Merge "Use new animatable registered properties in ScrollView" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / popup / popup-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/key.h>
23 #include <dali/public-api/adaptor-framework/physical-keyboard.h>
24 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
25 #include <dali/public-api/common/stage.h>
26 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
27 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
28 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
29 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
30 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
31 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33
34 // INTERNAL INCLUDES
35 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
36 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
38 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/focus-manager.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/focus-manager/keyboard-focus-manager-impl.h>
40
41 using namespace Dali;
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 namespace Toolkit
47 {
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 namespace
53 {
54
55 BaseHandle Create()
56 {
57   return Toolkit::Popup::New();
58 }
59
60 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
61 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::Popup, Toolkit::Control, Create )
62
63 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Popup, "touched-outside", SIGNAL_TOUCHED_OUTSIDE )
64 DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Popup, "hidden",          SIGNAL_HIDDEN          )
65
66 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
67
68 // Properties
69 const char* const PROPERTY_TITLE = "title";
70 const char* const PROPERTY_STATE = "state";
71
72 const float POPUP_ANIMATION_DURATION = 0.45f;                      ///< Duration of hide/show animations
73
74 const float POPUP_WIDTH = 720.0f;                             ///< Width of Popup
75 const float POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH = 16.f;                    ///< Space between the screen edge and the popup edge in the horizontal dimension.
76 const float POPUP_OUT_MARGIN_HEIGHT = 36.f;                   ///< Space between the screen edge and the popup edge in the vertical dimension.
77 const float POPUP_TITLE_WIDTH = 648.0f;                       ///<Width of Popup Title
78 const float POPUP_BUTTON_BG_HEIGHT = 96.f;                    ///< Height of Button Background.
79 const Vector3 DEFAULT_DIALOG_SIZE = Vector3(POPUP_TITLE_WIDTH/POPUP_WIDTH, 0.5f, 0.0f);
80 const Vector3 DEFAULT_BOTTOM_SIZE = Vector3(1.0f, 0.2f, 0.0f);
81
82 } // unnamed namespace
83
84 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85 // Popup
86 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87
88 Dali::Toolkit::Popup Popup::New()
89 {
90   PopupStylePtr style = PopupStyleDefault::New();
91
92   // Create the implementation
93   PopupPtr popup(new Popup(*style));
94
95   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
96   Dali::Toolkit::Popup handle(*popup);
97
98   // Second-phase init of the implementation
99   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
100   popup->Initialize();
101
102   return handle;
103 }
104
105 Popup::Popup(PopupStyle& style)
106 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
107   mShowing(false),
108   mState(Toolkit::Popup::POPUP_NONE), // Initially, the popup state should not be set, it's set in OnInitialize
109   mAlterAddedChild(false),
110   mPopupStyle(PopupStylePtr(&style)),
111   mPropertyTitle(Property::INVALID_INDEX),
112   mPropertyState(Property::INVALID_INDEX)
113 {
114   SetKeyboardNavigationSupport( true );
115 }
116
117 void Popup::OnInitialize()
118 {
119   Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
120
121   Actor self = Self();
122   self.SetSensitive(false);
123   // Reisize to fit the height of children
124   self.SetResizePolicy( FIT_TO_CHILDREN, HEIGHT );
125
126   // Create Layer
127   mLayer = Layer::New();
128   mLayer.SetName( "POPUP_LAYER" );
129   mLayer.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
130   mLayer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
131   mLayer.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
132   mLayer.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
133
134   // Any content after this point which is added to Self() will be reparented to
135   // mContent.
136   mAlterAddedChild = true;
137   // Add Backing (Dim effect)
138   CreateBacking();
139   mAlterAddedChild = false;
140
141   // Add Dialog ( background image, title, content container, button container and tail )
142   CreateDialog();
143
144   mLayer.Add( self );
145
146   mPopupLayout = Toolkit::TableView::New( 3, 1 );
147   mPopupLayout.SetName( "POPUP_LAYOUT_TABLE" );
148   mPopupLayout.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
149   mPopupLayout.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
150   mPopupLayout.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
151   mPopupLayout.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, HEIGHT );
152   mPopupLayout.SetFitHeight( 0 );   // Set row to fit
153   mPopupLayout.SetFitHeight( 1 );   // Set row to fit
154   self.Add( mPopupLayout );
155
156   // Any content after this point which is added to Self() will be reparented to
157   // mContent.
