Select the renderer type based on the image url
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / npatch / npatch-renderer.cpp
1 /*
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3  *
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14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "npatch-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
23 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
25
26 // INTERNAL IINCLUDES
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
32
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 namespace
44 {
45 const char * const BORDER_ONLY("borderOnly");
46
47 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
48   attribute mediump vec2 aPosition;\n
49   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
50   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
51   uniform mediump vec3 uSize;\n
52   uniform mediump vec2 uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X ];\n
53   uniform mediump vec2 uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y ];\n
54   \n
55   void main()\n
56   {\n
57     mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y + 1.0 ) * 0.5 ) ].x );\n
58     mediump vec2 stretch      = vec2( uNinePatchFactorsX[ int( ( aPosition.x       ) * 0.5 ) ].y, uNinePatchFactorsY[ int( ( aPosition.y       ) * 0.5 ) ].y );\n
59     \n
60     mediump vec2 fixedTotal   = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].x, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].x );\n
61     mediump vec2 stretchTotal = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].y, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].y );\n
62     \n
63     mediump vec4 vertexPosition = vec4( ( fixedFactor + ( uSize.xy - fixedTotal ) * stretch / stretchTotal ), 0.0, 1.0 );\n
64     vertexPosition.xy -= uSize.xy * vec2( 0.5, 0.5 );\n
65     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
66     \n
67     vTexCoord = ( fixedFactor + stretch ) / ( fixedTotal + stretchTotal );\n
68     \n
69     gl_Position = vertexPosition;\n
70   }\n
71 );
72
73 const char* VERTEX_SHADER_3X3 = DALI_COMPOSE_SHADER(
74     attribute mediump vec2 aPosition;\n
75     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
76     uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
77     uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
78     uniform mediump vec3 uSize;\n
79     uniform mediump vec2 uFixed[ 3 ];\n
80     uniform mediump vec2 uStretchTotal;\n
81     \n
82     void main()\n
83     {\n
84       mediump vec2 scale        = vec2( length( uModelMatrix[ 0 ].xyz ), length( uModelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n
85       mediump vec2 size         = uSize.xy * scale;\n
86       \n
87       mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );\n
88       mediump vec2 stretch      = floor( aPosition * 0.5 );\n
89       mediump vec2 fixedTotal   = uFixed[ 2 ];\n
90       \n
91       mediump vec4 vertexPosition = vec4( fixedFactor + ( size - fixedTotal ) * stretch, 0.0, 1.0 );\n
92       vertexPosition.xy -= size * vec2( 0.5, 0.5 );\n
93       vertexPosition.xy =  vertexPosition.xy / scale;\n
94       \n
95       vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
96       \n
97       vTexCoord = ( fixedFactor + stretch * uStretchTotal ) / ( fixedTotal + uStretchTotal );\n
98       \n
99       gl_Position = vertexPosition;\n
100     }\n
101 );
102
103 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
104   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
105   uniform sampler2D sTexture;\n
106   uniform lowp vec4 uColor;\n
107   \n
108   void main()\n
109   {\n
110     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
111   }\n
112 );
113
114 /**
115  * @brief Creates the geometry formed from the vertices and indices
116  *
117  * @param[in]  vertices             The vertices to generate the geometry from
118  * @param[in]  indices              The indices to generate the geometry from
119  * @return The geometry formed from the vertices and indices
120  */
121 Geometry GenerateGeometry( const Vector< Vector2 >& vertices, const Vector< unsigned int >& indices )
122 {
123   Property::Map vertexFormat;
124   vertexFormat[ "aPosition" ] = Property::VECTOR2;
125   PropertyBuffer vertexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( vertexFormat );
126   if( vertices.Size() > 0 )
127   {
128     vertexPropertyBuffer.SetData( &vertices[ 0 ], vertices.Size() );
129   }
130
