Refactored ControlRenderer so that derived classes are responsible for the creation...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / renderers / border / border-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "border-renderer.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 //INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/control-renderer-data-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace
39 {
40 const char * const RENDERER_TYPE("renderer-type");
41 const char * const RENDERER_TYPE_VALUE("border-renderer");
42
43 const char * const COLOR_NAME("border-color");
44 const char * const COLOR_UNIFORM_NAME("uBorderColor");
45 const char * const SIZE_NAME("border-size");
46 const char * const SIZE_UNIFORM_NAME("uBorderSize");
47
48 const char * const POSITION_ATTRIBUTE_NAME("aPosition");
49 const char * const DRIFT_ATTRIBUTE_NAME("aDrift");
50 const char * const INDEX_NAME("indices");
51
52
53 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
54   attribute mediump vec2 aPosition;\n
55   attribute mediump vec2 aDrift;\n
56   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
57   uniform mediump vec3 uSize;\n
58   uniform mediump float uBorderSize;\n
59   \n
60   void main()\n
61   {\n
62     vec2 position = aPosition*uSize.xy + aDrift*uBorderSize;\n
63     gl_Position = uMvpMatrix * vec4(position, 0.0, 1.0);\n
64   }\n
65 );
66
67 const char* FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
68   uniform lowp vec4 uColor;\n
69   uniform lowp vec4 uBorderColor;\n
70   \n
71   void main()\n
72   {\n
73     gl_FragColor = uBorderColor*uColor;\n
74   }\n
75 );
76 }
77
78 BorderRenderer::BorderRenderer( RendererFactoryCache& factoryCache )
79 : ControlRenderer( factoryCache ),
80   mBorderColor( Color::TRANSPARENT ),
81   mBorderSize( 0.f ),
82   mBorderColorIndex( Property::INVALID_INDEX ),
83   mBorderSizeIndex( Property::INVALID_INDEX )
84 {
85 }
86
87 BorderRenderer::~BorderRenderer()
88 {
89 }
90
91 void BorderRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
92 {
93   Property::Value* color = propertyMap.Find( COLOR_NAME );
94   if( !( color && color->Get(mBorderColor) ) )
95   {
96     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a border color to the BorderRenderer object" );
97   }
98
99   Property::Value* size = propertyMap.Find( SIZE_NAME );
100   if( !( size && size->Get(mBorderSize) ) )
101   {
102     DALI_LOG_ERROR( "Fail to provide a border size to the BorderRenderer object" );
103   }
104 }
105
106 void BorderRenderer::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
107 {
108   ControlRenderer::SetClipRect( clipRect );
109
110   //ToDo: renderer responds to the clipRect change
111 }
112
113 void BorderRenderer::DoSetOnStage( Actor& actor )
114 {
115   InitializeRenderer();
116
117   mBorderColorIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mBorderColor );
118   if( mBorderColor.a < 1.f )
119   {
120     (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
121   }
122   mBorderSizeIndex = (mImpl->mRenderer).RegisterProperty( SIZE_UNIFORM_NAME, mBorderSize );
123 }
124
125 void BorderRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
126 {
127   map.Clear();
128   map.Insert( RENDERER_TYPE, RENDERER_TYPE_VALUE );
129   map.Insert( COLOR_NAME, mBorderColor );
130   map.Insert( SIZE_NAME, mBorderSize );
131 }
132
133 void BorderRenderer::InitializeRenderer()
134 {
135   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( RendererFactoryCache::BORDER_GEOMETRY );
136   if( !geometry )
137   {
138     geometry =  CreateBorderGeometry();
139     mFactoryCache.SaveGeometry( RendererFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
140   }
141
142   Shader shader = mFactoryCache.GetShader( RendererFactoryCache::BORDER_SHADER );
143   if( !shader )
144   {
145     shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
146     mFactoryCache.SaveShader( RendererFactoryCache::COLOR_SHADER, shader );
147   }
148
149   Material material = Material::New( shader );
150   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, material );
151 }
152
153 void BorderRenderer::SetBorderColor(const Vector4& color)
154 {
155   mBorderColor = color;
156
157   if( mImpl->mRenderer )
158   {
159     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderColorIndex, color );
160     if( color.a < 1.f &&  (mImpl->mRenderer).GetMaterial().GetBlendMode() != BlendingMode::ON)
161     {
162       (mImpl->mRenderer).GetMaterial().SetBlendMode( BlendingMode::ON );
163     }
164   }
165 }
166
167 void BorderRenderer::SetBorderSize( float size )
168 {
169   mBorderSize = size;
170
171   if( mImpl->mRenderer )
172   {
173     (mImpl->mRenderer).SetProperty( mBorderSizeIndex, size );
174   }
175 }
176
177 /**
178  * Vertices and triangles of the border geometry:
179  *
180  * vertex position = aPosition*uSize.xy + aDrift*uBorderSize;
181  *
182  * 0--1--2--3
183  * | /| /| /|
184  * |/ |/ |/ |
185  * 4--5--6--7
186  * |\ |  |\ |
187  * | \|  | \|
188  * 8--9--10-11
189  * | /| /|\ |
190  * |/ |/ | \|
191  * 12-13-14-15
192  */
193 Geometry BorderRenderer::CreateBorderGeometry()
194 {
195   const float halfWidth = 0.5f;
196   const float halfHeight = 0.5f;
197   struct BorderVertex { Vector2 position; Vector2 drift;};
198   BorderVertex borderVertexData[16] =
199   {
200       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
201       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
202       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
203       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
204
205       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 1.f) },
206       { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 1.f) },
207       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(-1.f, 1.f) },
208       { Vector2(halfWidth, -halfHeight),  Vector2(0.f, 1.f) },
209
210       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, -1.f) },
211       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, -1.f) },
212       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, -1.f) },
213       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, -1.f) },
214
215       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
216       { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
217       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(-1.f, 0.f) },
218       { Vector2(halfWidth, halfHeight),  Vector2(0.f, 0.f) },
219   };
220
221   Property::Map borderVertexFormat;
222   borderVertexFormat[POSITION_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
223   borderVertexFormat[DRIFT_ATTRIBUTE_NAME] = Property::VECTOR2;
224   PropertyBuffer borderVertices = PropertyBuffer::New( borderVertexFormat, 16 );
225   borderVertices.SetData(borderVertexData);
226
227   // Create indices
228   unsigned int indexData[24] = { 0,4,1,5,2,6,3,7,7,6,11,10,15,14,14,10,13,9,12,8,8,9,4,5 };
229   Property::Map indexFormat;
230   indexFormat[INDEX_NAME] = Property::INTEGER;
231   PropertyBuffer indices = PropertyBuffer::New( indexFormat, 24 );
232   indices.SetData(indexData);
233
234   // Create the geometry object
235   Geometry geometry = Geometry::New();
236   geometry.AddVertexBuffer( borderVertices );
237   geometry.SetIndexBuffer( indices );
238   geometry.SetGeometryType( Geometry::TRIANGLE_STRIP );
239
240   return geometry;
241 }
242
243 } // namespace Internal
244
245 } // namespace Toolkit
246
247 } // namespace Dali