[AT-SPI] Implement proper accessibility for Slider
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / progress-bar / progress-bar-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/progress-bar/progress-bar-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstring> // for strcmp
23 #include <sstream>
24 #include <algorithm>
25 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
26 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
27 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
32 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
33 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/arc-visual-properties-devel.h>
34 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
35 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
39
40 #include <dali/integration-api/debug.h>
41
42 namespace Dali
43 {
44
45 namespace Toolkit
46 {
47
48 namespace Internal
49 {
50
51 namespace // Unnamed namespace
52 {
53
54 BaseHandle Create()
55 {
56   return Dali::Toolkit::ProgressBar::New();
57 }
58
59 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
60 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ProgressBar, Toolkit::Control, Create )
61
62 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "progressValue",                     FLOAT,    PROGRESS_VALUE                   )
63 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressValue",            FLOAT,    SECONDARY_PROGRESS_VALUE         )
64 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "indeterminate",                     BOOLEAN,  INDETERMINATE                    )
65 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "trackVisual",                       MAP,      TRACK_VISUAL                     )
66 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "progressVisual",                    MAP,      PROGRESS_VISUAL                  )
67 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressVisual",           MAP,      SECONDARY_PROGRESS_VISUAL        )
68 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisual",               MAP,      INDETERMINATE_VISUAL             )
69 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisualAnimation",      ARRAY,    INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION   )
70 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ProgressBar, "labelVisual",                       MAP,      LABEL_VISUAL                     )
71 DALI_SIGNAL_REGISTRATION(   Toolkit, ProgressBar, "valueChanged",                      SIGNAL_VALUE_CHANGED                       )
72
73 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
74
75 struct ProgressDepthIndex
76 {
77   // Enum to make sure the visual order
78   enum
79   {
80     TRACK_VISUAL,
81     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL,
82     PROGRESS_VISUAL,
83     LABEL_VISUAL,
84     INDETERMINATE_VISUAL
85   };
86 };
87
88 float DEFAULT_VALUE = 0.0f;
89 float DEFAULT_LOWER_BOUND = 0.0f;
90 float DEFAULT_UPPER_BOUND = 1.0f;
91 float DEFAULT_FONT_SIZE = 12.0f;
92 const char* CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME = "CircularProgressBar";
93
94
95 void BackupVisualProperties( const Control* control, Property::Index index, Property::Map& map )
96 {
97   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *control, index );
98
99   if( visual )
100   {
101     map.Clear();
102     visual.CreatePropertyMap( map );
103   }
104 }
105
106 void RestoreVisualProperties( Control* control, Property::Index index, Property::Map& map, int depth )
107 {
108   if( !map.Empty() )
109   {
110     Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *control, index );
111
112     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
113
114     visualImpl.SetProperties( map );
115
116     DevelControl::UnregisterVisual( *control, index );
117
118     DevelControl::RegisterVisual( *control, index, visual, true, depth );
119   }
120 }
121
122 } // Unnamed namespace
123
124 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125 // ProgressBar
126 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
127
128 Dali::Toolkit::ProgressBar ProgressBar::New( DevelProgressBar::Style progressBarStyle )
129 {
130   // Create the implementation
131   ProgressBarPtr progressBar( new ProgressBar() );
132
133   Dali::Toolkit::ProgressBar handle( *progressBar );
134
135   switch( progressBarStyle )
136   {
137     case DevelProgressBar::Style::CIRCULAR:
138     {
139       progressBar->SetStyleName( CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME );
140       break;
141     }
142     default:
143     {
144       break;
145     }
146   }
147
148   // Second-phase init of the implementation
149   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
150   progressBar->Initialize();
151
152   return handle;
153 }
154
155 ProgressBar::ProgressBar()
156 : Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
157   mProgressValue( DEFAULT_VALUE ),
158   mSecondaryProgressValue( DEFAULT_VALUE ),
159   mIndeterminate( false )
160 {
161 }
162
163 ProgressBar::~ProgressBar()
164 {
165 }
166
167 void ProgressBar::OnInitialize()
168 {
169   DevelControl::SetAccessibilityConstructor( Self(), []( Dali::Actor actor ) {
170     return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
171         new AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::PROGRESS_BAR ) );
172   } );
173   //Enable highightability
174   Self().SetProperty( Toolkit::DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_HIGHLIGHTABLE, true );
175 }
176
177 void ProgressBar::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
178 {
179
180   Vector2 trackSize( size );
181   mDomain = CalcDomain( size );
182
183   trackSize.width = std::max( 0.0f, size.width ); // Ensure we don't go negative
184
185   Toolkit::Visual::Base trackVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL );
186   Toolkit::Visual::Base labelVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL );
