Changes following "Make TextureSet a non property owner"
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / npatch / npatch-renderer.cpp
1 /*
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3  *
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7  *
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9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "npatch-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
23 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
25
26 // INTERNAL IINCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
32
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 namespace
44 {
45 const char * const BORDER_ONLY("borderOnly");
46
47 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
48   attribute mediump vec2 aPosition;\n
49   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
50   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
51   uniform mediump vec3 uSize;\n
52   uniform mediump vec2 uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X ];\n
53   uniform mediump vec2 uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y ];\n
54   \n
55   void main()\n
56   {\n
57     mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y + 1.0 ) * 0.5 ) ].x );\n
58     mediump vec2 stretch      = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x       ) * 0.5 ) ].y, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y       ) * 0.5 ) ].y );\n
59     \n
60     mediump vec2 fixedTotal   = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].x, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].x );\n
61     mediump vec2 stretchTotal = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].y, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].y );\n
62     \n
63     mediump vec4 vertexPosition = vec4( ( fixedFactor + ( uSize.xy - fixedTotal ) * stretch / stretchTotal ), 0.0, 1.0 );\n
64     vertexPosition.xy -= uSize.xy * vec2( 0.5, 0.5 );\n
65     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
66     \n
67     vTexCoord = ( fixedFactor + stretch ) / ( fixedTotal + stretchTotal );\n
68     \n
69     gl_Position = vertexPosition;\n
70   }\n
71 );
72
73 const char* VERTEX_SHADER_3X3 = DALI_COMPOSE_SHADER(
74     attribute mediump vec2 aPosition;\n
75     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
76     uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
77     uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
78     uniform mediump vec3 uSize;\n
79     uniform mediump vec2 uFixed[ 3 ];\n
80     uniform mediump vec2 uStretchTotal;\n
81     \n
82     void main()\n
83     {\n
84       mediump vec2 scale        = vec2( length( uModelMatrix[ 0 ].xyz ), length( uModelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n
85       mediump vec2 size         = uSize.xy * scale;\n
86       \n
87       mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );\n
88       mediump vec2 stretch      = floor( aPosition * 0.5 );\n
89       mediump vec2 fixedTotal   = uFixed[ 2 ];\n
90       \n
91       mediump vec4 vertexPosition = vec4( fixedFactor + ( size - fixedTotal ) * stretch, 0.0, 1.0 );\n
92       vertexPosition.xy -= size * vec2( 0.5, 0.5 );\n
93       vertexPosition.xy =  vertexPosition.xy / scale;\n
94       \n
95       vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
96       \n
97       vTexCoord = ( fixedFactor + stretch * uStretchTotal ) / ( fixedTotal + uStretchTotal );\n
98       \n
99       gl_Position = vertexPosition;\n
100     }\n
101 );
102
103 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
104   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
105   uniform sampler2D sTexture;\n
106   uniform lowp vec4 uColor;\n
107   \n
108   void main()\n
109   {\n
110     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
111   }\n
112 );
113
114 /**
115  * @brief Creates the geometry formed from the vertices and indices
116  *
117  * @param[in]  vertices             The vertices to generate the geometry from
118  * @param[in]  indices              The indices to generate the geometry from
119  * @return The geometry formed from the vertices and indices
120  */
121 Geometry GenerateGeometry( const Vector< Vector2 >& vertices, const Vector< unsigned short >& indices )
122 {
123   Property::Map vertexFormat;
124   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
125   PropertyBuffer vertexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
126   if( vertices.Size() > 0 )
127   {
128     vertexPropertyBuffer.SetData( &vertices[ 0 ], vertices.Size() );
129   }
130
131   // Create the geometry object
132   Geometry geometry = Geometry::New();
133   geometry.AddVertexBuffer( vertexPropertyBuffer );
134   if( indices.Size() > 0 )
135   {
136     geometry.SetIndexBuffer( &indices[ 0 ], indices.Size() );
137   }
138
139
140   return geometry;
141 }
142
143 /**
144  * @brief Adds the indices to form a quad composed off two triangles where the indices are organised in a grid
145  *
146  * @param[out] indices     The indices to add to
147  * @param[in]  rowIdx      The row index to start the quad
148  * @param[in]  nextRowIdx  The index to the next row
149  */
150 void AddQuadIndices( Vector< unsigned short >& indices, unsigned int rowIdx, unsigned int nextRowIdx )
151 {
152   indices.PushBack( rowIdx );
153   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
154   indices.PushBack( rowIdx + 1 );
155
156   indices.PushBack( rowIdx );
157   indices.PushBack( nextRowIdx );
158   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
159 }
160
161 void AddVertex( Vector< Vector2 >& vertices, unsigned int x, unsigned int y )