131   Property::Map indexFormat;
132   indexFormat[ "indices" ] = Property::INTEGER;
133   PropertyBuffer indexPropertyBuffer = PropertyBuffer::New( indexFormat );
134   if( indices.Size() > 0 )
135   {
136     indexPropertyBuffer.SetData( &indices[ 0 ], indices.Size() );
137   }
138
139   // Create the geometry object
140   Geometry geometry = Geometry::New();
141   geometry.AddVertexBuffer( vertexPropertyBuffer );
142   geometry.SetIndexBuffer( indexPropertyBuffer );
143
144   return geometry;
145 }
146
147 /**
148  * @brief Adds the indices to form a quad composed off two triangles where the indices are organised in a grid
149  *
150  * @param[out] indices     The indices to add to
151  * @param[in]  rowIdx      The row index to start the quad
152  * @param[in]  nextRowIdx  The index to the next row
153  */
154 void AddQuadIndices( Vector< unsigned int >& indices, unsigned int rowIdx, unsigned int nextRowIdx )
155 {
156   indices.PushBack( rowIdx );
157   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
158   indices.PushBack( rowIdx + 1 );
159
160   indices.PushBack( rowIdx );
161   indices.PushBack( nextRowIdx );
162   indices.PushBack( nextRowIdx + 1 );
163 }
164
165 void AddVertex( Vector< Vector2 >& vertices, unsigned int x, unsigned int y )
166 {
167   vertices.PushBack( Vector2( x, y ) );
168 }
169
170 void RegisterStretchProperties( TextureSet& textureSet, const char * uniformName, const NinePatchImage::StretchRanges& stretchPixels, uint16_t imageExtent)
171 {
172   uint16_t prevEnd = 0;
173   uint16_t prevFix = 0;
174   uint16_t prevStretch = 0;
175   unsigned int i = 1;
176   for( NinePatchImage::StretchRanges::ConstIterator it = stretchPixels.Begin(); it != stretchPixels.End(); ++it, ++i )
177   {
178     uint16_t start = it->GetX();
179     uint16_t end = it->GetY();
180
181     uint16_t fix = prevFix + start - prevEnd;
182     uint16_t stretch = prevStretch + end - start;
183
184     std::stringstream uniform;
185     uniform << uniformName << "[" << i << "]";
186     textureSet.RegisterProperty( uniform.str(), Vector2( fix, stretch ) );
187
188     prevEnd = end;
189     prevFix = fix;
190     prevStretch = stretch;
191   }
192
193   {
194     prevFix += imageExtent - prevEnd;
195     std::stringstream uniform;
196     uniform << uniformName << "[" << i << "]";
197     textureSet.RegisterProperty( uniform.str(), Vector2( prevFix, prevStretch ) );
198   }
199 }
200
201 } //unnamed namespace
202
203 /////////////////NPatchRenderer////////////////
204
205 NPatchRenderer::NPatchRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
206 : ControlRenderer( factoryCache ),
207   mBorderOnly( false )
208 {
209 }
210
211 NPatchRenderer::~NPatchRenderer()
212 {
213 }
214
215 void NPatchRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
216 {
217   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
218   if( imageURLValue )
219   {
220     //Read the borderOnly property first since InitialiseFromImage relies on mBorderOnly to be properly set
221     Property::Value* borderOnlyValue = propertyMap.Find( BORDER_ONLY );
222     if( borderOnlyValue )
223     {
224       borderOnlyValue->Get( mBorderOnly );
225     }
226
227     if( imageURLValue->Get( mImageUrl ) )
228     {
229       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
230       InitializeFromImage( nPatch );
231     }
232     else
233     {
234       InitializeFromBrokenImage();
235       DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
236     }
237   }
238 }
239
240 void NPatchRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
241 {
242   if( mImage )
243   {
244     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
245     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
246   }
247   else if( !mImageUrl.empty() )
248   {
249     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
250     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
251     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
252   }
253   else
254   {
255     naturalSize = Vector2::ZERO;
256   }
257 }
258
259 void NPatchRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
260 {
261   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
262   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
263 }
264
265 void NPatchRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
266 {
267   //ToDo: renderer applies the offset
268 }
269
270 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry()
271 {
272   Geometry geometry;