187   Toolkit::Visual::Base indeterminateVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL );
188
189   if( trackVisual )
190   {
191     Property::Map visualTransform;
192
193     visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize )
194                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
195                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
196
197     trackVisual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
198   }
199
200   ApplyProgressToVisualTransform( mSecondaryProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
201
202   ApplyProgressToVisualTransform( mProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL );
203
204   if( labelVisual )
205   {
206     Property::Map visualTransform;
207
208     visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize )
209                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
210                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
211     labelVisual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
212   }
213
214   if( indeterminateVisual )
215   {
216     Property::Map visualTransform;
217
218     visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize )
219                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
220                    .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
221     indeterminateVisual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
222   }
223
224 }
225
226 Vector3 ProgressBar::GetNaturalSize()
227 {
228   // Return the bigger size after comparing trackVisual naturalSize and labelVisual naturalSize
229   Toolkit::Visual::Base trackVisual =  DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL );
230   Toolkit::Visual::Base labelVisual =  DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL );
231
232   Size trackSize;
233   Size labelSize;
234
235   if ( trackVisual )
236   {
237     trackVisual.GetNaturalSize( trackSize );
238   }
239   if ( labelVisual )
240   {
241     labelVisual.GetNaturalSize( labelSize );
242   }
243
244   Vector3 naturalSize;
245   naturalSize.width = ( trackSize.width > labelSize.width ) ? trackSize.width: labelSize.width;
246   naturalSize.height = ( trackSize.height > labelSize.height ) ? trackSize.height: labelSize.height;
247
248   return naturalSize;
249 }
250
251 ProgressBar::Domain ProgressBar::CalcDomain( const Vector2& currentSize )
252 {
253    return Domain( Vector2( 0.0f, 0.0f ), currentSize );
254 }
255
256 Toolkit::ProgressBar::ValueChangedSignalType& ProgressBar::ValueChangedSignal()
257 {
258   return mValueChangedSignal;
259 }
260
261 void ProgressBar::SetProgressValue( float value )
262 {
263   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
264   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
265   if( ( mProgressValue != value ) &&
266       ( ( value >= DEFAULT_LOWER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_LOWER_BOUND ) ) ) &&
267       ( ( value <= DEFAULT_UPPER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_UPPER_BOUND ) ) ) )
268   {
269     mProgressValue = Clamp( value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND );
270
271     ApplyProgressToVisual( mProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
272
273     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Self() );
274     mValueChangedSignal.Emit( self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue );
275     RelayoutRequest();
276   }
277 }
278
279 float ProgressBar::GetProgressValue() const
280 {
281   return mProgressValue;
282 }
283
284 void ProgressBar::SetSecondaryProgressValue( float value )
285 {
286   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
287   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
288   if( ( mSecondaryProgressValue != value ) &&
289       ( ( value >= DEFAULT_LOWER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_LOWER_BOUND ) ) ) &&
290       ( ( value <= DEFAULT_UPPER_BOUND ) || ( Equals( value, DEFAULT_UPPER_BOUND ) ) ) )
291   {
292     mSecondaryProgressValue = Clamp( value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND );
293
294     ApplyProgressToVisual( mSecondaryProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
295
296     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Self() );
297     mValueChangedSignal.Emit( self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue );
298
299     RelayoutRequest();
300   }
301 }
302
303 float ProgressBar::GetSecondaryProgressValue() const
304 {
305   return mSecondaryProgressValue;
306 }
307
308 void ProgressBar::SetIndeterminate( bool value )
309 {
310   mIndeterminate = value;
311   DevelControl::EnableVisual( *this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL, mIndeterminate );
312
313   if( mIndeterminate )
314   {
315     RelayoutRequest();
316     if( mIndeterminateVisualTransition )
317     {
318       PlayIndeterminateVisualTransition();
319     }
320   }
321   else
322   {
323     if( mIndeterminateVisualAni )
324     {
325       mIndeterminateVisualAni.Stop();
326     }
327
328     // Restore previous visual data after animation finished.
329     RestoreVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL );
330     RestoreVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
331     RestoreVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
332
333     RelayoutRequest();
334   }
335 }
336
337 bool ProgressBar::GetIndeterminate() const
338 {
339   return mIndeterminate;
340 }
341
342 void ProgressBar::SetIndeterminateVisualTransition( Toolkit::TransitionData transition )
343 {
344   mIndeterminateVisualTransition = transition;
345   if( mIndeterminate )
346   {
347     PlayIndeterminateVisualTransition();
348   }
349 }
350
351 void ProgressBar::PlayIndeterminateVisualTransition()
352 {
353   // Store current visual data before animation changes it.
