Merge "Remove sys-string and use dali-toolkit po files (sys-string package will be...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / image / image-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <cstring> // for strncasecmp
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/integration-api/debug.h>
26
27 // INTERNAL HEADER
28 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/image-atlas-manager.h>
33
34 namespace Dali
35 {
36
37 namespace Toolkit
38 {
39
40 namespace Internal
41 {
42
43 namespace
44 {
45 const char HTTP_URL[] = "http://";
46 const char HTTPS_URL[] = "https://";
47
48 const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
49 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("image");
50
51 // property names
52 const char * const IMAGE_URL_NAME( "imageUrl" );
53 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "imageFittingMode" );
54 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "imageSamplingMode" );
55 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "imageDesiredWidth" );
56 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "imageDesiredHeight" );
57
58 // fitting modes
59 const char * const SHRINK_TO_FIT("shrinkToFit");
60 const char * const SCALE_TO_FILL("scaleToFill");
61 const char * const FIT_WIDTH("fitWidth");
62 const char * const FIT_HEIGHT("fitHeight");
63 const char * const DEFAULT("default");
64
65 // sampling modes
66 const char * const BOX("box");
67 const char * const NEAREST("nearest");
68 const char * const LINEAR("linear");
69 const char * const BOX_THEN_NEAREST("boxThenNearest");
70 const char * const BOX_THEN_LINEAR("boxThenLinear");
71 const char * const NO_FILTER("noFilter");
72 const char * const DONT_CARE("dontCare");
73
74 const std::string ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME = "uAtlasRect";
75 const std::string PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME = "pixelArea";
76
77 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
78
79 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
80
81 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
82   attribute mediump vec2 aPosition;\n
83   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
84   uniform mediump vec3 uSize;\n
85   uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
86   uniform mediump vec4 pixelArea;
87   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
88   \n
89   void main()\n
90   {\n
91     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
92     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
93     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
94     \n
95     vTexCoord = mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) ) );\n
96     gl_Position = vertexPosition;\n
97   }\n
98 );
99
100 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
101   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
102   uniform sampler2D sTexture;\n
103   uniform lowp vec4 uColor;\n
104   \n
105   void main()\n
106   {\n
107     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
108   }\n
109 );
110
111 Geometry CreateGeometry( RendererFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
112 {
113   Geometry geometry;
114
115   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
116   {
117     geometry = factoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
118     if( !geometry )
119     {
120       geometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
121       factoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
122     }
123   }
124   else
125   {
126     geometry = RendererFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
127   }
128
129   return geometry;
130 }
131
132 } //unnamed namespace
133
134 ImageRenderer::ImageRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
135 : ControlRenderer( factoryCache ),
136   mAtlasManager( atlasManager ),
137   mDesiredSize(),
138   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
139   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
140   mNativeFragmentShaderCode( ),
141   mNativeImageFlag( false )
142 {
143 }
144
145 ImageRenderer::~ImageRenderer()
146 {
147 }
148
149 void ImageRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
150 {
151   std::string oldImageUrl = mImageUrl;
152
153   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
154   if( imageURLValue )
155   {
156     imageURLValue->Get( mImageUrl );
157     if( !mImageUrl.empty() )
158     {
159       mImage.Reset();
160     }
161
162     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( IMAGE_FITTING_MODE );
163     if( fittingValue )
164     {
165       std::string fitting;
166       fittingValue->Get( fitting );
167
168       mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
169       if( fitting == SHRINK_TO_FIT )
170       {
171         mFittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT;
172       }
173       else if( fitting == SCALE_TO_FILL )
174       {
175         mFittingMode = FittingMode::SCALE_TO_FILL;
176       }
177       else if( fitting == FIT_WIDTH )
178       {
179         mFittingMode = FittingMode::FIT_WIDTH;
180       }
181       else if( fitting == FIT_HEIGHT )
182       {
183         mFittingMode = FittingMode::FIT_HEIGHT;
184       }
185       else if( fitting == DEFAULT )
186       {
187         mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
188       }
189       else
190       {
191         DALI_ASSERT_ALWAYS("Unknown fitting mode");
192       }
193     }
194
195     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( IMAGE_SAMPLING_MODE );
196     if( samplingValue )
197     {
198       std::string sampling;
199       samplingValue->Get( sampling );
200
201       mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
202       if( sampling == BOX )
203       {
204         mSamplingMode = SamplingMode::BOX;
205       }
206       else if( sampling == NEAREST )
207       {
208         mSamplingMode = SamplingMode::NEAREST;
209       }
210       else if( sampling == LINEAR )
211       {
212         mSamplingMode = SamplingMode::LINEAR;
213       }