273   if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
274   {
275     if( !mBorderOnly )
276     {
277       geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY );
278       if( !geometry )
279       {
280         geometry = CreateGeometry( Uint16Pair( 3, 3 ) );
281         mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_GEOMETRY, geometry );
282       }
283     }
284     else
285     {
286       geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY );
287       if( !geometry )
288       {
289         geometry = CreateGeometryBorder( Uint16Pair( 3, 3 ) );
290         mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_BORDER_GEOMETRY, geometry );
291       }
292     }
293   }
294   else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
295   {
296     Uint16Pair gridSize( 2 * mStretchPixelsX.Size() + 1,  2 * mStretchPixelsY.Size() + 1 );
297     geometry = !mBorderOnly ? CreateGeometry( gridSize ) : CreateGeometryBorder( gridSize );
298   }
299
300   return geometry;
301 }
302
303 Shader NPatchRenderer::CreateShader()
304 {
305   Shader shader;
306   if( !mImpl->mCustomShader )
307   {
308     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
309     {
310       shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER );
311       if( !shader )
312       {
313         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, FRAGMENT_SHADER );
314         mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::NINE_PATCH_SHADER, shader );
315       }
316     }
317     else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
318     {
319       std::stringstream vertexShader;
320       vertexShader << "#define FACTOR_SIZE_X " << mStretchPixelsX.Size() + 2 << "\n"
321                    << "#define FACTOR_SIZE_Y " << mStretchPixelsY.Size() + 2 << "\n"
322                    << VERTEX_SHADER;
323
324       shader = Shader::New( vertexShader.str(), FRAGMENT_SHADER );
325     }
326   }
327   else
328   {
329     const char* fragmentShader = FRAGMENT_SHADER;
330     Dali::Shader::ShaderHints hints = Dali::Shader::HINT_NONE;
331
332     if( !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
333     {
334       fragmentShader = mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.c_str();
335     }
336     hints = mImpl->mCustomShader->mHints;
337
338     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
339     {
340       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, fragmentShader, hints );
341     }
342     else if( mStretchPixelsX.Size() > 0 || mStretchPixelsY.Size() > 0)
343     {
344       std::stringstream vertexShader;
345       vertexShader << "#define FACTOR_SIZE_X " << mStretchPixelsX.Size() + 2 << "\n"
346                    << "#define FACTOR_SIZE_Y " << mStretchPixelsY.Size() + 2 << "\n"
347                    << VERTEX_SHADER;
348
349       shader = Shader::New( vertexShader.str(), fragmentShader, hints );
350     }
351   }
352
353   return shader;
354 }
355
356 void NPatchRenderer::InitializeRenderer()
357 {
358   Geometry geometry = CreateGeometry();
359   Shader shader = CreateShader();
360
361   if( !geometry || !shader )
362   {
363     DALI_LOG_ERROR("The 9 patch image '%s' doesn't have any valid stretch borders and so is not a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
364     InitializeFromBrokenImage();
365   }
366
367   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
368   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
369   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
370 }
371
372
373 void NPatchRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
374 {
375   if( !mCroppedImage )
376   {
377     if( !mImageUrl.empty() )
378     {
379       NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
380       InitializeFromImage( nPatch );
381     }
382     else if( mImage )
383     {
384       InitializeFromImage( mImage );
385     }
386   }
387
388   //initialize the renderer after initializing from the image since we need to know the grid size from the image before creating the geometry
389   InitializeRenderer();
390
391   if( mCroppedImage )
392   {
393     ApplyImageToSampler();
394   }
395 }
396
397 void NPatchRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
398 {
399   mCroppedImage.Reset();
400   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
401   mImpl->mRenderer.Reset();
402 }
403
404 void NPatchRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
405 {
406   map.Clear();