158   mAlterAddedChild = true;
159
160   // Default content.
161 //  ShowTail(ParentOrigin::BOTTOM_CENTER);
162
163   // Hide content by default.
164   SetState( Toolkit::Popup::POPUP_HIDE, 0.0f );
165
166   mPropertyTitle = self.RegisterProperty( PROPERTY_TITLE, "", Property::READ_WRITE );
167   mPropertyState = self.RegisterProperty( PROPERTY_STATE, "POPUP_HIDE", Property::READ_WRITE );
168
169   // Make self as keyboard focusable and focus group
170   self.SetKeyboardFocusable(true);
171   SetAsKeyboardFocusGroup(true);
172 }
173
174 void Popup::MarkDirtyForRelayout()
175 {
176   // Flag all the popup controls for relayout as it is about to be hidden and miss the main flagging pass
177   mLayer.RelayoutRequestTree();
178 }
179
180 void Popup::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
181 {
182   if( index == mPropertyTitle )
183   {
184     SetTitle(propertyValue.Get<std::string>());
185   }
186   else if ( index == mPropertyState )
187   {
188     std::string value( propertyValue.Get<std::string>() );
189     if(value == "POPUP_SHOW")
190     {
191       SetState( Toolkit::Popup::POPUP_SHOW, 0.0f );
192     }
193     else if( value == "POPUP_HIDE")
194     {
195       SetState( Toolkit::Popup::POPUP_HIDE, 0.0f );
196     }
197   }
198 }
199
200 Popup::~Popup()
201 {
202   mLayer.Unparent();
203 }
204
205 size_t Popup::GetButtonCount() const
206 {
207   return mButtons.size();
208 }
209
210 void Popup::SetBackgroundImage( Actor image )
211 {
212   // Removes any previous background.
213   if( mBackgroundImage && mPopupLayout )
214   {
215     mPopupLayout.Remove( mBackgroundImage );
216   }
217
218   // Adds new background to the dialog.
219   mBackgroundImage = image;
220
221   mBackgroundImage.SetName( "POPUP_BACKGROUND_IMAGE" );
222
223   // OnDialogTouched only consume the event. It prevents the touch event to be caught by the backing.
224   mBackgroundImage.TouchedSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
225
226   mBackgroundImage.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
227   mBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
228   mBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
229
230   mBackgroundImage.SetSizeMode( SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT );
231   Vector3 border( mPopupStyle->backgroundOuterBorder.x, mPopupStyle->backgroundOuterBorder.z, 0.0f );
232   mBackgroundImage.SetSizeModeFactor( border );
233
234   const bool prevAlter = mAlterAddedChild;
235   mAlterAddedChild = false;
236   Self().Add( mBackgroundImage );
237   mAlterAddedChild = prevAlter;
238 }
239
240 void Popup::SetButtonAreaImage( Actor image )
241 {
242   // Removes any previous area image.
243   if( mButtonAreaImage && mPopupLayout )
244   {
245     mPopupLayout.Remove( mButtonAreaImage );
246   }
247
248   // Adds new area image to the dialog.
249   mButtonAreaImage = image;
250
251   // OnDialogTouched only consume the event. It prevents the touch event to be caught by the backing.
252   mButtonAreaImage.TouchedSignal().Connect( this, &Popup::OnDialogTouched );
253
254   mButtonAreaImage.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
255   mButtonAreaImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
256   mButtonAreaImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
257
258   if( GetButtonCount() > 0 )
259   {
260     mBottomBg.Add( mButtonAreaImage );
261   }
262 }
263
264 void Popup::SetTitle( const std::string& text )
265 {
266   Toolkit::TextView titleActor = Toolkit::TextView::New();
267   titleActor.SetName( "POPUP_TITLE" );
268   titleActor.SetText( text );
269   titleActor.SetColor( Color::BLACK );
270   titleActor.SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::SplitByWord );
271   titleActor.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::Split );
272   titleActor.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Center );
273
274   SetTitle( titleActor );
275 }
276
277 void Popup::SetTitle( Toolkit::TextView titleActor )
278 {
279   // Replaces the current title actor.
