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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / color / color-renderer.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "color-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 //INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
41 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("color-renderer");
42 const char * const COLOR_NAME("blend-color");
43 const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBlendColor");
44
45
46 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
47   attribute mediump vec2 aPosition;\n
48   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
49   uniform mediump vec3 uSize;\n
50   \n
51   void main()\n
52   {\n
53     mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);\n
54     vertexPosition.xyz *= uSize;\n
55     gl_Position = uMvpMatrix * vertexPosition;\n
56   }\n
57 );
58
59 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
60   uniform lowp vec4 uColor;\n
61   uniform lowp vec4 uBlendColor;\n
62   \n
63   void main()\n
64   {\n
65     gl_FragColor = uBlendColor*uColor;\n
66   }\n
67 );
68 }
69
70 ColorRenderer::ColorRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
71 : ControlRenderer( factoryCache ),
72   mBlendColorIndex( Property::INVALID_INDEX )
73 {
74 }
75
76 ColorRenderer::~ColorRenderer()
77 {
78 }
79
80 void ColorRenderer::DoInitialize( const Property::Map& propertyMap )
81 {
82   Property::Value* color = propertyMap.Find( COLOR_NAME );
83   if( !( color && color->Get(mBlendColor) ) )
84   {
85     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a color to the ColorRenderer object" );
86   }
87 }
88
89 void ColorRenderer::SetSize( const Vector2& size )
90 {
91   ControlRenderer::SetSize( size );
92
93   // ToDo: renderer responds to the size change
94 }
95
96 void ColorRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
97 {
98   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
99
100   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
101 }
102
103 void ColorRenderer::SetOffset( const Vector2& offset )
104 {
105   //ToDo: renderer applies the offset
106 }
107
108 void ColorRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
109 {
110   map.Clear();
111   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
112   map.Insert( COLOR_NAME, mBlendColor );
113 }
114
115 void ColorRenderer::InitializeRenderer( Renderer& renderer )
116 {
117   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
118   if( !geometry )
119   {
120     geometry =  RendererFactoryCache::CreateQuadGeometry();
121     mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
122   }
123
124   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER );
125   if( !shader )
126   {
127     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
128     mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
129   }
130
131   if( !renderer )
132   {
133     Material material = Material::New( shader );
134     renderer = Renderer::New( geometry, material );
135   }
136   else
137   {
138     mImpl->mRenderer.SetGeometry( geometry );
139     Material material = mImpl->mRenderer.GetMaterial();
140     if( material )
141     {
142       material.SetShader( shader );
143     }
144   }
145
146   mBlendColorIndex = renderer.RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mBlendColor );
147   if( mBlendColor.a < 1.f )
148   {
149     renderer.GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
150   }
151 }
152
153 void ColorRenderer::SetColor(const Vector4& color)
154 {
155   mBlendColor = color;
156
157   if( mImpl->mIsOnStage )
158   {
159     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBlendColorIndex, color );
160     if( color.a < 1.f &&  (mImpl->mRenderer).GetMaterial().GetBlendMode() != BlendingMode::ON)
161     {
162       (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
163     }
164   }
165 }
166
167 } // namespace Internal
168
169 } // namespace Toolkit
170
171 } // namespace Dali