407   map.Insert( RENDERER_TYPE, IMAGE_RENDERER );
408   if( !mImageUrl.empty() )
409   {
410     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
411   }
412   else if( mImage )
413   {
414     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImage.GetUrl() );
415   }
416   map.Insert( BORDER_ONLY, mBorderOnly );
417 }
418
419 void NPatchRenderer::ChangeRenderer( bool oldBorderOnly, size_t oldGridX, size_t oldGridY )
420 {
421   //check to see if the border style has changed
422
423   bool borderOnlyChanged = oldBorderOnly != mBorderOnly;
424   bool gridChanged = oldGridX != mStretchPixelsX.Size() || oldGridY != mStretchPixelsY.Size();
425
426   if( borderOnlyChanged || gridChanged )
427   {
428     Geometry geometry = CreateGeometry();
429     if( geometry )
430     {
431       mImpl->mRenderer.SetGeometry( geometry );
432     }
433     else
434     {
435       InitializeFromBrokenImage();
436     }
437   }
438
439   if( gridChanged )
440   {
441     Shader shader = CreateShader();
442     TextureSet textureSet;
443     if( shader )
444     {
445       textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
446       if( !textureSet )
447       {
448         InitializeFromBrokenImage();
449       }
450       mImpl->mRenderer.SetShader( shader );
451     }
452   }
453 }
454
455 void NPatchRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, bool borderOnly )
456 {
457   bool oldBorderOnly = mBorderOnly;
458   size_t oldGridX = mStretchPixelsX.Size();
459   size_t oldGridY = mStretchPixelsY.Size();
460
461   mBorderOnly = borderOnly;
462   mImage.Reset();
463   if( mImageUrl == imageUrl )
464   {
465     return;
466   }
467
468   mImageUrl = imageUrl;
469   if( mImpl->mRenderer )
470   {
471     NinePatchImage nPatch = NinePatchImage::New( mImageUrl );
472     InitializeFromImage( nPatch );
473
474     ChangeRenderer( oldBorderOnly, oldGridX, oldGridY );
475
476     if( mCroppedImage )
477     {
478       ApplyImageToSampler();
479     }
480   }
481 }
482
483 void NPatchRenderer::SetImage( NinePatchImage image, bool borderOnly )
484 {
485   bool oldBorderOnly = mBorderOnly;
486   size_t oldGridX = mStretchPixelsX.Size();
487   size_t oldGridY = mStretchPixelsY.Size();
488
489   mBorderOnly = borderOnly;
490   mImageUrl.empty();
491   if( mImage == image )
492   {
493     return;
494   }
495
496   mImage = image;
497   if( mImpl->mRenderer )
498   {
499     InitializeFromImage( mImage );
500     ChangeRenderer( oldBorderOnly, oldGridX, oldGridY );
501
502     if( mCroppedImage )
503     {
504       ApplyImageToSampler();
505     }
506   }
507 }
508
509 void NPatchRenderer::InitializeFromImage( NinePatchImage nPatch )
510 {
511   mCroppedImage = nPatch.CreateCroppedBufferImage();
512   if( !mCroppedImage )
513   {
514     DALI_LOG_ERROR("'%s' specify a valid 9 patch image\n", mImageUrl.c_str() );
515     InitializeFromBrokenImage();
516     return;
517   }
518
519   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
520
521   mStretchPixelsX = nPatch.GetStretchPixelsX();
522   mStretchPixelsY = nPatch.GetStretchPixelsY();
523 }
524
525 void NPatchRenderer::InitializeFromBrokenImage()
526 {
527   mCroppedImage = RendererFactory::GetBrokenRendererImage();
528   mImageSize = ImageDimensions( mCroppedImage.GetWidth(), mCroppedImage.GetHeight() );
529
530   mStretchPixelsX.Clear();
531   mStretchPixelsX.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetWidth() ) );
532   mStretchPixelsY.Clear();
533   mStretchPixelsY.PushBack( Uint16Pair( 0, mImageSize.GetHeight() ) );
534 }
535
536 void NPatchRenderer::ApplyImageToSampler()
537 {
538   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
539   if( textureSet )
540   {
541     textureSet.SetImage( 0u, mCroppedImage );
542
543     if( mStretchPixelsX.Size() == 1 && mStretchPixelsY.Size() == 1 )
544     {
545       //special case for 9 patch
546       Uint16Pair stretchX = mStretchPixelsX[ 0 ];
547       Uint16Pair stretchY = mStretchPixelsY[ 0 ];
548
549       uint16_t stretchWidth = stretchX.GetY() - stretchX.GetX();
550       uint16_t stretchHeight = stretchY.GetY() - stretchY.GetX();
551
552       textureSet.RegisterProperty( "uFixed[0]", Vector2::ZERO );
553       textureSet.RegisterProperty( "uFixed[1]", Vector2( stretchX.GetX(), stretchY.GetX()) );
554       textureSet.RegisterProperty( "uFixed[2]", Vector2( mImageSize.GetWidth() - stretchWidth, mImageSize.GetHeight() - stretchHeight ) );
555       textureSet.RegisterProperty( "uStretchTotal", Vector2( stretchWidth, stretchHeight ) );
