Merge "[AT-SPI] Use WeakHandle<Actor> in Accessible objects" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / progress-bar / progress-bar-impl.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/progress-bar/progress-bar-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/arc-visual-properties-devel.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
28 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
32 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
34 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
35 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
36 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
37 #include <algorithm>
38 #include <cstring> // for strcmp
39 #include <sstream>
40
41 #include <dali/integration-api/debug.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45 namespace Toolkit
46 {
47 namespace Internal
48 {
49 namespace // Unnamed namespace
50 {
51 BaseHandle Create()
52 {
53   return Dali::Toolkit::ProgressBar::New();
54 }
55
56 // clang-format off
57 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
58 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::ProgressBar, Toolkit::Control, Create)
59
60 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "progressValue",                FLOAT,   PROGRESS_VALUE                )
61 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressValue",       FLOAT,   SECONDARY_PROGRESS_VALUE      )
62 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminate",                BOOLEAN, INDETERMINATE                 )
63 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "trackVisual",                  MAP,     TRACK_VISUAL                  )
64 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "progressVisual",               MAP,     PROGRESS_VISUAL               )
65 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "secondaryProgressVisual",      MAP,     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL     )
66 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisual",          MAP,     INDETERMINATE_VISUAL          )
67 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "indeterminateVisualAnimation", ARRAY,   INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION)
68 DALI_PROPERTY_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "labelVisual",                  MAP,     LABEL_VISUAL                  )
69
70 DALI_SIGNAL_REGISTRATION(Toolkit, ProgressBar, "valueChanged", SIGNAL_VALUE_CHANGED)
71
72 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
73 // clang-format on
74
75 struct ProgressDepthIndex
76 {
77   // Enum to make sure the visual order
78   enum
79   {
80     TRACK_VISUAL,
81     SECONDARY_PROGRESS_VISUAL,
82     PROGRESS_VISUAL,
83     LABEL_VISUAL,
84     INDETERMINATE_VISUAL
85   };
86 };
87
88 float       DEFAULT_VALUE                    = 0.0f;
89 float       DEFAULT_LOWER_BOUND              = 0.0f;
90 float       DEFAULT_UPPER_BOUND              = 1.0f;
91 float       DEFAULT_FONT_SIZE                = 12.0f;
92 const char* CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME = "CircularProgressBar";
93
94 void BackupVisualProperties(const Control* control, Property::Index index, Property::Map& map)
95 {
96   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*control, index);
97
98   if(visual)
99   {
100     map.Clear();
101     visual.CreatePropertyMap(map);
102   }
103 }
104
105 void RestoreVisualProperties(Control* control, Property::Index index, Property::Map& map, int depth)
106 {
107   if(!map.Empty())
108   {
109     Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*control, index);
110
111     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
112
113     visualImpl.SetProperties(map);
114
115     DevelControl::UnregisterVisual(*control, index);
116
117     DevelControl::RegisterVisual(*control, index, visual, true, depth);
118   }
119 }
120
121 } // Unnamed namespace
122
123 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
124 // ProgressBar
125 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126
127 Dali::Toolkit::ProgressBar ProgressBar::New(DevelProgressBar::Style progressBarStyle)
128 {
129   // Create the implementation
130   ProgressBarPtr progressBar(new ProgressBar());
131
132   Dali::Toolkit::ProgressBar handle(*progressBar);
133
134   switch(progressBarStyle)
135   {
136     case DevelProgressBar::Style::CIRCULAR:
137     {
138       progressBar->SetStyleName(CIRCULAR_PROGRESS_BAR_STYLE_NAME);
139       break;
140     }
141     default:
142     {
143       break;
144     }
145   }
146
147   // Second-phase init of the implementation
148   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
149   progressBar->Initialize();
150
151   return handle;
152 }
153
154 ProgressBar::ProgressBar()
155 : Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT)),
156   mProgressValue(DEFAULT_VALUE),
