Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / popup / popup-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
23 #include <dali/public-api/adaptor-framework/physical-keyboard.h>
24 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
25 #include <dali/public-api/common/stage.h>
26 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
27 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
28 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
29 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
30 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
31 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33
34 // INTERNAL INCLUDES
35 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/focus-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/focus-manager/keyboard-focus-manager-impl.h>
40
41 using namespace Dali;
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 namespace Toolkit
47 {
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 namespace
53 {
54
55 BaseHandle Create()
56 {
57   return Toolkit::Popup::New();
58 }
59
60 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
61 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::Popup, Toolkit::Control, Create )
62
63 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Popup, "touched-outside", SIGNAL_TOUCHED_OUTSIDE )
64 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Popup, "hidden",          SIGNAL_HIDDEN          )
65
66 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
67
68 // Properties
69 const char* const PROPERTY_TITLE = "title";
70 const char* const PROPERTY_STATE = "state";
71
72 const float POPUP_ANIMATION_DURATION = 0.45f;                      ///< Duration of hide/show animations
73
74 const float POPUP_WIDTH = 720.0f;                             ///< Width of Popup
75 const float POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH = 16.f;                    ///< Space between the screen edge and the popup edge in the horizontal dimension.
76 const float POPUP_OUT_MARGIN_HEIGHT = 36.f;                   ///< Space between the screen edge and the popup edge in the vertical dimension.
77 const float POPUP_TITLE_WIDTH = 648.0f;                       ///<Width of Popup Title
78 const float POPUP_BUTTON_BG_HEIGHT = 96.f;                    ///< Height of Button Background.
79 const Vector3 DEFAULT_DIALOG_SIZE = Vector3(POPUP_TITLE_WIDTH/POPUP_WIDTH, 0.5f, 0.0f);
80 const Vector3 DEFAULT_BOTTOM_SIZE = Vector3(1.0f, 0.2f, 0.0f);
81
82 } // unnamed namespace
83
84 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85 // Popup
86 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87
88 Dali::Toolkit::Popup Popup::New()
89 {
90   PopupStylePtr style = PopupStyleDefault::New();
91
92   // Create the implementation
93   PopupPtr popup(new Popup(*style));
94
95   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
96   Dali::Toolkit::Popup handle(*popup);
97
98   // Second-phase init of the implementation
99   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
100   popup->Initialize();
101
102   return handle;
103 }
104
105 Popup::Popup(PopupStyle& style)
106 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
107   mShowing(false),
108   mState(Toolkit::Popup::POPUP_NONE), // Initially, the popup state should not be set, it's set in OnInitialize
109   mAlterAddedChild(false),
110   mPopupStyle(PopupStylePtr(&style)),
111   mPropertyTitle(Property::INVALID_INDEX),
112   mPropertyState(Property::INVALID_INDEX)
113 {
114   SetKeyboardNavigationSupport( true );
115 }
116
117 void Popup::OnInitialize()
118 {
119   Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
120
121   Actor self = Self();
122   self.SetSensitive(false);
123   // Reisize to fit the height of children
124   self.SetResizePolicy( FIT_TO_CHILDREN, HEIGHT );
125
126   // Create Layer
127   mLayer = Layer::New();
128   mLayer.SetName( "POPUP_LAYER" );
129   mLayer.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
130   mLayer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
131   mLayer.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
132   mLayer.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
133
134   // Any content after this point which is added to Self() will be reparented to
135   // mContent.
136   mAlterAddedChild = true;
137   // Add Backing (Dim effect)
138   CreateBacking();
139   mAlterAddedChild = false;
140
141   // Add Dialog ( background image, title, content container, button container and tail )
142   CreateDialog();
143
144   mLayer.Add( self );
145
146   mPopupLayout = Toolkit::TableView::New( 3, 1 );
147   mPopupLayout.SetName( "POPUP_LAYOUT_TABLE" );
148   mPopupLayout.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
149   mPopupLayout.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
150   mPopupLayout.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
151   mPopupLayout.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, HEIGHT );
152   mPopupLayout.SetFitHeight( 0 );   // Set row to fit
153   mPopupLayout.SetFitHeight( 1 );   // Set row to fit
154   self.Add( mPopupLayout );
155
156   // Any content after this point which is added to Self() will be reparented to
157   // mContent.