556     }
557     else
558     {
559       textureSet.RegisterProperty( "uNinePatchFactorsX[0]", Vector2::ZERO );
560       textureSet.RegisterProperty( "uNinePatchFactorsY[0]", Vector2::ZERO );
561
562       RegisterStretchProperties( textureSet, "uNinePatchFactorsX", mStretchPixelsX, mImageSize.GetWidth() );
563       RegisterStretchProperties( textureSet, "uNinePatchFactorsY", mStretchPixelsY, mImageSize.GetHeight() );
564     }
565   }
566 }
567
568 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometry( Uint16Pair gridSize )
569 {
570   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
571   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
572
573   // Create vertices
574   Vector< Vector2 > vertices;
575   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
576
577   for( int y = 0; y < gridHeight + 1; ++y )
578   {
579     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
580     {
581       AddVertex( vertices, x, y );
582     }
583   }
584
585   // Create indices
586   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
587   Vector< unsigned int > indices;
588   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
589
590   unsigned int rowIdx     = 0;
591   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
592   for( int y = 0; y < gridHeight; ++y, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
593   {
594     for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
595     {
596       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
597     }
598   }
599
600   return GenerateGeometry( vertices, indices );
601 }
602
603 Geometry NPatchRenderer::CreateGeometryBorder( Uint16Pair gridSize )
604 {
605   uint16_t gridWidth = gridSize.GetWidth();
606   uint16_t gridHeight = gridSize.GetHeight();
607
608   // Create vertices
609   Vector< Vector2 > vertices;
610   vertices.Reserve( ( gridWidth + 1 ) * ( gridHeight + 1 ) );
611
612   //top
613   int y = 0;
614   for(; y < 2; ++y)
615   {
616     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
617     {
618       AddVertex( vertices, x, y );
619     }
620   }
621
622   for(; y < gridHeight - 1; ++y)
623   {
624     //left
625     AddVertex( vertices, 0, y );
626     AddVertex( vertices, 1, y );
627
628     //right
629     AddVertex( vertices, gridWidth - 1, y );
630     AddVertex( vertices, gridWidth, y );
631   }
632
633   //bottom
634   for(; y < gridHeight + 1; ++y)
635   {
636     for( int x = 0; x < gridWidth + 1; ++x )
637     {
638       AddVertex( vertices, x, y );
639     }
640   }
641
642   // Create indices
643   //TODO: compare performance with triangle strip when Geometry supports it
644   Vector< unsigned int > indices;
645   indices.Reserve( gridWidth * gridHeight * 6 );
646
647   //top
648   unsigned int rowIdx     = 0 ;
649   unsigned int nextRowIdx = gridWidth + 1;
650   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
651   {
652     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
653   }
654
655   if(gridHeight > 2)
656   {
657     rowIdx     = gridWidth + 1;
658     nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2;
659
660     unsigned increment = gridWidth - 1;
661     if(gridHeight > 3)
662     {
663       increment = 2;
664       //second row left
665       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
666
667       rowIdx     = gridWidth * 2;
668       nextRowIdx = ( gridWidth + 1 ) * 2 + 2;
669       //second row right
670       AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
671
672       //left and right
673       rowIdx     = nextRowIdx - 2;
674       nextRowIdx = rowIdx + 4;
675       for(int y = 2; y < 2*(gridHeight - 3); ++y, rowIdx += 2, nextRowIdx += 2)
676       {
677         AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
678       }
679     }
680
681     //second row left
682     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
683
684     rowIdx     += increment;
685     nextRowIdx += gridWidth - 1;
686     //second row right
687     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
688   }
689
690   //bottom
691   rowIdx     = nextRowIdx - gridWidth + 1;
692   nextRowIdx = rowIdx + gridWidth + 1;
693   for( int x = 0; x < gridWidth; ++x, ++nextRowIdx, ++rowIdx )
694   {
695     AddQuadIndices( indices, rowIdx, nextRowIdx );
696   }
697
698   return GenerateGeometry( vertices, indices );
699 }
700
701 } // namespace Internal
702
703 } // namespace Toolkit
704
705 } // namespace Dali