162 {
163   vertices.PushBack( Vector2( x, y ) );
164 }
165
166 void RegisterStretchProperties( Renderer& renderer, const char * uniformName, const NinePatchImage::StretchRanges& stretchPixels, uint16_t imageExtent)
167 {
168   uint16_t prevEnd = 0;
169   uint16_t prevFix = 0;
170   uint16_t prevStretch = 0;
171   unsigned int i = 1;
172   for( NinePatchImage::StretchRanges::ConstIterator it = stretchPixels.Begin(); it != stretchPixels.End(); ++it, ++i )
173   {
174     uint16_t start = it->GetX();
175     uint16_t end = it->GetY();
176
177     uint16_t fix = prevFix + start - prevEnd;
178     uint16_t stretch = prevStretch + end - start;
179
180     std::stringstream uniform;
181     uniform << uniformName << "[" << i << "]";
182     renderer.RegisterProperty( uniform.str(), Vector2( fix, stretch ) );
183
184     prevEnd = end;
185     prevFix = fix;
186     prevStretch = stretch;
187   }
188
189   {
190     prevFix += imageExtent - prevEnd;
191     std::stringstream uniform;
192     uniform << uniformName << "[" << i << "]";
193     renderer.RegisterProperty( uniform.str(), Vector2( prevFix, prevStretch ) );
194   }
195 }
196
197 } //unnamed namespace
198
199 /////////////////NPatchRenderer////////////////
200
201 NPatchRenderer::NPatchRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
202 : ControlRenderer( factoryCache ),
203   mBorderOnly( false )
204 {
205 }
206
207 NPatchRenderer::~NPatchRenderer()
208 {
209 }
210
211 void NPatchRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
212 {
213   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
214   if( imageURLValue )
215   {
216     //Read the borderOnly property first since InitialiseFromImage relies on mBorderOnly to be properly set
217     Property::Value* borderOnlyValue = propertyMap.Find( BORDER_ONLY );
218     if( borderOnlyValue )
219     {
220       borderOnlyValue->Get( mBorderOnly );
221     }
222
223     if( imageURLValue->Get( mImageUrl ) )
224     {
225       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
226       InitializeFromImage( nPatch );
227     }
228     else
229     {
230       InitializeFromBrokenImage();
231       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
232     }
233   }
234 }
235
236 void NPatchRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
237 {
238   if( mImage )
239   {
240     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
241     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
242   }
243   else if( !mImageUrl.empty() )
244   {
245     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
246     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
247     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
248   }
249   else
250   {
251     naturalSize = Vector2::ZERO;
252   }
253 }
254
255 void NPatchRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
256 {
257   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
258   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
259 }
260
261 void NPatchRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
262 {
263   //ToDo: renderer applies the offset
264 }
265
266 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry()
267 {
268   Geometry geometry;
269   if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
270   {
271     if( !mBorderOnly )
272     {
273       geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY );
274       if( !geometry )
275       {
276         geometry = CreateGeometry( Uint16Pair( 3, 3 ) );
277         mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY, geometry );
278       }
279     }
280     else
281     {
282       geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY );
283       if( !geometry )
284       {
285         geometry = CreateGeometryBorder( Uint16Pair( 3, 3 ) );
286         mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY, geometry );
287       }
288     }
289   }
290   else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
291   {
292     Uint16Pair gridSize( 2 * mStretchPixelsX.Size() + 1,  2 * mStretchPixelsY.Size() + 1 );
293     geometry = !mBorderOnly ? CreateGeometry( gridSize ) : CreateGeometryBorder( gridSize );
294   }
295
296   return geometry;
297 }
298
299 Shader NPatchRenderer::CreateShader()
300 {
301   Shader shader;
302   if( !mImpl->mCustomShader )
303   {
304     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
305     {
306       shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER );
307       if( !shader )
308       {
309         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, FRAGMENT_SHADER );
310         mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER, shader );
311       }
312     }
313     else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
314     {
315       std::stringstream vertexShader;
316       vertexShader << "#define FACTOR_SIZE_X " << mStretchPixelsX.Size() + 2 << "\n"
317                    << "#define FACTOR_SIZE_Y " << mStretchPixelsY.Size() + 2 << "\n"
318                    << VERTEX_SHADER;
319
320       shader = Shader::New( vertexShader.str(), FRAGMENT_SHADER );
321     }
322   }
323   else
324   {
325     const char* fragmentShader = FRAGMENT_SHADER;
326     Dali::Shader::ShaderHints hints = Dali::Shader::HINT_NONE;
327
328     if( !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
329     {
330       fragmentShader = mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.c_str();
331     }
332     hints = mImpl->mCustomShader->mHints;
333
334     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
335     {