158   mAlterAddedChild = true;
159
160   // Default content.
161 //  ShowTail(ParentOrigin::BOTTOM_CENTER);
162
163   // Hide content by default.
164   SetState( Toolkit::Popup::POPUP_HIDE, 0.0f );
165
166   mPropertyTitle = self.RegisterProperty( PROPERTY_TITLE, "", Property::READ_WRITE );
167   mPropertyState = self.RegisterProperty( PROPERTY_STATE, "POPUP_HIDE", Property::READ_WRITE );
168
169   // Make self as keyboard focusable and focus group
170   self.SetKeyboardFocusable(true);
171   SetAsKeyboardFocusGroup(true);
172 }
173
174 void Popup::MarkDirtyForRelayout()
175 {
176   // Flag all the popup controls for relayout as it is about to be hidden and miss the main flagging pass
177   mLayer.RelayoutRequestTree();
178 }
179
180 void Popup::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
181 {
182   if( index == mPropertyTitle )
183   {
184     SetTitle(propertyValue.Get<std::string>());
185   }
186   else if ( index == mPropertyState )
187   {
188     std::string value( propertyValue.Get<std::string>() );
189     if(value == "POPUP_SHOW")
190     {
191       SetState( Toolkit::Popup::POPUP_SHOW, 0.0f );
192     }
193     else if( value == "POPUP_HIDE")
194     {
195       SetState( Toolkit::Popup::POPUP_HIDE, 0.0f );
196     }
197   }
198 }
199
200 Popup::~Popup()
201 {
202   mLayer.Unparent();
203 }
204
205 size_t Popup::GetButtonCount() const
206 {
207   return mButtons.size();
208 }
209
210 void Popup::SetBackgroundImage( Actor image )
211 {
212   // Removes any previous background.
213   if( mBackgroundImage && mPopupLayout )
214   {
215     mPopupLayout.Remove( mBackgroundImage );
216   }
217
218   // Adds new background to the dialog.
219   mBackgroundImage = image;
220
221   mBackgroundImage.SetName( "POPUP_BACKGROUND_IMAGE" );
222
223   // OnDialogTouched only consume the event. It prevents the touch event to be caught by the backing.
224   mBackgroundImage.TouchedSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
225
226   mBackgroundImage.SetResizePolicy( SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
227   mBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
228   mBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
229
230   Vector3 border( mPopupStyle->backgroundOuterBorder.x, mPopupStyle->backgroundOuterBorder.z, 0.0f );
231   mBackgroundImage.SetSizeModeFactor( border );
232
233   const bool prevAlter = mAlterAddedChild;
234   mAlterAddedChild = false;
235   Self().Add( mBackgroundImage );
236   mAlterAddedChild = prevAlter;
237 }
238
239 void Popup::SetButtonAreaImage( Actor image )
240 {
241   // Removes any previous area image.
242   if( mButtonAreaImage && mPopupLayout )
243   {
244     mPopupLayout.Remove( mButtonAreaImage );
245   }
246
247   // Adds new area image to the dialog.
248   mButtonAreaImage = image;
249
250   // OnDialogTouched only consume the event. It prevents the touch event to be caught by the backing.
251   mButtonAreaImage.TouchedSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
252
253   mButtonAreaImage.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
254   mButtonAreaImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
255   mButtonAreaImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
256
257   if( GetButtonCount() > 0 )
258   {
259     mBottomBg.Add( mButtonAreaImage );
260   }
261 }
262
263 void Popup::SetTitle( const std::string& text )
264 {
265   // Replaces the current title actor.
