(ControlRenderer) Hide the APIs whose function are not fully implemented
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / control-renderer-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CONTROL_RENDERER_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CONTROL_RENDERER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
24
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/renderer-factory.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/control-renderer.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 namespace Internal
35 {
36
37 class RendererFactoryCache;
38
39 /**
40  * Base class for all Control rendering logic. A control may have multiple control renderers.
41  *
42  * Note: The control renderer responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
43  */
44 class ControlRenderer : public BaseObject
45 {
46 public:
47
48   /**
49    * Initialisation of the renderer, this API should only called by the RendererFactory:
50    *  request the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing;
51    *  record the property values.
52    *
53    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the RendererFactoryCache object
54    * @param[in] propertyMap The properties for the requested ControlRenderer object.
55    */
56   virtual void Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& propertyMap ) = 0;
57
58   /**
59    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetSize
60    */
61   virtual void SetSize( const Vector2& size );
62
63   /**
64    * ToDo: Add this function to Toolkit::ControlRenderer when it is fully implemented.
65    *
66    * Set the clip rectangular of this renderer.
67    * The contents of the renderer will not be visible outside this rectangular.
68    *
69    * @param [in] clipRect The clipping rectangular.
70    */
71   virtual void SetClipRect( const Rect<int>& clipRect );
72
73   /**
74    *ToDo: Add this function to Toolkit::ControlRenderer when it is fully implemented.
75    *
76    * Reposition this renderer with a 2D offset.
77    *
78    * @param[in] offset The offset to reposition the renderer.
79    */
80   virtual void SetOffset( const Vector2& offset );
81
82   /**
83    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetDepthIndex
84    */
85   void SetDepthIndex( float index );
86
87   /**
88    * @copydoc Toolkit::ControlRenderer::SetOnStage
89    */
90   virtual void SetOnStage( Actor& actor );
91
92   /**
93    * ToDo: Add this function to Toolkit::ControlRenderer when the Renderer can be removed from actor properly.
94    *
95    * Renderer is destroyed when control is off stage.
96    * This function should be called when the control removes from stage
97    *
98    * @param[in] actor The actor applying this renderer.
99    */
100   void SetOffStage( Actor& actor );
101
102 protected:
103
104   /**
105    * @brief Constructor.
106    */
107   ControlRenderer();
108
109   /**
110    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
111    */
112   virtual ~ControlRenderer();
113
114 private:
115
116   // Undefined
117   ControlRenderer( const ControlRenderer& renderer );
118
119   // Undefined
120   ControlRenderer& operator=( const ControlRenderer& renderer );
121
122 protected:
123
124   struct Impl;
125   Impl* mImpl;
126 };
127
128 } // namespace Internal
129
130 inline const Internal::ControlRenderer& GetImplementation(const Toolkit::ControlRenderer& renderer)
131 {
132   DALI_ASSERT_ALWAYS( renderer && "ControlRenderer handle is empty" );
133
134   const BaseObject& handle = renderer.GetBaseObject();
135
136   return static_cast<const Internal::ControlRenderer&>(handle);
137 }
138
139 inline Internal::ControlRenderer& GetImplementation(Toolkit::ControlRenderer& renderer)
140 {
141   DALI_ASSERT_ALWAYS( renderer && "ControlRenderer handle is empty" );
142
143   BaseObject& handle = renderer.GetBaseObject();
144
145   return static_cast<Internal::ControlRenderer&>(handle);
146 }
147
148 } // namespace Toolkit
149
150 } // namespace Dali
151
152 #endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_CONTROL_RENDERER_H___ */