336       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, fragmentShader, hints );
337     }
338     else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
339     {
340       std::stringstream vertexShader;
341       vertexShader << "#define FACTOR_SIZE_X " << mStretchPixelsX.Size() + 2 << "\n"
342                    << "#define FACTOR_SIZE_Y " << mStretchPixelsY.Size() + 2 << "\n"
343                    << VERTEX_SHADER;
344
345       shader = Shader::New( vertexShader.str(), fragmentShader, hints );
346     }
347   }
348
349   return shader;
350 }
351
352 void NPatchRenderer::InitializeRenderer()
353 {
354   Geometry geometry = CreateGeometry();
355   Shader shader = CreateShader();
356
357   if( !geometry || !shader )
358   {
359     DALI_LOG_ERROR("The 9 patch image '%s' doesn't have any valid stretch borders and so is not a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
360     InitializeFromBrokenImage();
361   }
362
363   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
364   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
365   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
366 }
367
368
369 void NPatchRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
370 {
371   if( !mCroppedImage )
372   {
373     if( !mImageUrl.empty() )
374     {
375       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
376       InitializeFromImage( nPatch );
377     }
378     else if( mImage )
379     {
380       InitializeFromImage( mImage );
381     }
382   }
383
384   //initialize the renderer after initializing from the image since we need to know the grid size from the image before creating the geometry
385   InitializeRenderer();
386
387   if( mCroppedImage )
388   {
389     ApplyImageToSampler();
390   }
391 }
392
393 void NPatchRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
394 {
395   mCroppedImage.Reset();
396   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
397   mImpl->mRenderer.Reset();
398 }
399
400 void NPatchRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
401 {
402   map.Clear();
403   map.Insert( RENDERER_TYPE, IMAGE_RENDERER );
404   if( !mImageUrl.empty() )
405   {
406     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
407   }
408   else if( mImage )
409   {
410     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImage.GetUrl() );
411   }
412   map.Insert( BORDER_ONLY, mBorderOnly );
413 }
414
415 void NPatchRenderer::ChangeRenderer( bool oldBorderOnly, size_t oldGridX, size_t oldGridY )
416 {
417   //check to see if the border style has changed
418
419   bool borderOnlyChanged = oldBorderOnly != mBorderOnly;
420   bool gridChanged = oldGridX != mStretchPixelsX.Size() || oldGridY != mStretchPixelsY.Size();
421
422   if( borderOnlyChanged || gridChanged )
423   {
424     Geometry geometry = CreateGeometry();
425     if( geometry )
426     {
427       mImpl->mRenderer.SetGeometry( geometry );
428     }
429     else
430     {
431       InitializeFromBrokenImage();
432     }
433   }
434
435   if( gridChanged )
436   {
437     Shader shader = CreateShader();
438     TextureSet textureSet;
439     if( shader )
440     {
441       textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
442       if( !textureSet )
443       {
444         InitializeFromBrokenImage();
445       }
446       mImpl->mRenderer.SetShader( shader );
447     }
448   }
449 }
450
451 void NPatchRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, bool borderOnly )
452 {
453   bool oldBorderOnly = mBorderOnly;
454   size_t oldGridX = mStretchPixelsX.Size();
455   size_t oldGridY = mStretchPixelsY.Size();
456
457   mBorderOnly = borderOnly;
458   mImage.Reset();
459   if( mImageUrl == imageUrl )
460   {
461     return;
462   }
463
464   mImageUrl = imageUrl;
465   if( mImpl->mRenderer )
466   {
467     NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
468     InitializeFromImage( nPatch );
469
470     ChangeRenderer( oldBorderOnly, oldGridX, oldGridY );
471
472     if( mCroppedImage )
473     {
474       ApplyImageToSampler();
475     }
476   }
477 }
478
479 void NPatchRenderer::SetImage( NinePatchImage image, bool borderOnly )
480 {
481   bool oldBorderOnly = mBorderOnly;
482   size_t oldGridX = mStretchPixelsX.Size();
483   size_t oldGridY = mStretchPixelsY.Size();
484
485   mBorderOnly = borderOnly;
486   mImageUrl.empty();
487   if( mImage == image )
488   {
489     return;
490   }
491
492   mImage = image;
493   if( mImpl->mRenderer )
494   {
495     InitializeFromImage( mImage );
496     ChangeRenderer( oldBorderOnly, oldGridX, oldGridY );
497
498     if( mCroppedImage )
499     {
500       ApplyImageToSampler();
501     }
502   }
503 }
504
505 void NPatchRenderer::InitializeFromImage( NinePatchImage nPatch )
506 {
507   mCroppedImage = nPatch.CreateCroppedBufferImage();
508   if( !mCroppedImage )
509   {
510     DALI_LOG_ERROR("'%s' specify a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
511     InitializeFromBrokenImage();
512     return;
513   }
514
515   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
516
517   mStretchPixelsX = nPatch.GetStretchPixelsX();
518   mStretchPixelsY = nPatch.GetStretchPixelsY();
519 }
520
521 void NPatchRenderer::InitializeFromBrokenImage()
522 {
523   mCroppedImage = RendererFactory::GetBrokenRendererImage();
524   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
525
526   mStretchPixelsX.Clear();
527   mStretchPixelsX.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetWidth() ) );
528   mStretchPixelsY.Clear();
529   mStretchPixelsY.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetHeight() ) );
530 }
531