157   mSecondaryProgressValue(DEFAULT_VALUE),
158   mIndeterminate(false)
159 {
160 }
161
162 ProgressBar::~ProgressBar()
163 {
164 }
165
166 void ProgressBar::OnInitialize()
167 {
168   DevelControl::SetAccessibilityConstructor(Self(), [](Dali::Actor actor) {
169     return std::unique_ptr<Dali::Accessibility::Accessible>(
170       new AccessibleImpl(actor, Dali::Accessibility::Role::PROGRESS_BAR));
171   });
172   //Enable highightability
173   Self().SetProperty(Toolkit::DevelControl::Property::ACCESSIBILITY_HIGHLIGHTABLE, true);
174 }
175
176 void ProgressBar::OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container)
177 {
178   Vector2 trackSize(size);
179   mDomain = CalcDomain(size);
180
181   trackSize.width = std::max(0.0f, size.width); // Ensure we don't go negative
182
183   Toolkit::Visual::Base trackVisual         = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL);
184   Toolkit::Visual::Base labelVisual         = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
185   Toolkit::Visual::Base indeterminateVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL);
186
187   if(trackVisual)
188   {
189     Property::Map visualTransform;
190
191     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
192       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
193       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
194
195     trackVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
196   }
197
198   ApplyProgressToVisualTransform(mSecondaryProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
199
200   ApplyProgressToVisualTransform(mProgressValue, trackSize, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL);
201
202   if(labelVisual)
203   {
204     Property::Map visualTransform;
205
206     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
207       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
208       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
209     labelVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
210   }
211
212   if(indeterminateVisual)
213   {
214     Property::Map visualTransform;
215
216     visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, trackSize)
217       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
218       .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
219     indeterminateVisual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
220   }
221 }
222
223 Vector3 ProgressBar::GetNaturalSize()
224 {
225   // Return the bigger size after comparing trackVisual naturalSize and labelVisual naturalSize
226   Toolkit::Visual::Base trackVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL);
227   Toolkit::Visual::Base labelVisual = DevelControl::GetVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
228
229   Size trackSize;
230   Size labelSize;
231
232   if(trackVisual)
233   {
234     trackVisual.GetNaturalSize(trackSize);
235   }
236   if(labelVisual)
237   {
238     labelVisual.GetNaturalSize(labelSize);
239   }
240
241   Vector3 naturalSize;
242   naturalSize.width  = (trackSize.width > labelSize.width) ? trackSize.width : labelSize.width;
243   naturalSize.height = (trackSize.height > labelSize.height) ? trackSize.height : labelSize.height;
244
245   return naturalSize;
246 }
247
248 ProgressBar::Domain ProgressBar::CalcDomain(const Vector2& currentSize)
249 {
250   return Domain(Vector2(0.0f, 0.0f), currentSize);
251 }
252
253 Toolkit::ProgressBar::ValueChangedSignalType& ProgressBar::ValueChangedSignal()
254 {
255   return mValueChangedSignal;
256 }
257
258 void ProgressBar::SetProgressValue(float value)
259 {
260   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
261   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
262   if((mProgressValue != value) &&
263      ((value >= DEFAULT_LOWER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_LOWER_BOUND))) &&
264      ((value <= DEFAULT_UPPER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_UPPER_BOUND))))
265   {
266     mProgressValue = Clamp(value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND);
267
268     ApplyProgressToVisual(mProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
269
270     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
271     mValueChangedSignal.Emit(self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue);
272     if(Self() == Dali::Accessibility::Accessible::GetCurrentlyHighlightedActor())
273     {
274       Control::Impl::GetAccessibilityObject(Self())->Emit(Dali::Accessibility::ObjectPropertyChangeEvent::VALUE);
275     }
276     RelayoutRequest();
277   }
278 }
279
280 float ProgressBar::GetProgressValue() const
281 {
282   return mProgressValue;
283 }
284
285 void ProgressBar::SetSecondaryProgressValue(float value)
286 {
287   // update the progress bar value (taking float precision errors into account)
288   // TODO : it seems 0.0f cannot into this statement.