280   if( mPopupLayout )
281   {
282     mPopupLayout.RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
283   }
284
285   mTitle = titleActor;
286
287   if( mPopupLayout )
288   {
289     mTitle.SetPadding( Padding( 0.0f, 0.0f, mPopupStyle->margin, mPopupStyle->margin ) );
290     mTitle.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, WIDTH );
291     mTitle.SetDimensionDependency( HEIGHT, WIDTH ); // HeightForWidth
292     mPopupLayout.AddChild( mTitle, Toolkit::TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
293   }
294
295   RelayoutRequest();
296 }
297
298 Toolkit::TextView Popup::GetTitle() const
299 {
300   return mTitle;
301 }
302
303 void Popup::CreateFooter()
304 {
305   if( !mBottomBg )
306   {
307     // Adds bottom background
308     mBottomBg = Actor::New();
309     mBottomBg.SetName( "POPUP_BOTTOM_BG" );
310     mBottomBg.SetRelayoutEnabled( true );
311     mBottomBg.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
312
313     mPopupLayout.SetFixedHeight( 2, mPopupStyle->bottomSize.height );   // Buttons
314     mPopupLayout.AddChild( mBottomBg, Toolkit::TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
315   }
316 }
317
318 void Popup::AddButton( Toolkit::Button button )
319 {
320   mButtons.push_back( button );
321   button.SetResizePolicy( USE_ASSIGNED_SIZE, ALL_DIMENSIONS );    // Size will be assigned to it
322
323   // If this is the first button added
324   if( mButtons.size() == 1 )
325   {
326     CreateFooter();
327
328     if( mButtonAreaImage )
329     {
330       mBottomBg.Add( mButtonAreaImage );
331     }
332   }
333
334   mBottomBg.Add( button );
335
336   RelayoutRequest();
337 }
338
339 void Popup::SetState( Toolkit::Popup::PopupState state )
340 {
341   SetState( state, POPUP_ANIMATION_DURATION );
342 }
343
344 void Popup::SetState( Toolkit::Popup::PopupState state, float duration )
345 {
346   // default animation behaviour.
347   HandleStateChange(state, duration);
348 }
349
350 Toolkit::Popup::PopupState Popup::GetState() const
351 {
352   return mState;
353 }
354
355 void Popup::ShowTail(const Vector3& position)
356 {
357   // Replaces the tail actor.
358   if(mTailImage && mTailImage.GetParent())
359   {
360     mTailImage.GetParent().Remove( mTailImage );
361     mTailImage.Reset();
362   }
363
364   std::string image = "";
365
366   // depending on position of tail around ParentOrigin, a different tail image is used...
367   if(position.y < Math::MACHINE_EPSILON_1)
368   {
369     image = mPopupStyle->tailUpImage;
370   }
371   else if(position.y > 1.0f - Math::MACHINE_EPSILON_1)
372   {
373     image = mPopupStyle->tailDownImage;
374   }
375   else if(position.x < Math::MACHINE_EPSILON_1)
376   {
377     image = mPopupStyle->tailLeftImage;
378   }
379   else if(position.x > 1.0f - Math::MACHINE_EPSILON_1)
380   {
381     image = mPopupStyle->tailRightImage;
382   }
383
384   if(image != "")
385   {
386     Image tail = ResourceImage::New( image );
387     mTailImage = ImageActor::New(tail);
388     const Vector3 anchorPoint = AnchorPoint::BOTTOM_RIGHT - position;
389
390     mTailImage.SetParentOrigin(position);
391     mTailImage.SetAnchorPoint(anchorPoint);
392
393     CreateFooter();
394
395     mBottomBg.Add(mTailImage);
396   }
397 }
398
399 void Popup::HideTail()
400 {
401   ShowTail(ParentOrigin::CENTER);
402 }
403
404 void Popup::SetStyle(PopupStyle& style)
405 {
406   mPopupStyle = PopupStylePtr(&style);
407   // update //
408 }
409
410 PopupStylePtr Popup::GetStyle() const
411 {
412   return mPopupStyle;
413 }
414
415 void Popup::SetDefaultBackgroundImage()
416 {
417   Image buttonBg = ResourceImage::New( mPopupStyle->buttonAreaImage );
418   ImageActor buttonBgImage = ImageActor::New( buttonBg );
419   buttonBgImage.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
420   buttonBgImage.SetNinePatchBorder( mPopupStyle->buttonArea9PatchBorder );
421
422   SetBackgroundImage( ImageActor::New( ResourceImage::New( mPopupStyle->backgroundImage ) ) );
423   SetButtonAreaImage( buttonBgImage );
424 }
425
426 void Popup::CreateBacking()
427 {
428   mBacking = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( mPopupStyle->backingColor );
429   mBacking.SetName( "POPUP_BACKING" );
430
431   mBacking.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, ALL_DIMENSIONS );