214       else if( sampling == BOX_THEN_NEAREST )
215       {
216         mSamplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_NEAREST;
217       }
218       else if( sampling == BOX_THEN_LINEAR )
219       {
220         mSamplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR;
221       }
222       else if( sampling == NO_FILTER )
223       {
224         mSamplingMode = SamplingMode::NO_FILTER;
225       }
226       else if( sampling == DONT_CARE )
227       {
228         mSamplingMode = SamplingMode::DONT_CARE;
229       }
230       else if( sampling == DEFAULT )
231       {
232         mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
233       }
234       else
235       {
236         DALI_ASSERT_ALWAYS("Unknown sampling mode");
237       }
238     }
239
240     int desiredWidth = 0;
241     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( IMAGE_DESIRED_WIDTH );
242     if( desiredWidthValue )
243     {
244       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
245     }
246
247     int desiredHeight = 0;
248     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
249     if( desiredHeightValue )
250     {
251       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
252     }
253
254     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
255   }
256
257   // remove old renderer if exit
258   if( mImpl->mRenderer )
259   {
260     if( actor ) //remove old renderer from actor
261     {
262       actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
263     }
264     if( !oldImageUrl.empty() ) //clean old renderer from cache
265     {
266       CleanCache( oldImageUrl );
267     }
268   }
269
270   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( mImage );
271
272   if( nativeImage )
273   {
274     SetNativeFragmentShaderCode( nativeImage );
275   }
276
277   // if actor is on stage, create new renderer and apply to actor
278   if( actor && actor.OnStage() )
279   {
280     SetOnStage( actor );
281   }
282 }
283
284 void ImageRenderer::SetSize( const Vector2& size )
285 {
286   ControlRenderer::SetSize( size );
287 }
288
289 void ImageRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
290 {
291   if(mImage)
292   {
293     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
294     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
295     return;
296   }
297   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
298   {
299     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
300     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
301     return;
302   }
303   else if( !mImageUrl.empty() )
304   {
305     ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
306     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
307     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
308     return;
309   }
310
311   naturalSize = Vector2::ZERO;
312 }
313
314 void ImageRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
315 {
316   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
317 }
318
319 void ImageRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
320 {
321 }
322
323 Renderer ImageRenderer::CreateRenderer() const
324 {
325   Geometry geometry;
326   Shader shader;
327
328   // If mImage is nativeImage with custom sampler or prefix, mNativeFragmentShaderCode will be applied.
329   // Renderer can't be shared between NativeImage and other image types.
330   if( !mNativeFragmentShaderCode.empty() )
331   {
332     return CreateNativeImageRenderer();
333   }
334
335   if( !mImpl->mCustomShader )
336   {
337     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
338
339     shader = GetImageShader(mFactoryCache);
340   }
341   else
342   {
343     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
344     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
345     {
346       shader = GetImageShader(mFactoryCache);
347     }
348     else
349     {
350       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
351                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
352                              mImpl->mCustomShader->mHints );
353       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
354       {
355         shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
356         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
357       }
358     }
359   }
360
361   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
362
363   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
364   renderer.SetTextures( textureSet );
365
366   return renderer;
367 }
368
369 Renderer ImageRenderer::CreateNativeImageRenderer() const
370 {
371   Geometry geometry;
372   Shader shader;
373
374   if( !mImpl->mCustomShader )
375   {
376     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
377
378     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
379     shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
380     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
381   }
382   else
383   {
384     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
385     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
386     {
387       shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, mNativeFragmentShaderCode );
388     }
389     else
390     {
391       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
392                              mNativeFragmentShaderCode,
393                              mImpl->mCustomShader->mHints );
394       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
395       {
396         shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
397         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
398       }
399     }
400   }
401
402   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
403   Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
404   renderer.SetTextures( textureSet );
405
406   return renderer;
407 }
408
409 void ImageRenderer::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
410 {
411   if( imageUrl.empty() )
412   {
413     return;
414   }
415
416   mImageUrl = imageUrl;
417   mImpl->mRenderer.Reset();