289   if((mSecondaryProgressValue != value) &&
290      ((value >= DEFAULT_LOWER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_LOWER_BOUND))) &&
291      ((value <= DEFAULT_UPPER_BOUND) || (Equals(value, DEFAULT_UPPER_BOUND))))
292   {
293     mSecondaryProgressValue = Clamp(value, DEFAULT_LOWER_BOUND, DEFAULT_UPPER_BOUND);
294
295     ApplyProgressToVisual(mSecondaryProgressValue, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
296
297     Toolkit::ProgressBar self = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
298     mValueChangedSignal.Emit(self, mProgressValue, mSecondaryProgressValue);
299
300     RelayoutRequest();
301   }
302 }
303
304 float ProgressBar::GetSecondaryProgressValue() const
305 {
306   return mSecondaryProgressValue;
307 }
308
309 void ProgressBar::SetIndeterminate(bool value)
310 {
311   mIndeterminate = value;
312   DevelControl::EnableVisual(*this, Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL, mIndeterminate);
313
314   if(mIndeterminate)
315   {
316     RelayoutRequest();
317     if(mIndeterminateVisualTransition)
318     {
319       PlayIndeterminateVisualTransition();
320     }
321   }
322   else
323   {
324     if(mIndeterminateVisualAni)
325     {
326       mIndeterminateVisualAni.Stop();
327     }
328
329     // Restore previous visual data after animation finished.
330     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL);
331     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
332     RestoreVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
333
334     RelayoutRequest();
335   }
336 }
337
338 bool ProgressBar::GetIndeterminate() const
339 {
340   return mIndeterminate;
341 }
342
343 void ProgressBar::SetIndeterminateVisualTransition(Toolkit::TransitionData transition)
344 {
345   mIndeterminateVisualTransition = transition;
346   if(mIndeterminate)
347   {
348     PlayIndeterminateVisualTransition();
349   }
350 }
351
352 void ProgressBar::PlayIndeterminateVisualTransition()
353 {
354   // Store current visual data before animation changes it.
355   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL, mTrackVisualMap);
356   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL, mSecondaryProgressVisualMap);
357   BackupVisualProperties(this, Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL, mProgressVisualMap);
358
359   if(mIndeterminateVisualAni)
360   {
361     mIndeterminateVisualAni.Stop();
362     mIndeterminateVisualAni.Clear();
363   }
364
365   mIndeterminateVisualAni = DevelControl::CreateTransition(*this, mIndeterminateVisualTransition);
366
367   if(mIndeterminate && mIndeterminateVisualAni)
368   {
369     mIndeterminateVisualAni.SetLooping(true);
370     mIndeterminateVisualAni.Play();
371   }
372 }
373
374 Toolkit::TransitionData ProgressBar::ConvertPropertyToTransition(const Property::Value& value)
375 {
376   Toolkit::TransitionData transitionData;
377
378   if(value.GetType() == Property::ARRAY)
379   {
380     transitionData = Toolkit::TransitionData::New(*value.GetArray());
381   }
382   else if(value.GetType() == Property::MAP)
383   {
384     transitionData = Toolkit::TransitionData::New(*value.GetMap());
385   }
386
387   return transitionData;
388 }
389
390 /**
391  * Create Visual for given index from a property map or url.
392  * 1) Check if value passed in is a url and create visual
393  * 2) Create visual from map if step (1) is false
394  * 3) Register visual with control with false for enable flag.
395  * 4) Unregister visual if empty map was provided. This is the method to remove a visual
396  */
397
398 void ProgressBar::CreateVisualsForComponent(Property::Index index, const Property::Value& value, const int visualDepth)
399 {
400   Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
401   Toolkit::Visual::Base  progressVisual;
402
403   std::string imageUrl;
404   if(value.Get(imageUrl))
405   {
406     if(!imageUrl.empty())
407     {
408       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(imageUrl, ImageDimensions());
409     }
410   }
411   else // Does this code make text-visual can be accepted as visual?
412   {
413     // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
414     const Property::Map* map = value.GetMap();
415     if(map && !map->Empty()) // Empty map results in current visual removal.