266   if( mPopupLayout )
267   {
268     mPopupLayout.RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
269   }
270
271   mTitle = Toolkit::TextLabel::New( text );
272   mTitle.SetName( "POPUP_TITLE" );
273   mTitle.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
274   mTitle.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
275
276   if( mPopupLayout )
277   {
278     mTitle.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, mPopupStyle->margin, mPopupStyle->margin ) );
279     mTitle.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
280     mTitle.SetResizePolicy( DIMENSION_DEPENDENCY, HEIGHT );
281     mPopupLayout.AddChild( mTitle, Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
282   }
283
284   RelayoutRequest();
285 }
286
287 std::string Popup::GetTitle() const
288 {
289   if( mTitle )
290   {
291     return mTitle.GetProperty<std::string>( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT );
292   }
293
294   return std::string();
295 }
296
297 void Popup::CreateFooter()
298 {
299   if( !mBottomBg )
300   {
301     // Adds bottom background
302     mBottomBg = Actor::New();
303     mBottomBg.SetName( "POPUP_BOTTOM_BG" );
304     mBottomBg.SetRelayoutEnabled( true );
305     mBottomBg.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
306
307     mPopupLayout.SetFixedHeight( 2, mPopupStyle->bottomSize.height );   // Buttons
308     mPopupLayout.AddChild( mBottomBg, Toolkit::TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
309   }
310 }
311
312 void Popup::AddButton( Toolkit::Button button )
313 {
314   mButtons.push_back( button );
315   button.SetResizePolicy( USE_ASSIGNED_SIZE, ALL_DIMENSIONS );    // Size will be assigned to it
316
317   // If this is the first button added
318   if( mButtons.size() == 1 )
319   {
320     CreateFooter();
321
322     if( mButtonAreaImage )
323     {
324       mBottomBg.Add( mButtonAreaImage );
325     }
326   }
327
328   mBottomBg.Add( button );
329
330   RelayoutRequest();
331 }
332
333 void Popup::SetState( Toolkit::Popup::PopupState state )
334 {
335   SetState( state, POPUP_ANIMATION_DURATION );
336 }
337
338 void Popup::SetState( Toolkit::Popup::PopupState state, float duration )
339 {
340   // default animation behaviour.
341   HandleStateChange(state, duration);
342 }
343
344 Toolkit::Popup::PopupState Popup::GetState() const
345 {
346   return mState;
347 }
348
349 void Popup::ShowTail(const Vector3& position)
350 {
351   // Replaces the tail actor.
352   if(mTailImage && mTailImage.GetParent())
353   {
354     mTailImage.GetParent().Remove( mTailImage );
355     mTailImage.Reset();
356   }
357
358   std::string image = "";
359
360   // depending on position of tail around ParentOrigin, a different tail image is used...
361   if(position.y < Math::MACHINE_EPSILON_1)
362   {
363     image = mPopupStyle->tailUpImage;
364   }
365   else if(position.y > 1.0f - Math::MACHINE_EPSILON_1)
366   {
367     image = mPopupStyle->tailDownImage;
368   }
369   else if(position.x < Math::MACHINE_EPSILON_1)
370   {
371     image = mPopupStyle->tailLeftImage;
372   }
373   else if(position.x > 1.0f - Math::MACHINE_EPSILON_1)
374   {
375     image = mPopupStyle->tailRightImage;
376   }
377
378   if(image != "")
379   {
380     Image tail = ResourceImage::New( image );
381     mTailImage = ImageActor::New(tail);
382     const Vector3 anchorPoint = AnchorPoint::BOTTOM_RIGHT - position;
383
384     mTailImage.SetParentOrigin(position);
385     mTailImage.SetAnchorPoint(anchorPoint);
386
387     CreateFooter();
388
389     mBottomBg.Add(mTailImage);
390   }
391 }
392
393 void Popup::HideTail()
394 {
395   ShowTail(ParentOrigin::CENTER);
396 }
397
398 void Popup::SetStyle(PopupStyle& style)
399 {
400   mPopupStyle = PopupStylePtr(&style);
401   // update //
402 }
403
404 PopupStylePtr Popup::GetStyle() const
405 {
406   return mPopupStyle;
407 }
408
409 void Popup::SetDefaultBackgroundImage()
410 {
411   Image buttonBg = ResourceImage::New( mPopupStyle->buttonAreaImage );
412   ImageActor buttonBgImage = ImageActor::New( buttonBg );
413   buttonBgImage.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
414   buttonBgImage.SetNinePatchBorder( mPopupStyle->buttonArea9PatchBorder );
415
416   SetBackgroundImage( ImageActor::New( ResourceImage::New( mPopupStyle->backgroundImage ) ) );
417   SetButtonAreaImage( buttonBgImage );
418 }
419
420 void Popup::CreateBacking()
421 {
422   mBacking = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( mPopupStyle->backingColor );