418
419   if( !mImpl->mCustomShader &&
420       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // ignore remote images
421       ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
422   {
423     mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( imageUrl );
424     if( !mImpl->mRenderer )
425     {
426       Vector4 atlasRect;
427       TextureSet textureSet = mAtlasManager.Add(atlasRect, imageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
428       if( textureSet )
429       {
430         Geometry geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
431         Shader shader( GetImageShader(mFactoryCache) );
432         mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
433         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
434         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
435       }
436       else // big image, atlasing is not applied
437       {
438         mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
439
440         ResourceImage image = Dali::ResourceImage::New( imageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
441         image.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageRenderer::OnImageLoaded );
442         TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
443         textureSet.SetImage( 0u, image );
444       }
445
446       mFactoryCache.SaveRenderer( imageUrl, mImpl->mRenderer );
447     }
448
449     mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
450   }
451   else
452   {
453     // for custom shader or remote image, renderer is not cached and atlas is not applied
454
455     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
456     mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
457     ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( imageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
458     resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageRenderer::OnImageLoaded );
459     ApplyImageToSampler( resourceImage );
460   }
461 }
462
463 void ImageRenderer::InitializeRenderer( const Image& image )
464 {
465   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_FROM_CACHE;
466
467   mImpl->mRenderer = CreateRenderer();
468
469   if( image )
470   {
471     ApplyImageToSampler( image );
472   }
473 }
474
475
476 void ImageRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
477 {
478   if( !mImageUrl.empty() )
479   {
480     InitializeRenderer( mImageUrl );
481   }
482   else
483   {
484     InitializeRenderer( mImage );
485   }
486
487 }
488
489 void ImageRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
490 {
491   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
492   if( !mImageUrl.empty() )
493   {
494     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
495     CleanCache(mImageUrl);
496     mImage.Reset();
497   }
498   else
499   {
500     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
501     mImpl->mRenderer.Reset();
502   }
503 }
504
505 void ImageRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
506 {
507   map.Clear();
508   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
509   if( !mImageUrl.empty() )
510   {
511     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
512     map.Insert( IMAGE_DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
513     map.Insert( IMAGE_DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
514   }
515   else if( mImage )
516   {
517     map.Insert( IMAGE_DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
518     map.Insert( IMAGE_DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
519
520     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
521     if( resourceImage )
522     {
523       map.Insert( IMAGE_URL_NAME, resourceImage.GetUrl() );
524     }
525   }
526
527   switch( mFittingMode )
528   {
529     case Dali::FittingMode::FIT_HEIGHT:
530     {
531       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, FIT_HEIGHT );
532       break;
533     }
534     case Dali::FittingMode::FIT_WIDTH:
535     {
536       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, FIT_WIDTH );
537       break;
538     }
539     case Dali::FittingMode::SCALE_TO_FILL:
540     {
541       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, SCALE_TO_FILL );
542       break;
543     }
544     case Dali::FittingMode::SHRINK_TO_FIT:
545     {
546       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, SHRINK_TO_FIT );
547       break;
548     }
549     default:
550     {
551       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, DEFAULT );
552       break;
553     }
554   }
555
556   switch( mSamplingMode )
557   {
558     case Dali::SamplingMode::BOX:
559     {
560       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, BOX );
561       break;
562     }
563     case Dali::SamplingMode::NEAREST:
564     {
565       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, NEAREST );
566       break;
567     }
568     case Dali::SamplingMode::LINEAR:
569     {
570       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, LINEAR );
571       break;
572     }
573     case Dali::SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR:
574     {
575       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, BOX_THEN_LINEAR );
576       break;
577     }
578     case Dali::SamplingMode::BOX_THEN_NEAREST:
579     {
580       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, BOX_THEN_NEAREST );
581       break;
582     }
583     case Dali::SamplingMode::NO_FILTER:
584     {
585       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, NO_FILTER );
586       break;
587     }
588     case Dali::SamplingMode::DONT_CARE:
589     {
590       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, DONT_CARE );
591       break;
592     }
593     default:
594     {
595       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, DEFAULT );
596       break;
597     }
598   }
599 }
600
601 Shader ImageRenderer::GetImageShader( RendererFactoryCache& factoryCache )
602 {
603   Shader shader = factoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::IMAGE_SHADER );