416     {
417       progressVisual = visualFactory.CreateVisual(*map);
418     }
419   }
420
421   if(progressVisual)
422   {
423     if(index == Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL)
424     {
425       DevelControl::RegisterVisual(*this, index, progressVisual, mIndeterminate, visualDepth);
426     }
427     else
428     {
429       DevelControl::RegisterVisual(*this, index, progressVisual, true, visualDepth);
430     }
431   }
432   else
433   {
434     DevelControl::UnregisterVisual(*this, index);
435   }
436 }
437
438 bool ProgressBar::GetPropertyMapForVisual(Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap) const
439 {
440   bool                  success = false;
441   Toolkit::Visual::Base visual  = DevelControl::GetVisual(*this, visualIndex);
442
443   if(visual)
444   {
445     visual.CreatePropertyMap(retreivedMap);
446     success = true;
447   }
448
449   return success;
450 }
451
452 void ProgressBar::ApplyProgressToVisual(float progress, Property::Index index, int depth)
453 {
454   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, index);
455
456   if(visual && static_cast<DevelVisual::Type>(visual.GetType()) == DevelVisual::ARC && !mIndeterminate)
457   {
458     Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation(visual);
459
460     Property::Map map;
461
462     map[Toolkit::DevelArcVisual::Property::SWEEP_ANGLE] = Property::Value(360.0f * progress);
463
464     visualImpl.SetProperties(map);
465
466     DevelControl::UnregisterVisual(*this, index);
467     DevelControl::RegisterVisual(*this, index, visual, true, depth);
468   }
469 }
470
471 void ProgressBar::ApplyProgressToVisualTransform(float progress, Vector2 trackSize, Property::Index index)
472 {
473   Toolkit::Visual::Base visual = DevelControl::GetVisual(*this, index);
474
475   if(visual)
476   {
477     Property::Map visualTransform;
478
479     if(static_cast<DevelVisual::Type>(visual.GetType()) != DevelVisual::ARC)
480     {
481       visualTransform.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, Vector2(mDomain.from.x + progress * (mDomain.to.x - mDomain.from.x), trackSize.height))
482         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
483         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY, Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
484         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
485         .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN);
486     }
487
488     visual.SetTransformAndSize(visualTransform, trackSize);
489   }
490 }
491
492 // Static class method to support script connecting signals
493 bool ProgressBar::DoConnectSignal(BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor)
494 {
495   Dali::BaseHandle handle(object);
496
497   bool                 connected   = true;
498   Toolkit::ProgressBar ProgressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(handle);
499
500   if(0 == strcmp(signalName.c_str(), SIGNAL_VALUE_CHANGED))
501   {
502     ProgressBar.ValueChangedSignal().Connect(tracker, functor);
503   }
504   else
505   {
506     // signalName does not match any signal
507     connected = false;
508   }
509
510   return connected;
511 }
512
513 void ProgressBar::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value)
514 {
515   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
516
517   if(progressBar)
518   {
519     ProgressBar& progressBarImpl(GetImpl(progressBar));
520
521     switch(propertyIndex)
522     {
523       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
524       {
525         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::TRACK_VISUAL);
526         break;
527       }
528
529       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
530       {
531         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
532         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual(progressBarImpl.mSecondaryProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL);
533         break;
534       }
535
536       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
537       {
538         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
539         progressBarImpl.ApplyProgressToVisual(progressBarImpl.mProgressValue, propertyIndex, ProgressDepthIndex::PROGRESS_VISUAL);
540         break;
541       }
542
543       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
544       {
545         progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, value, ProgressDepthIndex::INDETERMINATE_VISUAL);
546         break;
547       }
548
549       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
550       {
551         Property::Map map;
552         std::string   textString;
553
554         if(value.Get(textString))
555         {
556           // set new text string as TEXT property
557           Property::Map         newTextMap;
