageSize.GetWidth() );
560       RegisterStretchProperties( mImpl->mRenderer, "uNinePatchFactorsY", mStretchPixelsY, mImageSize.GetHeight() );
561     }
562   }
563 }
564
565 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry( Uint16Pair gridSize )
566 {
567   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
568   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
569
570   // Create vertices
571   Vector< Vector2 > vertices;
572   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
573
574   for( int y = 0; y < gridHeight + 1; ++y )
575   {
576     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
577     {
578       AddVertex( vertices, x, y );
579     }
580   }
581
582   // Create indices
583   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
584   Vector< unsigned short > indices;
585   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
586
587   unsigned int rowIdx     = 0;
588   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
589   for( int y = 0; y < gridHeight; ++y, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
590   {
591     for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
592     {
593       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
594     }
595   }
596
597   return GenerateGeometry( vertices, indices );
598 }
599
600 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometryBorder( Uint16Pair gridSize )
601 {
602   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
603   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
604
605   // Create vertices
606   Vector< Vector2 > vertices;
607   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
608
609   //top
610   int y = 0;
611   for(; y < 2; ++y)
612   {
613     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
614     {
615       AddVertex( vertices, x, y );
616     }
617   }
618
619   for(; y < gridHeight - 1; ++y)
620   {
621     //left
622     AddVertex( vertices, 0, y );
623     AddVertex( vertices, 1, y );
624
625     //right
626     AddVertex( vertices, gridWidth - 1, y );
627     AddVertex( vertices, gridWidth, y );
628   }
629
630   //bottom
631   for(; y < gridHeight + 1; ++y)
632   {
633     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
634     {
635       AddVertex( vertices, x, y );
636     }
637   }
638
639   // Create indices
640   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
641   Vector< unsigned short > indices;
642   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
643
644   //top
645   unsigned int rowIdx     = 0 ;
646   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
647   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
648   {
649     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
650   }
651
652   if(gridHeight > 2)
653   {
654     rowIdx     = gridWidth + 1;
655     nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2;
656
657     unsigned increment = gridWidth - 1;
658     if(gridHeight > 3)
659     {
660       increment = 2;
661       //second row left
662       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
663
664       rowIdx     = gridWidth * 2;
665       nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2 + 2;
666       //second row right
667       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
668
669       //left and right
670       rowIdx     = nextRowIdx - 2;
671       nextRowIdx = rowIdx + 4;
672       for(int y = 2; y < 2*(gridHeight - 3); ++y, rowIdx += 2, nextRowIdx += 2)
673       {
674         AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
675       }
676     }
677
678     //second row left
679     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
680
681     rowIdx     += increment;
682     nextRowIdx += gridWidth - 1;
683     //second row right
684     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
685   }
686
687   //bottom
688   rowIdx     = nextRowIdx - gridWidth + 1;
689   nextRowIdx = rowIdx + gridWidth + 1;
690   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
691   {
692     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
693   }
694
695   return GenerateGeometry( vertices, indices );
696 }
697
698 } // namespace Internal
699
700 } // namespace Toolkit
701
702 } // namespace Dali