93c5c9ab2ffc43485ccfc86d554f83a0d3a8fb7b
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / image / image-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "image-renderer.h"
20
21 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
22 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-impl.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
25 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Toolkit
31 {
32
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace
37 {
38 const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
39 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("image-renderer");
40
41 // property names
42 const char * const IMAGE_URL_NAME("image-url");
43 const char * const IMAGE_FITTING_MODE("image-fitting-mode");
44 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE("image-sampling-mode");
45 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH("image-desired-width");
46 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT("image-desired-height");
47
48 // fitting modes
49 const char * const SHRINK_TO_FIT("shrink-to-fit");
50 const char * const SCALE_TO_FILL("scale-to-fill");
51 const char * const FIT_WIDTH("fit-width");
52 const char * const FIT_HEIGHT("fit-height");
53 const char * const DEFAULT("default");
54
55 // sampling modes
56 const char * const BOX("box");
57 const char * const NEAREST("nearest");
58 const char * const LINEAR("linear");
59 const char * const BOX_THEN_NEAREST("box-then-nearest");
60 const char * const BOX_THEN_LINEAR("box-then-linear");
61 const char * const NO_FILTER("no-filter");
62 const char * const DONT_CARE("dont-care");
63
64 std::string TEXTURE_UNIFORM_NAME = "sTexture";
65
66 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
67   attribute mediump vec2 aPosition;\n
68   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
69   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
70   uniform mediump vec3 uSize;\n
71   \n
72   void main()\n
73   {\n
74     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
75     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
76     vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
77     \n
78     vTexCoord = aPosition + vec2(0.5);\n
79     gl_Position = vertexPosition;\n
80   }\n
81 );
82
83 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
84   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
85   uniform sampler2D sTexture;\n
86   uniform lowp vec4 uColor;\n
87   \n
88   void main()\n
89   {\n
90     gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n
91   }\n
92 );
93
94 } //unnamed namespace
95
96 ImageRenderer::ImageRenderer()
97 : ControlRenderer(),
98   mDesiredSize(),
99   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
100   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT )
101 {
102 }
103
104 ImageRenderer::~ImageRenderer()
105 {
106 }
107
108 void ImageRenderer::Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& propertyMap )
109 {
110   Initialize(factoryCache);
111
112   Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( IMAGE_URL_NAME );
113   if( imageURLValue )
114   {
115     imageURLValue->Get( mImageUrl );
116
117     Property::Value* fittingValue = propertyMap.Find( IMAGE_FITTING_MODE );
118     if( fittingValue )
119     {
120       std::string fitting;
121       fittingValue->Get( fitting );
122
123       mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
124       if( fitting == SHRINK_TO_FIT )
125       {
126         mFittingMode = FittingMode::SHRINK_TO_FIT;
127       }
128       else if( fitting == SCALE_TO_FILL )
129       {
130         mFittingMode = FittingMode::SCALE_TO_FILL;
131       }
132       else if( fitting == FIT_WIDTH )
133       {
134         mFittingMode = FittingMode::FIT_WIDTH;
135       }
136       else if( fitting == FIT_HEIGHT )
137       {
138         mFittingMode = FittingMode::FIT_HEIGHT;
139       }
140       else if( fitting == DEFAULT )
141       {
142         mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
143       }
144       else
145       {
146         DALI_ASSERT_ALWAYS("Unknown fitting mode");
147       }
148     }
149
150     Property::Value* samplingValue = propertyMap.Find( IMAGE_SAMPLING_MODE );
151     if( samplingValue )
152     {
153       std::string sampling;
154       samplingValue->Get( sampling );
155
156       mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
157       if( sampling == BOX )
158       {
159         mSamplingMode = SamplingMode::BOX;
160       }
161       else if( sampling == NEAREST )
162       {
163         mSamplingMode = SamplingMode::NEAREST;
164       }
165       else if( sampling == LINEAR )
166       {
167         mSamplingMode = SamplingMode::LINEAR;
168       }
169       else if( sampling == BOX_THEN_NEAREST )
170       {
171         mSamplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_NEAREST;
172       }
173       else if( sampling == BOX_THEN_LINEAR )
174       {
175         mSamplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR;
176       }
177       else if( sampling == NO_FILTER )
178       {
179         mSamplingMode = SamplingMode::NO_FILTER;
180       }
181       else if( sampling == DONT_CARE )
182       {
183         mSamplingMode = SamplingMode::DONT_CARE;
184       }
185       else if( sampling == DEFAULT )
186       {
187         mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
188       }
189       else
190       {
191         DALI_ASSERT_ALWAYS("Unknown sampling mode");
192       }
193     }
194
195     int desiredWidth = 0;
196     Property::Value* desiredWidthValue = propertyMap.Find( IMAGE_DESIRED_WIDTH );
197     if( desiredWidthValue )
198     {
199       desiredWidthValue->Get( desiredWidth );
200     }
201
202     int desiredHeight = 0;
203     Property::Value* desiredHeightValue = propertyMap.Find( IMAGE_DESIRED_HEIGHT );
204     if( desiredHeightValue )
205     {
206       desiredHeightValue->Get( desiredHeight );
207     }
208
209     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
210   }
211
212   mImage.Reset();
213 }
214
215 void ImageRenderer::SetSize( const Vector2& size )
216 {
217   ControlRenderer::SetSize( size );
218   // ToDo: renderer responds to the size change
219 }
220
221 void ImageRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
222 {
223   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
224   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
225 }
226
