Merge "Do not reposition the text's popup when buttons are pressed." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / control-renderer-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CONTROL_RENDERER_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CONTROL_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
24
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/renderer-factory.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/control-renderer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 class RendererFactoryCache;
38
39 /**
40  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple control renderers.
41  *
42  * Note: The control renderer responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
43  */
44 class ControlRenderer : public BaseObject
45 {
46 public:
47
48   /**
49    * Initialisation of the renderer, this API should only called by the RendererFactory:
50    *  request the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing;
51    *  record the property values.
52    *
53    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the RendererFactoryCache object
54    * @param[in] propertyMap The properties for the requested ControlRenderer object.
55    */
56   virtual void Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& propertyMap ) = 0;
57
58   /**
59    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetSize
60    */
61   virtual void SetSize( const Vector2& size );
62
63   /**
64    * ToDo: Add this function to Toolkit::ControlRenderer when it is fully implemented.
65    *
66    * Set the clip rectangular of this renderer.
67    * The contents of the renderer will not be visible outside this rectangular.
68    *
69    * @param [in] clipRect The clipping rectangular.
70    */
71   virtual void SetClipRect( const Rect<int>& clipRect );
72
73   /**
74    *ToDo: Add this function to Toolkit::ControlRenderer when it is fully implemented.
75    *
76    * Reposition this renderer with a 2D offset.
77    *
78    * @param[in] offset The offset to reposition the renderer.
79    */
80   virtual void SetOffset( const Vector2& offset );
81
82   /**
83    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetDepthIndex
84    */
85   void SetDepthIndex( float index );
86
87   /**
88    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetOnStage
89    * @pre Impl->mGeometry must be created before this method is called
90    */
91   void SetOnStage( Actor& actor );
92
93   /**
94    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetOffStage
95    */
96   void SetOffStage( Actor& actor );
97
98   /**
99    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::CreatePropertyMap
100    */
101   virtual void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const = 0;
102
103 protected:
104
105   /**
106    * @brief Constructor.
107    */
108   ControlRenderer();
109
110   /**
111    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
112    */
113   virtual ~ControlRenderer();
114
115 protected:
116
117   /**
118    * Called by SetOnStage() allowing sub classes to respond to the SetOnStage event
119    *
120    * @param[in] actor The actor applying this renderer.
121    */
122   virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
123
124   /**
125    * Called by SetOffStage() allowing sub classes to respond to the SetOffStage event
126    *
127    * @param[in] actor The actor applying this renderer.
128    */
129   virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
130
131 private:
132
133   // Undefined
134   ControlRenderer( const ControlRenderer& renderer );
135
136   // Undefined
137   ControlRenderer& operator=( const ControlRenderer& renderer );
138
139 protected:
140
141   struct Impl;
142   Impl* mImpl;
143 };
144
145 } // namespace Internal
146
147 inline const Internal::ControlRenderer& GetImplementation(const Toolkit::ControlRenderer& renderer)
148 {
149   DALI_ASSERT_ALWAYS( renderer && "ControlRenderer handle is empty" );
150
151   const BaseObject& handle = renderer.GetBaseObject();
152
153   return static_cast<const Internal::ControlRenderer&>(handle);
154 }
155
156 inline Internal::ControlRenderer& GetImplementation(Toolkit::ControlRenderer& renderer)
157 {
158   DALI_ASSERT_ALWAYS( renderer && "ControlRenderer handle is empty" );
159
160   BaseObject& handle = renderer.GetBaseObject();
161
162   return static_cast<Internal::ControlRenderer&>(handle);
163 }
164
165 } // namespace Toolkit
166
167 } // namespace Dali
168
169 #endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CONTROL_RENDERER_H___ */