[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / progress-bar / progress-bar-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/progress-bar/progress-bar-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <sstream>
24 #include <algorithm>
25 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
26 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
27 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
33 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/arc-visual-properties-devel.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
39
40 #include <dali/integration-api/debug.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace // Unnamed namespace
52 {
53
54 BaseHandle Create()
55 {
56   return Dali::Toolkit::ProgressBar::New();
57 }
58
59 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
60 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ProgressBar, Toolkit::Control, Create )
61
62 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "progressValue",                     FLOAT,    PROGRESS_VALUE                   )
63 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressValue",            FLOAT,    SECONDARY_PROGRESS_VALUE         )
64 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "indeterminate",                     BOOLEAN,  INDETERMINATE                    )
65 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "trackVisual",                       MAP,      TRACK_VISUAL                     )
66 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "progressVisual",                    MAP,      PROGRESS_VISUAL                  )
67 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressVisual",           MAP,      SECONDARY_PROGRESS_VISUAL        )
68 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisual",               MAP,      INDETERMINATE_VISUAL             )
69 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisualAnimation",      ARRAY,    INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION   )
70 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "labelVisual",                       MAP,      LABEL_VISUAL                     )
71 DALI_SIGNAL_REGISTRATION(   Toolkit, ProgressBar, "valueChanged",                      SIGNAL_VALUE_CHANGED                       )
72
73 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
74
75 struct ProgressDepthIndex
76 {
77   // Enum to make sure the visual order
78   enum
79   {
80     TRACK_VISUAL,
81     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL,
82     PROGRESS_VISUAL,
83     LABEL_VISUAL,
84     INDETERMINATE_VISUAL
85   };
86 };
87
88 float DEFAULT_VALUE = 0.0f;
89 float DEFAULT_LOWER_BOUND = 0.0f;
90 float DEFAULT_UPPER_BOUND = 1.0f;
91 float DEFAULT_FONT_SIZE = 12.0f;
92 const char* CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME = "CircularProgressBar";
93
94
95 void BackupVisualProperties( const Control* control, Property::Index index, Property::Map& map )
96 {
97   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *control, index );
98
99   if( visual )
100   {
101     map.Clear();
102     visual.CreatePropertyMap( map );
103   }
104 }
105
106 void RestoreVisualProperties( Control* control, Property::Index index, Property::Map& map, int depth )
107 {
108   if( !map.Empty() )
109   {
110     Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *control, index );
111
112     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
113
114     visualImpl.SetProperties( map );
115
116     DevelControl::UnregisterVisual( *control, index );
117
118     DevelControl::RegisterVisual( *control, index, visual, true, depth );
119   }
120 }
121
122 } // Unnamed namespace
123
124 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125 // ProgressBar
126 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127
128 Dali::Toolkit::ProgressBar ProgressBar::New( DevelProgressBar::Style progressBarStyle )
129 {
130   // Create the implementation
131   ProgressBarPtr progressBar( new ProgressBar() );
132
133   Dali::Toolkit::ProgressBar handle( *progressBar );
134
135   switch( progressBarStyle )
136   {
137     case DevelProgressBar::Style::CIRCULAR:
138     {
139       progressBar->SetStyleName( CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME );
140       break;
141     }
142     default:
143     {
144       break;
145     }
146   }
147
148   // Second-phase init of the implementation
149   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
150   progressBar->Initialize();
151
152   return handle;
153 }
154
155 ProgressBar::ProgressBar()
156 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
157   mProgressValue( DEFAULT_VALUE ),
158   mSecondaryProgressValue( DEFAULT_VALUE ),
159   mIndeterminate( false )
160 {
161   DevelControl::SetAccessibilityConstructor( Self(), []( Dali::Actor actor ) {
162     return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
163         new AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::PROGRESS_BAR ) );
164   } );
165 }
166
167 ProgressBar::~ProgressBar()
168 {
169 }
170
171 void ProgressBar::OnInitialize()
172 {
173 }
174
175 void ProgressBar::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
176 {
177
178   Vector2 trackSize( size );
179   mDomain = CalcDomain( size );
180
181   trackSize.width = std::max( 0.0f, size.width ); // Ensure we don't go negative
182
183   Toolkit::Visual::Base trackVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL );
184   Toolkit::Visual::Base labelVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL );
185   Toolkit::Visual::Base indeterminateVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL );
186
187   if( trackVisual )
188   {
189     Property::Map visualTransform;