532 void NPatchRenderer::ApplyImageToSampler()
533 {
534   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
535   if( textureSet )
536   {
537     textureSet.SetImage( 0u, mCroppedImage );
538
539     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
540     {
541       //special case for 9 patch
542       Uint16Pair stretchX = mStretchPixelsX[ 0 ];
543       Uint16Pair stretchY = mStretchPixelsY[ 0 ];
544
545       uint16_t stretchWidth = stretchX.GetY() - stretchX.GetX();
546       uint16_t stretchHeight = stretchY.GetY() - stretchY.GetX();
547
548       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uFixed[0]", Vector2::ZERO );
549       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uFixed[1]", Vector2( stretchX.GetX(), stretchY.GetX()) );
550       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uFixed[2]", Vector2( mImageSize.GetWidth() - stretchWidth, mImageSize.GetHeight() - stretchHeight ) );
551       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uStretchTotal", Vector2( stretchWidth, stretchHeight ) );
552     }
553     else
554     {
555       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uNinePatchFactorsX[0]", Vector2::ZERO );
556       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uNinePatchFactorsY[0]", Vector2::ZERO );
557
558       RegisterStretchProperties( mImpl->mRenderer, "uNinePatchFactorsX", mStretchPixelsX, mImageSize.GetWidth() );
559       RegisterStretchProperties( mImpl->mRenderer, "uNinePatchFactorsY", mStretchPixelsY, mImageSize.GetHeight() );
560     }
561   }
562 }
563
564 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry( Uint16Pair gridSize )
565 {
566   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
567   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
568
569   // Create vertices
570   Vector< Vector2 > vertices;
571   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
572
573   for( int y = 0; y < gridHeight + 1; ++y )
574   {
575     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
576     {
577       AddVertex( vertices, x, y );
578     }
579   }
580
581   // Create indices
582   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
583   Vector< unsigned short > indices;
584   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
585
586   unsigned int rowIdx     = 0;
587   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
588   for( int y = 0; y < gridHeight; ++y, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
589   {
590     for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
591     {
592       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
593     }
594   }
595
596   return GenerateGeometry( vertices, indices );
597 }
598
599 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometryBorder( Uint16Pair gridSize )
600 {
601   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
602   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
603
604   // Create vertices
605   Vector< Vector2 > vertices;
606   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
607
608   //top
609   int y = 0;
610   for(; y < 2; ++y)
611   {
612     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
613     {
614       AddVertex( vertices, x, y );
615     }
616   }
617
618   for(; y < gridHeight - 1; ++y)
619   {
620     //left
621     AddVertex( vertices, 0, y );
622     AddVertex( vertices, 1, y );
623
624     //right
625     AddVertex( vertices, gridWidth - 1, y );
626     AddVertex( vertices, gridWidth, y );
627   }
628
629   //bottom
630   for(; y < gridHeight + 1; ++y)
631   {
632     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
633     {
634       AddVertex( vertices, x, y );
635     }
636   }
637
638   // Create indices
639   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
640   Vector< unsigned short > indices;
641   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
642
643   //top
644   unsigned int rowIdx     = 0 ;
645   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
646   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
647   {
648     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
649   }
650
651   if(gridHeight > 2)
652   {
653     rowIdx     = gridWidth + 1;
654     nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2;
655
656     unsigned increment = gridWidth - 1;
657     if(gridHeight > 3)
658     {
659       increment = 2;
660       //second row left
661       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
662
663       rowIdx     = gridWidth * 2;
664       nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2 + 2;
665       //second row right
666       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
667
668       //left and right
669       rowIdx     = nextRowIdx - 2;
670       nextRowIdx = rowIdx + 4;
671       for(int y = 2; y < 2*(gridHeight - 3); ++y, rowIdx += 2, nextRowIdx += 2)
672       {
673         AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
674       }
675     }
676
677     //second row left
678     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
679
680     rowIdx     += increment;
681     nextRowIdx += gridWidth - 1;
682     //second row right
683     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
684   }
685
686   //bottom
687   rowIdx     = nextRowIdx - gridWidth + 1;
688   nextRowIdx = rowIdx + gridWidth + 1;
689   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
690   {
691     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
692   }
693
694   return GenerateGeometry( vertices, indices );
695 }
696
697 } // namespace Internal
698
699 } // namespace Toolkit
700
701 } // namespace Dali