423   mBacking.SetName( "POPUP_BACKING" );
424
425   mBacking.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
426   mBacking.SetSensitive(true);
427
428   mLayer.Add( mBacking );
429   mBacking.SetOpacity(0.0f);
430   mBacking.TouchedSignal().Connect( this, &Popup::OnBackingTouched );
431   mBacking.MouseWheelEventSignal().Connect(this, &Popup::OnBackingMouseWheelEvent);
432 }
433
434 void Popup::CreateDialog()
435 {
436   // Adds default background image.
437   SetDefaultBackgroundImage();
438 }
439
440 void Popup::HandleStateChange( Toolkit::Popup::PopupState state, float duration )
441 {
442   Vector3 targetSize;
443   float targetBackingAlpha;
444
445   if(mState == state)
446   {
447     return;
448   }
449   mState = state;
450   switch(state)
451   {
452     case Toolkit::Popup::POPUP_HIDE:
453     {
454       targetSize = Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
455       targetBackingAlpha = 0.0f;
456       mShowing = false;
457       ClearKeyInputFocus();
458
459       // Retore the keyboard focus when popup is hidden
460       if(mPreviousFocusedActor && mPreviousFocusedActor.IsKeyboardFocusable() )
461       {
462         Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager keyboardFocusManager = Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager::Get();
463         if( keyboardFocusManager )
464         {
465           keyboardFocusManager.SetCurrentFocusActor(mPreviousFocusedActor);
466         }
467       }
468
469       break;
470     }
471
472     case Toolkit::Popup::POPUP_SHOW:
473     default:
474     {
475       targetSize = Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
476       targetBackingAlpha = 1.0f;
477       mShowing = true;
478
479       // Add contents to stage for showing.
480       if( !mLayer.GetParent() )
481       {
482         Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
483         stage.Add( mLayer );
484         mLayer.RaiseToTop();
485       }
486
487       Self().SetSensitive(true);
488       SetKeyInputFocus();
489
490       // Handle the keyboard focus when popup is shown
491       Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager keyboardFocusManager = Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager::Get();
492       if( keyboardFocusManager )
493       {
494         mPreviousFocusedActor = keyboardFocusManager.GetCurrentFocusActor();
495
496         if( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
497         {
498           // If content is focusable, move the focus to content
499           keyboardFocusManager.SetCurrentFocusActor(mContent);
500         }
501         else if( !mButtons.empty() )
502         {
503           // Otherwise, movethe focus to the first button
504           keyboardFocusManager.SetCurrentFocusActor(mButtons[0]);
505         }
506         else
507         {
508           DALI_LOG_WARNING("There is no focusable in popup\n");
509         }
510       }
511       break;
512     }
513   }
514
515   Actor self = Self();
516   if(duration > Math::MACHINE_EPSILON_1)
517   {
518     if ( mAnimation )
519     {
520       mAnimation.Stop();
521       mAnimation.Clear();
522       mAnimation.Reset();
523     }
524     mAnimation = Animation::New(duration);
525
526     if(mShowing)
527     {
528       mAnimation.AnimateTo( Property(mBacking, Actor::Property::COLOR_ALPHA), targetBackingAlpha, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(0.0f, duration * 0.5f) );
529       mAnimation.AnimateTo( Property(self, Actor::Property::SCALE), targetSize, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(duration * 0.5f, duration * 0.5f) );
530     }
531     else
532     {
533       mAnimation.AnimateTo( Property(mBacking, Actor::Property::COLOR_ALPHA), targetBackingAlpha, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(0.0f, duration * 0.5f) );
534       mAnimation.AnimateTo( Property(self, Actor::Property::SCALE), targetSize, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(0.0f, duration * 0.5f) );
535     }
536     mAnimation.Play();
537     mAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &Popup::OnStateAnimationFinished);
538   }
539   else
540   {
541     mBacking.SetOpacity( targetBackingAlpha );
542     self.SetScale( targetSize );
543
544     HandleStateChangeComplete();
545   }
546 }
547
548 void Popup::HandleStateChangeComplete()
549 {
550   // Remove contents from stage if completely hidden.