432   mBacking.SetSensitive(true);
433
434   mLayer.Add( mBacking );
435   mBacking.SetOpacity(0.0f);
436   mBacking.TouchedSignal().Connect( this, &Popup::OnBackingTouched );
437   mBacking.MouseWheelEventSignal().Connect(this, &Popup::OnBackingMouseWheelEvent);
438 }
439
440 void Popup::CreateDialog()
441 {
442   // Adds default background image.
443   SetDefaultBackgroundImage();
444 }
445
446 void Popup::HandleStateChange( Toolkit::Popup::PopupState state, float duration )
447 {
448   Vector3 targetSize;
449   float targetBackingAlpha;
450
451   if(mState == state)
452   {
453     return;
454   }
455   mState = state;
456   switch(state)
457   {
458     case Toolkit::Popup::POPUP_HIDE:
459     {
460       targetSize = Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
461       targetBackingAlpha = 0.0f;
462       mShowing = false;
463       ClearKeyInputFocus();
464
465       // Retore the keyboard focus when popup is hidden
466       if(mPreviousFocusedActor && mPreviousFocusedActor.IsKeyboardFocusable() )
467       {
468         Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager keyboardFocusManager = Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager::Get();
469         if( keyboardFocusManager )
470         {
471           keyboardFocusManager.SetCurrentFocusActor(mPreviousFocusedActor);
472         }
473       }
474
475       break;
476     }
477
478     case Toolkit::Popup::POPUP_SHOW:
479     default:
480     {
481       targetSize = Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
482       targetBackingAlpha = 1.0f;
483       mShowing = true;
484
485       // Add contents to stage for showing.
486       if( !mLayer.GetParent() )
487       {
488         Dali::Stage stage = Dali::Stage::GetCurrent();
489         stage.Add( mLayer );
490         mLayer.RaiseToTop();
491       }
492
493       Self().SetSensitive(true);
494       SetKeyInputFocus();
495
496       // Handle the keyboard focus when popup is shown
497       Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager keyboardFocusManager = Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager::Get();
498       if( keyboardFocusManager )
499       {
500         mPreviousFocusedActor = keyboardFocusManager.GetCurrentFocusActor();
501
502         if( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
503         {
504           // If content is focusable, move the focus to content
505           keyboardFocusManager.SetCurrentFocusActor(mContent);
506         }
507         else if( !mButtons.empty() )
508         {
509           // Otherwise, movethe focus to the first button
510           keyboardFocusManager.SetCurrentFocusActor(mButtons[0]);
511         }
512         else
513         {
514           DALI_LOG_WARNING("There is no focusable in popup\n");
515         }
516       }
517       break;
518     }
519   }
520
521   Actor self = Self();
522   if(duration > Math::MACHINE_EPSILON_1)
523   {
524     if ( mAnimation )
525     {
526       mAnimation.Stop();
527       mAnimation.Clear();
528       mAnimation.Reset();
529     }
530     mAnimation = Animation::New(duration);
531
532     if(mShowing)
533     {
534       mAnimation.AnimateTo( Property(mBacking, Actor::Property::COLOR_ALPHA), targetBackingAlpha, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(0.0f, duration * 0.5f) );
535       mAnimation.AnimateTo( Property(self, Actor::Property::SCALE), targetSize, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(duration * 0.5f, duration * 0.5f) );
536     }
537     else
538     {
539       mAnimation.AnimateTo( Property(mBacking, Actor::Property::COLOR_ALPHA), targetBackingAlpha, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(0.0f, duration * 0.5f) );
540       mAnimation.AnimateTo( Property(self, Actor::Property::SCALE), targetSize, AlphaFunctions::EaseInOut, TimePeriod(0.0f, duration * 0.5f) );
541     }
542     mAnimation.Play();
543     mAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &Popup::OnStateAnimationFinished);
544   }
545   else
546   {
547     mBacking.SetOpacity( targetBackingAlpha );
548     self.SetScale( targetSize );
549
550     HandleStateChangeComplete();
551   }
552 }
553
554 void Popup::HandleStateChangeComplete()
555 {
556   // Remove contents from stage if completely hidden.