354   BackupVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap );
355   BackupVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap );
356   BackupVisualProperties( this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap );
357
358   if( mIndeterminateVisualAni )
359   {
360     mIndeterminateVisualAni.Stop();
361     mIndeterminateVisualAni.Clear();
362   }
363
364   mIndeterminateVisualAni = DevelControl::CreateTransition( *this, mIndeterminateVisualTransition );
365
366   if( mIndeterminate && mIndeterminateVisualAni )
367   {
368     mIndeterminateVisualAni.SetLooping(true);
369     mIndeterminateVisualAni.Play();
370   }
371 }
372
373 Toolkit::TransitionData ProgressBar::ConvertPropertyToTransition( const Property::Value& value )
374 {
375   Toolkit::TransitionData transitionData;
376
377   if( value.GetType() == Property::ARRAY )
378   {
379     transitionData = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetArray() );
380   }
381   else if( value.GetType() == Property::MAP )
382   {
383     transitionData = Toolkit::TransitionData::New( *value.GetMap() );
384   }
385
386   return transitionData;
387 }
388
389 /**
390  * Create Visual for given index from a property map or url.
391  * 1) Check if value passed in is a url and create visual
392  * 2) Create visual from map if step (1) is false
393  * 3) Register visual with control with false for enable flag.
394  * 4) Unregister visual if empty map was provided. This is the method to remove a visual
395  */
396
397 void ProgressBar::CreateVisualsForComponent( Property::Index index, const Property::Value& value, const int visualDepth )
398 {
399   Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
400   Toolkit::Visual::Base progressVisual;
401
402   std::string imageUrl;
403   if( value.Get( imageUrl ) )
404   {
405     if ( !imageUrl.empty() )
406     {
407       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(  imageUrl, ImageDimensions()  );
408     }
409   }
410   else // Does this code make text-visual can be accepted as visual?
411   {
412     // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
413     const Property::Map *map = value.GetMap();
414     if( map && !map->Empty()  ) // Empty map results in current visual removal.
415     {
416       progressVisual = visualFactory.CreateVisual( *map );
417     }
418   }
419
420   if ( progressVisual )
421   {
422     if( index == Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL )
423     {
424       DevelControl::RegisterVisual( *this, index, progressVisual, mIndeterminate, visualDepth );
425     }
426     else
427     {
428       DevelControl::RegisterVisual( *this, index, progressVisual, true, visualDepth );
429     }
430   }
431   else
432   {
433     DevelControl::UnregisterVisual( *this, index );
434   }
435 }
436
437 bool ProgressBar::GetPropertyMapForVisual( Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap ) const
438 {
439   bool success = false;
440   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *this, visualIndex );
441
442   if ( visual )
443   {
444     visual.CreatePropertyMap( retreivedMap );
445     success = true;
446   }
447
448   return success;
449 }
450
451
452 void ProgressBar::ApplyProgressToVisual( float progress, Property::Index index, int depth )
453 {
454   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *this, index );
455
456   if( visual && static_cast<DevelVisual::Type>( visual.GetType() ) == DevelVisual::ARC && !mIndeterminate )
457   {
458     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
459
460     Property::Map map;
461
462     map[ Toolkit::DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE ] = Property::Value( 360.0f * progress );
463
464     visualImpl.SetProperties( map );
465
466     DevelControl::UnregisterVisual( *this, index );
467     DevelControl::RegisterVisual( *this, index, visual, true, depth );
468   }
469 }
470
471 void ProgressBar::ApplyProgressToVisualTransform( float progress, Vector2 trackSize, Property::Index index )
472 {
473   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual( *this, index );
474
475   if( visual )
476   {
477     Property::Map visualTransform;
478
479     if( static_cast<DevelVisual::Type>( visual.GetType() ) != DevelVisual::ARC )
480     {
481       visualTransform.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2( mDomain.from.x + progress * ( mDomain.to.x - mDomain.from.x ), trackSize.height ) )
482                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
483                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
484                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
485                      .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
486     }
487
488     visual.SetTransformAndSize( visualTransform, trackSize );
489   }
490 }
491
492 // Static class method to support script connecting signals
493 bool ProgressBar::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
494 {
495   Dali::BaseHandle handle( object );
496
497   bool connected = true;
498   Toolkit::ProgressBar ProgressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast( handle );
499
500   if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_VALUE_CHANGED ) )
501   {
502     ProgressBar.ValueChangedSignal().Connect( tracker, functor );
503   }
504   else
505   {
506     // signalName does not match any signal
507     connected = false;
508   }
509
510   return connected;
511 }
512
513 void ProgressBar::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
514 {
515   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
516
517   if ( progressBar )
518   {
519     ProgressBar& progressBarImpl( GetImpl( progressBar ) );
520
521     switch ( propertyIndex )
522     {
523       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
524       {
525         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL );
526         break;
