Implemented custom shader in ImageRenderer and changed Dissolve-effect to utilise...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / color / color-renderer.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "color-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 //INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
41 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("color-renderer");
42 const char * const COLOR_NAME("blend-color");
43 const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBlendColor");
44
45
46 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
47   attribute mediump vec2 aPosition;\n
48   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
49   uniform mediump vec3 uSize;\n
50   \n
51   void main()\n
52   {\n
53     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
54     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
55     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
56   }\n
57 );
58
59 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
60   uniform lowp vec4 uColor;\n
61   uniform lowp vec4 uBlendColor;\n
62   \n
63   void main()\n
64   {\n
65     gl_FragColor = uBlendColor*uColor;\n
66   }\n
67 );
68 }
69
70 ColorRenderer::ColorRenderer()
71 : ControlRenderer(),
72   mBlendColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
73 {
74 }
75
76 ColorRenderer::~ColorRenderer()
77 {
78 }
79
80 void ColorRenderer::DoInitialize( RendererFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& propertyMap )
81 {
82   Initialize( factoryCache );
83
84   Property::Value* color = propertyMap.Find( COLOR_NAME );
85   if( !( color && color->Get(mBlendColor) ) )
86   {
87     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorRenderer object" );
88   }
89 }
90
91 void ColorRenderer::SetSize( const Vector2& size )
92 {
93   ControlRenderer::SetSize( size );
94
95   // ToDo: renderer responds to the size change
96 }
97
98 void ColorRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
99 {
100   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
101
102   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
103 }
104
105 void ColorRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
106 {
107   //ToDo: renderer applies the offset
108 }
109
110 void ColorRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
111 {
112   map.Clear();
113   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
114   map.Insert( COLOR_NAME, mBlendColor );
115 }
116
117 void ColorRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
118 {
119   mBlendColorIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mBlendColor );
120   if( mBlendColor.a < 1.f )
121   {
122     (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
123   }
124 }
125
126 void ColorRenderer::Initialize( RendererFactoryCache& factoryCache)
127 {
128   mImpl->mGeometry = factoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
129   if( !(mImpl->mGeometry) )
130   {
131     mImpl->mGeometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
132     factoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, mImpl->mGeometry );
133   }
134
135   mImpl->mShader = factoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER );
136   if( !(mImpl->mShader) )
137   {
138     mImpl->mShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
139     factoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, mImpl->mShader );
140   }
141 }
142
143 void ColorRenderer::SetColor(const Vector4& color)
144 {
145   mBlendColor = color;
146
147   if( mImpl->mIsOnStage )
148   {
149     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBlendColorIndex, color );
150     if( color.a < 1.f &&  (mImpl->mRenderer).GetMaterial().GetBlendMode() != BlendingMode::ON)
151     {
152       (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
153     }
154   }
155 }
156
157 } // namespace Internal
158
159 } // namespace Toolkit
160
161 } // namespace Dali