557   if( ( mState == Toolkit::Popup::POPUP_HIDE ) && mLayer.GetParent() )
558   {
559     mLayer.Unparent();
560     Self().SetSensitive( false );
561
562     // Guard against destruction during signal emission
563     Toolkit::Popup handle( GetOwner() );
564     mHiddenSignal.Emit();
565   }
566 }
567
568 Toolkit::Popup::TouchedOutsideSignalType& Popup::OutsideTouchedSignal()
569 {
570   return mTouchedOutsideSignal;
571 }
572
573 Toolkit::Popup::HiddenSignalType& Popup::HiddenSignal()
574 {
575   return mHiddenSignal;
576 }
577
578 bool Popup::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
579 {
580   Dali::BaseHandle handle( object );
581
582   bool connected( true );
583   Toolkit::Popup popup = Toolkit::Popup::DownCast( handle );
584
585   if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TOUCHED_OUTSIDE ) )
586   {
587     popup.OutsideTouchedSignal().Connect( tracker, functor );
588   }
589   else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_HIDDEN ) )
590   {
591     popup.HiddenSignal().Connect( tracker, functor );
592   }
593   else
594   {
595     // signalName does not match any signal
596     connected = false;
597   }
598
599   return connected;
600 }
601
602 void Popup::OnStateAnimationFinished( Animation& source )
603 {
604   HandleStateChangeComplete();
605 }
606
607 bool Popup::OnBackingTouched(Actor actor, const TouchEvent& event)
608 {
609   if(event.GetPointCount()>0)
610   {
611     const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
612
613     if(point.state == TouchPoint::Down)
614     {
615       // Guard against destruction during signal emission
616       Toolkit::Popup handle( GetOwner() );
617
618       mTouchedOutsideSignal.Emit();
619     }
620   }
621
622   return true;
623 }
624
625 bool Popup::OnBackingMouseWheelEvent(Actor actor, const MouseWheelEvent& event)
626 {
627   // consume mouse wheel event in dimmed backing actor
628   return true;
629 }
630
631 bool Popup::OnDialogTouched(Actor actor, const TouchEvent& event)
632 {
633   // consume event (stops backing actor receiving touch events)
634   return true;
635 }
636
637 void Popup::OnControlChildAdd( Actor& child )
638 {
639   // reparent any children added by user to the body layer.
640   if( mAlterAddedChild )
641   {
642     // Removes previously added content.
643     if( mContent )
644     {
645       mPopupLayout.RemoveChildAt( Toolkit::TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
646     }
647
648     // keep a handle to the new content.
649     mContent = child;
650
651     mPopupLayout.AddChild( mContent, Toolkit::TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
652   }
653 }
654
655 void Popup::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
656 {
657   // Hide the background image
658   mBackgroundImage.SetVisible( !( mButtons.empty() && mPopupLayout.GetChildCount() == 0 ) );
659
660   // Relayout All buttons
661   if ( !mButtons.empty() )
662   {
663     // All buttons should be the same size and fill the button area. The button spacing needs to be accounted for as well.