551   if( ( mState == Toolkit::Popup::POPUP_HIDE ) && mLayer.GetParent() )
552   {
553     mLayer.Unparent();
554     Self().SetSensitive( false );
555
556     // Guard against destruction during signal emission
557     Toolkit::Popup handle( GetOwner() );
558     mHiddenSignal.Emit();
559   }
560 }
561
562 Toolkit::Popup::TouchedOutsideSignalType& Popup::OutsideTouchedSignal()
563 {
564   return mTouchedOutsideSignal;
565 }
566
567 Toolkit::Popup::HiddenSignalType& Popup::HiddenSignal()
568 {
569   return mHiddenSignal;
570 }
571
572 bool Popup::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
573 {
574   Dali::BaseHandle handle( object );
575
576   bool connected( true );
577   Toolkit::Popup popup = Toolkit::Popup::DownCast( handle );
578
579   if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TOUCHED_OUTSIDE ) )
580   {
581     popup.OutsideTouchedSignal().Connect( tracker, functor );
582   }
583   else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_HIDDEN ) )
584   {
585     popup.HiddenSignal().Connect( tracker, functor );
586   }
587   else
588   {
589     // signalName does not match any signal
590     connected = false;
591   }
592
593   return connected;
594 }
595
596 void Popup::OnStateAnimationFinished( Animation& source )
597 {
598   HandleStateChangeComplete();
599 }
600
601 bool Popup::OnBackingTouched(Actor actor, const TouchEvent& event)
602 {
603   if(event.GetPointCount()>0)
604   {
605     const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
606
607     if(point.state == TouchPoint::Down)
608     {
609       // Guard against destruction during signal emission
610       Toolkit::Popup handle( GetOwner() );
611
612       mTouchedOutsideSignal.Emit();
613     }
614   }
615
616   return true;
617 }
618
619 bool Popup::OnBackingMouseWheelEvent(Actor actor, const MouseWheelEvent& event)
620 {
621   // consume mouse wheel event in dimmed backing actor
622   return true;
623 }
624
625 bool Popup::OnDialogTouched(Actor actor, const TouchEvent& event)
626 {
627   // consume event (stops backing actor receiving touch events)
628   return true;
629 }
630
631 void Popup::OnControlChildAdd( Actor& child )
632 {
633   // reparent any children added by user to the body layer.
634   if( mAlterAddedChild )
635   {
636     // Removes previously added content.
637     if( mContent )
638     {
639       mPopupLayout.RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
640     }
641
642     // keep a handle to the new content.
643     mContent = child;
644
645     mPopupLayout.AddChild( mContent, Toolkit::TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
646   }
647 }
648
649 void Popup::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
650 {
651   // Hide the background image
652   mBackgroundImage.SetVisible( !( mButtons.empty() && mPopupLayout.GetChildCount() == 0 ) );
653
654   // Relayout All buttons
655   if ( !mButtons.empty() )
656   {
657     // All buttons should be the same size and fill the button area. The button spacing needs to be accounted for as well.