558           Toolkit::Visual::Base label = DevelControl::GetVisual(progressBarImpl, Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL);
559
560           if(label)
561           {
562             label.CreatePropertyMap(map);
563           }
564
565           // if LABEL_VISUAL doesn't set before, add Visual property "TYPE" to create new text Visual
566           if(map.Empty())
567           {
568             newTextMap.Add(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::TEXT);
569             newTextMap.Add(Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, DEFAULT_FONT_SIZE);
570           }
571           newTextMap.Add(Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, textString);
572
573           map.Merge(newTextMap);
574         }
575         else
576         {
577           value.Get(map);
578         }
579
580         if(!map.Empty())
581         {
582           progressBarImpl.CreateVisualsForComponent(propertyIndex, map, ProgressDepthIndex::LABEL_VISUAL);
583         }
584         break;
585       }
586
587       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
588       {
589         progressBarImpl.SetProgressValue(value.Get<float>());
590         break;
591       }
592
593       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
594       {
595         progressBarImpl.SetSecondaryProgressValue(value.Get<float>());
596         break;
597       }
598
599       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
600       {
601         progressBarImpl.SetIndeterminate(value.Get<bool>());
602         break;
603       }
604
605       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
606       {
607         progressBarImpl.SetIndeterminateVisualTransition(progressBarImpl.ConvertPropertyToTransition(value));
608         break;
609       }
610     }
611   }
612 }
613
614 Property::Value ProgressBar::GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex)
615 {
616   Property::Value value;
617
618   Toolkit::ProgressBar progressBar = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Dali::BaseHandle(object));
619
620   if(progressBar)
621   {
622     ProgressBar& progressBarImpl(GetImpl(progressBar));
623
624     switch(propertyIndex)
625     {
626       case Toolkit::ProgressBar::Property::TRACK_VISUAL:
627       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VISUAL:
628       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VISUAL:
629       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL:
630       case Toolkit::ProgressBar::Property::LABEL_VISUAL:
631       {
632         Property::Map visualProperty;
633         if(progressBarImpl.GetPropertyMapForVisual(propertyIndex, visualProperty))
634         {
635           value = visualProperty;
636         }
637         break;
638       }
639
640       case Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE:
641       {
642         value = progressBarImpl.GetProgressValue();
643         break;
644       }
645
646       case Toolkit::ProgressBar::Property::SECONDARY_PROGRESS_VALUE:
647       {
648         value = progressBarImpl.GetSecondaryProgressValue();
649         break;
650       }
651
652       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE:
653       {
654         value = progressBarImpl.GetIndeterminate();
655         break;
656       }
657
658       case Toolkit::ProgressBar::Property::INDETERMINATE_VISUAL_ANIMATION:
659       {
660         //TODO: Return INDETERMINATE_VISUAL_TRANSITION;
661       }
662     }
663   }
664
665   return value;
666 }
667
668 void ProgressBar::OnSceneConnection(int depth)
669 {
670   // Chain up first (ensures visuals are ready to draw)
671   Control::OnSceneConnection(depth);
672
673   if(mIndeterminate)
674   {
675     PlayIndeterminateVisualTransition();
676   }
677 }
678
679 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMinimum()
680 {
681   return DEFAULT_LOWER_BOUND;
682 }
683
684 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetCurrent()
685 {
686   auto p = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
687   return p.GetProperty(Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE)
688     .Get<float>();
689 }
690
691 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMaximum()
692 {
693   return DEFAULT_UPPER_BOUND;
694 }
695
696 bool ProgressBar::AccessibleImpl::SetCurrent(double current)
697 {
698   if(current < GetMinimum() || current > GetMaximum())
699     return false;
700   auto p = Toolkit::ProgressBar::DownCast(Self());
701   p.SetProperty(Toolkit::ProgressBar::Property::PROGRESS_VALUE,
702                 static_cast<float>(current));
703   return true;
704 }
705
706 double ProgressBar::AccessibleImpl::GetMinimumIncrement()
707 {
708   return 0.0;
709 }
710
711 } // namespace Internal
712
713 } // namespace Toolkit
714
715 } // namespace Dali