604   if( !shader )
605   {
606     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
607     factoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
608     shader.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
609     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
610   }
611   return shader;
612 }
613
614 void ImageRenderer::SetImage( Actor& actor, const std::string& imageUrl, ImageDimensions size, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
615 {
616   if( mImageUrl != imageUrl )
617   {
618     std::string oldImageUrl = mImageUrl;
619     mImageUrl = imageUrl;
620     mDesiredSize = size;
621     mFittingMode = fittingMode;
622     mSamplingMode = samplingMode;
623     mImage.Reset();
624
625     if( mImpl->mRenderer )
626     {
627       if( GetIsFromCache() ) // if renderer is from cache, remove the old one
628       {
629         //remove old renderer
630         if( actor )
631         {
632           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
633         }
634
635         //clean the cache
636         if( !oldImageUrl.empty() )
637         {
638           CleanCache(oldImageUrl);
639         }
640
641         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
642         {
643           SetOnStage(actor);
644         }
645       }
646       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
647       {
648         ResourceImage image = Dali::ResourceImage::New( imageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
649         image.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageRenderer::OnImageLoaded );
650         ApplyImageToSampler( image );
651       }
652     }
653   }
654 }
655
656 void ImageRenderer::SetImage( Actor& actor, const Image& image )
657 {
658   if( mImage != image )
659   {
660     NativeImage newNativeImage = NativeImage::DownCast( image );
661     bool newRendererFlag = true;
662
663     if( newNativeImage && !mNativeImageFlag )
664     {
665       SetNativeFragmentShaderCode( newNativeImage );
666     }
667
668     if( ( newNativeImage && mNativeImageFlag ) || ( !newNativeImage && !mNativeImageFlag ) )
669     {
670       newRendererFlag = false;
671     }
672
673     if( newNativeImage )
674     {
675       mNativeImageFlag = true;
676     }
677     else
678     {
679       mNativeFragmentShaderCode.clear();
680       mNativeImageFlag = false;
681     }
682
683     mImage = image;
684
685     if( mImpl->mRenderer )
686     {
687       // if renderer is from cache, remove the old one, and create new renderer
688       if( GetIsFromCache() )
689       {
690         //remove old renderer
691         if( actor )
692         {
693           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
694         }
695
696         //clean the cache
697         if( !mImageUrl.empty() )
698         {
699           CleanCache(mImageUrl);
700         }
701         mImageUrl.clear();
702
703         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
704         {
705           SetOnStage(actor);
706         }
707       }
708       // if input image is nativeImage and mImage is regular image or the reverse, remove the old one, and create new renderer
709       else if( newRendererFlag )
710       {
711         //remove old renderer
712         if( actor )
713         {
714           actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
715         }
716
717         if( actor && actor.OnStage() ) // if actor on stage, create a new renderer and apply to actor
718         {
719           SetOnStage(actor);
720         }
721       }
722       else // if renderer is not from cache, reuse the same renderer and only change the texture
723       {
724         ApplyImageToSampler( image );
725       }
726     }
727
728     mImageUrl.clear();
729     mDesiredSize = ImageDimensions();
730     mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
731     mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
732   }
733 }
734
735 void ImageRenderer::ApplyImageToSampler( const Image& image )
736 {
737   if( image )
738   {
739     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
740     if( textureSet )
741     {
742       textureSet.SetImage( 0u, image );
743     }
744   }
745 }
746
747 void ImageRenderer::OnImageLoaded( ResourceImage image )
748 {
749   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
750   {
751     Image brokenImage = RendererFactory::GetBrokenRendererImage();
752     if( mImpl->mRenderer )
753     {
754       ApplyImageToSampler( brokenImage );
755     }
756   }
757 }
758
759 void ImageRenderer::CleanCache(const std::string& url)
760 {
761   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
762
763   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
764   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
765   if( index != Property::INVALID_INDEX )
766   {
767     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
768     atlasRectValue.Get( atlasRect );
769   }
770
771   mImpl->mRenderer.Reset();
772   if( mFactoryCache.CleanRendererCache( url ) && index != Property::INVALID_INDEX )
773   {
774     mAtlasManager.Remove( textureSet, atlasRect );
775   }
776 }
777
778 void ImageRenderer::SetNativeFragmentShaderCode( Dali::NativeImage& nativeImage )
779 {
780   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
781   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
782
783   if( fragmentPreFix )
784   {
785     mNativeFragmentShaderCode = fragmentPreFix;
786     mNativeFragmentShaderCode += "\n";
787   }
788
789   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
790   {
791     mNativeFragmentShaderCode += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
792   }
793   else
794   {
795     mNativeFragmentShaderCode += FRAGMENT_SHADER;
796   }
797
798   if( customSamplerTypename )
799   {
800     mNativeFragmentShaderCode.replace( mNativeFragmentShaderCode.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
801   }
802
803 }
804
805 } // namespace Internal
806
807 } // namespace Toolkit
808
809 } // namespace Dali