Merge "Implemented n-patch rendering for NPatchRenderer." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / control-renderer-impl.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "control-renderer-impl.h"
20
21 // EXTERNAL HEADER
22 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24
25 //INTERNAL HEARDER
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
27
28 namespace
29 {
30 //custom shader
31 const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
32 const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertex-shader" );
33 const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragment-shader" );
34 const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_X( "subdivide-grid-x" );
35 const char * const CUSTOM_SUBDIVIDE_GRID_Y( "subdivide-grid-y" );
36 const char * const CUSTOM_SHADER_HINTS( "hints" ); ///< type INTEGER; (bitfield) values from enum Shader::Hints
37 }
38
39 namespace Dali
40 {
41
42 namespace Toolkit
43 {
44
45 namespace Internal
46 {
47
48 ControlRenderer::ControlRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
49 : mImpl( new Impl() ),
50   mFactoryCache( factoryCache )
51 {
52 }
53
54 ControlRenderer::~ControlRenderer()
55 {
56   delete mImpl;
57 }
58
59 void ControlRenderer::Initialize( const Property::Map& propertyMap )
60 {
61   if( mImpl->mCustomShader )
62   {
63     mImpl->mCustomShader->SetPropertyMap( propertyMap );
64   }
65   else
66   {
67     Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( CUSTOM_SHADER );
68     if( customShaderValue )
69     {
70       Property::Map customShader;
71       if( customShaderValue->Get( customShader ) )
72       {
73         mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( propertyMap );
74       }
75     }
76   }
77   DoInitialize( propertyMap );
78
79   if( mImpl->mIsOnStage )
80   {
81     InitializeRenderer( mImpl->mRenderer );
82   }
83 }
84
85 void ControlRenderer::SetSize( const Vector2& size )
86 {
87   mImpl->mSize = size;
88 }
89
90 const Vector2& ControlRenderer::GetSize() const
91 {
92   return mImpl->mSize;
93 }
94
95 void ControlRenderer::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
96 {
97   naturalSize = Vector2::ZERO;
98 }
99
100 void ControlRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
101 {
102   mImpl->mClipRect = clipRect;
103 }
104
105 void ControlRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
106 {
107   mImpl->mOffset = offset;
108 }
109
110 void ControlRenderer::SetDepthIndex( float index )
111 {
112   mImpl->mDepthIndex = index;
113   if( mImpl->mRenderer )
114   {
115     mImpl->mRenderer.SetDepthIndex( mImpl->mDepthIndex );
116   }
117 }
118
119 float ControlRenderer::GetDepthIndex() const
120 {
121   return mImpl->mDepthIndex;
122 }
123
124 void ControlRenderer::SetCachedRendererKey( const std::string& cachedRendererKey )
125 {
126   if( mImpl->mCachedRendererKey == cachedRendererKey )
127   {
128     return;
129   }
130   if( !mImpl->mIsOnStage )
131   {
132     mImpl->mCachedRendererKey = cachedRendererKey;
133   }
134   else
135   {
136     //clean the renderer from the cache since it may no longer be in use
137     mFactoryCache.CleanRendererCache( mImpl->mCachedRendererKey );
138
139     //add the new renderer
140     mImpl->mCachedRendererKey = cachedRendererKey;
141     if( !mImpl->mCachedRendererKey.empty() && !mImpl->mCustomShader )
142     {
143       DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->mRenderer && "The control render is on stage but it doesn't have a valid renderer.");
144       mFactoryCache.SaveRenderer( mImpl->mCachedRendererKey, mImpl->mRenderer );
145     }
146   }
147 }
148
149 void ControlRenderer::SetOnStage( Actor& actor )
150 {
151   if( !mImpl->mCachedRendererKey.empty() && !mImpl->mCustomShader )
152   {
153     mImpl->mRenderer = mFactoryCache.GetRenderer( mImpl->mCachedRendererKey );
154     if( !mImpl->mRenderer )
155     {
156       InitializeRenderer( mImpl->mRenderer );
157       mFactoryCache.SaveRenderer( mImpl->mCachedRendererKey, mImpl->mRenderer );
158     }
159   }
160
161   if( !mImpl->mRenderer )
162   {
163     InitializeRenderer( mImpl->mRenderer );
164   }
165
166   mImpl->mRenderer.SetDepthIndex( mImpl->mDepthIndex );
167   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
168   mImpl->mIsOnStage = true;
169
170   DoSetOnStage( actor );
171 }
172
173 void ControlRenderer::SetOffStage( Actor& actor )
174 {
175   if( mImpl->mIsOnStage )
176   {
177     DoSetOffStage( actor );
178     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
179     mImpl->mRenderer.Reset();
180
181     //clean the renderer from the cache since it may no longer be in use
182     mFactoryCache.CleanRendererCache( mImpl->mCachedRendererKey );
183
184     mImpl->mIsOnStage = false;
185   }
186 }
187
188 void ControlRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
189 {
190 }
191
192 void ControlRenderer::DoSetOffStage( Actor& actor )
193 {
194 }
195
196 void ControlRenderer::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
197 {
198   if( mImpl->mCustomShader )
199   {
200     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
201   }
202   DoCreatePropertyMap( map );
203 }
204
205 } // namespace Internal
206
207 } // namespace Toolkit
208
209 } // namespace Dali