190
191     visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize )
192                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
193                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
194
195     trackVisual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
196   }
197
198   ApplyProgressToVisualTransform( mSecondaryProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
199
200   ApplyProgressToVisualTransform( mProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL );
201
202   if( labelVisual )
203   {
204     Property::Map visualTransform;
205
206     visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize )
207                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
208                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
209     labelVisual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
210   }
211
212   if( indeterminateVisual )
213   {
214     Property::Map visualTransform;
215
216     visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize )
217                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
218                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
219     indeterminateVisual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
220   }
221
222 }
223
224 Vector3 ProgressBar::GetNaturalSize()
225 {
226   // Return the bigger size after comparing trackVisual naturalSize and labelVisual naturalSize
227   Toolkit::Visual::Base trackVisual =  DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL );
228   Toolkit::Visual::Base labelVisual =  DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL );
229
230   Size trackSize;
231   Size labelSize;
232
233   if ( trackVisual )
234   {
235     trackVisual.GetNaturalSize( trackSize );
236   }
237   if ( labelVisual )
238   {
239     labelVisual.GetNaturalSize( labelSize );
240   }
241
242   Vector3 naturalSize;
243   naturalSize.width = ( trackSize.width > labelSize.width ) ? trackSize.width: labelSize.width;
244   naturalSize.height = ( trackSize.height > labelSize.height ) ? trackSize.height: labelSize.height;
245
246   return naturalSize;
247 }
248
249 ProgressBar::Domain ProgressBar::CalcDomain( const Vector2& currentSize )
250 {
251    return Domain( Vector2( 0.0f, 0.0f ), currentSize );
252 }
253
254 Toolkit::ProgressBar::ValueChangedSignalType& ProgressBar::ValueChangedSignal()
255 {
256   return mValueChangedSignal;
257 }
258
259 void ProgressBar::SetProgressValue( float value )
260 {
261   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
262   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
263   if( ( mProgressValue != value ) &&
264       ( ( value >= DEFAULT_LOWER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_LOWER_BOUND ) ) ) &&
265       ( ( value <= DEFAULT_UPPER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_UPPER_BOUND ) ) ) )
266   {
267     mProgressValue = Clamp( value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND );
268
269     ApplyProgressToVisual( mProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
270
271     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Self() );
272     mValueChangedSignal.Emit( self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue );
273     RelayoutRequest();
274   }
275 }
276
277 float ProgressBar::GetProgressValue() const
278 {
279   return mProgressValue;
280 }
281
282 void ProgressBar::SetSecondaryProgressValue( float value )
283 {
284   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
285   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
286   if( ( mSecondaryProgressValue != value ) &&
287       ( ( value >= DEFAULT_LOWER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_LOWER_BOUND ) ) ) &&
288       ( ( value <= DEFAULT_UPPER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_UPPER_BOUND ) ) ) )
289   {
290     mSecondaryProgressValue = Clamp( value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND );
291
292     ApplyProgressToVisual( mSecondaryProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
293
294     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Self() );
295     mValueChangedSignal.Emit( self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue );
296
297     RelayoutRequest();
298   }
299 }
300
301 float ProgressBar::GetSecondaryProgressValue() const
302 {
303   return mSecondaryProgressValue;
304 }
305
306 void ProgressBar::SetIndeterminate( bool value )
307 {
308   mIndeterminate = value;
309   DevelControl::EnableVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL, mIndeterminate );
310
311   if( mIndeterminate )
312   {
313     RelayoutRequest();
314     if( mIndeterminateVisualTransition )
315     {
316       PlayIndeterminateVisualTransition();
317     }
318   }
319   else
320   {
321     if( mIndeterminateVisualAni )
322     {
323       mIndeterminateVisualAni.Stop();
324     }
325
326     // Restore previous visual data after animation finished.
327     RestoreVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL );
328     RestoreVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
329     RestoreVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
330
331     RelayoutRequest();
332   }
333 }
334
335 bool ProgressBar::GetIndeterminate() const
336 {
337   return mIndeterminate;
338 }
339
340 void ProgressBar::SetIndeterminateVisualTransition( Toolkit::TransitionData transition )
341 {
342   mIndeterminateVisualTransition = transition;
343   if( mIndeterminate )
344   {
345     PlayIndeterminateVisualTransition();
346   }
347 }
348
349 void ProgressBar::PlayIndeterminateVisualTransition()
350 {
351   // Store current visual data before animation changes it.