658     Vector2 buttonSize( ( ( size.width - mPopupStyle->buttonSpacing * ( mButtons.size() + 1 ) ) / mButtons.size() ),
659                         mPopupStyle->bottomSize.height - mPopupStyle->margin );
660
661     Vector3 buttonPosition( mPopupStyle->buttonSpacing, 0.0f, 0.0f );
662
663     for ( ActorIter iter = mButtons.begin(), endIter = mButtons.end();
664           iter != endIter;
665           ++iter, buttonPosition.x += mPopupStyle->buttonSpacing + buttonSize.width )
666     {
667       Actor button = *iter;
668
669       // If there is only one button, it needs to be laid out on center.
670       if ( mButtons.size() == 1 )
671       {
672         buttonPosition.x = 0.0f;
673         button.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
674         button.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
675       }
676       else
677       {
678         button.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
679         button.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_LEFT );
680       }
681
682       button.SetPosition( buttonPosition );
683
684       button.PropagateRelayoutFlags();    // Reset relayout flags for relayout
685       container.Add( button, buttonSize );
686     }
687   }
688 }
689
690 void Popup::OnSetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension )
691 {
692   if( mPopupLayout )
693   {
694     if( policy == FIT_TO_CHILDREN )
695     {
696       mPopupLayout.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, dimension );
697       if( dimension & HEIGHT )
698       {
699         mPopupLayout.SetFitHeight( 1 );
700       }
701     }
702     else
703     {
704       mPopupLayout.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, dimension );
705       // Make the content cell fill the whole of the available space
706       if( dimension & HEIGHT )
707       {
708         mPopupLayout.SetRelativeHeight( 1, 1.0f );
709       }
710     }
711   }
712 }
713
714 bool Popup::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
715 {
716   bool consumed = false;
717
718   if(event.state == KeyEvent::Down)
719   {
720     if (event.keyCode == Dali::DALI_KEY_ESCAPE || event.keyCode == Dali::DALI_KEY_BACK)
721     {
722       SetState(Toolkit::Popup::POPUP_HIDE);
723       consumed = true;
724     }
725   }
726
727   return consumed;
728 }
729
730 Vector3 Popup::GetNaturalSize()
731 {
732   float margin = 2.0f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin );
733   const float maxWidth = Stage::GetCurrent().GetSize().width - margin;
734
735   Vector3 naturalSize( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
736
737   if ( mTitle )
738   {
739     Vector3 titleNaturalSize = mTitle.GetImplementation().GetNaturalSize();
740     // Buffer to avoid errors. The width of the popup could potentially be the width of the title text.
741     // It was observed in this case that text wrapping was then inconsistent when seen on device
742     const float titleBuffer = 0.5f;
743     titleNaturalSize.width += titleBuffer;
744
745     // As TextLabel GetNaturalSize does not take wrapping into account, limit the width
746     // to that of the stage
747     if( titleNaturalSize.width >= maxWidth)
748     {
749       naturalSize.width = maxWidth;
750       naturalSize.height = mTitle.GetImplementation().GetHeightForWidth( naturalSize.width );
751     }
752     else
753     {
754       naturalSize += titleNaturalSize;
755     }
756
757     naturalSize.height += mPopupStyle->margin;
758   }
759
760   if( mContent )
761   {
762     Vector3 contentSize = mContent.GetNaturalSize();
763     // Choose the biggest width
764     naturalSize.width = std::max( naturalSize.width, contentSize.width );
765     if( naturalSize.width > maxWidth )
766     {
767       naturalSize.width = maxWidth;
768       contentSize.height = mContent.GetHeightForWidth( maxWidth );
769     }
770     naturalSize.height += contentSize.height + mPopupStyle->margin;
771   }
772
773   if( !mButtons.empty() )
774   {
775     naturalSize.height += mPopupStyle->bottomSize.height;
776   }
777
778   // Add the margins
779   naturalSize.width += margin;
780   naturalSize.height += margin;
781
782   return naturalSize;
783 }
784
785 float Popup::GetHeightForWidth( float width )
786 {
787   float height( 0.0f );
788   float popupWidth( width - 2.f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin ) );
789
790   if ( mTitle )
791   {
792     height += mTitle.GetImplementation().GetHeightForWidth( popupWidth );
793     height += mPopupStyle->margin;
794   }
795
796   if( mContent )
797   {