527       }
528
529       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
530       {
531         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
532         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual( progressBarImpl.mSecondaryProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL );
533         break;
534       }
535
536       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
537       {
538         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
539         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual( progressBarImpl.mProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL );
540         break;
541       }
542
543       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
544       {
545         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::INDETERMINATE_VISUAL );
546         break;
547       }
548
549       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
550       {
551         Property::Map map;
552         std::string textString;
553
554         if ( value.Get( textString ) )
555         {
556           // set new text string as TEXT property
557           Property::Map newTextMap;
558           Toolkit::Visual::Base label = DevelControl::GetVisual( progressBarImpl, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL );
559
560           if( label )
561           {
562             label.CreatePropertyMap( map );
563           }
564
565           // if LABEL_VISUAL doesn't set before, add Visual property "TYPE" to create new text Visual
566           if( map.Empty() )
567           {
568             newTextMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::TEXT );
569             newTextMap.Add( Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, DEFAULT_FONT_SIZE );
570           }
571           newTextMap.Add( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, textString );
572
573           map.Merge( newTextMap );
574         }
575         else
576         {
577           value.Get( map );
578         }
579
580         if( !map.Empty() )
581         {
582           progressBarImpl.CreateVisualsForComponent( propertyIndex, map, ProgressDepthIndex::LABEL_VISUAL );
583         }
584         break;
585       }
586
587       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
588       {
589         progressBarImpl.SetProgressValue( value.Get< float >() );
590         break;
591       }
592
593       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
594       {
595         progressBarImpl.SetSecondaryProgressValue( value.Get< float >() );
596         break;
597       }
598
599       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
600       {
601         progressBarImpl.SetIndeterminate( value.Get< bool >() );
602         break;
603       }
604
605       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
606       {
607         progressBarImpl.SetIndeterminateVisualTransition( progressBarImpl.ConvertPropertyToTransition( value ) );
608         break;
609       }
610     }
611   }
612 }
613
614 Property::Value ProgressBar::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
615 {
616   Property::Value value;
617
618   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
619
620   if ( progressBar )
621   {
622     ProgressBar& progressBarImpl( GetImpl( progressBar ) );
623
624     switch ( propertyIndex )
625     {
626       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
627       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
628       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
629       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
630       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
631       {
632         Property::Map visualProperty;
633         if ( progressBarImpl.GetPropertyMapForVisual( propertyIndex, visualProperty ) )
634         {
635           value = visualProperty;
636         }
637         break;
638       }
639
640       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
641       {
642         value = progressBarImpl.GetProgressValue();
643         break;
644       }
645
646       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
647       {
648         value = progressBarImpl.GetSecondaryProgressValue();
649         break;
650       }
651
652       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
653       {
654         value = progressBarImpl.GetIndeterminate();
655         break;
656       }
657
658       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
659       {
660         //TODO: Return INDETERMINATE_VISUAL_TRANSITION;
661       }
662     }
663   }
664
665   return value;
666 }
667
668 void ProgressBar::OnSceneConnection( int depth )
669 {
670   // Chain up first (ensures visuals are ready to draw)
671   Control::OnSceneConnection( depth );
672
673   if( mIndeterminate )
674   {
675     PlayIndeterminateVisualTransition();
676   }
677 }
678
679 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMinimum() { return DEFAULT_LOWER_BOUND; }
680
681 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetCurrent()
682 {
683   auto p = Toolkit::ProgressBar::DownCast( self );
684   return p.GetProperty( Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE )
685       .Get< float >();
686 }
687
688 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMaximum() { return DEFAULT_UPPER_BOUND; }
689
690 bool ProgressBar::AccessibleImpl::SetCurrent( double current )
691 {
692   if( current < GetMinimum() || current > GetMaximum() )
693     return false;
694   auto p = Toolkit::ProgressBar::DownCast( self );
695   p.SetProperty( Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE,
696                  static_cast< float >( current ) );
697   return true;
698 }
699
700 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMinimumIncrement() { return 0.0; }
701
702 } // namespace Internal
703
704 } // namespace Toolkit
705
706 } // namespace Dali