352   BackupVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap );
353   BackupVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap );
354   BackupVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap );
355
356   if( mIndeterminateVisualAni )
357   {
358     mIndeterminateVisualAni.Stop();
359     mIndeterminateVisualAni.Clear();
360   }
361
362   mIndeterminateVisualAni = DevelControl::CreateTransition( *this, mIndeterminateVisualTransition );
363
364   if( mIndeterminate && mIndeterminateVisualAni )
365   {
366     mIndeterminateVisualAni.SetLooping(true);
367     mIndeterminateVisualAni.Play();
368   }
369 }
370
371 Toolkit::TransitionData ProgressBar::ConvertPropertyToTransition( const Property::Value& value )
372 {
373   Toolkit::TransitionData transitionData;
374
375   if( value.GetType() == Property::ARRAY )
376   {
377     transitionData = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetArray() );
378   }
379   else if( value.GetType() == Property::MAP )
380   {
381     transitionData = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetMap() );
382   }
383
384   return transitionData;
385 }
386
387 /**
388  * Create Visual for given index from a property map or url.
389  * 1) Check if value passed in is a url and create visual
390  * 2) Create visual from map if step (1) is false
391  * 3) Register visual with control with false for enable flag.
392  * 4) Unregister visual if empty map was provided. This is the method to remove a visual
393  */
394
395 void ProgressBar::CreateVisualsForComponent( Property::Index index, const Property::Value& value, const int visualDepth )
396 {
397   Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
398   Toolkit::Visual::Base progressVisual;
399
400   std::string imageUrl;
401   if( value.Get( imageUrl ) )
402   {
403     if ( !imageUrl.empty() )
404     {
405       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(  imageUrl, ImageDimensions()  );
406     }
407   }
408   else // Does this code make text-visual can be accepted as visual?
409   {
410     // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
411     const Property::Map *map = value.GetMap();
412     if( map && !map->Empty()  ) // Empty map results in current visual removal.
413     {
414       progressVisual = visualFactory.CreateVisual( *map );
415     }
416   }
417
418   if ( progressVisual )
419   {
420     if( index == Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL )
421     {
422       DevelControl::RegisterVisual( *this, index, progressVisual, mIndeterminate, visualDepth );
423     }
424     else
425     {
426       DevelControl::RegisterVisual( *this, index, progressVisual, true, visualDepth );
427     }
428   }
429   else
430   {
431     DevelControl::UnregisterVisual( *this, index );
432   }
433 }
434
435 bool ProgressBar::GetPropertyMapForVisual( Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap ) const
436 {
437   bool success = false;
438   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *this, visualIndex );
439
440   if ( visual )
441   {
442     visual.CreatePropertyMap( retreivedMap );
443     success = true;
444   }
445
446   return success;
447 }
448
449
450 void ProgressBar::ApplyProgressToVisual( float progress, Property::Index index, int depth )
451 {
452   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *this, index );
453
454   if( visual && static_cast<DevelVisual::Type>( visual.GetType() ) == DevelVisual::ARC && !mIndeterminate )
455   {
456     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
457
458     Property::Map map;
459
460     map[ Toolkit::DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE ] = Property::Value( 360.0f * progress );
461
462     visualImpl.SetProperties( map );
463
464     DevelControl::UnregisterVisual( *this, index );
465     DevelControl::RegisterVisual( *this, index, visual, true, depth );
466   }
467 }
468
469 void ProgressBar::ApplyProgressToVisualTransform( float progress, Vector2 trackSize, Property::Index index )
470 {
471   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *this, index );
472
473   if( visual )
474   {
475     Property::Map visualTransform;
476
477     if( static_cast<DevelVisual::Type>( visual.GetType() ) != DevelVisual::ARC )
478     {
479       visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2( mDomain.from.x + progress * ( mDomain.to.x - mDomain.from.x ), trackSize.height ) )
480                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
481                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
482                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
483                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
484     }
485
486     visual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
487   }
488 }
489
490 // Static class method to support script connecting signals
491 bool ProgressBar::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
492 {
493   Dali::BaseHandle handle( object );
494
495   bool connected = true;
496   Toolkit::ProgressBar ProgressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast( handle );
497
498   if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_VALUE_CHANGED ) )
499   {
500     ProgressBar.ValueChangedSignal().Connect( tracker, functor );
501   }
502   else
503   {
504     // signalName does not match any signal
505     connected = false;
506   }
507
508   return connected;
509 }
510
511 void ProgressBar::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
512 {
513   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
514
515   if ( progressBar )
516   {
517     ProgressBar& progressBarImpl( GetImpl( progressBar ) );
518
519     switch ( propertyIndex )
520     {
521       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
522       {
523         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL );
524         break;
525       }