798     height += mContent.GetHeightForWidth( popupWidth ) + mPopupStyle->margin;
799   }
800
801   if( !mButtons.empty() )
802   {
803     height += mPopupStyle->bottomSize.height;
804   }
805
806   // Add the margins
807   float margin( 2.0f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin ) );
808   height += margin;
809
810   return height;
811 }
812
813 float Popup::GetWidthForHeight( float height )
814 {
815   return GetNaturalSize().width;
816 }
817
818 Actor Popup::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
819 {
820   Actor nextFocusableActor( currentFocusedActor );
821
822   // TODO: Needs to be optimised
823
824   if ( !currentFocusedActor || ( currentFocusedActor && KeyboardFocusManager::Get().GetFocusGroup(currentFocusedActor) != Self() ) )
825   {
826     // The current focused actor is not within popup
827     if( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
828     {
829       // If content is focusable, move the focus to content
830       nextFocusableActor = mContent;
831     }
832     else if( !mButtons.empty() )
833     {
834       // Otherwise, movethe focus to the first button
835       nextFocusableActor = mButtons[0];
836     }
837   }
838   else
839   {
840     // Rebuild the focus chain because button or content can be added or removed dynamically
841     ActorContainer focusableActors;
842     if( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
843     {
844       focusableActors.push_back(mContent);
845     }
846
847     for(unsigned int i = 0; i < mButtons.size(); i++)
848     {
849       if( mButtons[i] && mButtons[i].IsKeyboardFocusable() )
850       {
851         focusableActors.push_back(mButtons[i]);
852       }
853     }
854
855     for ( ActorContainer::iterator iter = focusableActors.begin(), end = focusableActors.end(); iter != end; ++iter )
856     {
857       if ( currentFocusedActor == *iter )
858       {
859         switch ( direction )
860         {
861           case Toolkit::Control::Left:
862           {
863             if ( iter == focusableActors.begin() )
864             {
865               nextFocusableActor = *( focusableActors.end() - 1 );
866             }
867             else
868             {
869               nextFocusableActor = *( iter - 1 );
870             }
871             break;
872           }
873           case Toolkit::Control::Right:
874           {
875             if ( iter == focusableActors.end() - 1 )
876             {
877               nextFocusableActor = *( focusableActors.begin() );
878             }
879             else
880             {
881               nextFocusableActor = *( iter + 1 );
882             }
883             break;
884           }
885
886           case Toolkit::Control::Up:
887           {
888             if ( *iter == mContent )
889             {
890               nextFocusableActor = *( focusableActors.end() - 1 );
891             }
892             else
893             {
894               if ( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
895               {
896                 nextFocusableActor = mContent;
897               }
898               else
899               {
900                 if ( iter == focusableActors.begin() )
901                 {
902                   nextFocusableActor = *( focusableActors.end() - 1 );
903                 }
904                 else
905                 {
906                   nextFocusableActor = *( iter - 1 );
907                 }
908               }
909             }
910             break;
911           }
912
913           case Toolkit::Control::Down:
914           {
915             if ( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
916             {
917               nextFocusableActor = mContent;
918             }
919             else
920             {
921               if ( iter == focusableActors.end() - 1 )
922               {
923                 nextFocusableActor = *( focusableActors.begin() );
924               }
925               else
926               {
927                 nextFocusableActor = *( iter + 1 );
928               }
929             }
930
931             if ( *iter == mContent && !mButtons.empty() )
932             {
933               nextFocusableActor = mButtons[0];
934             }
935             break;
936           }
937         }
938
939         if(!nextFocusableActor)
940         {
941           DALI_LOG_WARNING("Can not decide next focusable actor\n");
942         }
943
944         break;
945       }
946     }
947   }
948
949   return nextFocusableActor;
950 }
951
952 } // namespace Internal
953
954 } // namespace Toolkit
955
956 } // namespace Dali