664     Vector2 buttonSize( ( ( size.width - mPopupStyle->buttonSpacing * ( mButtons.size() + 1 ) ) / mButtons.size() ),
665                         mPopupStyle->bottomSize.height - mPopupStyle->margin );
666
667     Vector3 buttonPosition( mPopupStyle->buttonSpacing, 0.0f, 0.0f );
668
669     for ( ActorIter iter = mButtons.begin(), endIter = mButtons.end();
670           iter != endIter;
671           ++iter, buttonPosition.x += mPopupStyle->buttonSpacing + buttonSize.width )
672     {
673       Actor button = *iter;
674
675       // If there is only one button, it needs to be laid out on center.
676       if ( mButtons.size() == 1 )
677       {
678         buttonPosition.x = 0.0f;
679         button.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
680         button.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
681       }
682       else
683       {
684         button.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
685         button.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_LEFT );
686       }
687
688       button.SetPosition( buttonPosition );
689
690       button.PropagateRelayoutFlags();    // Reset relayout flags for relayout
691       container.Add( button, buttonSize );
692     }
693   }
694 }
695
696 void Popup::OnSetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension )
697 {
698   if( mPopupLayout )
699   {
700     if( policy == FIT_TO_CHILDREN )
701     {
702       mPopupLayout.SetResizePolicy( USE_NATURAL_SIZE, dimension );
703       if( dimension & HEIGHT )
704       {
705         mPopupLayout.SetFitHeight( 1 );
706       }
707     }
708     else
709     {
710       mPopupLayout.SetResizePolicy( FILL_TO_PARENT, dimension );
711       // Make the content cell fill the whole of the available space
712       if( dimension & HEIGHT )
713       {
714         mPopupLayout.SetRelativeHeight( 1, 1.0f );
715       }
716     }
717   }
718 }
719
720 bool Popup::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
721 {
722   bool consumed = false;
723
724   if(event.state == KeyEvent::Down)
725   {
726     if (event.keyCode == Dali::DALI_KEY_ESCAPE || event.keyCode == Dali::DALI_KEY_BACK)
727     {
728       SetState(Toolkit::Popup::POPUP_HIDE);
729       consumed = true;
730     }
731   }
732
733   return consumed;
734 }
735
736 Vector3 Popup::GetNaturalSize()
737 {
738   float margin = 2.0f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin );
739   const float maxWidth = Stage::GetCurrent().GetSize().width - margin;
740
741   Vector3 naturalSize( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
742
743   if ( mTitle )
744   {
745     Vector3 titleNaturalSize = mTitle.GetImplementation().GetNaturalSize();
746     // Buffer to avoid errors. The width of the popup could potentially be the width of the title text.
747     // It was observed in this case that text wrapping was then inconsistent when seen on device
748     const float titleBuffer = 0.5f;
749     titleNaturalSize.width += titleBuffer;
750
751     // As TextView GetNaturalSize does not take wrapping into account, limit the width
752     // to that of the stage
753     if( titleNaturalSize.width >= maxWidth)
754     {
755       naturalSize.width = maxWidth;
756       naturalSize.height = mTitle.GetImplementation().GetHeightForWidth( naturalSize.width );
757     }
758     else
759     {
760       naturalSize += titleNaturalSize;
761     }
762
763     naturalSize.height += mPopupStyle->margin;
764   }
765
766   if( mContent )
767   {
768     Vector3 contentSize = mContent.GetNaturalSize();
769     // Choose the biggest width
770     naturalSize.width = std::max( naturalSize.width, contentSize.width );
771     if( naturalSize.width > maxWidth )
772     {
773       naturalSize.width = maxWidth;
774       contentSize.height = mContent.GetHeightForWidth( maxWidth );
775     }
776     naturalSize.height += contentSize.height + mPopupStyle->margin;
777   }
778
779   if( !mButtons.empty() )
780   {
781     naturalSize.height += mPopupStyle->bottomSize.height;
782   }
783
784   // Add the margins
785   naturalSize.width += margin;
786   naturalSize.height += margin;
787
788   return naturalSize;
789 }
790
791 float Popup::GetHeightForWidth( float width )
792 {
793   float height( 0.0f );
794   float popupWidth( width - 2.f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin ) );
795
796   if ( mTitle )
797   {
798     height += mTitle.GetImplementation().GetHeightForWidth( popupWidth );
799     height += mPopupStyle->margin;
800   }
801
802   if( mContent )
803   {