526
527       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
528       {
529         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
530         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual( progressBarImpl.mSecondaryProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
531         break;
532       }
533
534       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
535       {
536         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
537         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual( progressBarImpl.mProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
538         break;
539       }
540
541       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
542       {
543         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::INDETERMINATE_VISUAL );
544         break;
545       }
546
547       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
548       {
549         Property::Map map;
550         std::string textString;
551
552         if ( value.Get( textString ) )
553         {
554           // set new text string as TEXT property
555           Property::Map newTextMap;
556           Toolkit::Visual::Base label = DevelControl::GetVisual( progressBarImpl, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL );
557
558           if( label )
559           {
560             label.CreatePropertyMap( map );
561           }
562
563           // if LABEL_VISUAL doesn't set before, add Visual property "TYPE" to create new text Visual
564           if( map.Empty() )
565           {
566             newTextMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::TEXT );
567             newTextMap.Add( Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, DEFAULT_FONT_SIZE );
568           }
569           newTextMap.Add( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, textString );
570
571           map.Merge( newTextMap );
572         }
573         else
574         {
575           value.Get( map );
576         }
577
578         if( !map.Empty() )
579         {
580           progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, map, ProgressDepthIndex::LABEL_VISUAL );
581         }
582         break;
583       }
584
585       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
586       {
587         progressBarImpl.SetProgressValue( value.Get< float >() );
588         break;
589       }
590
591       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
592       {
593         progressBarImpl.SetSecondaryProgressValue( value.Get< float >() );
594         break;
595       }
596
597       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
598       {
599         progressBarImpl.SetIndeterminate( value.Get< bool >() );
600         break;
601       }
602
603       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
604       {
605         progressBarImpl.SetIndeterminateVisualTransition( progressBarImpl.ConvertPropertyToTransition( value ) );
606         break;
607       }
608     }
609   }
610 }
611
612 Property::Value ProgressBar::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
613 {
614   Property::Value value;
615
616   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
617
618   if ( progressBar )
619   {
620     ProgressBar& progressBarImpl( GetImpl( progressBar ) );
621
622     switch ( propertyIndex )
623     {
624       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
625       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
626       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
627       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
628       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
629       {
630         Property::Map visualProperty;
631         if ( progressBarImpl.GetPropertyMapForVisual( propertyIndex, visualProperty ) )
632         {
633           value = visualProperty;
634         }
635         break;
636       }
637
638       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
639       {
640         value = progressBarImpl.GetProgressValue();
641         break;
642       }
643
644       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
645       {
646         value = progressBarImpl.GetSecondaryProgressValue();
647         break;
648       }
649
650       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
651       {
652         value = progressBarImpl.GetIndeterminate();
653         break;
654       }
655
656       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
657       {
658         //TODO: Return INDETERMINATE_VISUAL_TRANSITION;
659       }
660     }
661   }
662
663   return value;
664 }
665
666 void ProgressBar::OnSceneConnection( int depth )
667 {
668   // Chain up first (ensures visuals are ready to draw)
669   Control::OnSceneConnection( depth );
670
671   if( mIndeterminate )
672   {
673     PlayIndeterminateVisualTransition();
674   }
675 }
676
677 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMinimum() { return DEFAULT_LOWER_BOUND; }
678
679 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetCurrent()
680 {
681   auto p = Toolkit::ProgressBar::DownCast( self );
682   return p.GetProperty( Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE )
683       .Get< float >();
684 }
685
686 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMaximum() { return DEFAULT_UPPER_BOUND; }
687
688 bool ProgressBar::AccessibleImpl::SetCurrent( double current )
689 {
690   if( current < GetMinimum() || current > GetMaximum() )
691     return false;
692   auto p = Toolkit::ProgressBar::DownCast( self );
693   p.SetProperty( Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE,
694                  static_cast< float >( current ) );
695   return true;
696 }
697
698 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMinimumIncrement() { return 0.001; }
699
700 } // namespace Internal
701
702 } // namespace Toolkit
703
704 } // namespace Dali