227 void ImageRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
228 {
229   //ToDo: renderer applies the offset
230 }
231
232 void ImageRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
233 {
234   if( !mImageUrl.empty() && !mImage )
235   {
236     mImage = Dali::ResourceImage::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
237   }
238
239   ApplyImageToSampler();
240 }
241
242 void ImageRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
243 {
244   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
245   if( !mImageUrl.empty() )
246   {
247     mImage.Reset();
248   }
249 }
250
251 void ImageRenderer::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
252 {
253   map.Clear();
254   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
255   if( !mImageUrl.empty() )
256   {
257     map.Insert( IMAGE_URL_NAME, mImageUrl );
258     map.Insert( IMAGE_DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
259     map.Insert( IMAGE_DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
260   }
261   else if( mImage )
262   {
263     map.Insert( IMAGE_DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
264     map.Insert( IMAGE_DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
265
266     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
267     if( resourceImage )
268     {
269       map.Insert( IMAGE_URL_NAME, resourceImage.GetUrl() );
270     }
271   }
272
273   switch( mFittingMode )
274   {
275     case Dali::FittingMode::FIT_HEIGHT:
276     {
277       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, FIT_HEIGHT );
278       break;
279     }
280     case Dali::FittingMode::FIT_WIDTH:
281     {
282       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, FIT_WIDTH );
283       break;
284     }
285     case Dali::FittingMode::SCALE_TO_FILL:
286     {
287       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, SCALE_TO_FILL );
288       break;
289     }
290     case Dali::FittingMode::SHRINK_TO_FIT:
291     {
292       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, SHRINK_TO_FIT );
293       break;
294     }
295     default:
296     {
297       map.Insert( IMAGE_FITTING_MODE, DEFAULT );
298       break;
299     }
300   }
301
302   switch( mSamplingMode )
303   {
304     case Dali::SamplingMode::BOX:
305     {
306       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, BOX );
307       break;
308     }
309     case Dali::SamplingMode::NEAREST:
310     {
311       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, NEAREST );
312       break;
313     }
314     case Dali::SamplingMode::LINEAR:
315     {
316       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, LINEAR );
317       break;
318     }
319     case Dali::SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR:
320     {
321       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, BOX_THEN_LINEAR );
322       break;
323     }
324     case Dali::SamplingMode::BOX_THEN_NEAREST:
325     {
326       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, BOX_THEN_NEAREST );
327       break;
328     }
329     case Dali::SamplingMode::NO_FILTER:
330     {
331       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, NO_FILTER );
332       break;
333     }
334     case Dali::SamplingMode::DONT_CARE:
335     {
336       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, DONT_CARE );
337       break;
338     }
339     default:
340     {
341       map.Insert( IMAGE_SAMPLING_MODE, DEFAULT );
342       break;
343     }
344   }
345 }
346
347 void ImageRenderer::Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache )
348 {
349   mImpl->mGeometry = factoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
350   if( !(mImpl->mGeometry) )
351   {
352     mImpl->mGeometry =  factoryCache.CreateQuadGeometry();
353     factoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, mImpl->mGeometry );
354   }
355
356   mImpl->mShader = factoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::IMAGE_SHADER );
357   if( !mImpl->mShader )
358   {
359     mImpl->mShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
360     factoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::IMAGE_SHADER, mImpl->mShader );
361   }
362
363   mDesiredSize = ImageDimensions();
364   mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
365   mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
366   mImageUrl.clear();
367 }
368
369 void ImageRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl )
370 {
371   SetImage( imageUrl, 0, 0, Dali::FittingMode::DEFAULT, Dali::SamplingMode::DEFAULT );
372 }
373
374 void ImageRenderer::SetImage( const std::string& imageUrl, int desiredWidth, int desiredHeight, Dali::FittingMode::Type fittingMode, Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
375 {
376   if( mImageUrl != imageUrl )
377   {
378     mImageUrl = imageUrl;
379     mDesiredSize = ImageDimensions( desiredWidth, desiredHeight );
380     mFittingMode = fittingMode;
381     mSamplingMode = samplingMode;
382
383     if( !mImageUrl.empty() && mImpl->mIsOnStage )
384     {
385       mImage = Dali::ResourceImage::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
386       ApplyImageToSampler();
387     }
388     else
389     {
390       mImage.Reset();
391     }
392   }
393 }
394
395 void ImageRenderer::SetImage( Image image )
396 {
397   if( mImage != image )
398   {
399     mImageUrl.clear();
400     mDesiredSize = ImageDimensions();
401     mFittingMode = FittingMode::DEFAULT;
402     mSamplingMode = SamplingMode::DEFAULT;
403     mImage = image;
404
405     if( mImage && mImpl->mIsOnStage )
406     {
407       ApplyImageToSampler();
408     }
409   }
410 }
411
412 Image ImageRenderer::GetImage() const
413 {
414   return mImage;
415 }
416
417 void ImageRenderer::ApplyImageToSampler()
418 {
419   if( mImage )
420   {
421     Material material = mImpl->mRenderer.GetMaterial();
422     if( material )
423     {
424       for( std::size_t i = 0; i < material.GetNumberOfSamplers(); ++i )
425       {
426         Sampler sampler = material.GetSamplerAt( i );
427         if( sampler.GetUniformName() == TEXTURE_UNIFORM_NAME )
428         {
429           sampler.SetImage( mImage );
430           return;
431         }
432       }
433
434       Sampler sampler = Sampler::New( mImage, TEXTURE_UNIFORM_NAME );
435       material.AddSampler( sampler );
436     }
437   }
438 }
439
440 } // namespace Internal
441
442 } // namespace Toolkit
443
444 } // namespace Dali