Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / color / color-renderer.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "color-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 //INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const RENDERER_TYPE("rendererType");
41 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("colorRenderer");
42 const char * const COLOR_NAME("blendColor");
43 const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBlendColor");
44
45
46 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
47   attribute mediump vec2 aPosition;\n
48   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
49   uniform mediump vec3 uSize;\n
50   \n
51   void main()\n
52   {\n
53     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
54     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
55     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
56   }\n
57 );
58
59 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
60   uniform lowp vec4 uColor;\n
61   uniform lowp vec4 uBlendColor;\n
62   \n
63   void main()\n
64   {\n
65     gl_FragColor = uBlendColor*uColor;\n
66   }\n
67 );
68 }
69
70 ColorRenderer::ColorRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
71 : ControlRenderer( factoryCache ),
72   mBlendColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
73 {
74 }
75
76 ColorRenderer::~ColorRenderer()
77 {
78 }
79
80 void ColorRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
81 {
82   Property::Value* color = propertyMap.Find( COLOR_NAME );
83   if( !( color && color->Get(mBlendColor) ) )
84   {
85     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorRenderer object" );
86   }
87 }
88
89 void ColorRenderer::SetSize( const Vector2& size )
90 {
91   ControlRenderer::SetSize( size );
92
93   // ToDo: renderer responds to the size change
94 }
95
96 void ColorRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
97 {
98   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
99
100   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
101 }
102
103 void ColorRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
104 {
105   //ToDo: renderer applies the offset
106 }
107
108 void ColorRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
109 {
110   InitializeRenderer();
111 }
112
113 void ColorRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
114 {
115   map.Clear();
116   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
117   map.Insert( COLOR_NAME, mBlendColor );
118 }
119
120 void ColorRenderer::InitializeRenderer()
121 {
122   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
123   if( !geometry )
124   {
125     geometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
126     mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
127   }
128
129   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER );
130   if( !shader )
131   {
132     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
133     mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
134   }
135
136   Material material = Material::New( shader );
137   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, material );
138
139   mBlendColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mBlendColor );
140   if( mBlendColor.a < 1.f )
141   {
142     mImpl->mRenderer.GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
143   }
144 }
145
146 void ColorRenderer::SetColor(const Vector4& color)
147 {
148   mBlendColor = color;
149
150   if( mImpl->mRenderer )
151   {
152     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBlendColorIndex, color );
153     if( color.a < 1.f &&  (mImpl->mRenderer).GetMaterial().GetBlendMode() != BlendingMode::ON)
154     {
155       (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
156     }
157   }
158 }
159
160 } // namespace Internal
161
162 } // namespace Toolkit
163
164 } // namespace Dali