804     height += mContent.GetHeightForWidth( popupWidth ) + mPopupStyle->margin;
805   }
806
807   if( !mButtons.empty() )
808   {
809     height += mPopupStyle->bottomSize.height;
810   }
811
812   // Add the margins
813   float margin( 2.0f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin ) );
814   height += margin;
815
816   return height;
817 }
818
819 float Popup::GetWidthForHeight( float height )
820 {
821   return GetNaturalSize().width;
822 }
823
824 Actor Popup::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
825 {
826   Actor nextFocusableActor( currentFocusedActor );
827
828   // TODO: Needs to be optimised
829
830   if ( !currentFocusedActor || ( currentFocusedActor && KeyboardFocusManager::Get().GetFocusGroup(currentFocusedActor) != Self() ) )
831   {
832     // The current focused actor is not within popup
833     if( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
834     {
835       // If content is focusable, move the focus to content
836       nextFocusableActor = mContent;
837     }
838     else if( !mButtons.empty() )
839     {
840       // Otherwise, movethe focus to the first button
841       nextFocusableActor = mButtons[0];
842     }
843   }
844   else
845   {
846     // Rebuild the focus chain because button or content can be added or removed dynamically
847     ActorContainer focusableActors;
848     if( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
849     {
850       focusableActors.push_back(mContent);
851     }
852
853     for(unsigned int i = 0; i < mButtons.size(); i++)
854     {
855       if( mButtons[i] && mButtons[i].IsKeyboardFocusable() )
856       {
857         focusableActors.push_back(mButtons[i]);
858       }
859     }
860
861     for ( ActorContainer::iterator iter = focusableActors.begin(), end = focusableActors.end(); iter != end; ++iter )
862     {
863       if ( currentFocusedActor == *iter )
864       {
865         switch ( direction )
866         {
867           case Toolkit::Control::Left:
868           {
869             if ( iter == focusableActors.begin() )
870             {
871               nextFocusableActor = *( focusableActors.end() - 1 );
872             }
873             else
874             {
875               nextFocusableActor = *( iter - 1 );
876             }
877             break;
878           }
879           case Toolkit::Control::Right:
880           {
881             if ( iter == focusableActors.end() - 1 )
882             {
883               nextFocusableActor = *( focusableActors.begin() );
884             }
885             else
886             {
887               nextFocusableActor = *( iter + 1 );
888             }
889             break;
890           }
891
892           case Toolkit::Control::Up:
893           {
894             if ( *iter == mContent )
895             {
896               nextFocusableActor = *( focusableActors.end() - 1 );
897             }
898             else
899             {
900               if ( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
901               {
902                 nextFocusableActor = mContent;
903               }
904               else
905               {
906                 if ( iter == focusableActors.begin() )
907                 {
908                   nextFocusableActor = *( focusableActors.end() - 1 );
909                 }
910                 else
911                 {
912                   nextFocusableActor = *( iter - 1 );
913                 }
914               }
915             }
916             break;
917           }
918
919           case Toolkit::Control::Down:
920           {
921             if ( mContent && mContent.IsKeyboardFocusable() )
922             {
923               nextFocusableActor = mContent;
924             }
925             else
926             {
927               if ( iter == focusableActors.end() - 1 )
928               {
929                 nextFocusableActor = *( focusableActors.begin() );
930               }
931               else
932               {
933                 nextFocusableActor = *( iter + 1 );
934               }
935             }
936
937             if ( *iter == mContent && !mButtons.empty() )
938             {
939               nextFocusableActor = mButtons[0];
940             }
941             break;
942           }
943         }
944
945         if(!nextFocusableActor)
946         {
947           DALI_LOG_WARNING("Can not decide next focusable actor\n");
948         }
949
950         break;
951       }
952     }
953   }
954
955   return nextFocusableActor;
956 }
957
958 } // namespace Internal
959
960 } // namespace Toolkit
961
962 } // namespace Dali